這裡是台灣出版民間真相與正解促進會,我們成立於 2023 年 4 月 8 日,長期致力於推動出版真相落實、普及並傳遞出版內外的正解資訊。
本會堂堂步入第十場,可喜可賀。本場次將以朱家安《電玩哲學》為案例,剖析逗點文創結社嘗試「先電後紙」a.k.a. 先出版電子書,後續再出版紙本書的出版策略,以及電子書、紙本書的定價略如何分眾「電子書/紙本書」讀者外,《電玩哲學》更從書籍企劃中,借鏡遊戲產業中的「內容加值」,將其納入於出版品的策略想像裡。
我們特邀哲學普及作家兼《電玩哲學》作者朱家安、作家吳曉樂,兩位《血源詛咒》時數合計超過 1800 小時的魂系玩家,除了出版策略外,也聊從魂系玩家的觀察(感受到的惡意)裡,遊戲作為一種藝術類型,它所牽涉的議題是什麼?
❒ 出版社如果先出版電子書是可行的嗎? 作者如何在出版策略裡與出版社分進合擊?
❒ 還沒出版紙本書,就被韓國 Hyeonamsa 玄岩社買下版權,這一切?
❒ 紙書 DLC(Downloadable content)的「內容加值」在出版?
❒ 寫電玩評論跟打魂系遊戲哪個比較危?
❒ 「打電動的小孩不會變壞,但設計電動的人可能充滿惡意」?
日期|2024.10.12(六)15:00 - 17:00
對談|朱家安(哲學普及作家)X 吳曉樂(作家)
地點|現流冊店(台北市大同區重慶北路二段70巷15號)
門票|250 元