A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | |
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2 | 推薦閱讀1:COC7版核心規則摘要 | V3.3.9 | |||||||||||||
3 | 推薦閱讀2:COC7版調查員手冊 | ||||||||||||||
4 | 開卡方法 | 推薦閱讀3:COC7版範例合集 | |||||||||||||
5 | 步驟一 | 公共開卡擲骰房間 | |||||||||||||
6 | 1. 使用公共空間進行屬性擲骰 | ||||||||||||||
7 | 並填進人物卡 | ||||||||||||||
8 | 簡寫 | 中文 | 生成擲骰 | 揀三組屬性,選擇其中一組 | |||||||||||
9 | STR(上限99) | 力量 | 3D6 x5 | 開卡房間網址: | |||||||||||
10 | CON(上限99) | 體質 | 3D6 x5 | https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q | |||||||||||
11 | SIZ | 體型 | (2D6 +6) x5 | ||||||||||||
12 | DEX(上限99) | 敏捷 | 3D6 x5 | 在打字欄打以下指令 ,即可自動擲骰開角 | |||||||||||
13 | APP(上限99) | 外表 | 3D6 x5 | #COC-7版開角 | 現在版本V3.3.9 / 最新版本v3.27.2人物卡更新位置 | ||||||||||
14 | INT(上限99) | 智力 | (2D6 +6) x5 | Google Sheets版 | |||||||||||
15 | POW | 意志 | 3D6 x5 | COC7版 GM用團務合集卡 | |||||||||||
16 | EDU(上限99) | 教育 | (2D6 +6) x5 | 論壇更新位置 | |||||||||||
17 | Luck (上限99) | 幸運 | 3D6 x5 | Token製造教學 | |||||||||||
18 | 簡易型TOKEN 製造(Online 無需軟件) | ||||||||||||||
19 | 2. 決定年齡並進行屬性調整 | http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88568.0 | |||||||||||||
20 | 填寫年齡後,角卡會顯示需要進行的調整,請上公開擲骰房間進行判定: | ||||||||||||||
21 | EDU 增强檢定: | 快速參考規則 | |||||||||||||
22 | 投擲 1D100,如果結果大于角色現有的 EDU,那麽在 EDU 上增加 1D10 點(上限99) | 技能和屬性檢定成功等級 | 大失敗 | 失敗 | 成功 | 困難 | 極難 | 大成功 | |||||||
23 | 年齡 | 調整 | 0/96+ | >技能 | ≤技能 | 1/2值 | 1/5值 | 1 | |||||||
24 | 15到19歲 | 從 STR 或 SIZ 中擇一減去 5 點,將 EDU 減去 5 點, | 孤注一骰:使用孤注一骰來重投上一次檢定結果,需要合理的解釋重擲原因, | ||||||||||||
25 | 創角時決定 Luck 初始值的擲骰可連擲兩次、取高的那次 | 戰鬥和理智檢定不能執行孤注一骰。 | |||||||||||||
26 | 20到39歲 | 進行一次 EDU 的成長擲骰 | [急救]回复1點體力 | [醫學]回复1D3點體力 | |||||||||||
27 | 重傷 | 一次受到最大生命值一半的傷害 | |||||||||||||
28 | 40到49歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 5 點,將 APP 減去 5 點, | 昏迷 | HP=0但並未[重傷] | |||||||||||
29 | 進行兩次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 1 | 瀕死 | HP=0且受到[重傷]。需要用[急救]擺脫瀕死效果, | ||||||||||||
30 | 50到59歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 10 點,將 APP 減去 5 點, | 並用[醫學]進行後續治療。 | ||||||||||||
31 | 進行三次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 2 | 無重傷下每天自然回复1點體力 | 重傷時每週做1次恢復檢定 | ||||||||||||
32 | 60到69歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 20 點,將 APP 減去 10 點, | 花費幸運值(可選) | 調整技能檢定(lLuck/點),大失敗不能花費 | |||||||||||
33 | 進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 3 | 維持意識(1Luck,每輪翻倍) | |||||||||||||
34 | 70到79歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 40 點,將 APP 減去 15 點, | |||||||||||||
35 | 進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 4 | 快速參考:創建調查員(創建調查員的可選房規方案) | |||||||||||||
36 | 80到89歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 80 點,將 APP 減去 20 點, | 基本方案 | 投擲3D6 並乘5 來決定角色的STR、CON、DEX、APP 和POW。投擲2D6+6 並乘5 來決定SIZ、INT 與EDU 屬性。然後使用年齡調整。 | |||||||||||
37 | 進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 5 | ||||||||||||||
38 | 方案一 重複開始 | 若你對骰出的屬性值不爽,你可以推翻所有出目重新開始骰。一般來說在有三個或更多屬性值低於50時,守秘人會允許你重骰的。 | |||||||||||||
39 | 3. 衍生數值 | ||||||||||||||
40 | 把屬性填入角卡,以下數字將會自動計算 | ||||||||||||||
41 | A. San 值、魔法力、生命力 | ||||||||||||||
42 | San 值(Sanity points) = POW | 方案二 修改低骰子 | 若你骰屬性時有過多的小骰子(比如三個或更多骰子在10以下),你可以額外骰1個1d6,將出目分配在這些小骰子上面。以上操作都在X5之前進行。 | ||||||||||||
43 | 魔法力(Magic Points, MP) = POW /5(小數位捨去) | ||||||||||||||
44 | 生命力(Hit Points, HP) = (SIZ + CON) /10(小數位捨去) | ||||||||||||||
45 | B. MOV, 移動率(Move Rating) | ||||||||||||||
46 | 如果 DEX 和 STR 都小於 SIZ:MOV = 7 | 方案三 自由選擇同位置屬性如何分配 | 骰5次3d6,3次2d6+6。然後將出目全部x5。由你自行將骰出的8個數值分配在8個屬性上(記住同位置)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。 | ||||||||||||
47 | 如果 DEX 和 STR 都大於 SIZ:MOV = 9 | ||||||||||||||
48 | 其他: MOV = 8 | ||||||||||||||
49 | C. 傷害加成與體格 | ||||||||||||||
50 | 以 STR + SIZ 決定傷害加成(DB, Damage Bonus)和體格(Build): | 方案四 購點制買屬性 | 將460點屬性分配在8個屬性上(屬性限制為15到90)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。沒有屬性可以在15以下。 | ||||||||||||
51 | STR + SIZ | 額外傷害(DB) | 體格 | ||||||||||||
52 | 2-64 | -2 | -2 | ||||||||||||
53 | 65-84 | -1 | -1 | ||||||||||||
54 | 85-124 | 0 | 0 | 方案五 快速開桌方案 | 該方案適合大家想要立刻掏槍上馬開桌的時候。·將40、50、50、50、60、60、70、80分配在屬性上。選擇職業和8個職業技能·將8個職業技能和信用評級分別分配以下數額:1項70%,2項60%,3項50%和3項40%(直接假定這些技能就是這個數值,忽略掉技能初始值)。4個非本職技能,將它們在基礎值上各增加20%。 | ||||||||||
55 | 125-164 | +1D4 | 1 | ||||||||||||
56 | 165-204 | +1D6 | 2 | ||||||||||||
57 | 205-284 | +2D6 | 3 | ||||||||||||
58 | 285-364 | +3D6 | 4 | 方案六 觸摸人類極限 | 你注意到人類屬性的滿值為99,但骰子只能讓你的屬性點到90。若你真想成為超人調查員,骰一個額外的1D10,將出目添加到屬性上。像這樣,D10骰出9的玩家就可以成為智力99的調查員啦。 | ||||||||||
59 | 365-444 | +4D6 | 5 | ||||||||||||
60 | 之後每 +80 點, +1D6 額外傷害和 +1 體格。 | ||||||||||||||
61 | |||||||||||||||
62 | 方案七 三次定生死 | 依照基本方案投擲三次,使用其中一組數值。 | |||||||||||||
63 | 步驟二、決定職業 | ||||||||||||||
64 | 如果需要知道這些職業的詳細說明,請到職業介紹。 | ||||||||||||||
65 | 選定後,在人物卡職業序中填入序號即可 | ||||||||||||||
66 | 按照不同職業,角色會獲得以下屬性: | ||||||||||||||
67 | 職業技能點:不同的職業技能點計算方式 | ||||||||||||||
68 | 職業技能:職業技能點必須全部用於提升職業技能 | ||||||||||||||
69 | (從基礎成功率開始配點,而不是從 0% 開始配點) | ||||||||||||||
70 | 信用評級:給個職業都有給定的信用評級範圍,代表該職業的富有程度 | ||||||||||||||
71 | 步驟三、分配技能點 | ||||||||||||||
72 | 1. 職業技能 | ||||||||||||||
73 | |||||||||||||||
74 | 將職業技能點分配到信譽上,直到符合該職業的富有程度 | ||||||||||||||
75 | 將職業技能點分配到職業技能上,直到將職業技能點全部用完 | ||||||||||||||
76 | (不需要訓練所有的職業技能) | ||||||||||||||
77 | 2. 個人興趣 | ||||||||||||||
78 | |||||||||||||||
79 | 除了職業技能外,角色的非事業活動中所訓練出的技能,是這個角色的個人興趣。 | ||||||||||||||
80 | 這些技能點可以分配到除了克蘇魯神話之外的任何技能上(包括先前分配過的職業技能)。 | ||||||||||||||
81 | |||||||||||||||
82 | 步驟四、創造背景故事 | ||||||||||||||
83 | 填入角色的姓名、性別、居住地、出生地,並放一張自畫像。 | ||||||||||||||
84 | 創造背景故事是讓角色活過來最重要的過程。 | ||||||||||||||
85 | 請先認真理解你的角色的技能值與特徵值,給這些數值活生生的或充滿故事性的解釋。 | ||||||||||||||
86 | 1. 如何填寫條目? | ||||||||||||||
87 | 所有背景故事條目都可以看成角色扮演的指引。在填寫這些條目時,請嘗試讓每個條目的用語都能反應角色的人格本質 | ||||||||||||||
88 | 設定名字:為那個人或地點取名字,定義出物件或概念 | ||||||||||||||
89 | 附上感受:出於正面或負面的感受,從此開始建立 | ||||||||||||||
90 | 強化它:用愛取代喜歡,用痛恨取代不喜歡 | ||||||||||||||
91 | 情緒化:用必須取代可能 | ||||||||||||||
92 | 試著用使它充滿人格和意義的方式描寫 | ||||||||||||||
93 | 2. 背景故事條目與關鍵連結 | ||||||||||||||
94 | 在角色卡背面有 10 個背景故事的範疇。至少試著去定義其中 6 個範疇的條目:形象描述(Personal Description)、意識形態/信仰(Ideology/Beliefs)、重要人士(Significant People)、重要地點(Meaningful Locations)、珍愛的物品(Treasured Possessions)和特質(Traits)。這六個範疇的條目可擲 1D10 決定,或自己從中選擇: | ||||||||||||||
95 | |||||||||||||||
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97 | |||||||||||||||
98 | 意識形態/信仰 | ||||||||||||||
99 | 1: 有崇拜與禱告的上位力量(如:Vishnu、Jesus Christ、Haile Selassie I) | ||||||||||||||
100 | 2: 人類並不需要宗教(如:無神論者、人文主義者、世俗論者) | ||||||||||||||
101 | 3: 科學解答了一切。選擇一個感興趣的形象(如:演化論、 低溫物理學、宇宙探索) | ||||||||||||||
102 | 4: 相信命運(如:業報、種姓制度、迷信) | ||||||||||||||
103 | 5: 會社或秘密會社成員(如:共濟會、婦女會、Anonymous) | ||||||||||||||
104 | 6: 邪惡必須從社會根除。哪種邪惡?(如:毒品、暴力、種族主義) | ||||||||||||||
105 | 7: 神祕學(如:占星術、招魂、塔羅牌) | ||||||||||||||
106 | 8: 政治(保守、社會主義者、自由) | ||||||||||||||
107 | 9: 「錢就是力量,我要盡可能得到全部」(如:貪婪、野心、無情) | ||||||||||||||
108 | 10: 競選者/活動者(如:女權主義、平等權、工會) | ||||||||||||||
109 | 特質 | ||||||||||||||
110 | 1: 慷慨的(如:小費給很多、總會伸出援手、慈善家) | ||||||||||||||
111 | 2: 善待動物(如:愛貓、在農場長大、瞭解馬兒) | ||||||||||||||
112 | 3: 夢想家(如:讓幻想起飛、富有遠見、高度創意) | ||||||||||||||
113 | 4: 享樂主義者(如:派對人生、有趣的酒鬼、及時行樂) | ||||||||||||||
114 | 5: 賭徒性格(如:撲克臉、什麼都試、活在懸崖邊) | ||||||||||||||
115 | 6: 好廚子(如:烤超棒的蛋糕、隨便都能變出大餐、精緻味覺) | ||||||||||||||
116 | 7: 情聖/狐狸精(如:溫文儒雅、動人聲線、勾人眼神) | ||||||||||||||
117 | 8: 忠誠(如:為朋友兩肋插刀、從未背信、願意為信念而死) | ||||||||||||||
118 | 9: 美好名聲(如:全國最好的飯後演講者、大善人、無畏者) | ||||||||||||||
119 | 10: 野心(如:達到一個目標、當老闆、佔有它的一切) | ||||||||||||||
120 | 重要人士 | ||||||||||||||
121 | 1: 父母(如:媽媽、爸爸、繼母) | ||||||||||||||
122 | 2: 祖父母(如:媽媽那邊的祖母、爸爸那邊的祖父) | ||||||||||||||
123 | 3: 兄弟姊妹(如:哥哥、同父異母弟弟、繼妹妹) | ||||||||||||||
124 | 4: 孩子(如:兒子、女兒) | ||||||||||||||
125 | 5: 伴侶(如:配偶、未婚妻、愛人) | ||||||||||||||
126 | 6: 教你最高級職業技能的人。標註他教了你什麼技能(如:學校老師、你爸) | ||||||||||||||
127 | 7: 兒時朋友(如:同學、鄰居、想像中的朋友) | ||||||||||||||
128 | 8: 名人。你的偶像或是英雄。從可能從未遇過他(如:電影明星、 政治家、音樂家) | ||||||||||||||
129 | 9: 遊戲中的另一個同伴探索者。自己或隨機選一個。 | ||||||||||||||
130 | 10: 一個遊戲中的 NPC 。叫 Keeper 幫你選一個。 | ||||||||||||||
131 | (承上)為何重要 | ||||||||||||||
132 | 1: 你感激他們。他們如何幫助你?(如:經濟上、在你的艱苦時刻保護你、給你第一份工作) | ||||||||||||||
133 | 2: 他們教了你某件事。那是什麼?(如:一個技能、去愛、當個男子漢) | ||||||||||||||
134 | 3: 他們給予你人生的意義。如何?(如:你渴望成為他們、你想和他們在一起、你想讓他們快樂) | ||||||||||||||
135 | 4: 你傷害了他們,想要和好。你做了什麼? | ||||||||||||||
136 | (如:偷了他們的錢、告訴警察關於他們的事、在他們沮喪時拒絕幫忙) | ||||||||||||||
137 | 5: 共享一段經歷。什麼?(如:你們一起度過了一段艱苦的時光、你們一起長大、你們曾一起作戰) | ||||||||||||||
138 | 6: 你想向他們證明你自己。如何?(如:得到一份好工作、找到一個好老婆、書讀得很好) | ||||||||||||||
139 | 7: 你視他們為偶像(如:因為他們的名望、他們的美貌、他們的作品) | ||||||||||||||
140 | 8: 一種懊悔(如:你本該死在他們那裡、你們因你說的某件事而分手、當有機會時你沒有前去伸出援手) | ||||||||||||||
141 | 9: 你希望證明自己比他們更好。他們的瑕疵是什麼?(如:懶惰、酗酒、缺乏愛心) | ||||||||||||||
142 | 10: 他們讓你痛苦,你想要復仇。你為何責怪他們?(如:愛人之死、你的事業被毀、婚姻破碎) | ||||||||||||||
143 | 重要地點 | ||||||||||||||
144 | 1: 你學習的地方(如:學校、大學) | ||||||||||||||
145 | 2: 你的家鄉(如:農村、商鎮、繁華都市) | ||||||||||||||
146 | 3: 你遇見初戀的地方(如:音樂會、假日、防空洞) | ||||||||||||||
147 | 4: 可安靜沈思的地方(如:圖書館、在你的莊園散步、釣魚) | ||||||||||||||
148 | 5: 社交場所(如:紳士俱樂部、當地酒吧、叔叔的屋子) | ||||||||||||||
149 | 6: 連結到你的「意識型態/信念」的地方(如:教區教堂、麥加、巨石陣) | ||||||||||||||
150 | 7: 一個重要人士的墓地。誰?(如:父或母、孩子、愛人) | ||||||||||||||
151 | 8: 真正的家(如:郊區宅邸、出租公寓、你長大的孤兒院) | ||||||||||||||
152 | 9: 你在那裡度過最快樂的日子(如:初吻的公園長凳、你的大學) | ||||||||||||||
153 | 10: 你的工作地點(如:辦公室、圖書館、銀行) | ||||||||||||||
154 | 珍愛物品 | ||||||||||||||
155 | 1: 一個關聯到你的最高技能的物品(如:昂貴的西裝、假 ID、手指虎) | ||||||||||||||
156 | 2: 你的職業的本質物品(如:醫生包、車、開鎖器) | ||||||||||||||
157 | 3: 童年回憶(如:漫畫、折疊小刀、幸運錢幣) | ||||||||||||||
158 | 4: 死者遺物(如:珠寶、在表中的相片、一封信) | ||||||||||||||
159 | 5: 你的「重要人士」送你的東西(如:戒指、日記、地圖) | ||||||||||||||
160 | 6: 你的收集。什麼收集?(如:公車票、動物玩偶、錄音) | ||||||||||||||
161 | 7: 某個你正在找但是不知道是什麼的東西——你渴求答案 (如:你在一個衣櫃中找到的不明語言寫成的信、 從你先父遺物中找到的不明來源的奇異煙斗、在你花園中挖出的奇異銀球) | ||||||||||||||
162 | 8: 運動用品(如:板球球棒、簽名球、釣魚桿) | ||||||||||||||
163 | 9: 武器(如:配槍、你的老獵槍、藏在靴子裡的斧頭) | ||||||||||||||
164 | 10: 寵物(如:狗、貓、烏龜) | ||||||||||||||
165 | 它們也指出了對於角色來說讓他感到自在、安心的連結。請在裡面選擇一個現在還存在的東西當作關鍵連結(key connection),標註出來並告知 Keeper。失去關鍵連結必須進行 San 檢定 (1/1D6)。 | ||||||||||||||
166 | 形象描述由 APP 所決定,以下是一些可能的選項: | ||||||||||||||
167 | 粗獷、帥氣、醜陋、漂亮、迷人、娃娃臉、聰明臉、懶散、呆滯、髒亂、耀眼、書呆子、年輕、委靡、豐滿、粗壯、多毛、苗條、優雅、襤褸、矮胖、蒼白、陰沉、大眾臉、紅潤、曬黑、皺紋、古板、羞怯、敏銳、健壯、嬌俏、肌肉棒子、魁梧、笨拙、脆弱。 | ||||||||||||||
168 | 其他 4 個範疇可能會在遊戲中填寫:受傷與傷痕(Injuries & Scars)、恐懼症與狂熱症(Phobias & Manias)、神秘捲軸(Arcane Tomes)、咒語與神器(Spells & Artifacts)、遭遇奇怪物體(Encounters with Strange Entities)。 | ||||||||||||||
169 | 步驟五、裝備探索者 | ||||||||||||||
170 | 1. 現金與資產 | ||||||||||||||
171 | 角色的信用評級,決定角色的每日花費額度(Spending Level)、現金(Cash)與資產(Assets) | ||||||||||||||
172 | 階級與信用評級 | ||||||||||||||
173 | 身無分文 | CR 0 | |||||||||||||
174 | 貧窮 | CR 1-9 | |||||||||||||
175 | 平均 | CR 10-49 | |||||||||||||
176 | 小康 | CR 50-89 | |||||||||||||
177 | 富裕 | CR 90-98 | |||||||||||||
178 | 超有錢 | CR 99 | |||||||||||||
179 | 現金是可以使用的,但資產則必須要先變賣,並不是馬上可以取得並使用的金錢。 | ||||||||||||||
180 | 2. 裝備 | ||||||||||||||
181 | 寫下一些重要的道具、武器或是裝備,不必將角色所有的東西都詳細寫上,只要寫上 | ||||||||||||||
182 | 特別重要的那些。在許多情況下,探索者不需要真的寫下什麼特別或是有價值的東西。 | ||||||||||||||
183 | 那些生活用品、謀生用品或在你的生活周遭和自然可以取得的東西, | ||||||||||||||
184 | 就不需特別花錢去買,你直接擁有它們。 | ||||||||||||||
185 | |||||||||||||||
186 | 關於信用 | ||||||||||||||
187 | |||||||||||||||
188 | 局勢好轉: | ||||||||||||||
189 | 若調查員獲得了晉升,信用評級應當為此提升(信用評級增加 1D6)。 | ||||||||||||||
190 | |||||||||||||||
191 | 生活如常: | ||||||||||||||
192 | 若沒有什麼嚴重改變調查員的收入的事情,則信用評級不變。 | ||||||||||||||
193 | |||||||||||||||
194 | 勒緊腰帶: | ||||||||||||||
195 | 調查員被降職或是度過一段時間的無薪離職。降低信用評級 1D10。 | ||||||||||||||
196 | |||||||||||||||
197 | 變賣家產: | ||||||||||||||
198 | 調查員花費了其他資產的絕大部分。若調查員的總資產(現金加上其他資產)現在匹配較低收入檔次的其他資產額,降低信用評級1D10。 | ||||||||||||||
199 | |||||||||||||||
200 | 厄運纏身: | ||||||||||||||
201 | 調查員失去了主要收入來源,通常是工作。隨後的每次幕間成長時降低信用評級 2D10。若在國家保障體系,最低的信用評級會是 1D10-1。 | ||||||||||||||
202 | |||||||||||||||
203 | 失敗破產: | ||||||||||||||
204 | 突然失去全部收入和或全部債務被收回 (比如股市崩潰)將導致角色財富急劇減少。調查員必須減少他或她的信用評級 1D100。 | ||||||||||||||
205 | |||||||||||||||
206 | 若調查員的信用評級能夠承受此損失,這意味著調查員立即獲得了另一個工作或是將他們的錢藏到了安全的某處 | ||||||||||||||
207 | (注意信用評級最低為 0——負數忽略) | ||||||||||||||
208 | |||||||||||||||
209 | 一些建議: | ||||||||||||||
210 | 1.建卡方向 | ||||||||||||||
211 | COC中的人物自身不可能做到完美, “完美”要不是技能多而等級低的菜鳥, 要不然就是san所剩無幾的老鳥。 | ||||||||||||||
212 | 一般來說,一個隊伍裡需要包括以下能力 | ||||||||||||||
213 | “①調查 ②知識 ③醫療 ④戰鬥 ⑤交通 ⑥語言 ⑦交涉” | ||||||||||||||
214 | 每個調查員可以保證有2-3項能力 | ||||||||||||||
215 | 注意:並不是說這幾個能力是隊伍必須的, | ||||||||||||||
216 | 缺少的能力,可以通過物品、朋友、扮演來彌補。 | ||||||||||||||
217 | |||||||||||||||
218 | 2.屬性 | ||||||||||||||
219 | 力量、敏捷、體質、意志、外貌、體型、智力、教育 | ||||||||||||||
220 | 以上幾個屬性是骰點決定的。 | ||||||||||||||
221 | |||||||||||||||
222 | 力量和體型決定【傷害加深】,力量和體質決定【生命值】 | ||||||||||||||
223 | 意志決定【理智點】,【敏捷】決定【閃避】和【先攻】 | ||||||||||||||
224 | 教育和年齡決定【職業技能】,智力決定【興趣點數】 | ||||||||||||||
225 | 總的來說,教育和智力第一位,意志第二位,其他隨意。這樣可以保證自己的技能點數。 | ||||||||||||||
226 | |||||||||||||||
227 | 3.物品 | ||||||||||||||
228 | 一些參考: | ||||||||||||||
229 | 身份證件(綠卡,駕駛證,職業證),打火機,武器(持槍證、瑞士軍刀,水果刀) | ||||||||||||||
230 | 食物,急救箱,交通工具,住宅(旅店或公寓),衣物(偽裝), 望遠鏡,手機(可上網) | ||||||||||||||
231 | 手提電腦,電池,手電筒,撬棍(物理學聖劍),記號筆,箱包。。。 | ||||||||||||||
232 | (另類物品:朋友) | ||||||||||||||
233 | |||||||||||||||
234 | 帶團方針(來自悠子) | ||||||||||||||
235 | 一、有關創造角色 | ||||||||||||||
236 | 當創造完角色時,KP都會希望跟你聊過一下,看看你是否真的認識這隻角色。 | ||||||||||||||
237 | 這就是為甚麼需要你詳細寫出你創造角色的背景。 | ||||||||||||||
238 | 過去看過很多人創造角色進了遊戲當中才發現不知道該做什麼樣的事情。以致遊戲中的尷尬跟無所適從 | ||||||||||||||
239 | 如果寫不出來,KP很願意陪這你一步一步來慢慢跨越這構築角色的鴻溝。 | ||||||||||||||
240 | 只希望大家都可以創造一隻只屬於自己獨一無二的角色, | ||||||||||||||
241 | 讓每個人都創造一段多采多姿的故事。 | ||||||||||||||
242 | 二、放開自己 | ||||||||||||||
243 | 語音團另一個難題就是有人會放不下; | ||||||||||||||
244 | 比起細膩的文字團,語音團更重視說話的語調,是一種表示、表演的方式。 | ||||||||||||||
245 | 初期可能會因為害怕他人眼光不好意思, 不過當你慢慢融入這角色之後,你就會開始享受扮演這角色。 | ||||||||||||||
246 | 三、這不是個骰子遊戲 | ||||||||||||||
247 | 擲骰的目的,是為了緊張感或戲劇性,改變故事當前的發展,因為有衝突.緊張的時刻,需要一個確定的結果。 | ||||||||||||||
248 | 如同標題所說的,如果當玩家A使用技能時只是跟KP宣告: | ||||||||||||||
249 | 「我想要骰個觀察看這廚房。」再依照骰子成功與否給予情報實在太枯燥乏味。 | ||||||||||||||
250 | 希望是一個具有角色活力的形容,而不是讓角色(PC)只是玩家(PL)的人偶而已。 | ||||||||||||||
251 | 認為這在TRPG是一個很重要的東西。 | ||||||||||||||
252 | 詳細的敘述你想要做的動作,再由KP認定玩家(PL)需要為角色(PC)執行什麼數值的判斷。 | ||||||||||||||
253 | 有時甚至可以認定你很仔細的去描述你想要怎麼樣去行使這一個動作, | ||||||||||||||
254 | 而判斷你不論骰子檢定成功與否就可以獲得情報。 | ||||||||||||||
255 | 舉個例子: | ||||||||||||||
256 | KP:「調查進員們進入到了一間房間,而適應刺眼的光線後, | ||||||||||||||
257 | 印入眼簾的是一間只有流理臺與櫥櫃的小廚房。」 | ||||||||||||||
258 | 玩家B宣告:「我雙腳跪在地上,兩隻手稱在地板上,將臉貼近地板, | ||||||||||||||
259 | 想藉由一隻眼睛來尋找櫃子下方的縫隙有什麼東西。」 | ||||||||||||||
260 | KP:「請骰個觀察」 | ||||||||||||||
261 | 就算是技能判定失敗了,可能還會告訴你 | ||||||||||||||
262 | 「雙手撐著這有些油膩的磁磚地板,望向櫥櫃底部的縫隙,過於黑暗的底部讓你看不清有什麼東西。 | ||||||||||||||
263 | 但根據你的判斷,這廚房可能曾經有人踩踏過。」等等細微的小線索。 | ||||||||||||||
264 | 四、不做死,就不會死 | ||||||||||||||
265 | 雖然再創角時就提醒過,但是還是要再三勸告,COC並不是個戰鬥劇本,而是一種人類在僅存的求生希望中活下去的故事。 | ||||||||||||||
266 | 當然你可以很熱血,去幫助弱勢的人們,甚至是解救PC度過難關。 | ||||||||||||||
267 | 但要知道,人類終究只是人類,就算寄託著眾人們的希望與熱血衝去與外神戰鬥也是不會有奇蹟發生的。 | ||||||||||||||
268 | 當人類碰到危及到生命的事情,腦中的第一個念頭通常都是活下去。 | ||||||||||||||
269 | 憑著空無腦袋的滿腔熱血別想在現實的社會中活下去。要知道現實是很殘酷的。 | ||||||||||||||
270 | 但是,遊戲畢竟是遊戲,當玩家擁有強烈的求生意志,KP也不是個喜歡撕卡的人, | ||||||||||||||
271 | KP會盡量不失公平的情況下給玩家機會活下去。 | ||||||||||||||
272 | 但如果骰子女神不眷顧,那也只好含淚的把你這張角色卡撕掉。 | ||||||||||||||
273 | 希望大家都可以從TRPG中找到遊戲樂趣,身為一位KP最開心的就是玩家認為這遊戲很好玩。 | ||||||||||||||
274 | 也希望大家可以玩得開心玩得盡興。 | ||||||||||||||
275 | |||||||||||||||
276 | 以上,本自動計算卡是COC各路大神(包括但不限於跑團眾親小於,冷嵐,涼涼,清水,A君,迷)的不同資訊經驗集合 | ||||||||||||||
277 | 如有雷同,不是巧合 | ||||||||||||||
278 | |||||||||||||||
279 | 日誌 | ||||||||||||||
280 | 2017/07/13 增加ROLL20 + 按鍵精靈入角碼,CODE 在角卡最右方 | ||||||||||||||
281 | 2017/07/19 改成7版 | ||||||||||||||
282 | 2017/07/25 增加魔法列表,修改使用說明 | ||||||||||||||
283 | 2017/08/17 根據悠子角卡修改DB和體格算式,順便改名了 | ||||||||||||||
284 | 2017/08/24 修改資產顯示方式 | ||||||||||||||
285 | 2017/08/26 修正技能起始點BUG及自動入咭BUG | ||||||||||||||
286 | 2017/08/28 增加護甲及修改DB位置 | ||||||||||||||
287 | 2017/09/02 增加屬性的級數數字,空格,瘋狂狀態,傷勢 | ||||||||||||||
288 | 2017/09/07 調整物品位置,增加關係 | ||||||||||||||
289 | 2017/09/10 調整SAN的空格及修改職業點算式,每頁獨立計算 | ||||||||||||||
290 | 2017/09/14 調整職業位置及資產位置 | ||||||||||||||
291 | 2017/09/15 調整「特徵」更新所有技能的NOTE,藝術手藝->技藝,野外生存->生存 | ||||||||||||||
292 | 2017/09/17 修復收入BUG | ||||||||||||||
293 | 2017/09/20 修復信譽的BUG | ||||||||||||||
294 | 2017/09/20 調整物品和感想的位置 | ||||||||||||||
295 | 2017/10/10 調整武器欄及TXT角卡,修正BUG,修改社交四技名稱,修正自動入咭CODE的BUG | ||||||||||||||
296 | 2017/11/2 調整技能(名字及大部份規書有注明的技能加入) 增加ROLL20 格式顯示版,方便入咭(參考 《低俗克蘇魯》角色卡) 分離了按鍵精靈碼,獨自一頁(但隱藏了) | ||||||||||||||
297 | 2017/11/5 調整ROLL20 格式 TXT化增加背景 | ||||||||||||||
298 | 2017/11/6 調整附表.瘋狂,職業介紹 | ||||||||||||||
299 | 2017/11/12 增加附表.神話典籍 | ||||||||||||||
300 | 2017/11/13 調整附表.神話典籍,遭遇欄變成黑底(防止劇透) | ||||||||||||||
301 | 2017/11/14 調整TXT化,模擬背景描述生成器,調整典籍欄 | ||||||||||||||
302 | 2017/11/17 調整特徵,技能欄 | ||||||||||||||
303 | 2017/11/22 調整特徵,按鍵精靈碼 | ||||||||||||||
304 | 2017/11/24 調整附表瘋狂的說明 | ||||||||||||||
305 | 2017/12/13 調整附表瘋狂的說明 | ||||||||||||||
306 | 2017/12/29 調整感想及關係人格式 | ||||||||||||||
307 | 2017/12/31 增加《快速參考:創建調查員》 | ||||||||||||||
308 | 2018/01/02 修正技能點計算 感謝之人 | ||||||||||||||
309 | 2018/01/05 修正背景故事 | ||||||||||||||
310 | 2018/01/07 武器表: 催淚瓦斯->催淚噴霧 | ||||||||||||||
311 | 2018/01/08 更新魔法欄位,增加自動功能 | ||||||||||||||
312 | 2018/01/21 更新ROLL20 JSON 格式.版本號變更為V3 | ||||||||||||||
313 | 2018/02/14 更新技能欄位,即使有減值,最少為1.更新ROLL20 JSON | ||||||||||||||
314 | 2018/03/07 修復ROLL20 JSON的BUG | ||||||||||||||
315 | 2018/05/21 修正分類 | ||||||||||||||
316 | 2018/05/24 鬥毆增加位置填寫名字 | #REF! | |||||||||||||
317 | 2018/05/27 修改收入算式,可以獨立使用 | ||||||||||||||
318 | 2018/05/29 修改ROLL20公式,Clean(), 刪除非打印符號,應該什麼情況到用到(了吧) | ||||||||||||||
319 | 2018/09/17 修改ROLL20公式,其他技能會顯示在調查員筆記,方便入咭 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | |
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1 | COC 克蘇魯神話7版中文人物卡 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 年齡加成(請手動調整) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 提示:綠色底色為自動計算,白色為手動輸入。 | 進行一次EDU的增強檢定。 EDU 增强檢定:投擲 1D100,如果結果大于角色現有的 EDU,那麽在 EDU 上增加 1D10 點(上限99)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 基本資訊 | ★表示本職技能。☆表示職業可選技能。 | 人物屬性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 姓名 | 鳥海 | 職業 | 酒保 | 擲骰 | 調整 | 最終值 | 調整 | 最終值 | |||||||||||||||||||||||||||||
6 | 玩家 | 別再後悔 | 出生地 | 香港 | 力量 | 45 | 45 | 22 / 9 | MOV | 8 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | 性別 | M | 居住地 | 香港 | 敏捷 | 60 | 60 | 30 / 12 | 體格 | 0 | 0 | 模擬骰角(娛樂用) | ||||||||||||||||||||||||||
8 | 年齡 | 23 | 學歷 | 中學 | 意志 | 70 | 70 | 35 / 14 | DB | 0 | 力量 | 敏捷 | 意志 | 體質 | 外貌 | 教育 | 體型 | 智力 | 幸運 | 特徵 | ||||||||||||||||||
9 | 特徵 | 6,3 | 巧妙的手法 | 特徵2 | 體質 | 55 | 55 | 27 / 11 | 靈感 | 65 | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | 職業配點 | 外貌 | 45 | 45 | 22 / 9 | 知識 | 72 | 50 | 65 | 60 | 70 | 55 | 65 | 60 | 55 | 70 | 4,2 | |||||||||||||||||||||
11 | 職業序號 | 1105 | 教育 | 70 | 2 | 72 | 36 / 14 | 生命 | / | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 職業 | 酒保 | 體型 | 45 | 45 | 22 / 9 | 魔法 | / | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | 屬性 | 外貌 | / | / | 智力 | 65 | 65 | 32 / 13 | 理智 | / | 70 | (56) | / 96 | |||||||||||||||||||||||||
14 | 職業點 | 234 | 興趣點 | 130 | 幸運 | 55 | 傷勢 | ☐ | 重傷 | ☐ | 瀕死 | 開卡擲骰圖 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | 剩餘職業點 | 0 | 剩餘興趣點 | 0 | 神話相信者 | 否 | 護甲 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 職業備忘 | 瘋狂狀態 | 無 | 長度: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 酒保雖然不一定是酒吧的掌櫃,卻一定是所有客人的朋友。對客人們的好聲氣,一部分來說是出於他們的職業或者業務,而更多的來說則是達到目的的一種手段。 1920 年代,由於禁酒令的存在,酒保變成了非法的職業;但是遍地開花的黑酒吧又不能沒有酒保,結果就是酒保仍然不愁找不到活幹。 推薦關系人:常客,可能有犯罪組織。 本職技能:會計,社交(任二)(魅惑、話術、恐嚇、勸說),鬥毆/空手,聆聽,心理學,偵查,任意一項其他個人或時代特長。 | 資產 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 信譽:1-9貧窮,10-49普通,50-89小康,90-89富裕,99富豪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 貨幣 | 香港-現代 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 生活水平 | 普通 | 現金 | 6,400港元 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 消費水平 | 2,000港元 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 其他資產 | 160,000港元 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 資產內容 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 技能名稱 | 初始% | 本職 | 職業 | 興趣 | 成長 | 合計 | 技能名稱 | 初始% | 本職 | 職業 | 興趣 | 成長 | 合計 | ||||||||||||||||||||||||
26 | [交際類] | [職業興趣] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ☐ | 心理學 | 10 | ★ | 15 | 1 | 26 | 13 / 5 | ☐ | 技藝: | 美術 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | |||||||||||||||||||||||
28 | 信譽 | 8-25 | 15 | 1 | 16 | 8 / 3 | 灰色技能代表ROLL20請手動填入 | ☐ | 偽造 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ROLL20 JSON快速匯入碼(COC7版繁中角色卡->設定->最底) | ||||||||||||||||||||||||
29 | ☐ | 勸說 | 10 | ☆ | 1 | 11 | 5 / 2 | ☐ | 表演 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | [{"name":"鳥海", "player":"別再後悔", "occupation":"酒保", "sex":"M", "age":"23", "birthplace":"香港", "residence":"香港", "str":"45", "dex":"60", "pow":"70", "con":"55", "app":"45", "edu":"72", "siz":"45", "int":"65", "luck":"55", "hp":"", "armor":"0", "san":"", "mp":"", "psychology":"26", "credit_rating":"16", "persuade":"11", "fast_talk":"80", "intimidate":"16", "charm":"16", "navigate":"11", "survival_name":"生存:", "survival01":"11", "jump":"21", "climb":"21", "swim":"21", "drive_auto":"21", "drive_other01_name":"駕駛:", "drive_other01":"2", "ride":"6", "stealth":"21", "track":"11", "disguise":"6", "locksmith":"35", "sleight_of_hand":"70", "language_own":"73", "language_other_name":"語言:", "language_other01":"2", "accounting":"6", "law":"6", "occult":"6", "history":"6", "natural_world":"11", "anthropology":"2", "archaeology":"2", "compute_use":"6", "acting":"6", "mech_repair":"11", "elec_repair":"11", "op_hv_machine":"2", "spot_hidden":"81", "listen":"21", "library_use":"21", "appraise":"6", "cthulhu_mythos":"3", "first_aid":"51", "medicine":"2", "pharmacy":"2", "psychoanalysis":"2", "dodge":"80", "fighting_brawl":"70", "throw":"21", "firearms_handgun":"21", "firearms_rifle":"26", "submachine_gun":"16", "machine_gun":"11", "weapon1_name":"", "weapon1_damage":"", "weapon1_range":"", "weapon1_attacks":"", "weapon1_ammo":"", "weapon1_malf":"", "weapon2_name":"", "weapon2_damage":"", "weapon2_range":"", "weapon2_attacks":"", "weapon2_ammo":"", "weapon2_malf":"", "weapon3_name":"", "weapon3_damage":"", "weapon3_range":"", "weapon3_attacks":"", "weapon3_ammo":"", "weapon3_malf":"", "weapon4_name":"", "weapon4_damage":"", "weapon4_range":"", "weapon4_attacks":"", "weapon4_ammo":"", "weapon4_malf":"", "weapon5_name":"", "weapon5_damage":"", "weapon5_range":"", "weapon5_attacks":"", "weapon5_ammo":"", "weapon5_malf":"", "gear_and_posessions":"銀包手機萬用刀(偷竊用)香煙與火機", "spending_level":"普通", "cash":"6,400港元", "assets":"", "personal_description":"年輕,樣子就是普通,就算你跟他每天碰面也不一定會對他有印象的大眾臉", "ideaology_beliefs":"8: 政治(無政府主義者) 自己也不知道自己的生存意義,只想為所欲為的過每一天 ", "significant_people":"", "meaningful_locations":"", "treasured_posessions":"", "traits":" 5: 賭徒性格(喜歡偷竊,從中享受刺激)", "injuries_scars":"", "phobias_manias":"", "tomes_spells_artifacts":"", "encounters_with_strange_entities":"", "key_connection":"自己也不知道自己的生存意義,只想為所慾為的過每一天", "charchest_traits":"巧妙的手法", "charchest_exp":"", "other_back_story":"真名為烏唯凱,但因討厭父親,所以在人前不會用這個名字。一個終日遊手好閒的年輕人,沒有任何目標,自己也不知道自己的生存意義,只想為所欲為的過每一天。只求在苦悶的生活中尋求一點刺激,使他無聊的日子過得有趣一點。因有一對巧手,在舊同學的介紹下當起了見習酒保。說實話,比起調酒和女人,他更喜歡偷在他面前趾高氣傲的人的東西,最後看他狼狽不堪的樣子。偶有失手被迫和人鬥毆時,那種刺激會使他實實在在的感覺自己活著", "investigators_notes":"銀包手機萬用刀(偷竊用)香煙與火機生存: 11 駕駛: 2 潛水 2 司法科學 2 數學 2 動物學 2 電子學 2 天文學 2 地質學 2 生物學 2 物理 2 化學 2 密碼學 2 氣象學 2 植物學 2 2 學問: 2 美術 6 偽造 6 6 6 攝影 6 動物馴養(罕) 6 讀唇 2 劍 21 矛 21 斧頭 16 絞殺 16 電鋸 11 連枷 11 鞭子 6 弓 16 重武器 11 火焰噴射器 11 炮術 2 爆破 2 催眠(特)(罕) 2 ", "fellow_investigators":"", "san_start":"70"}] | ||||||||||||||||||||||||
30 | ☐ | 話術 | 5 | ☆ | 74 | 1 | 80 | 40 / 16 | ☐ | 攝影 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ||||||||||||||||||||||||
31 | ☐ | 恐嚇 | 15 | ☆ | 1 | 16 | 8 / 3 | ☐ | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | ☐ | 魅惑 | 15 | ☆ | 1 | 16 | 8 / 3 | ☐ | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | [移動類] | ☐ | 重機械操作 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||
34 | ☐ | 領航 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ☐ | 機械維修 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ☐ | 生存: | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ☐ | 電器維修 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | TXT角色卡(可用於凍豆腐,參考悠子角卡,注意會產生幾十行空行) | |||||||||||||||||||||||||
36 | ☐ | 生存: | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ☐ | 電腦使用 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | 鳥海 生命:/10 魔法:/14 理智:/70(56) 幸運:55 力量:45 敏捷:60 意志:70 體質:55 外貌:45 教育:72 體型:45 智力:65 靈感:65 體格:0 DB:0 MOV:8 護甲:0 職業:酒保 特徵:巧妙的手法 真名為烏唯凱,但因討厭父親,所以在人前不會用這個名字。一個終日遊手好閒的年輕人,沒有任何目標,自己也不知道自己的生存意義,只想為所欲為的過每一天。只求在苦悶的生活中尋求一點刺激,使他無聊的日子過得有趣一點。因有一對巧手,在舊同學的介紹下當起了見習酒保。說實話,比起調酒和女人,他更喜歡偷在他面前趾高氣傲的人的東西,最後看他狼狽不堪的樣子。偶有失手被迫和人鬥毆時,那種刺激會使他實實在在的感覺自己活著 [技能列表] 心理學 26 / 13 / 5 信譽 16 / 8 / 3 偵查 81 / 10 / 4 聆聽 21 / 10 / 4 勸說 11 / 5 / 2 話術 80 / 40 / 16 恐嚇 16 / 8 / 3 魅惑 16 / 8 / 3 領航 11 / 5 / 2 6 / 3 / 1 生存: 11 / 5 / 2 生存: 11 / 5 / 2 跳躍 21 / 10 / 4 攀爬 21 / 10 / 4 游泳 21 / 10 / 4 駕駛(汽車) 21 / 10 / 4 駕駛: 2 / 1 / 0 駕駛: 2 / 1 / 0 潛水 2 / 1 / 0 騎乘 6 / 3 / 1 潛行 21 / 10 / 4 追蹤 11 / 5 / 2 喬裝 6 / 3 / 1 鎖匠 35 / 17 / 7 巧手 70 / 35 / 14 會計學 6 / 3 / 1 法律 6 / 3 / 1 神秘學 6 / 3 / 1 歷史 6 / 3 / 1 自然學 11 / 5 / 2 人類學 2 / 1 / 0 數學 2 / 1 / 0 動物學 2 / 1 / 0 電子學 2 / 1 / 0 天文學 2 / 1 / 0 考古學 2 / 1 / 0 司法科學 2 / 1 / 0 地質學 2 / 1 / 0 生物學 2 / 1 / 0 物理 2 / 1 / 0 化學 2 / 1 / 0 密碼學 2 / 1 / 0 氣象學 2 / 1 / 0 植物學 2 / 1 / 0 2 / 1 / 0 學問: 2 / 1 / 0 美術 6 / 3 / 1 偽造 6 / 3 / 1 表演 6 / 3 / 1 6 / 3 / 1 重機械操作 2 / 1 / 0 機械維修 11 / 5 / 2 電器維修 11 / 5 / 2 電腦使用 6 / 3 / 1 攝影 6 / 3 / 1 動物馴養(罕) 6 / 3 / 1 圖書館使用 21 / 10 / 4 估價 6 / 3 / 1 讀唇 2 / 1 / 0 克蘇魯神話 3 / 1 / 0 鬥毆 70 / 35 / 14 劍 21 / 10 / 4 矛 21 / 10 / 4 斧頭 16 / 8 / 3 絞殺 16 / 8 / 3 電鋸 11 / 5 / 2 連枷 11 / 5 / 2 鞭子 6 / 3 / 1 21 / 10 / 4 弓 16 / 8 / 3 手槍 21 / 10 / 4 步槍/霰彈槍 26 / 13 / 5 衝鋒槍 16 / 8 / 3 機槍 11 / 5 / 2 重武器 11 / 5 / 2 火焰噴射器 11 / 5 / 2 炮術 2 / 1 / 0 爆破 2 / 1 / 0 精神分析 2 / 1 / 0 急救 51 / 25 / 10 醫學 2 / 1 / 0 藥學 2 / 1 / 0 催眠(特)(罕) 2 / 1 / 0 母語: 73 / 36 / 14 語言: 2 / 1 / 0 [物品] 現金:6,400港元 銀包 手機 萬用刀(偷竊用) 香煙與火機 [戰鬥技能] 閃躲 80 / 40 / 16 空手 70% 1d3+dB [背景] 形象描述:年輕,樣子就是普通,就算你跟他每天碰面也不一定會對他有印象的大眾臉 特質: 5: 賭徒性格(喜歡偷竊,從中享受刺激) 思想及信念:8: 政治(無政府主義者) 自己也不知道自己的生存意義,只想為所欲為的過每一天 心靈支柱:自己也不知道自己的生存意義,只想為所慾為的過每一天 生平故事:真名為烏唯凱,但因討厭父親,所以在人前不會用這個名字。一個終日遊手好閒的年輕人,沒有任何目標,自己也不知道自己的生存意義,只想為所欲為的過每一天。只求在苦悶的生活中尋求一點刺激,使他無聊的日子過得有趣一點。因有一對巧手,在舊同學的介紹下當起了見習酒保。說實話,比起調酒和女人,他更喜歡偷在他面前趾高氣傲的人的東西,最後看他狼狽不堪的樣子。偶有失手被迫和人鬥毆時,那種刺激會使他實實在在的感覺自己活著 | |||||||||||||||||||||||||
37 | ☐ | 跳躍 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ☐ | 動物馴養(罕) | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ☐ | 攀爬 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | [調查類] | |||||||||||||||||||||||||||||||
39 | ☐ | 游泳 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ☐ | 偵查 | 25 | ★ | 55 | 1 | 81 | 40 / 16 | ||||||||||||||||||||||||
40 | ☐ | 駕駛(汽車) | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ☐ | 聆聽 | 20 | ★ | 1 | 21 | 10 / 4 | |||||||||||||||||||||||||
41 | ☐ | 駕駛: | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 圖書館使用 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ☐ | 駕駛: | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 估價 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ☐ | 潛水 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 讀唇 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ☐ | 騎乘 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | 克蘇魯神話 | 0 | - | - | 3 | 3 | 1 / 0 | |||||||||||||||||||||||||
45 | [隱密類] | [戰鬥類] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | ☐ | 潛行 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ☐ | 閃躲 | 30 | 49 | 1 | 80 | 40 / 16 | |||||||||||||||||||||||||
47 | ☐ | 追蹤 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ☐ | 格鬥 | 鬥毆 | 25 | ★ | 44 | 1 | 70 | 35 / 14 | |||||||||||||||||||||||
48 | ☐ | 喬裝 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ☐ | 劍 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ☐ | 鎖匠 | 1 | 33 | 1 | 35 | 17 / 7 | ☐ | 矛 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | |||||||||||||||||||||||||
50 | ☐ | 巧手 | 10 | 31 | 28 | 1 | 70 | 35 / 14 | ☐ | 斧頭 | 15 | 1 | 16 | 8 / 3 | ||||||||||||||||||||||||
51 | [學問類] | ☐ | 絞殺 | 15 | 1 | 16 | 8 / 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ☐ | 會計學 | 5 | ★ | 1 | 6 | 3 / 1 | ☐ | 電鋸 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | |||||||||||||||||||||||||
53 | ☐ | 法律 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ☐ | 連枷 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ☐ | 神秘學 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ☐ | 鞭子 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ☐ | 歷史 | 5 | 1 | 6 | 3 / 1 | ☐ | 投擲 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ☐ | 自然學 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ☐ | 射擊 | 弓 | 15 | 1 | 16 | 8 / 3 | |||||||||||||||||||||||||
57 | ☐ | 人類學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 手槍 | 20 | 1 | 21 | 10 / 4 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ☐ | 考古學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 步槍/霰彈槍 | 25 | 1 | 26 | 13 / 5 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ☐ | 科學 | 司法科學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 衝鋒槍 | 15 | 1 | 16 | 8 / 3 | |||||||||||||||||||||||||
60 | ☐ | 數學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 機槍 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ☐ | 動物學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 重武器 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ☐ | 電子學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 火焰噴射器 | 10 | 1 | 11 | 5 / 2 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ☐ | 天文學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 炮術 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ☐ | 地質學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 爆破 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ☐ | 生物學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | [醫療類] | |||||||||||||||||||||||||||||||
66 | ☐ | 物理 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 精神分析 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ☐ | 化學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 急救 | 30 | 20 | 1 | 51 | 25 / 10 | |||||||||||||||||||||||||
68 | ☐ | 密碼學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 醫學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ☐ | 氣象學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 藥學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ☐ | 植物學 | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 催眠(特)(罕) | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ☐ | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | [自定技能] | ||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | ☐ | 學問: | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 1 | 1 | 0 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
73 | [語言] | ☐ | 1 | 1 | 0 / 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | ☐ | 母語: | 72 | 1 | 73 | 36 / 14 | ☐ | 1 | 1 | 0 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
75 | ☐ | 語言: | 1 | 1 | 2 | 1 / 0 | ☐ | 1 | 1 | 0 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
76 | ☐ | 語言: | 1 | 1 | 0 / 0 | ☐ | 1 | 1 | 0 / 0 | |||||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 武器(序號請看武器列表,指定武器可以直接手動輸入名稱及數值) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 序號 | 名稱 | 所用技能 | % | 傷害 | 範圍 | 貫穿 | 次數 | 裝彈數 | 價格 | 故障值 | |||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | 1000 | 空手 | 格鬥(鬥毆) | 70 | 1d3 | +dB | 接觸 | 1 | - | 無價 | - | |||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | 調查員背景故事 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 形象描述 | 年輕,樣子就是普通,就算你跟他每天碰面也不一定會對他有印象的大眾臉 | 特質 | 5: 賭徒性格(喜歡偷竊,從中享受刺激) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | 思想及信念 | 8: 政治(無政府主義者) 自己也不知道自己的生存意義,只想為所欲為的過每一天 | 傷勢及傷痕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | 重要之人及理由 | 恐懼症及狂躁症 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | 意義非凡之地 | 寶貴之物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
101 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
102 | 額外資訊 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
103 | #REF! | 心靈支柱 | 自己也不知道自己的生存意義,只想為所慾為的過每一天 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | 經驗包 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
105 | 生平故事 | 真名為烏唯凱,但因討厭父親,所以在人前不會用這個名字。一個終日遊手好閒的年輕人,沒有任何目標,自己也不知道自己的生存意義,只想為所欲為的過每一天。只求在苦悶的生活中尋求一點刺激,使他無聊的日子過得有趣一點。因有一對巧手,在舊同學的介紹下當起了見習酒保。說實話,比起調酒和女人,他更喜歡偷在他面前趾高氣傲的人的東西,最後看他狼狽不堪的樣子。偶有失手被迫和人鬥毆時,那種刺激會使他實實在在的感覺自己活著 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
106 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
108 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
109 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
110 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
111 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
112 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
113 | 隨身物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
114 | 銀包 | 手機 | 萬用刀(偷竊用) | 香煙與火機 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
115 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | 遭遇的超自然事物(劇本)/導致的改變及感想(預設黑字黑底防劇透) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 | 名稱 | 描述 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
121 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
122 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
123 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
124 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
125 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
126 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
127 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
128 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
129 | 調查員同伴及關係人(關係,對方印像等等) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
130 | 名稱 | 描述 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
131 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
132 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
133 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
134 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
135 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
136 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
137 | 咒文 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
138 | 序號 | 名字 | 消耗 | 耗時 | 描述 | 咒文由來 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
139 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
141 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
142 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
143 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
144 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145 | 魔法物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
146 | 魔法物品名稱 | 物品描述 | 已知效果 | 使用代價 | 物品由來 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
147 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
148 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
151 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
152 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
153 | 神話典籍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
154 | 序號 | 典籍書名 | 時間 | SAN | CMI/CMF | MR | 建議法術 | 物品由來 | ||||||||||||||||||||||||||||||
155 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
156 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
157 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
158 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
159 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
161 | V3 根據「跑團眾親小於」6版自動角色卡製作,Zetetic改版 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
162 | 有關COC, 歡迎到香港TRPG論壇討論 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
163 | http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1400.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
164 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
165 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
166 | #REF! |
A | B | C | D | E | F | |
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1 | 序號 | 職業 | 信譽 | 職業屬性 | 推薦關系人 | 職業備忘 |
3 | 通用職業 | |||||
4 | 1001 | 自定職業 | 0-99 | 列出一些角色在職業工作中可能接觸的個人或組織,它們也可以為調查員的個人背景提供靈感。 | 不多於7個本職技能。 在職業屬性中輸入第二職業屬性的名字(如外貌、意志、教育、敏捷、力量、體質、體型,留空則視為EDU)並自行設置起始信譽。使用自定義職業前,請先諮詢你的KP | |
5 | 1002 | 會計師 | 30-70 | 教育×4 | 生意夥伴,法律界,金融業界(銀行,其他會計師)。 | 會計師可能在企業工作或作為自由會計師,為個體經營者和企業客戶擔任顧問。 他們是優秀的研究者,既勤奮又關註細節,能夠通過仔細分析個人和企業交易記錄、財務報表和其他記錄支援其他調查員。 |
6 | 1003 | 雜技演員 | 9-20 | 教育×2+敏捷×2 | 業餘運動員圈,體育專欄作家,馬戲團,嘉年華管理者。 | 雜技演員可能是參加各級比賽(甚至奧運會)的業余運動員,也可能是專業的演員,在馬戲團、嘉年華、歌舞團之類的地方作為娛樂業從業者工作。 |
7 | 1004 | 演員-戲劇演員 | 9-40 | 教育×2+外貌×2 | 戲劇產業,報刊藝術批評家,演員公會。 | 一般指舞台劇演員和電影演員。許多演員有相當深厚的文化素養,認為自己才是“正統”的,傾向於輕視電影業的商業活動。直到20 世紀後期電影業的地位提高,電影演員的薪酬增加,這種情況才發生改變。 電影業和電影明星一直是世界人民關註的焦點。許多明星一夜成名,在媒體的聚光燈下過著光鮮亮麗的生活。 在1920 年代,雖然全國都有大型劇院,美國的戲劇中心仍然是紐約城。英國的情況與之相近,戲劇的中心在倫敦,其他的劇團則在各郡作巡回演出。巡回劇團乘火車旅行,演出內容既包括新編劇目,也包括莎士比亞和其他人的傳統劇目。有些劇團也會花時間去國外采風,通常是去加拿大、夏威夷、澳大利亞和歐洲大陸。 20 年代後期出現了有聲電影,不少默片時代的明星難以適應有聲電影的沖擊,揮舞手臂的誇張扮演從此讓位給了細致入微的角色特寫。這段時間前期的明星包括約翰·加菲爾德和弗蘭西斯·布什曼,後期則是賈萊·庫珀和瓊·克勞馥。 |
8 | 1005 | 演員-電影演員 | 20-90 | 教育×2+外貌×2 | 電影工作室,媒體評論員,作家。 | 一般指舞台劇演員和電影演員。許多演員有相當深厚的文化素養,認為自己才是“正統”的,傾向於輕視電影業的商業活動。直到20 世紀後期電影業的地位提高,電影演員的薪酬增加,這種情況才發生改變。 電影業和電影明星一直是世界人民關註的焦點。許多明星一夜成名,在媒體的聚光燈下過著光鮮亮麗的生活。 在1920 年代,雖然全國都有大型劇院,美國的戲劇中心仍然是紐約城。英國的情況與之相近,戲劇的中心在倫敦,其他的劇團則在各郡作巡回演出。巡回劇團乘火車旅行,演出內容既包括新編劇目,也包括莎士比亞和其他人的傳統劇目。有些劇團也會花時間去國外采風,通常是去加拿大、夏威夷、澳大利亞和歐洲大陸。 20 年代後期出現了有聲電影,不少默片時代的明星難以適應有聲電影的沖擊,揮舞手臂的誇張扮演從此讓位給了細致入微的角色特寫。這段時間前期的明星包括約翰·加菲爾德和弗蘭西斯·布什曼,後期則是賈萊·庫珀和瓊·克勞馥。 |
9 | 1006 | 中介調查員 | 20-45 | 教育×2+力量或敏捷×2 | 本地執法機構,客戶。 | 世界上有許多著名的偵探機構,其中最著名的是平克頓和伯恩斯調查局(後來合並成一家公司)。這樣的公司一般有兩類工作人員:安保人員和調查人員。 企業或個人雇用安保人員來保護自己的資產和人員免受盜賊、刺客和綁匪的威脅。這些安保人員角色使用巡警的職業模板。調查人員則是便衣偵探,負責為公司客戶解決各種異常事件、阻止謀殺事件、尋找失蹤的人員等等。 |
10 | 1007 | 動物訓練師 | 10-40 | 教育×2+外貌或意志×2 | 動物園,馬戲團,贊助人,演員。 | 動物訓練師可能在電影工作室、巡回馬戲團、馬廄工作或自由工作。不管是訓練導盲犬、獅子鉆火圈,他們工作時基本要獨自一人長時間近距離地照看這些動物。動物訓練師可以像對人一樣對動物使用「心理學」技能。 |
11 | 1008 | 古董商 | 30-50 | 教育×4 | 本地的歷史學家,其他古董商,可能還包括贗造師。 | 古董商通常自己開店,從自己所在的地方轉賣物品,或繼續擴展業務範圍,通過倒賣物品到城市商店賺取利潤。 |
12 | 1009 | 建築師 | 30-70 | 教育×4 | 本地建設和城市規劃部門,建築公司。 | 建築師掌握設計和營造建築的知識,不論是個人房屋的改造還是造價數百萬美元的地標工程。建築師與項目經理緊密合作,負責監督施工全程。建築師必須了解當地的規劃法律,健康和安全法規,和基礎的公眾安全原則。他們既可以在大公司工作,也可以自由工作,這在很大程度上取決於信譽。 在1920 年代,許多人嘗試在自家或小辦公室單幹。不過他們苦心創造的宏偉設計很少能賣得出去。 建築師也可能專擅某一學科,比如軍事建築或景觀工程等。 |
13 | 1010 | 藝術家 | 9-50 | 教育×2+敏捷或意志×2 | 美術館,美術批評家,富有的贊助人,廣告業者。 | 藝術家在這裏可以是畫家,雕塑家等等。他們有時沈浸於自己虛幻的想象當中,有時又沐浴在激發熱情和理解的靈感之下。不論是否天資優秀,藝術家的內心必須足夠強大,這樣才能戰勝生涯起步時的障礙和挑剔的眼光,並且在自己小有名氣以後繼續努力。有些藝術家對物質生活是否豐富並不在乎,而有些則有著強烈的創業傾向。 |
14 | 1011 | 精神病院護工 | 8-20 | 教育×2+力量或敏捷×2 | 醫護人員,患者和患者家屬。允許接觸醫療記錄、藥品或其他醫療用品。 | 盡管少數富有的人會選擇私人療養院,大多精神病患者最終會被安置到州縣設置的定點醫院。這些地方除了醫生護士以外,還會有一支看護隊伍。選聘看護的時候,力量和體格往往比醫學知識更被看重。 |
15 | 1012 | 運動員 | 9-70 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 體育界,體育專欄作家,其他明星。 | 運動員可能效力於職業的棒球、足球、板球或者籃球隊伍。這支隊伍也許是大聯盟隊伍,有著穩定工資,參加的比賽萬人矚目;或者是眾多小聯盟隊伍之一,尤其是在1920 年代的棒球界。這些隊伍往往寄於大聯盟隊伍籬下,各方面都受其管理,工資更是剛夠運動員糊口又不至於讓他們跳槽的水平。 成功的運動員在自己的專業領域會擁有相當的聲譽——現今尤其如此,在世界各地都能看到體育明星和電影明星並肩站在紅地毯上的場景。 |
16 | 1013 | 運動員(高爾夫球) | 50-70 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 其他高爾夫球選手,體育專欄作家,俱樂部同好。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
17 | 1014 | 運動員(遊泳/ 跳水) | 9-20 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 體育界,體育專欄作家,其他明星。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
18 | 1015 | 運動員(網球) | 30-70 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 其他網球選手,體育專欄作家,俱樂部同好。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
19 | 1016 | 運動員(田徑) | 9-20 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 其他田徑選手,體育專欄作家。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
20 | 1017 | 運動經理 | 20-70 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 體育界,體育專欄作家,運動員時期的朋友。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
21 | 1018 | 酒保 | 8-25 | 教育×2+外貌×2 | 常客,可能有犯罪組織。 | 酒保雖然不一定是酒吧的掌櫃,卻一定是所有客人的朋友。對客人們的好聲氣,一部分來說是出於他們的職業或者業務,而更多的來說則是達到目的的一種手段。 1920 年代,由於禁酒令的存在,酒保變成了非法的職業;但是遍地開花的黑酒吧又不能沒有酒保,結果就是酒保仍然不愁找不到活幹。 |
22 | 1019 | 獵人 | 20-50 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 外國政府官員,狩獵監管人員,前客戶(大多很有錢),黑市商人與黑社會,動物園主。 | 獵人是優秀的追蹤者和狩獵者,通常靠為富裕的客戶捕獵為生。絕大多數獵人會對地球上某一個部分的情況爛熟於心,比如加拿大森林、非洲草原等等。有些人可能從事盜獵活動,例如為私人收藏家捕捉珍稀動物,或者販賣受保護的動物和違反道德的動物制品,如獸皮、象牙之類——雖然1920 年代大多數國家這些活動都不算違法。 盡管“王牌獵人”是最典型的類型,不過在加拿大育空的深山老林裏打駝鹿和熊為生的土著人也可以算是獵人。 |
23 | 1020 | 書商 | 20-40 | 教育×4 | 目錄學家、其他書商、圖書館和大學、客戶。 | 書商可能擁有自己的店面或者利基(小眾)郵購服務,也可能輾轉全國甚至海外專門經銷書籍。許多人擁有富有的,能提供利潤豐厚又稀罕的工作的固定客戶。 |
24 | 1021 | 賞金獵人 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 保釋業者,本地警察,線人。 | 賞金獵人捉拿罪犯並將他們交給正義去審判。最常見的情況是受保釋人的委托去緝捕逃獄者。賞金獵人們為了自己的獵物可以不擇手段,幾乎不會考慮其他人的正當權益之類細枝末節的東西。 非法闖入、威脅、肢體暴力,都是賞金獵人屢試不爽的秘技。現在這些秘技還包括了電話竊聽、黑客操作和其他的秘密監控。 (譯註:所謂保釋業者。向法院交納保釋金,可以在審判之前免受收押;若被保釋者按時接受審判,法院會退還保釋金。保釋金數額較大,故有保釋業者以提供保釋金收取手續費為業。) |
25 | 1022 | 拳擊手、摔跤手 | 9-60 | 教育×2+力量×2 | 運動會主辦者,記者,犯罪組織,專業訓練人員。 | 拳擊手和摔跤手各分為職業和業余兩種。 職業拳擊手和職業摔角手的活動由外部利益支持的貿助人安排,並有合同約束。他們還要進行全日制的工作和訓練。 業余拳擊的競賽種類非常豐富,同時它也是那些想成為職業拳手的人的訓練場。不過也有業余和準職業的選手靠參加黑市拳擊賽謀生,舉辦這些比賽的通常是本地的黑社會或者是從中漁利的莊家。 |
26 | 1023 | 管家、男僕、女僕 | 9-40 | 教育×4 | 其他家政服務人員、本地企業、家庭用品供應商。 | 管家、男仆、女仆都屬於作為仆人被雇傭的服務業人員。 管家通常為一個大家庭打理家事。傳統上,他負責的範圍包括廚房、酒窖和儲藏室,在所有仆人中位置最高。一般男管家還要負責管理其他的男仆(女管家類似)。更多的職責則聽候主人差遣。 男仆和女仆則為主人提供貼身服務,包括管理主人的服裝、準備浴室和擔任私人助理。助理的工作則包括安排旅行日程、整理日記、家庭理財等。 |
27 | 1024 | 神職人員 | 9-60 | 教育×4 | 教會高層、地方教會、社區領導。 | 神職人員通常擔任一個教區的牧師,或是經過分配外出傳教,尤其是去國外(見傳教士)。 不同的教會工作的側重點和組織結構各不相同,如天主教會的牧師可能上升到主教、大主教和紅衣主教,而一個衛理公會的牧師則會升職到教區主管和主教。 許多神職人員都接受懺悔(不僅僅是天主教)。雖然不能透露懺悔的內容,但是要怎樣利用它們就全憑他們自己了。 有些教職人員在教堂接受醫生、律師、學者的專業培訓。這樣的調查員應該選擇最符合自己工作的職業模板。 |
28 | 1025 | 神職人員-天主教牧師 | 20-70 | 教育×4 | 教會高層、地方教會、社區領導。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
29 | 1026 | 神職人員-新教牧師 | 9-60 | 教育×4 | 教會高層、地方教會、社區領導。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
30 | 1027 | 神職人員-猶太教拉比 | 9-60 | 教育×4 | 猶太學者,地方猶太人團體。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
31 | 1028 | 神職人員-神道教神官、巫女 | 20-60 | 教育×4 | 神道教團體、社區領導、參拜的人 | 兼容《日本秘史》的職業;使用前請諮詢KP。 |
32 | 1029 | 牛仔 | 9-20 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 本地企業家,州農業部門,牛仔比賽主辦者,藝人。 | 牛仔在西部的牧區和牧場工作。有些人擁有自己的牧場,更多的則是在各處打工為生。想賺大錢的牛仔會去冒著丟胳膊少腿乃至送命的危險參加牛仔巡回賽,通過旅行獲取名譽。 在1920 年代,一些牛仔能在好萊塢找到西部片替身演員和群眾演員的工作,例如懷特·厄普就曾為西部電影擔任顧問。在現代,有些牧場也對想要體驗一把牛仔生活的遊客開放。 |
33 | 1030 | 工匠 | 10-40 | 教育×2+敏捷×2 | 本地商人,其他工匠和藝術家。 | 工匠也可能被人叫做師傅或大師,是擅長對各種材料進行手工加工的人。通常都是才能出眾的人,有的憑借自己的藝術作品出名,有的則會服務於自己的社區。 可能的行當包括:家具、珠寶、鐘表、陶藝、鍛造、紡織、書法、裁縫、木工、書籍裝裱、玩具制造、彩色玻璃吹制等等。 |
34 | 1031 | 罪犯-刺客 | 30-60 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 很少,大都是黑社會的人,人們盡量避免和他們交情過深。 | 殺手是地下世界的冷血奪命者。這是一項嚴謹的活計,他們從外地受雇殺人,接近目標,果斷下手,又迅速離開。殺手通常很難融入社會,因為很多殺手行為總是很刻板,其他人很容易以為他們不近人情。但是另一方面,他們也會結婚生子,在其他方面和普通人沒有什麽不同。 |
35 | 1032 | 罪犯-銀行劫匪 | 5-75 | 教育×2+力量或敏捷×2 | 同夥(不論是現在還是以前的),獨行罪犯,犯罪組織。 | 罪犯的體格和相貌形形色色,有些是純粹碰運氣伺機行事,比如扒手和暴徒;有些則組成分工明確,會詳細調查並制定計劃的犯罪組織。後者包括銀行劫匪、飛賊、贗造者和詐騙者。 罪犯可能為別人工作,後者通常是“匪幫”或罪犯家族;也可能單打獨鬥,如果成功的報酬值得去費力冒險,才會和別人搭夥。自由犯罪者則往往被稱為搶劫犯、響馬賊和江洋大盜。 |
36 | 1033 | 罪犯-打手、暴徒 | 5-30 | 教育×2+力量×2 | 犯罪組織,本地執法機構,本地企業。 | 打手、暴徒都是犯罪組織的兵卒。他們被犯罪組織豢養,不過團夥上層出事的時候,倒霉的往往是他們這些嘍啰。對於他們來說,嘴緊和忠心屬於職業道德。 |
37 | 1034 | 罪犯-竊賊 | 5-40 | 教育×2+敏捷×2 | 贓物販子,其他的盜賊。 | 罪犯的體格和相貌形形色色,有些是純粹碰運氣伺機行事,比如扒手和暴徒;有些則組成分工明確,會詳細調查並制定計劃的犯罪組織。後者包括銀行劫匪、飛賊、贗造者和詐騙者。 罪犯可能為別人工作,後者通常是“匪幫”或罪犯家族;也可能單打獨鬥,如果成功的報酬值得去費力冒險,才會和別人搭夥。自由犯罪者則往往被稱為搶劫犯、響馬賊和江洋大盜。 |
38 | 1035 | 罪犯-欺詐師 | 10-65 | 教育×2+外貌×2 | 其他的詐騙師,獨行罪犯。 | 欺詐師通常都是油嘴滑舌的人物。他們或單獨或集體出沒在富裕的人家和社區周邊,詐取他們來之不易的錢財。許多騙局覆雜精妙,詐騙團夥會傾巢出動乃至租用建築;有些則不需要這麽麻煩,只要一個騙子幾分鐘就能搞定。 |
39 | 1036 | 罪犯-獨行罪犯 | 5-65 | 教育×2+敏捷或外貌×2 | 輕罪罪犯,本地執法機構。 | 罪犯的體格和相貌形形色色,有些是純粹碰運氣伺機行事,比如扒手和暴徒;有些則組成分工明確,會詳細調查並制定計劃的犯罪組織。後者包括銀行劫匪、飛賊、贗造者和詐騙者。 罪犯可能為別人工作,後者通常是“匪幫”或罪犯家族;也可能單打獨鬥,如果成功的報酬值得去費力冒險,才會和別人搭夥。自由犯罪者則往往被稱為搶劫犯、響馬賊和江洋大盜。 |
40 | 1037 | 罪犯-贓物販子 | 20-40 | 教育×2+外貌×2 | 犯罪組織,貿易夥伴,黑市和和守法的買主。 | 贓物販子,顧名思義是買賣偷搶來的財產,通常是收購贓物並轉手賣給其他罪犯或(無意中)守法的顧客。主要來說,他們是小偷和買家的中間人,有時也會從交易中收取提成;不過更常見的還是以極低的價格直接收購贓物。 |
41 | 1038 | 罪犯-贗造者 | 20-60 | 教育×4 | 犯罪組織,商人。 | 贗造者是地下世界的藝術家,專門從事偽造官方文件、契約、轉讓書,並提供偽造的簽名。初學者只能做做小賊的假身份證,而頂級的贗造者連印假幣的鑄模都能做。 |
42 | 1039 | 罪犯-走私者 | 20-60 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 犯罪組織,海岸衛隊,海關官員。 | 走私一直是一個有利可圖的高風險行當。走私者往往有一個合法的表面職業,比如船長、飛行員或商人,以掩蓋他們非法運輸的行為。 |
43 | 1040 | 罪犯-混混 | 3-10 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 其他輕罪罪犯,其他混混,本地的贓物販子,黑幫,當然還有警察。 | 街頭混混一般都是些小年輕,弄不好還在尋覓加入真正黑幫的契機。不過他們的本事也就限於偷車,盜竊商店貨物,搶錢或者夜盜。 |
44 | 1041 | 罪犯-賭博莊家 | 50-80 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 犯罪組織,賭徒,警察,體育界。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
45 | 1042 | 罪犯-放高利貸者 | 50-80 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 犯罪組織,賭徒,警察,欠自己債的人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
46 | 1043 | 罪犯-扒手 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2 | 路人;也有一些從前打過交道的警察。經常作為警察的線人,是高危職業。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
47 | 1044 | 罪犯-地下錢莊 | 30-70 | 教育×2+敏捷×2 | 犯罪組織,金融業界,地方檢察官和法官。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
48 | 1045 | 罪犯-黑律師 | 30-80 | 教育×4 | 犯罪組織,金融業界,地方檢察官和法官。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
49 | 1046 | 教團首領 | 30-60 | 教育×4 | 主要的信徒都是普通人。不過首領的魅力越高,信徒當中有電影明星或者富有的寡婦之類名人的可能性就越大。 | 美國的新興宗教層出不窮。直到現在,也還有從新英格蘭超驗主義到“天父的兒女”等等許多種類。教團首領有的創立了嚴格的教條並且對信徒推行,另一些則僅僅是垂涎於信徒的金錢和權勢。 在1920 年代,各種誘惑性的新興宗教團體紛紛湧現。有些采取基督教的形式,有些則混雜了東方的神秘主義和神秘學的儀式。美國西海岸的人對這些教團屢見不鮮,不過其他形式的教團全國各地都存在。在美國南部的“聖經帶”,就有許多巡回帳篷演出聖歌、舞蹈,推行信仰覆興。其他國家也是一樣,只要有需要信仰的人,就會有新興宗教團體。 |
50 | 1047 | 設計師 | 20-60 | 教育×4 | 廣告業,媒體,家具業,建築業,其他。 | 設計師的工作包括許多方面,從時裝到家具或是其他任何東西。他們自由工作,為設計工作室和企業設計產品、流程、法律、遊戲、圖像等等。 調查員特定的設計方向也會影響他們對專業技能的選擇,如果需要的話要進行調整。 |
51 | 1048 | 潛水員 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2 | 海岸警衛隊,船長,軍隊,執法機構,走私者。 | 潛水員可能在軍隊、執法機構或海綿采集、海上救援、環境保護甚至水下尋寶的民間機構工作。 |
52 | 1049 | 流浪者 | 0-5 | 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 | 其他流浪者,少數友善的鐵路工人,城鎮裏眾多的好心人。 | 相對於那些因貧困而苦惱的人,流浪者選擇四處漂泊的生活,可能是出於社會、哲學、經濟的原因,或只是渴望擺脫社會的約束。 流浪漢需要工作,有時幾天或幾個月,但他們應對問題時往往選擇流動和孤立,而不是舒適和親近。在美國,這種情況尤其常見,只要旅行本身沒有什麼危險,就會有人選擇漂泊為生。 |
53 | 1050 | 司機-私人司機 | 10-40 | 教育×2+敏捷×2 | 成功商界人士(包括罪犯),政要。 | 私人司機是直接受雇於個人或企業,或者是專門提供連人帶車的私人司機業務的中介機構。 |
54 | 1051 | 司機-司機 | 9-20 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 顧客,企業,執法機構和街頭路人。 | 專職司機可能為企業、個人工作,也可能擁有自己的出租車或貨車。通常司機還要通過警方的背景調查,獲得特殊的駕駛許可證。 |
55 | 1052 | 司機-出租車司機 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2 | 街頭路人,偶爾有一些有名的顧客。 | 出租車司機可能屬於大大小小的出租車公司,也可能靠自己的車和證件運營(在美國,需要出租車牌照)。出租車公司負責為出租車司機登記車輛並分配調度,方便司機自由攬客。出租車上必須統一安裝計價器,並由出租車協會進行定期檢查。 |
56 | 1053 | 司機-公交車司機 | 30-50 | 教育×2+敏捷×2 | 顧客,企業,執法機構和街頭路人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
57 | 1054 | 編輯 | 10-30 | 教育×4 | 新聞業界,地方政府,專業人士(如時裝設計師、運動員、商人),出版社。 | 編輯的工作包括審核記者的稿件,撰寫報刊社論,應對各種突發事件、到了截稿時間要催稿,編輯工作只好偶爾為之啦。大型報社的編輯數量眾多,包括比起新聞編輯更多參與業務運營的主編。其他編輯專門負責時尚、體育或者其他板塊。許多小報可能就只有一個編輯,他甚至有可能就是報社的業主或者唯一的全職員工。 |
58 | 1055 | 政府官員 | 50-90 | 教育×2+外貌×2 | 公務員,政府,新聞媒體,企業,外國政府,可能有犯罪組織。 | 以民選方式選舉出來的政府官員享有與他們的職位相符的聲望。小城市的市長和城鎮的鎮長之類,他們的影響力基本出不了城鎮的範圍,而且這樣的職務基本上是兼職的,報酬也很少。大城市的市長,工資就相當可觀了,而且還能把自己的城市管理得像小王國一樣,影響力和權力比所在州的州長還要大。 州議會的眾參兩院議員是相當有面子的職位,尤其是在商界和本州的其他業界。 州長負責全州的事務,是聯系各州和國家的紐帶。 聯邦政府擁有最高等級的影響力。眾議院議員由各州按本州人口所占比重選派的共400 余名議員組成,任期為兩年。參議院則是不論各州大小,每州選派兩名議員到花生屯任職。任期長達六年,人數不超過一百,所以參議員更是權傾一方,許多年長的議員能夠享受總統級的待遇。 在英國,下議院議員由選舉產生,任期四到五年;上議院議員則不由選舉產生,是世襲制或由君主指任。 |
59 | 1056 | 工程師 | 30-60 | 教育×4 | 生意夥伴或部隊同事,地方政府,建築師。 | 工程師精通機械和電氣設備,可能在民間或軍工企業工作,也可能是個發明家。他們擅長應用科學、數學知識和豐富的創造思維,解決各種技術問題。 |
60 | 1057 | 藝人 | 9-70 | 教育×2+外貌×2 | 歌舞雜技團,劇院,電影工作室,娛樂評論家,犯罪組織,電視台(現代)。 | 藝人包括小丑、歌手、舞蹈演員、喜劇演員、雜耍藝人、魔術師,各種以在人前表演謀生的人。他們樂於向更多的人表現自己的能力,並期待觀眾回報的掌聲。 在1920 年代,這一職業並不受人尊重。不過1920 年代好萊塢明星的高薪徹底改變了很多人的想法,現在這個職業背景已經通常被視作是優勢了。 |
61 | 1058 | 農民 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 地方銀行,地方政治家,各州農業部門。 | 農民可能自己擁有土地,自己從事農牧業,也可能是受雇在農場工作。農業勞動繁重而枯燥,特別適合那些喜歡戶外體力勞動的人。 1920 年代是美國城鎮人口超過農村人口的首個十年。從這時起一直到現在,自耕農民都在受到規模化農業企業和劇烈波動的農產品市場的雙重沖擊。 |
62 | 1059 | 司法人員 | 20-40 | 教育×4 | 聯邦司法機構,執法機構,犯罪組織。 | 聯邦執法機構和特工種類各異。有些身著制服,比如美國司法部的人員;另外一些則穿便服,工作內容也類似警探,比如聯邦調查局的人員。 |
63 | 1060 | 消防員 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 市政工人,醫務人員,執法機構。 | 消防員是公職人員,通常為所管轄的社區服務。他們夜以繼日地工作,或者連續幾天的倒班工作,吃住包括娛樂活動都要局限在消防局裏。消防員的管理結構類似軍隊,職位包括中尉、上尉和局長等等。 |
64 | 1061 | 駐外記者 | 10-40 | 教育×4 | 國內外新聞界,外國政府,軍隊。 | 駐外記者是新聞界的精英人才。他們拿著固定工資,靠報銷單環遊全世界。在 1920 年代,駐外記者通常供職於大型報社、廣播電台、或者國家級通訊社。當代的駐外記者也可能自由撰稿或 者為電視台、網絡通訊社和國際新聞通訊社工作。 這個職業的工作內容五花八門,經常能激動人心。不過自然災害、政治動盪和戰爭也會成為駐外記者報導的主要內容,工作也不總是一帆風 順。 |
65 | 1062 | 法醫 | 40-60 | 教育×4 | 實驗室工作人員,執法機構,醫護人員。 | 法醫是一個高度專門化的職業,大多數法醫為市、縣或州執法機構工作。工作內容包括屍體解剖,推定死因,並為公訴人提供建議。法醫也常常會在刑事審判中出庭提供證言。 |
66 | 1063 | 賭徒 | 8-50 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 其他賭徒,犯罪組織,街頭路人。 | 賭徒是罪犯世界裡最花哨的一群人。他們衣 著光鮮,不論樸實還是華麗都魅力四射。不論是靠賽馬、紙牌遊戲還是其他賭博方式,他們總是要憑自己的運氣過活。 老練的賭徒會頻繁地光顧犯罪組織開設的地 下賭場。少數賭場高手可能經常參加漫長而又一擲千金的豪賭,甚至可能有外部利益集團作為後台。 低級的賭徒則出入於狹窄的小巷,在骰子房 耍弄灌鉛的骰子,或者是擠坐在陰暗的台球室裡。 |
67 | 1064 | 黑幫-黑幫老大 | 60-95 | 教育×2+外貌×2 | 罪組織,街頭罪犯,警察,地方政府,政治家,法官,工會,律師,同民族的代表。 | 黑幫可能是整個城市、一部分城市的大佬, 也可能只是給這些大佬打工的馬仔。馬仔們通常 有自己的保護範圍,比如監管非法運輸和收取保 護費等等。老闆總管業務,負責交易,並要就各 種各樣的問題給馬仔們拿主意。更重要的是,老 板可以各種高人一等,只要能找到馬仔或者小弟 去幹的事,他基本是不肯污了自己的手去做的。 黑社會在 1920 年代上升為突出的社會問題。本來僅限於在本地收收保護費和管管賭場的外國 裔黑幫,不約而同地發現了販賣私酒帶來的巨大 利潤。沒過多久,他們就掌控了城市的大片區域, 並在街上和其他黑幫火併。雖然大部分黑幫是按 來源的民族劃分——如愛爾蘭裔、意大利裔、非 洲裔和猶太裔,黑幫的成員仍然可能是任何民族。 如今,販毒則取代其他,成為多數黑幫中來 錢最快的犯罪門路。和 1920 年代前輩的工作方法 類似,現在的黑幫老大也需要大量的小弟來負責 保衛、推廣、在街道裡推行自己的業務。 除去販私酒和販毒以外,賣淫、保護、賭博、 腐敗等等都是這些犯罪組織的業務範圍。 |
68 | 1065 | 黑幫-馬仔 | 9-20 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 街頭罪犯,警察,企業,同民族的代表。 | 黑幫可能是整個城市、一部分城市的大佬, 也可能只是給這些大佬打工的馬仔。馬仔們通常 有自己的保護範圍,比如監管非法運輸和收取保 護費等等。老闆總管業務,負責交易,並要就各 種各樣的問題給馬仔們拿主意。更重要的是,老 板可以各種高人一等,只要能找到馬仔或者小弟 去幹的事,他基本是不肯污了自己的手去做的。 黑社會在 1920 年代上升為突出的社會問題。本來僅限於在本地收收保護費和管管賭場的外國 裔黑幫,不約而同地發現了販賣私酒帶來的巨大 利潤。沒過多久,他們就掌控了城市的大片區域, 並在街上和其他黑幫火併。雖然大部分黑幫是按 來源的民族劃分——如愛爾蘭裔、意大利裔、非 洲裔和猶太裔,黑幫的成員仍然可能是任何民族。 如今,販毒則取代其他,成為多數黑幫中來 錢最快的犯罪門路。和 1920 年代前輩的工作方法 類似,現在的黑幫老大也需要大量的小弟來負責 保衛、推廣、在街道裡推行自己的業務。 除去販私酒和販毒以外,賣淫、保護、賭博、 腐敗等等都是這些犯罪組織的業務範圍。 |
69 | 1066 | 紳士、淑女 | 40-90 | 教育×2+外貌×2 | 上流社會和鄉紳,政治家,僕人和農民。 | 紳士淑女指的是有良好的教養品行、舉止彬彬有禮的人。通常用來稱呼上流社會(通過繼承 或津貼)擁有相當財富的人。 在上世紀 20 年代,這樣的人至少要有一個僕 人(管家、男僕、女僕、私人司機),還要有城 市或鄉村的宅第。家庭的富有並不重要,因為家庭的社會地位往往比財產更被上流社會所看重。 |
70 | 1067 | 游民 | 0-5 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 其他遊民,少數友好的鐵路員工,許多城鎮裡的好心人。 | 遊民只有少數的人願意去當,雖然失業的人、 醉倒在陰溝裡的醉鬼到處都是。和流浪者只會在 必需時才工作不同,遊民的工作本身就是流浪。 他們不斷地坐火車旅行,從一個城市輾轉到 另一個城市,他們是身無分文的詩人、漂泊者, 鐵路上的探索者、冒險者和盜賊。但是鐵路上的生活一樣充滿危險。且不說窮困潦倒、無家可歸, 還要面對來自警察、周圍居民和鐵路員工的敵意。另外在深夜中跳車並不是一件容易的事,在跳車的時候被車廂夾斷過手腳的人可是不可勝數。 |
71 | 1068 | 勤雜護工 | 6-15 | 教育×2+力量×2 | 其他醫療人員,病人。允許接觸醫療記錄、藥品等等。 | 勤雜護工在醫院的工作包括倒垃圾、打掃房間、運送病人,還有一些其他亂七八糟的工作。總之對他們的要求不比對看門人多多少。 |
72 | 1069 | 法官 | 50-80 | 教育×4 | 法律界,可能有犯罪組織。 | 法官是主持審判全過程的人,可能單獨工作或是和同事組成合議庭。一般是推選或任命製, 工作年限也分定期和終身。有的人是初出茅廬就當了法官,而其餘的絕大多數,不論是在聯邦最高法院還是遙遠西部小鎮的法官,其實至少都是經過註冊的律師。 |
73 | 1070 | 實驗室助理 | 10-30 | 教育×4 | 大學,科學家,圖書館。 | 實驗室助理在科研環境中工作,在首席科學家的監督下進行實驗和行政工作。 研究內容可能依首席科學家的研究學科而變 化。但基本都包括取樣、測試、記錄和分析數據、 調整和進行實驗、製備標本和样品、管理實驗室的日常工作,和保護工作人員的健康與安全。 |
74 | 1071 | 工人-非熟練工人 | 9-29 | 教育 ×2 +敏捷或力量 ×2 | 其他工人和行業主管。 | 工人這一大類職業包括工廠工人、紡織工人、 碼頭工人、養路工人、礦工、建築工人等等。工人分為兩種類型:熟練工和非熟練工。普通的工人雖然技術不熟練,但是仍然長於使用電動工具、 起重機和其他工廠設備。 |
75 | 1072 | 工人-伐木工 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 林業工人,野外向導和環境保護者。 | 工人這一大類職業包括工廠工人、紡織工人、 碼頭工人、養路工人、礦工、建築工人等等。工人分為兩種類型:熟練工和非熟練工。普通的工人雖然技術不熟練,但是仍然長於使用電動工具、 起重機和其他工廠設備。 |
76 | 1073 | 工人-礦工 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 工會幹部,政治團體。 | 工人這一大類職業包括工廠工人、紡織工人、 碼頭工人、養路工人、礦工、建築工人等等。工人分為兩種類型:熟練工和非熟練工。普通的工人雖然技術不熟練,但是仍然長於使用電動工具、 起重機和其他工廠設備。 |
77 | 1074 | 律師 | 30-80 | 教育×4 | 犯罪組織,資本家,檢察官和法官。 | 律師或法律顧問精通他們所在地區的法律,擅長把抽象的法學理論知識聯系起來,為客戶解決法律方面的疑難,擔任辯護代理、法律顧問的工作,為客戶提供解決辦法。可能受托處理個人案件、接受法院指定,也可能專門為某個富裕客戶或公司服務。 在美國,“律師”一詞一般只指辯護律師。在英國,“律師”一詞則包括高級律師、初級律師還有一些執法機構。 假如碰上好客戶的話,律師自己也可以一戰成名,少數律師還能以自己在政治經濟方面的獲益吸引媒體的關註。 |
78 | 1075 | 技師 | 9-40 | 教育×4 | 工會成員,其他專業技術人員。 | 技師包括所有需要專業訓練和作為學徒或實習生工作經驗的職業,例如木工、石工、管道工、電工、設備安裝工人、機修工人等等這些需要技術資質的職業。通常這些工人有自己的工會組織,會和承包人和雇主爭取自己的權益。 |
79 | 1076 | 軍官 | 20-70 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 部隊,聯邦政府。 | 軍官有嚴格的等級,許多等級還需要高等教育學歷。各國武裝部隊都建立了人才培養系統,其中包括大學教育。在美國,許多大學開設軍校生訓練項目,可以讓學員同時接受文化教育和軍事訓練。畢業的學員可以授以陸軍或海軍少尉軍銜,並分派到各駐地。他們通常會為國家服役四年,之後可以退役覆員。許多人有專門的任命,作為醫生、律師和工程師工作。 尋求軍旅生涯的人會為進入西點軍校和美國海軍軍官學校這樣的著名軍校而努力,擁有這些名校學歷很容易得到其他軍官的尊敬。離開學校以後,許多軍官也會選擇接受飛行訓練等特殊訓練。 富有經驗,特別值得提升的士兵會被破例提拔為一級準尉。雖然在名義上位列最末,獲得這一軍銜所需要的時間和經驗意味著他們遠比普通的初中級軍官更受尊敬。絕大多數軍銜是終身榮譽,退役多年的軍官仍然可以自稱上尉或者將軍。 |
80 | 1077 | 傳教士 | 0-30 | 教育×2+外貌×2 | 教會階層,外國官員。 | 傳教士雲遊到世界的各個角落,傳播神的旨意,在文明的地方拯救“不幸的原始人”和“迷途的靈魂”。他們可能屬於天主教、新教、伊斯蘭教或者其他信仰系統,比如後期聖徒教會(摩門教)在歐美就有專門的傳道所。 有的傳教士只憑自己的意志獨立行動,有的則可能有教會以外的組織支持。 基督教、伊斯蘭教的傳教者,佛教、印度教的法師,在全世界各個時代都能遇到。 |
81 | 1078 | 登山家 | 30-60 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 其他登山者,環境保護者,贊助人,擔保人,本地救援隊或執法機構,護林員,運動俱樂部。 | 登山家一般都是利用業余時間和假期的運動員,只有少數攀登著名高山的人才會去尋找財力和設備的贊助。 19 世紀登山運動開始興起,到了1920 年代,所有美洲和阿爾卑斯地區的主要山峰都被一一征服。經過與西藏人的冗長談判之後,外國登山隊終於獲準進入喜馬拉雅山的高峰地區。作為世界上最後未被征服的高峰,對珠峰的進軍經常被電台和報紙報道。不過1921、1922、1924 年的三次遠征都沒能達到峰頂,還造成了13 人死亡。 到了現代,登山可以是休閑運動或職業選擇。如果是後者,則工作內容包括教練、向導、運動員或救生員等。 (譯註:1920 年代的登山隊都是取道中國境內的北坡,故正是與西藏地方政府進行的商談。) |
82 | 1079 | 博物館管理員 | 10-30 | 教育×4 | 本地的大學和學者,出版社,博物館贊助者。 | 博物館管理員可能負責大學或其他公共機構的大型設施,也可能負責小一些的博物館,往往對本地的地質或者其他的內容頗有研究。 |
83 | 1080 | 音樂家 | 9-30 | 教育×2+意志或敏捷×2 | 俱樂部老板,音樂家協會,犯罪組織,街頭罪犯。 | 音樂家可能加入樂團、樂隊或者獨奏,演奏的樂器則可以是任何你能想象的種類。音樂家想出人頭地十分困難,簽約發布唱片就更難了。所以絕大多數音樂家都貧窮又無人關註,只靠街頭賣藝勉強維持生計。少數幸運兒可以找到固定工作,比如在酒吧、賓館或者市交響樂團彈鋼琴。對更少的人來說,在正確的時間出現在正確的地點,再加上一點點天賦,就能獲得巨大的成功和可觀的財富。 1920 年代是爵士樂的年代,眾多的音樂家在美國各地的大中城市、城鎮裏的爵士樂隊和交響樂隊工作。少數音樂家住在芝加哥和紐約之類的大城市並在那裏打拼,而大部分的人靠巴士、汽車或者火車過著旅行生活。 |
84 | 1081 | 護士 | 9-30 | 教育×4 | 護工,醫生,社區工作人員。 | 護士是專業的醫療助理,通常在醫院和療養院之類的地方工作,或者和全科醫生一起合作。一般來說,護士會協助健康人或病人進行保健或康復活動(或者臨終關懷),雖然其他人若是有足夠的力量、意志或者知識,完全不需要護士幫助的康復也是可能的。 |
85 | 1082 | 神秘學家 | 9-65 | 教育×4 | 圖書館員,神秘學學會或者同好會,其他神秘學家。 | 神秘學家是鉆研深奧秘密和神秘魔法的人。他們對超自然能力深信不疑,並竭盡所能靠他們的能力去了解這些東西。許多人對不同神秘哲學和魔法理論的知識面都相當廣泛,有些甚至相信自己專註研究三十年真的成為了魔法師——到底是真是假就交由KP 來決斷了。 需要指出的是,神秘學家熟知的基本上是“表面的魔法”——克蘇魯神話魔法的秘密對他們仍然是未知的,或者不過是古書上描述那些誘人的線索而已。 |
86 | 1083 | 旅行家 | 5-20 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 本地居民,土著,貿易商。 | 旅行家愛好戶外,他們一年中大部分時間都呆在戶外,並且一出門就是相當長的時間;通常有相當的捕魚和狩獵技術,能在最惡劣的環境之中幸存下來。擅長的技術可能包括登山、捕魚、滑雪、皮劃艇、攀登和露營。 旅行家可能在國家公園或素質拓展中心做野外向導和護林員,也可能是有其他經濟來源能讓他們不用工作就能以這種方式生活,說不定還可能是一個隱士,只有在需要的時候才會回到文明社會。 |
87 | 1084 | 超心理學家 | 9-30 | 教育×4 | 大學,超心理學刊物。 | 超心理學家從不打算欣賞超常現象。相反,他們試圖去觀察,記錄並研究這些實例。被叫做“捉鬼人”的他們利用技術手段來獲取某人或某地點的超自然活動的證據,當然比起收集到實在的證據,更多的時候他們是在揭穿假冒和誤認的超常現象。 一些超心理學家專門研究特定的現象,例如超感官、心靈致動、鬧鬼等等。 名牌大學是沒有超心理學學位的。這個領域成就的評判標準完全是基於個人聲譽,所以一般有相近學科學歷比如物理學、心理學和醫學的人會比較有說服力。 選擇研究這個的人往往對不可視的神秘力量抱有相當的同情態度,並希望其他的科學家也能滿意地點頭肯定。這就表現出了一種既相信又懷疑的奇異的疊加態——恐怕超心理學家自己也難解決這個問題。一個對觀察實驗證明不感興趣的人是個神秘學家而不是個科學家。 |
88 | 1085 | 藥劑師 | 35-75 | 教育×4 | 本地社區,本地醫生,醫院和病人。能獲得各種藥品和化學品。 | 藥劑師的管理一直以來都比醫生更嚴格。所有的藥劑師都要在各州註冊,註冊的條件則是高中畢業並至少在藥學院學習三年。他們可能在醫院或者藥房工作,也可能自己開藥房。 |
89 | 1086 | 攝影師-攝影師 | 9-30 | 教育×4 | 廣告業,本地客戶(包括政治團體和報紙)。 | 攝影師大部分是自由工作者,可能制作廣告電影或者在照相館做肖像拍攝。其他一些攝像師則在報紙、電視和電影產業工作。 攝影作為一種藝術形式已經產生相當長的時間了,精英的攝影師可以從藝術、新聞報道、野生動物保護等多種角度出發創作他們的作品。不管是哪種立意,他們都能獲得名譽和報酬。 攝影記者本質上就是拿照相機,為拍攝的照片寫配文的記者。在1920 年代,新聞短片走上歷史舞台。笨重的35mm 攝像裝備走遍全球各地,搜尋有價值的新聞軼事、體育賽事和泳裝選美比賽。新聞片制作人員一般分為三類:一類是畫面中的記者,另兩個人則負責攝像和燈光等等。新聞中的聲音則是在新聞稿完成以後在錄音棚中錄入完成的。 |
90 | 1087 | 攝影師-攝影記者 | 10-30 | 教育×4 | 新聞業,電影工作室(1920 年代),外國政府和官方。 | 攝影師大部分是自由工作者,可能制作廣告電影或者在照相館做肖像拍攝。其他一些攝像師則在報紙、電視和電影產業工作。 攝影作為一種藝術形式已經產生相當長的時間了,精英的攝影師可以從藝術、新聞報道、野生動物保護等多種角度出發創作他們的作品。不管是哪種立意,他們都能獲得名譽和報酬。 攝影記者本質上就是拿照相機,為拍攝的照片寫配文的記者。在1920 年代,新聞短片走上歷史舞台。笨重的35mm 攝像裝備走遍全球各地,搜尋有價值的新聞軼事、體育賽事和泳裝選美比賽。新聞片制作人員一般分為三類:一類是畫面中的記者,另兩個人則負責攝像和燈光等等。新聞中的聲音則是在新聞稿完成以後在錄音棚中錄入完成的。 |
91 | 1088 | 飛行員-飛行員 | 20-70 | 教育×2+敏捷×2 | 前部隊關系人,乘務員,機械師,機場地勤人員,嘉年華主辦者。 | 飛行員可以在美國郵政這樣的企業工作,也可以在大大小小的民航公司做飛行人員。 美國1926 年之前沒有對飛行員的職業要求,1926 年航空商業法案通過之後才要求有執照。這個時代的多數飛行員從事嘉年華表演、特技飛行表演、乘飛機遊玩或是小機場的空中的士等服務。 也有飛行員在部隊服現役。許多特技飛行員是在服役期間學會的駕駛飛機,有時仍然會被軍隊委派任務。 |
92 | 1089 | 私家偵探 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 執法機構,客戶。 | 私家偵探通常在警察不出手的地方活躍,包括收集證據為客戶準備民事訴訟,追查跑路的配偶或生意夥伴,或者代理刑事案件的私人辯護。他們和任何專業人員一樣,私家偵探從不顧及自己的私人情感,只要付錢,不管是有罪還是無罪的一方的委托他們都樂得接受。 私家偵探過去可能在警察隊伍裏工作,利用以前的業務關系為現在工作謀求優勢;然而事實並非總是如此。在許多地方私家偵探必須持證上崗,假如被發現有違法行為,就會撤銷執照——偵探生涯也就到此為止。 |
93 | 1090 | 淘金客 | 0-10 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 本地企業和居民。 | 淘金客一直是美國西部的特色,即便在加利福尼亞淘金熱和內華達康姆斯塔克發現金銀礦的日子早已經過去的現在。他們無休止地在山間漫遊,尋找能使自己一夜暴富的礦脈。而且現在發現石油和發現金子一樣給力。 |
94 | 1091 | 性工作者 | 5-50 | 教育×2+外貌×2 | 街頭路人,警察,可能有犯罪組織,私人客戶。 | 性工作者根據場合、背景和教養,從超級值錢的應召小姐到牛郎再到站街女都有可能。往往入這一行都是權宜之計,許多人夢想有朝一日能夠脫身。少數人能夠自己接客,不過絕大多數人 基本都是被只認錢不認人的老鴇和皮條客逼迫著 工作。 |
95 | 1092 | 精神病學家 | 30-80 | 教育×4 | 其他精神疾病領域的專家,醫生,可能有法律人士。 | 精神病學家是在現代專門從事精神失常診斷和治療的醫生。精神病學家掌握著精神藥理學的 治療方法,使用精神類藥物的資質,還能整理腦電圖並對其進行計算機分析。 在十九二十世紀之交,精神分析理論剛剛產 生,試圖解釋一些現在認為實際上是生物學範疇的現象。所以,精神分析學家們努力尋求獲得自 己的醫療證書。與此同時,各種不同的精神失常診斷與治療理論開始起步。到 1930 年代,任何一個醫生都可以以精神病學家的身份進入美國醫學協會名錄中了。 |
96 | 1093 | 心理學家、精神分析學家 | 10-40 | 教育×4 | 心理學家團體,病人。 | 心理學家雖然也經常被叫做心理治療師和心理諮詢師,不過這些工作都只是心理學的分支。其他的還有為企業和政府提供顧問的組織管理心 理學家,進行研究並在學校教授心理學的學術型心理學家等等。 臨床心理學家可能實際接觸病人,並且運用各種可能的心理治療方法。注意心理學家和專業的精神病學家的區別,後者本質上還是醫生。 在1920 年代,對人類行為的研究還是一個新興的領域,主要的理論還是弗洛伊德心理學。 |
97 | 1094 | 研究員 | 9-30 | 教育×4 | 學者和其他學術界人士,大型企業,外國政府和個人。 | 學術界的研究課題不計其數,尤其是在天文 學、物理學和其他理論領域。私人或企業也僱用 了成千上萬的研究員,重點在化學、製藥和工程 領域。石油公司則會聘用專業的地質學家,不一 而足。研究員大部分的時間都在室內工作和寫作, 不過有的則會經常外出考察。 考察研究員通常經驗豐富,思想獨立又足智 多謀,可能受僱於私人或者為大學進行學術研究。 石油公司會派出地質學家探索潛在的油田, 人類學家則是調查地球被人遺忘角落的原始部落, 考古學家則竭數年之力挖掘沙漠叢林之中的寶藏, 還要和工人與地方政府打交道。 |
98 | 1095 | 海員-軍艦海員 | 9-30 | 教育×4 | 軍隊,退伍軍人協會。 | 新入伍的海員像陸軍的同行一樣,開始時需 要接受基本的訓練。這之後他們獲得軍銜,並被 分配到各鎮守府。雖然很多海員擔任像水手長副手和司爐工(管理引擎)這樣的傳統角色,但是也有很多經過專門訓練的機械師、無線電操作員、通風管理員之類。海員們最高的軍銜是士官長, 達到了這個軍銜連高級將領都要禮讓三分。在美國,海員通常要服四年的現役和後兩年的後備役, 即在國家發布動員令時有應召服役的義務。 |
99 | 1096 | 海員-民船海員 | 20-40 | 教育×4 | 海岸警衛隊,走私者,犯罪組織。 | 民用船海員可能在漁船、客船,或運輸原油或商品的運輸船上工作。在美國,客船活躍在東西海岸和五大湖,運送漁民和遊客。目前佛羅里達州在墨西哥灣和大西洋海岸擁有最多數量的客 船。 在禁酒令期間,許多客船船長發現把急切想 喝酒的顧客運到 3 海里外,外國船隻允許賣酒的地方是一樁賺錢的買賣。當然走私酒也報酬豐厚, 但是危險就高多了。 |
100 | 1097 | 推銷員 | 9-40 | 教育×2+外貌×2 | 同行企業,感興趣的顧客。 | 推銷員是商務工作的必需一環,他們的工作就是推廣和銷售公司的產品或服務。大部分推銷員的時間要用來旅行、開會、和客戶應酬(在報銷限額之內)。有些則主要坐辦公室用電話聯繫 潛在客戶,還有的會在各社區巡迴,挨家挨戶上門推銷。 1920 年代是企業家的年代,旅行推銷成了一種日常生活方式。這些人有些直接現貨交易,有些通過托銷交易,當然不管黑貓白貓,拿到訂單的才是好貓,推銷員要用強烈的銷售策略才能說得客戶,至於價錢就不是他們考慮的範圍了。有些推銷員在固定的地區工作,有些則可以自由漫 遊,尋找任何地方可能出現的商機。如果是上門推銷,那商品可能就是刷子、吸塵器或者百科全書之類的各種物件了。 |
101 | 1098 | 科學家 | 9-50 | 教育×4 | 其他科學家和學術界人士,大學,所在企業和前員工。 | 科學家是在追求知識的過程中挖掘真理的人。如果想要利用科學知識製造有用的物品,需要的 是工程師;而如果想要擴展“可能”這個概念的範圍,那就是科學家的工作了。 科學家們通常在企業和大學工作,以進行他們的研究。 雖然主攻一個科學領域,但是真正稱職的科 學家一般也能達到通曉其他數個科學領域的水平。他們對自己的母語也能使用自如,學歷也相當高, 甚至擁有博士學位。 |
102 | 1099 | 秘書 | 9-30 | 教育×2+敏捷或外貌×2 | 其他辦公室人員,客戶公司的高管。 | 秘書的範圍是從高薪的私人管理助理到普通的打字員。這份工作的重點在於以自己各種溝通 協調能力,支持主管和經理人員。 因為身處企業流程的中心,許多秘書比老闆對企業的內部運作和經營還要熟悉。 在 1920 年代,秘書工作主要是通信工作,例如聽寫打印信件,整理文檔系統,並為老闆安排 會議時間。有的情況下,秘書還會負責老闆的生活, 比如安排假期、為老闆和家人置辦禮物,還有保 護老闆的安全。 |
103 | 1100 | 店老板 | 20-40 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 本地的居民企業,本地警察,地方政府,顧客。 | 店老闆經營小店、市場攤位或者是小飯館。這種店往往都是小本自營,不過也有為其他東家照顧生意的。不少店是家族式管理,工作人員大 部分都有親屬關係,其他的僱員即便有也很少。 在 1920 年代,還有不少的老闆娘開起了自己的理髮店和帽店。 |
104 | 1101 | 士兵、海軍陸戰隊士兵 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 軍隊,退伍軍人協會。 | 士兵指的是從列兵到士官長(美國軍銜制) 的統稱。儘管名義上比起最新的次級少尉還低, 即便高級軍官也往往對他們給予尊重。在美國, 標準的服役期限是六年,包括四年現役和兩年後 備役。 所有應徵人員首先要在“訓練營(新兵連)” 接受基本訓練,在訓練營中新兵將學習如何行軍、 射擊和敬禮。結束訓練營的訓練後,大部分的新兵會分配到步兵營,雖然也有分配到砲兵營和坦 克營的。少部分會接受非戰鬥的訓練,例如通風 系統、機械裝備、文職甚至軍官接待。海軍陸戰隊名義上屬於海軍,但是和陸軍士兵在背景、訓練方式和技能方面都很相近。 |
105 | 1102 | 間諜 | 20-60 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 一般只有自己的上線,可能還有其他的秘密關係人。 | 間諜為國家和組織的情報部門賣命。他們能以從大使到廚房清潔工的任何職業身份作為掩飾,刺探他們所需的情報。有些間諜數年如一日的持續著臥底工作,另一些穿個馬甲就換一個身份。 在本國委任的間諜通常會去往外國工作。間諜除了情報收集和反情報收集的主要工作, 也會被委派其他任務,例如招募新間諜和國家批 準的暗殺等。 |
106 | 1103 | 學生、實習生 | 5-10 | 教育×4 | 學院、其他學生,實習生也可能有商人等。 | 學生可能在大學或學院學習,實習生則是正在接受寶貴的入職培訓,獲得最低報酬的公司員 工。 |
107 | 1104 | 替身演員 | 10-50 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 電影和電視劇工作室,爆炸品和煙花生產企業,演員和導演。 | 替身演員在電影和電視劇工業中活躍,專門 模擬墜樓、車禍等災難場景。他們通常會接受格 鬥技巧和舞台格鬥的訓練。任何的替身特技表演 都是有風險的,所以健康和安全是這個工作的核心元素。 在現代,替身演員基本都是工會的成員,想要加入工會,他們必須有證明自己能力的證書(例 如高級駕駛執照,潛水執照等等)。而且,所有 的特技場景還要有特技總監負責指導動作。但是在 1920 年代,這些演員組織、行業規范根本就沒有成型,所以事故率和死亡率居高不下。 |
108 | 1105 | 部落成員 | 0-15 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 其他部落成員。 | 至少,從家族忠誠來說,部落文化無處不在。在部落中,親屬關係和傳統習俗的首䙳地位是不言而喻的。一個部落通常來說是一個相對較小的群體。相比起法律和個人權利,部落更加依據個人榮耀而裁定行為。崇拜、復仇、嘉獎以及榮耀--所有的一切都是部落成員個人所有的,而如果領袖或是仇敵被視為有榮耀的人,那麼他們個人也必然在某種程度上十分有名。在這樣的環境下, 放逐是有著實際的效用在的。 |
109 | 1106 | 殯葬師 | 20-40 | 教育×4 | 沒有什麼關係。 | 殯葬師又叫殯葬業者或葬禮主持人,是負責運行喪葬儀式的職業。工作也包含土葬和火化等內容。在葬禮上,殯葬師要進行防腐、裹衣、入殮、 遺體美容等等工作。 殯葬師的執照由各州發放。他們可能自己擁有殯儀館,或者在別人的殯儀館工作。 |
110 | 1107 | 工會活動家 | 5-50 | 教育×4 | 其他勞動領袖,政治夥伴,可能有犯罪組織。在 1920 年代,還有社會主義者、 共產主義者、無政府主義者。 | 工會活動家是組織者、領導者,有時也是空 想者或者別有用心的抗議者,通常是工人的伙伴、 老闆的對頭。各行各業都有工會,不論是碼頭工人、 建築工人、礦工還是演員。 在 20 世紀早期,工會活動家所在的工會面臨著諸多危險。大企業想要毀掉它,政治家在支持它和譴責它之間搖擺不定,社會主義者和共產主義者試圖影響它,還有犯罪組織試圖奪取它。 |
111 | 1108 | 服務生 | 9-20 | 教育×2+外貌或敏捷×2 | 顧客,犯罪組織。 | 服務生在酒店、酒吧或者其他餐飲業場所服務顧客。通常薪酬很低,不過通過對顧客良好服務, 可以得到他們給的小費。 在禁酒令時期,售酒場所的服務員是非法職業。不過犯罪組織把控的地下酒吧中仍然存在許多工作機會。 |
112 | 1109 | 白領工人-職員、主管 | 9-20 | 教育×4 | 其他辦公室職員。 | 白領工人可能是從最低等級的白領職員到中層或高層的管理人員。所屬單位則可能從小型中型的本地企業直到大型的國家級甚至跨國公司。 職員被扣工資是家常便飯,工作也往往單調乏味。不過如果在工作中展現出了天分,那也會被看上,將來會得到提拔。 |
113 | 1110 | 白領工人-中高層管理人員 | 20-80 | 教育×4 | 舊時大學同學,共濟會和其他兄弟會組織,地方和聯邦政府,媒體和銷售人員。 | 白領工人可能是從最低等級的白領職員到中層或高層的管理人員。所屬單位則可能從小型中型的本地企業直到大型的國家級甚至跨國公司。 中高層管理人員的工 資比較高,當然責任也比較重,要負責管理公司的日常事務。雖然未婚的白領並不少見,但很多管理人員還是很顧家,家裡一般會有配偶和孩子——家庭通常是他們的期望。 |
114 | 1111 | 狂熱者 | 0-30 | 教育×2+外貌或意志×2 | 宗教或兄弟會團體,新聞媒體。 | 熱情而有動力、鄙視安逸的生活,狂熱者們為人類更好的生活或者為人類中最精華部分的利益而躁動不安。一些狂熱者通過暴力推進他們的信仰,但是並不能說採取和平方式的就比他們好說話,他們每個人都夢想著為自己的理想辯護。 |
115 | 1112 | 飼養員 | 9-40 | 教育×4 | 科學家,環保主義者。 | 飼養員負責動物的餵養和看護,場地管理員和服務員管理其他雜務。通常飼養員會專門照看某一種動物,可以對動物使用「醫學」技能。 |
116 | 1113 | 發言人 | 50-80 | 教育×4 | 政府官員,企業家,可能的犯罪組織。 | 兼容《克蘇魯的呼喚第六版規則書》的職業。 |
117 | 1114 | 專欄作家 | 30-70 | 教育×4 | 世界傳媒業,外國政府,軍隊或者其他。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
118 | 1115 | 撰稿人 | 20-60 | 教育×4 | 地方新聞業,記者和特別的編輯。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
119 | 1116 | 電影攝制人員 | 9-30 | 教育×2+敏捷或意志×2 | 電影業,相關公會。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
120 | 1117 | 園丁、掘墓人 | 9-20 | 沒有。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 | |
121 | 1118 | 古典音樂家 | 30-50 | 教育×2+敏捷或意志×2 | 其他音樂家,音樂家公會,贊助人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
122 | 1119 | 賽車手/ 賽艇手 | 30-70 | 教育×2+力量×2 | 汽車業/ 船舶業,電影行業。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
123 | 1120 | 電台播音員 | 50-80 | 教育×4 | 廣播新聞界,可能有好萊塢,根據廣播 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
124 | 1121 | 小企業家 | 50-70 | 教育×4 | 業務相關人士:銀行家、供貨商、顧客等等。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
125 | 1122 | 舞台工作人員 | 9-20 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 演劇業,演員公會。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
126 | 1123 | 星探 | 9-30 | 教育×4 | 出版業,電影業等等。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
127 | 1124 | 隊醫 | 9-30 | 教育×4 | 體育界。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;使用前請諮詢KP。 |
128 | 現代職業 | |||||
129 | 2001 | 程序員、電子工程師(現代) | 10-70 | 教育×4 | 其他IT 工作者,同事和上司,專業網絡社區。 | 計算機程序員通常是設計、編寫、測試、調試和維護計算機程序源代碼的職業。他們精通從形式邏輯到系統平台(程序運行環境)的各種知識,可能是自由工作者,也可能供職於軟件開發部門。 計算機技術人員負責計算機系統和網絡的開發和維護工作,經常與其他人員(如項目經理)合作來保證系統的完整穩定和正常提供所需功能。類似的職業還包括數據庫管理員、系統管理員、網絡管理員、多媒體開發人員、軟件工程師、網絡管理員等。 |
130 | 2002 | 黑客/駭客(現代) | 10-70 | 教育×4 | 其他IT 工作者,專業網絡社區,政治團體,犯罪組織。 | 計算機黑客利用計算機和計算機網絡為手段,進行幹擾或破壞以達成政治目的(有時被稱為“政治黑客”)或獲取非法利益。達成目標的手段主要是非法入侵計算機和其他用戶帳戶,目的則可能包括篡改網頁、人肉搜索、盜取身份信息、垃圾郵件炸彈、拒絕服務攻擊等等。 |
131 | 2003 | 除魅師(現代) | 20-50 | 教育×4 | 本地和國家的執法機構,罪犯,宗教團體。 | 除魅師的工作是說服(或者強迫)一個人放棄自己的信仰或是對宗教團體、社會團體的忠心。他們一般受雇於深陷教團之類組織的人的親屬,任務就是解救對方(通常靠綁架),並通過心理學手段使他們割斷與原來教團的聯系(“控制”)。 也有不那麼激烈的除魅師,他們的工作對象則是那些自願離開教團的人,為他們完全地退出教團進行有效的指導。 |
132 | 日系COC 2015 職業 | |||||
133 | 3001 | 動物輔助治療師 | 15-45 | 教育×2+外貌×2或意志×2 | 職業技能:聆聽、心理學、精神分析、生物學、跳躍、跟蹤、博物學+個人感興趣的技能1個 容易親近動物。 | |
134 | 3002 | 護士 | 9-30 | 教育×4 | 職業技能:化學、生物學、急救、話術或勸說、藥學、心理學、聆聽、偵查 “信譽”的技能值獲得+10%的加值。 對患者的“勸說”獲得+10%的加值。 | |
135 | 3003 | 急診醫生 | 30-60 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:醫學、急救、化學、開鎖、機械維修、電器修理、攀爬 看到人類和自然界動物的屍體不會喪失理智度,但是當發現死因是超自然的原因時, 按通常規則喪失理智度。 | |
136 | 3004 | 整形外科醫生 | 30-70 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:醫學、急救、會計學、心理學、勸說、藥學、其他語言(英語) APP+5 | |
137 | 3005 | 外科醫生、齒科醫生 | 30-60 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:醫學、急救、會計學、信譽、生物、勸說、藥學、其他語言(英語) DEX+5 | |
138 | 3006 | 精神科醫生 | 30-80 | 教育×4或教育×2+外貌×2 | 職業技能:醫學、化學、心理學、精神分析、生物學、勸說、藥學、其他語言 如果對一個發狂角色進行的“精神分析”失敗,只要改善環境, 餵食藥物就可以再次進行“精神分析”判定。 | |
139 | 3007 | 黑醫生 | 20-60 | 教育×4或教育×2+敏捷×2 | 職業技能:醫學、急救、會計學、勸說、法律、藥學、其他語言+個人感興趣的技能1個 就算設施工具不齊全, 也可用現有的道具進行充足的急救 | |
140 | 3008 | 海警 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 職業技能:機械維修、重機械操作、信譽、駕駛(船舶)、攀爬、方向感、法律、野外生存(海) 駕駛(船舶) “偵查”獲得+10%加值 | |
141 | 3009 | 科學搜查研究員 | 20-60 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:醫學、化學、電腦使用、攝影、人類學、生物學、法律、藥學 看到人類和自然界動物的屍體不會喪失理智度, 但是當發現死因是超自然的原因時, 按通常規則喪失理智度。 | |
142 | 3010 | 山嶽救助隊員 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 職業技能:急救、聆聽、跳躍、跟蹤、攀爬、方向感、野外生存(山)、其他語言 只要沒有恐高症, 就不會對高處感到恐懼 | |
143 | 3011 | 消防員 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 職業技能:駕駛(汽車)、急救、閃躲、機械修理、重機械操作、跳躍、投擲、攀爬 STR+5或CON+5 能夠不畏火焰 | |
144 | 3012 | 藝術家 | 9-50 | 教育×2+敏捷×2或意志×2 | 職業技能:話術或勸說、技藝(任意)、心理學、偵查、歷史或自然史+ 從以下技能中選三:電腦使用、攝影、生物學、天文學、技藝(任意) 專門領域的“技藝”技能獲得+10%加值 | |
145 | 3013 | 舞者 | 9-40 | 教育×2+敏捷×2或意志×2 | 職業技能:閃躲、藝術(舞蹈)、潛行、跳躍、攀爬、偵查+個人感興趣的技能2個 “藝術(舞蹈)”和“閃躲”獲得+10%的加值 | |
146 | 3014 | 設計師 | 20-60 | 教育×4或教育×2+意志×2 | 職業技能:話術或勸說、技藝(任意)、電腦使用、心理學、圖書館使用、偵查+個人感興趣的技能2個 對流行敏感。 感受性強,容易發現繪畫或雕刻中暗藏的深意 | |
147 | 3015 | 服飾類藝術家 | 20-60 | 教育×2+敏捷×2或意志×2 | 職業技能:話術或勸說、技藝(任意)、心理學、勸說、喬裝、偵查+個人感興趣的技能2個 對流行敏感。 只要觀察對方的服裝,就可以知道其地位和收入等,也知道不惹人注目的首飾的價值。 | |
148 | 3016 | 陸地自衛隊員 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 職業技能:急救、閃躲、躲藏、野外生存(山或沙漠)、任意的近戰技能、任意的槍支技能 駕駛(坦克) | |
149 | 3017 | 海上自衛隊員 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 職業技能:急救、重機械操作、游泳、駕駛(輪船)、方向感、野外生存(海) 駕駛(輪船) | |
150 | 3018 | 自衛隊飛行員 | 9-40 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:機械修理、重機械操作、駕駛(戰鬥機、大型飛機、直升飛機等)、電器修理、天文學、方向感、跳傘+個人感興趣的技能1個 駕駛(戰鬥機、大型飛機、直升飛機等) | |
151 | 3019 | 民間軍事公司成員 | 9-40 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 職業技能:閃躲、躲藏、潛行、游泳或攀爬、任意近戰技能、任意槍支技能 +從以下技能中擇二:急救、機械維修、野外生存(山或沙漠)、其他語言 “人類學”獲得+10%加值 | |
152 | 3020 | 敏捷系運動員 | 9-70 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:閃躲、藝術(任意運動競技)、跳躍、投擲、攀爬 +從以下技能中擇三:急救、騎馬、游泳、鬥毆/空手、攻擊技能、潛行 藝術(任意運動競技) CON、STR、SIZ、DEX中擇一+5,EDU-5 | |
153 | 3021 | 力量系運動員 | 9-70 | 教育×2+力量×2 | 職業技能:閃躲、藝術(任意運動競技)、跳躍、投擲、攀爬 +從以下技能中擇三:急救、騎馬、游泳、鬥毆/空手、攻擊技能 藝術(任意運動競技) CON、STR、SIZ、DEX中擇一+5,EDU-5 | |
154 | 3022 | 體力系運動員 | 9-70 | 教育×2+體質×2 | 職業技能:閃躲、藝術(任意運動競技)、跳躍、投擲、攀爬 +從以下技能中擇三:急救、騎馬、游泳、鬥毆/空手、攻擊技能 藝術(任意運動競技) CON、STR、SIZ、DEX中擇一+5,EDU-5 | |
155 | 3023 | 冒險家教授 | 55-80 | 教育×2+敏捷×2或體質×2 | 職業技能:急救、勸說、跳躍、攀爬、圖書館使用、其他語言+專業技能2個(考古學、地質學、歷史等) 對研究專業進行“偵查”時獲得+20%的加值 | |
156 | 3024 | 評論家 | 9-50 | 教育×4 | 職業技能:信譽、心理學、勸說、圖書館使用、勸說、母語+專業技能2個(神秘學、自然史、歷史等) 通過專業進行“勸說”時獲得+10%加值 | |
157 | 3025 | 偶像、歌手 | 9-70 | 教育×2+外貌×2 | 職業技能:話術、藝術(唱歌)、藝術(舞蹈)、心理學、勸說、喬裝+個人感興趣的技能2個 藝術(唱歌)、藝術(舞蹈) 對FAN進行“勸說”時獲得+20%的加值 | |
158 | 3026 | 播音員、主持人 | 9-50 | 教育×4或教育×2+外貌×2 | 職業技能:話術、信譽、心理學、勸說、藝術(主持)、圖書館使用、母語+個人感興趣的技能1個 藝術(主持) 善於隱藏真正的想法,對目標的“心理學”造成-10%的減值 | |
159 | 3027 | 搞笑藝人 | 9-70 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:話術、聆聽、心理學、藝術(講故事)、藝術(表演)、喬裝+個人感興趣的技能2個 藝術(講故事)、藝術(表演) “話術”獲得+10%的加值 | |
160 | 3028 | 運動員藝人 | 9-50 | 教育×2+體質×2或力量×2 | 職業技能:話術、心理學、藝術(表演)、跳躍或攀爬、喬裝、任意的空手近戰技能+個人感興趣的技能2個 藝術(表演) CON+5或“閃躲”受到+10%的加值,EDU-5 | |
161 | 3029 | 電視解說員 | 9-70 | 教育×4或教育×2+外貌×2 | 職業技能:話術、聆聽、信譽、心理學、勸說、圖書館使用、勸說+個人的專業技能1個 善於隱藏真正的想法 對目標的“心理學”造成-10%的減值 | |
162 | 3030 | 網路明星 | 9-40 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:藝術(唱歌、表演、舞蹈、樂器演奏等)、電腦使用、心理學、勸說、電器修理+個人感興趣的技能3個 藝術(唱歌、表演、舞蹈、樂器演奏等) APP+5或CON+5 針對網路謠言的“圖書館使用”獲得+10%加值 | |
163 | 3031 | 演員 | 9-70 | 教育×2+外貌×2 | 職業技能:話術、駕駛(汽車)、藝術(表演)、心理學、勸說、喬裝+個人感興趣的技能2個 藝術(表演) APP+5 對FAN的“信譽”獲得+10%加值 | |
164 | 3032 | 經紀人 | 9-50 | 教育×2+意志×2 | 職業技能:話術、駕駛(汽車)、躲藏、聆聽、潛行、勸說、法律+個人感興趣的技能1個 和電視台有關係,且可以自由進出。 順利的話也可以接近名人。 | |
165 | 3033 | 鬼魂獵人 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:神秘學、化學、機械維修、攝影、生物學、勸說、電器修理、物理學 對超常現象的“偵查”獲得+10%的加值 | |
166 | 3034 | 占卜師、靈媒師 | 9-30 | 教育×2+外貌×2或意志×2 | 職業技能:話術、神秘學、藝術(表演)、信譽、心理學、勸說、勸說+個人感興趣的技能1個 藝術(表演) 對相信靈異事件的人的“話術”和“勸說”獲得+10%加值 | |
167 | 3035 | 管家、女僕 | 9-60 | 教育×4 | 職業技能:話術或勸說、急救、聆聽、手藝(紅酒鑒賞、廚藝、縫紉、打掃等)、會計學、心理學、偵查、其他語言 手藝(紅酒鑒賞、廚藝、縫紉、打掃等) 只要在主人身邊,令主人的“話術”和“信譽”獲得+10%的加值 | |
168 | 3036 | 銷售員 | 9-40 | 教育×2+外貌×2或意志×2 | 職業技能:話術、駕駛(汽車)、藝術(演技)、會計術、心理學、勸說、勸說+個人感興趣的技能1個 藝術(演技) 關於自己販賣物品的“話術”和“勸說”獲得+10%的加值 | |
169 | 3037 | 牛郎、陪酒女 | 5-50 | 教育×2+外貌×2或意志×2 | 職業技能:話術、閃避、聆聽、會計學、勸說、偵查 完美的整理了衣裝時, APP+10(不影響技能點數) | |
170 | 3038 | 技工 | 9-40 | 教育×4 | 職業技能:藝術和手藝(木工、溶解、配管等)、攀爬、駕駛(汽車)、電器維修、機械維修、重機械操作+個人感興趣的技能2個 手藝(木工、溶解、配管等) 可以一眼就看出自己專業的建築物或製造品的構造 | |
171 | 3039 | 廚師 | 9-40 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:化學、藝術和手藝(廚藝)、生物學、自然史、偵查、其他語言、廚藝的歷史 提供專業的服務且藝術或手藝(廚藝)判定成功的話 “信用”和“說服”等技能獲得+10%的加值。 | |
172 | 3040 | 賭徒 | 9-20 | 教育×2+外貌×2或敏捷×2 | 職業技能:話術、藏匿、聆聽、藝術(表演)、會計學、心理學、偵查+個人感興趣的技能1個 藝術(表演) 賭博時,“幸運”獲得+10%的加值 | |
173 | 3041 | 街頭混混 | 9-20 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 職業技能:話術、躲藏、心理學、偵查 +以下技能中則四:藝術(舞蹈)、藝術(時尚)、跳躍、投擲、攀爬、喬裝、任意空手戰鬥技能、匕首 藝術(舞蹈)、藝術(時尚) 精通家鄉的暗道和家鄉的黑道規則 | |
174 | 3042 | 網路犯罪者 | 10-70 | 教育×4 | 職業技能:電腦使用、心理學、藝術(駭客)、手藝(電腦病毒)、圖書館使用、法律+個人感興趣的技能2個 CON-5 關於網上的流言的“圖書館使用”和“手藝(電腦病毒)”獲得+10%的加值 | |
175 | 3043 | 傭兵 | 9-40 | 教育×2+力量×2或敏捷×2 | 職業技能:開鎖、躲藏、潛行、心理學、跟蹤、喬裝、任意近戰技能、任意槍支技能 看到人類和自然界動物的屍體不會喪失理智度, 但是當發現死因是超自然的原因時,按通常規則喪失理智度。 | |
176 | 3044 | 民選議員 | 50-90 | 教育×2+外貌×2 | 職業技能:話術、聆聽、藝術(握手)、心理學、勸說、法律、歷史、母語 藝術(握手) “信用”獲得+10%的加值,在自己的選舉區的話就是20%。 | |
177 | 3045 | 自宅警衛員 | 5-30 | 教育×4 | 職業技能:躲藏、聆聽、電腦使用、潛行、圖書館使用+個人感興趣的技能3個 CON-5 針對網路謠言的“圖書館使用”獲得+20%加值 | |
178 | 3046 | 壯漢保鏢 | 9-30 | 教育×2+體型×2 | 職業技能:投擲、武道、空手的近戰技能2個+個人感興趣的技能3個 SIZ+5 “回避”和“躲藏”和“潛行”受到-20%的減值 | |
179 | 3047 | 電視遊戲測試員 | 9-30 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:話術、聆聽、藝術(遊戲)、電腦使用、電器維修、勸說+個人感興趣的技能2個 藝術(遊戲) | |
180 | 3048 | 錄影記者 | 5-30 | 教育×2+敏捷×2 | 職業技能:話術、藏匿、攝影、電器維修、法律、偵查 +以下技能擇二:駕駛(汽車)、躲藏、方向感 對觀看自己的錄影的人“話術”和“心理學”獲得+10%的加值 | |
181 | 原作向(重要)職業 | |||||
182 | 4001 | 文物學家(原作向) | 30-70 | 教育×4 | 書商,古董收藏者,歷史研究學會。 | 文物學家也許是調查員可以從事的最具有洛夫克拉夫特風格的職業:那些歷久彌新的的卓越作品、湮沒在古代傳說中的神奇力量,總能使他們樂在其中。獨立的收入使文物學家能夠研究古舊晦澀的文物,或者根據自己的興趣愛好集中探尋特別的種類。他們通常有著欣賞的眼光、敏銳的頭腦,和諷刺無知、自大、貪婪者的愚蠢時尖酸刻薄的幽默。 |
183 | 4002 | 考古學家(原作向) | 10-40 | 教育×4 | 贊助人,博物館,大學。 | 考古學家研究探索歷史的痕跡。主要來說,是對人類歷史相關的物質資料進行各種鑒識、檢查、分析。這項工作包含辛苦細致的研究,更不必提情願親自下鬥鏟土的決心。 在1920 年代,成功的考古學家會被當成著名冒險家與探險家,名利雙收。有人運用科學方法考古,不過更多的人對付老祖宗的秘密時喜好暴力破解的辦法,甚至祭出炸藥,這種碉堡了的辦法現代人可是很難看得慣的。 |
184 | 4003 | 作家(原作向) | 9-30 | 教育×4 | 出版社,文學評論家,歷史學家等。 | 作家不同於記者,他們用文字定義和探討人們的社會生活,尤其是人們的情感變化。他們的勞動通常孤立而又自我中心:雖然以前寫作是個能穩拿工資的行當,但如今只靠寫作發大財的人屈指可數。 作家的工作習慣相差極大。通常作家們會花費數月乃至數年的時間調查取材,為新書的創作做準備;然後閉門謝客,投入緊張的創作。 |
185 | 4004 | 罪犯-女飛賊(古典) | 10-80 | 教育×2+外貌×2 | 黑幫,執法機構,本地企業 | 女飛賊是名為專業大盜的女人。大部分都是獨立行動,也有對自己的男伴言聽計從的時候。 不過這也不一定,實際上情況可能完全相反,她完全可以在幹了某一票以後就卷走所有現金和皮草溜之大吉。 |
186 | 4005 | 業餘藝術愛好者(原作向) | 50-99 | 教育×2+外貌×2 | 多種多樣,但通常是背景和趣味相近的人。同好會組織、波希米亞主義者、上流社會。 | 業余藝術愛好者靠經濟自立、遺產繼承、信托基金或者其他各種來源保障自己的生活開支,沒有必要自己工作。如果經濟條件足夠好,他們甚至可以雇傭專業的經濟顧問來打理自己的產業。他們可能有很高的學歷,但不一定是真才實學;優越的經濟條件使得他們性情古怪,口無遮攔。 在1920 年代,這些人可能會被時人稱為“摩登女郎”或者“公子哥兒”,當然想當一個社交“名流”其實並不要求他有多有錢。換作現代,“時髦”則是恰如其分的形容詞。 業余藝術愛好者有著大把的時間考慮如何變得瀟灑世故,不過花這些時間去做別的事可是違背他們的天性和興致。 |
187 | 4006 | 醫生(原作向) | 30-80 | 教育×4 | 其他醫生,醫護工作者,病人和前病人。 | 醫生這裏可能是指全科醫生、外科醫生、其他專科醫生或者獨立醫學研究員。除去個人的目標以外,救死扶傷、獲得財富和榮譽、提升公眾的理性意識和科學素養也常常是醫生的理想。 農村和小城鎮的衛生院是全科醫生的舞台,而大城市的各大醫院則是高手如雲,集聚了眾多專攻病理學、毒理學、整形外科、腦外科等領域的專家。有些醫生也可能擔任全職或兼職的法醫,進行屍檢,並為市、縣、州級執法機構出具檢驗報告。 在美國,行醫資格由各州認證,大多要求最少兩年的正規醫學院校學習經歷。不過這個規定還是比較晚近的,在1920 年代很多年長的醫生盡管沒受過任何正規專業教育,仍然可以獲得醫師執照。 |
188 | 4007 | 記者(原作向)-調查記者 | 9-30 | 教育×4 | 新聞界,政治家,街頭罪犯和執法機構。 | 記者用文字對當天的新聞事件進行報導與評 論,一天之內就要完成一個作家一周的工作量。他們通常為報紙、雜誌、廣播電台、電視台或者新聞網站撰稿。 優秀的調查記者在報導事件的同時,即使面對醜惡,也能保持自身的清廉正直。噁心的記者則被現實所壓倒,最終喪失自己的節操,肆意操縱文字歪曲真相。 |
189 | 4008 | 記者(原作向)-通訊記者 | 9-30 | 教育×4 | 新聞媒體,政治團體與政府,商界,執法機構,街頭罪犯,上流社會。 | 通訊記者則是新聞傳媒行業大軍中的一員, 不管是自由撰稿或是在報社、雜誌社、新聞網站、 通訊社工作。大部分記者從事實地工作,包括走 訪見證人、查看記錄、收集敘述。有些記者被安 排專門追蹤警界、體育界或商界的熱點新聞,其他人則是負責社會事件乃至園藝俱樂部之類的事情。 通訊記者都會攜帶記者證,不過記者證除了 各通訊社(主要是報社)用來識別自己的僱員以 外沒有太大的作用。實際上記者的工作內容更像 私家偵探,有時為了獲得第一手消息也難免使點嘴上花招。 |
190 | 4009 | 圖書館管理員(原作向) | 9-35 | 教育×4 | 書商,社會團體,專業研究人員。 | 圖書館管理員在公共機構和圖書館工作,負責管理圖書目錄和書庫,並處理圖書借閱等。在現代,圖書館管理員還要負責管理視聽資料、電子書庫。 一些大公司可能聘用圖書館管理員管理書庫,偶爾還會有富有的圖書藏家招收他們管理自己的私人藏書。 |
191 | 4010 | 警方(原作向)-警探 | 20-50 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 執法機構,街頭罪犯,屍檢部門,司法部門,犯罪組織。 | 便衣警察的工作是檢查犯罪現場、收集證據、詢問證人以解決兇殺、盜竊等重大案件。他們在現場辦案中往往與穿制服的巡警密切合作。 警探可能指揮他的下屬進行詳盡的調查,但是很難有機會集中精力對付單獨一個事件,在美國他們很可能要同時處理數十乃至上百的案件。警探工作最關鍵的部分是通過梳理證詞、重建現場情況,摒棄偽證,從而收集足夠逮捕嫌疑人的證據,進而促成成功的刑事審判。警探和檢察官的職責是分開的,這樣可以保證證據在審判之前被獨立地對待。 盡管現在警探通常會參加警察學校課程並獲得學位、參加特殊訓練或公務員培訓,他們最主要的經驗還是來源於擔任基層警官或者普通巡警時的工作經歷。 |
192 | 4011 | 警方(原作向)-巡警 | 9-30 | 教育×2+敏捷或力量×2 | 執法機構,本地企業與居民,街頭罪犯,犯罪組織。 | 巡警屬於市、城鎮、縣治安部門或州、地區的警察機關。他們工作時可能步行、駕駛巡邏車,或者幹脆坐辦公室。 |
193 | 4012 | 教授(原作向) | 20-70 | 教育×4 | 學者,大學,圖書館。 | 教授是受聘於高等院校的學者。大公司也可 能聘請他們以開展學術研究與產品開發。獨立的學者也靠開辦業餘課程作為經濟來源。 最重要的一點,這一職業代表了 PhD(博士) 的榮譽稱號,意味著可以在世界各地的大學任終身教職。教授的專長是教學和專業研究,往往在自己的專業領域內有著可圈可點的學術成就。 |
194 | 古典(1920)職業 | |||||
195 | 5001 | 精神病醫生(古典) | 10-60 | 教育×4 | 其他精神疾病研究者,醫生,有時還有執法機構的偵探。 | 在1920 年代,“精神病醫生”這個詞專用來稱呼治療精神失常的醫生(也就是早期的精神科醫生)。精神分析在當時的美國鮮為人知,而且它的基本內容都是性生活和如廁訓練之類令大眾不齒的東西。精神病學,一種正規的從行為主義發展來的醫學理論則要普及得多。精神病醫生、精神科醫生和神經科醫生還經常爆發激烈的論戰。 |
196 | 5002 | 探險家(古典) | 55-80 | 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 | 大圖書館,大學,博物館,富有的贊助者,其他探險家,出版社,外國政府官員,本地土著。 | 在20 世紀早期,這世界還有許多地區尚未有人涉足,而探索這些地方正是探險家的工作。這種令人興奮不已的生活方式,其經濟來源則是科學界的贊助、私人的捐贈、博物館的委托和報紙雜志圖書電影的版權等等。 黑非洲的大部分仍然不為人知,同樣的地方還包括了南美的馬托格羅索高原,澳大利亞的大沙沙漠,撒哈拉和阿拉伯沙漠,和亞洲的茫茫戈壁。盡管南北極點已經被探險家征服了,但周圍很大部分的地區仍然是未知的。 |
197 | 5003 | 飛行員-特技飛行員(古典) | 30-60 | 教育×4 | 前部隊關系人,其他飛行員,機場地勤技術人員,商人。 | 特技飛行員在嘉年華工作或者為大膽的消費者進行休閑飛行服務。參加有組織的飛行表演賽,不論是固定路線還是越野賽,往往都可以增加自己的知名度。在1920 年代,好萊塢常常使用特技飛行員,飛機制造商也會錄用一些飛行員為新機作測試。許多特技飛行員是在一次大戰中掌握的飛行技術,所以許多人仍然在陸海空軍或海岸警衛隊服役;年輕的飛行員則基本上是在和平時期接受的訓練或是自學成才。 參加過一戰的王牌飛行員“現在”還活躍在公眾視野中的包括:埃迪·裏肯巴克,現在在克萊斯勒公司工作;湯米·希區柯克,“現在”是馬球賽場的明星;裏德·蘭迪斯,美國職棒大聯盟執行長凱納索·蒙頓·蘭迪斯的兒子。 |
198 | 5004 | 大使(古典) | 50-90 | 教育×2+外貌×2 | 聯邦政府,新聞媒體,外國政府。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
199 | 5005 | 保釋擔保人(古典) | 50-80 | 教育×4 | 警察,法庭,街頭路人,犯罪組織,賞金獵人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
200 | 5006 | 社會主義者、激進主義者(古典) | 0-30 | 教育×2+外貌×2或意志×2 | 其他激進分子,藝術家和作家,工會。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
201 | 5007 | 執事/ 長老(古典) | -- | 教會高層、信教群眾、地方商會和社區領袖。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 | |
202 | 5008 | 牙醫(古典) | 30-70 | 教育×4 | 其他醫生,醫護工作者,病人和前病人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
203 | 5009 | 內科醫生(古典) | 50-80 | 教育×4 | 其他醫生,醫護工作者,病人和前病人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
204 | 5010 | 整形醫生(古典) | 30-80 | 教育×4 | 醫療專家,好萊塢,可能有罪犯。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
205 | 5011 | 實地調研員(古典) | 9-30 | 教育×4 | 學界的其他學者,研究基金會,新聞媒體,外國政府官員,贊助企業,贊助人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
206 | 5012 | 摩登女郎(古典) | 20-50 | 參考原有職業 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 | |
207 | 5013 | 司法科學家(古典) | 30-50 | 教育×4 | 執法部門,地方實驗室和化學品供應商。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
208 | 5014 | 瘋癲僧(古典) | 0-15 | 教育×2+意志×2 | 上帝。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。必選瘋癲僧人經歷包:SAN-3D10;因為你已經瘋瘋癲癲,故免疫臨時瘋狂的癥狀。 |
209 | 5015 | 商船隊船員(古典) | 20-30 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 海員公會,走私者。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
210 | 5016 | 推銷員-《聖經》推銷員(古典) | 9-40 | 教育×2+外貌×2 | 信教顧客。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
211 | 5017 | 推銷員-旅行推銷員(古典) | 9-30 | 教育×2+外貌×2 | 很少。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
212 | 5018 | 證券經紀人(古典) | 60-90 | 教育×4 | 商界,饑渴的投資人。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
213 | 5019 | 勘測員(古典) | 20-60 | 教育×4 | 州和地方檔案局。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
214 | 5020 | 電話接線員(古典) | 20-50 | 教育×4 | 同事,不過他們可以聽到對話的內容,從而掌握公司的情報。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
215 | 5021 | 醫療技術員(古典) | 30-60 | 教育×4 | 醫院和醫療機構實驗室器械、藥品、化學品。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
216 | 5022 | 尋寶獵人(古典) | 9-30 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 投資者,尋寶獵人夥伴,地方政府,外國政府,海岸衛隊,地方執法部門。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
217 | 5023 | 西部治安官(古典) | 20-50 | 教育×2+敏捷×2或力量×2 | 地方官員,本地居民,本地罪犯。 | 兼容《克蘇魯的呼喚調查員伴侶》的職業;僅限1920 年代使用;使用前請諮詢KP。 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | |
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1 | 序號 | 名稱 | 所用技能 | 傷害 | dB | 射程 | 貫穿 | 次數 | 裝彈數 | 價格20s / 現代($) | 故障值 | 常見時代 |
2 | 常規武器(暈(眩):在 1d6 輪或 KP 指定的時間中,目標無法行動。) | |||||||||||
3 | 1000 | 空手 | 格鬥(鬥毆) | 1d3 | +dB | 接觸 | 1 | - | 無價 | - | 1920s,現代 | |
4 | 1001 | 指虎 | 格鬥(鬥毆) | 1d3+1 | +dB | 接觸 | 1 | - | 1 / 10 | - | 1920s,現代 | |
5 | 1002 | 燃燒的火炬 | 格鬥(鬥毆) | 1d6 | +燃燒 | 接觸 | 1 | - | 0.05 / 0.5 | - | 1920s,現代 | |
6 | 1003 | 包皮鐵棍(甩棍、護身短棒) | 格鬥(鬥毆) | 1d8 | +dB | 接觸 | 1 | - | 2 / 15 | - | 1920s,現代 | |
7 | 1004 | 大型棍狀物(棒球棍、板球棒、撥火棍等) | 格鬥(鬥毆) | 1d8 | +dB | 接觸 | 1 | - | 3 / 35 | - | 1920s,現代 | |
8 | 1005 | 小型棍狀物(警棍等) | 格鬥(鬥毆) | 1d6 | +dB | 接觸 | 1 | - | 3 / 35 | - | 1920s,現代 | |
9 | 1006 | 催淚噴霧 | 格鬥(鬥毆) | 眩暈 | 6步 | 1 | 25次 | - / 10 | 95 | 1920s,現代 | ||
10 | 1007 | 大型刀具(大砍刀等) | 格鬥(鬥毆) | 1d8 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 4 / 50 | - | 1920s,現代 |
11 | 1008 | 中型刀具(雕刻刀等) | 格鬥(鬥毆) | 1d4+2 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 2 / 15 | - | 1920s,現代 |
12 | 1009 | 小型刀具(水果刀等) | 格鬥(鬥毆) | 1d4 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 2 / | - | 1920s,現代 |
13 | 1010 | 電擊槍(接觸) | 格鬥(鬥毆) | 1d3 | +眩暈 | 接觸 | 1 | 不定 | - / 200 | 97 | 現代 | |
14 | 1011 | 220v通電導線 | 格鬥(鬥毆) | 2d8 | +眩暈 | 接觸 | 1 | - | - | 95 | 現代 | |
15 | 1012 | 雙截棍 | 格鬥(連枷) | 1d8 | +dB | 接觸 | 1 | - | 1 / 10 | - | 1920s,現代 | |
16 | 1013 | 絞具 | 格鬥(絞殺) | 1d6 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 0.5 / 3 | - | 1920s,現代 |
17 | 1014 | 電鋸 | 格鬥(電鋸) | 2d8 | 接觸 | √ | 1 | - | - / 300 | 95 | 現代 | |
18 | 1015 | 長鞭 | 格鬥(鞭) | 1d3 | +1 / 2dB | 10步 | 1 | - | 5 / 50 | - | 1920s | |
19 | 1016 | 斧頭 / 鐮刀 | 格鬥(斧) | 1d6+1 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 3 / 9 | - | 1920s,現代 |
20 | 1017 | 大型劍(騎兵大劍) | 格鬥(劍) | 1d8+1 | +dB | 接觸 | 1 | - | 30 / 75 | - | 1920s,現代 | |
21 | 1018 | 中型劍(佩劍等) | 格鬥(劍) | 1d6+1 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 15 / 100 | - | 1920s,現代 |
22 | 1019 | 輕劍(擊劍、劍仗等) | 格鬥(劍) | 1d6 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 25 / 100 | - | 1920s,現代 |
23 | 1020 | 矛(槍騎兵) | 格鬥(矛) | 1d8+1 | 接觸 | 1 | - | 25 / 150 | - | 1920s,現代 | ||
24 | 1021 | 伐木斧 | 格鬥(斧) | 1d8+2 | +dB | 接觸 | √ | 1 | - | 5 / 10 | - | 1920s,現代 |
25 | 1022 | 弓箭 | 射擊(弓) | 1d6 | +1 / 2dB | 30碼 | 1 | 1 | 7 / 75 | 97 | 1920s,現代 | |
26 | 1023 | 十字弩 | 射擊(弓) | 1d8+2 | 50碼 | √ | 1 / 2 | 1 | 10 / 100 | 96 | 1920s,現代 | |
27 | 1024 | 電擊槍(遠程) | 射擊(手槍) | 1d3 | +眩暈 | 15步 | 1 | 3 | - / 400 | 95 | 現代 | |
28 | 1025 | 拋出的石塊 | 投擲 | 1d4 | +1 / 2dB | STR步 | 1 | - | - | - | 1920s,現代 | |
29 | 1026 | 利刃迴旋鏢 | 投擲 | 1d8 | +1 / 2dB | STR碼 | 1 | - | 2 /4 | - | 罕見 | |
30 | 1027 | 苦無 | 投擲 | 1d3 | +1 / 2dB | 20碼 | √ | 2 | 一次性 | 0.5 / 3 | 100 | 1920s,現代 |
31 | 1028 | 擲矛 | 投擲 | 1d8 | +1 / 2dB | STR碼 | √ | 1 | - | 1 / 25 | - | 罕見 |
32 | 手槍(如果每回合發射多于 1 發,每次擲骰都有一個懲罰骰。括號內標注了每回合最多射擊次數。) | |||||||||||
33 | 2001 | 遂發槍 | 射擊(手槍) | 1d6+1 | 10 | √ | 1 / 4 | 1 | 30 / 300 | 95 | 罕見 | |
34 | 2002 | .22短口自動手槍 | 射擊(手槍) | 1d6 | 10 | √ | 1(3) | 6 | 25 / 190 | 100 | 1920s,現代 | |
35 | 2003 | .25短口手槍(單管) | 射擊(手槍) | 1d6 | 3 | √ | 1 | 1 | 12 / 55 | 100 | 1920s | |
36 | 2004 | .32 or 7.65mm左輪手槍 | 射擊(手槍) | 1d8 | 15 | √ | 1(3) | 6 | 15 / 200 | 100 | 1920s,現代 | |
37 | 2005 | .32 or 7.65mm自動手槍 | 射擊(手槍) | 1d8 | 15 | √ | 1(3) | 8 | 20 / 350 | 99 | 1920s,現代 | |
38 | 2006 | .357 Magnum左輪手槍 | 射擊(手槍) | 1d8+1d4 | 15 | √ | 1(3) | 6 | 1 / 425 | 100 | 現代 | |
39 | 2007 | .38 or 9mm左輪手槍 | 射擊(手槍) | 1d10 | 15 | √ | 1(3) | 6 | 25 / 200 | 100 | 1920s,現代 | |
40 | 2008 | .38自動手槍 | 射擊(手槍) | 1d10 | 15 | √ | 1(3) | 8 | 30 / 375 | 99 | 1920s,現代 | |
41 | 2009 | 貝雷塔M9 | 射擊(手槍) | 1d10 | 15 | √ | 1(3) | 15 | - / 500 | 98 | 現代 | |
42 | 2010 | 格洛克17 9mm自動手槍 | 射擊(手槍) | 1d10 | 15 | √ | 1(3) | 17 | - / 500 | 98 | 現代 | |
43 | 2011 | 魯格P08 | 射擊(手槍) | 1d10 | 15 | √ | 1(3) | 8 | 75 / 600 | 99 | 1920s,現代 | |
44 | 2012 | .41左輪手槍 | 射擊(手槍) | 1d10 | 15 | √ | 1(3) | 8 | 30 / - | 100 | 1920s,罕見 | |
45 | 2013 | .44馬格南左輪手槍 | 射擊(手槍) | 1d10+1d4+2 | 15 | √ | 1(3) | 6 | 1 / 475 | 100 | 現代 | |
46 | 2014 | .45左輪手槍 | 射擊(手槍) | 1d10+2 | 15 | √ | 1(3) | 6 | 30 / 300 | 100 | 1920s,現代 | |
47 | 2015 | .45自動手槍 | 射擊(手槍) | 1d10+2 | 15 | √ | 1(3) | 7 | 40 / 375 | 100 | 1920s,現代 | |
48 | 2016 | 沙漠之鷹 | 射擊(手槍) | 1d10+1d6+3 | 15 | √ | 1(3) | 7 | - / 650 | 94 | 現代 | |
49 | 步槍(大部分種類每回合發射 1 發。上膛時間和換彈時間相比,可以忽略不計。突擊步槍可以在單發、三發點射和自動連射之間切換。) | |||||||||||
50 | 3001 | .58斯普林菲爾德步槍 | 射擊(步槍) | 1d10+4 | 60 | √ | 1 / 4 | 1 | 25 / 350 | 95 | 罕見 | |
51 | 3002 | .22杠杆式槍機步槍 | 射擊(步槍) | 1d6+1 | 30 | √ | 1 | 6 | 13 / 70 | 99 | 1920s,現代 | |
52 | 3003 | .30卡賓槍 | 射擊(步槍) | 2d6 | 50 | √ | 1 | 6 | 19 / 150 | 98 | 1920s,現代 | |
53 | 3004 | .45馬提尼·亨利步槍 | 射擊(步槍) | 1d8+1d6+3 | 80 | √ | 1 / 3 | 1 | 20 / 200 | 100 | 1920s | |
54 | 3005 | 莫蘭上校的氣動步槍 | 射擊(步槍) | 2d6+1 | 20 | √ | 1 / 3 | 1 | 200 | 88 | 1920s | |
55 | 3006 | 加蘭德M1、M2步槍 | 射擊(步槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 1 | 8 | 400 | 100 | 二戰晚期 | |
56 | 3007 | SKS半自動步槍 | 射擊(步槍) | 2d6+1 | 90 | √ | 1(2) | 10 | 500 | 97 | 現代 | |
57 | 3008 | .303 (7.7mm)李恩菲爾德 | 射擊(步槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 1 | 5 | 50 / 300 | 100 | 1920s,現代 | |
58 | 3009 | .30-06 (7.62mm)栓式槍機步槍 | 射擊(步槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 1 | 5 | 75 / 175 | 100 | 1920s,現代 | |
59 | 3010 | .30-06 (7.62mm)半自動步槍 | 射擊(步槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 1 | 5 | 275 | 100 | 現代 | |
60 | 3011 | .444 (11.28mm)馬林步槍 | 射擊(步槍) | 2d8+4 | 110 | √ | 1 | 5 | 400 | 98 | 現代 | |
61 | 3012 | 獵象槍(雙管) | 射擊(步槍) | 3d6+4 | 100 | √ | 1 or 2 | 2 | 400 / 1800 | 100 | 1920s,現代 | |
62 | 霰彈槍(分三個範圍:近程、中程、遠程,傷害不同。步槍和手槍可以貫穿,但是霰彈槍不能貫穿(儘管裝有實心鉛彈的霰彈槍可以)。這不表明霰彈槍不致命;近距離的霰彈槍射擊極難成功可以造成 24 點傷害! 實心鉛彈的傷害:10 號,1d10+7;12 號,1d10+6;16 號,1d10+5,20 號,1d10+4;射程 50 碼,可以貫穿。) | |||||||||||
63 | 4001 | 20號霰彈槍(雙管) | 射擊(霰彈槍) | 2d6 / 1d6 / 1d3 | 10 / 20 / 50 | 1 or 2 | 2 | 35 / 稀有 | 100 | 1920s | ||
64 | 4002 | 16號霰彈槍(雙管) | 射擊(霰彈槍) | 2d6+2 / 1d6+1 / 1d4 | 10 / 20 / 50 | 1 or 2 | 2 | 40 / 稀有 | 100 | 1920s | ||
65 | 4003 | 12號霰彈槍(雙管) | 射擊(霰彈槍) | 4d6 / 2d6 / 1d6 | 10 / 20 / 50 | 1 or 2 | 2 | 40 / 200 | 100 | 1920s,現代 | ||
66 | 4004 | 12號泵動霰彈槍 | 射擊(霰彈槍) | 4d6 / 2d6 / 1d6 | 10 / 20 / 50 | 1 | 5 | 45 / 100 | 100 | 現代 | ||
67 | 4005 | 12號半自動霰彈槍 | 射擊(霰彈槍) | 4d6 / 2d6 / 1d6 | 10 / 20 / 50 | 2 | 5 | 45 / 100 | 100 | 現代 | ||
68 | 4006 | 削短12號雙管霰彈槍 | 射擊(霰彈槍) | 4d6 / 1d6 | 5 / 10 | 1 or 2 | 2 | N / A | 100 | 1920s | ||
69 | 4007 | 10號霰彈槍(雙管) | 射擊(霰彈槍) | 4d6+2 / 2d6+1 / 1d4 | 10 / 20 / 50 | 1 or 2 | 2 | 稀有 | 100 | 1920s罕見 | ||
70 | 4008 | 12號貝裡尼M3 (折疊式槍托) | 射擊(霰彈槍) | 4d6 / 2d6 / 1d6 | 10 / 20 / 50 | 1 or 2 | 7 | - / 895 | 100 | 現代 | ||
71 | 4009 | 12號SPAS (折疊式槍托) | 射擊(霰彈槍) | 4d6 / 2d6 / 1d6 | 10 / 20 / 50 | 1 | 8 | - / 600 | 98 | 現代 | ||
72 | 突擊步槍 | |||||||||||
73 | 5001 | AK-47 or AKM | 射擊(步槍) | 2d6+1 | 100 | √ | 1(2)or全自動 | 30 | - / 200 | 100 | 現代 | |
74 | 5002 | AK-74 | 射擊(步槍) | 2d6 | 110 | √ | 1(2)or全自動 | 30 | - / 1000 | 97 | 現代 | |
75 | 5003 | 巴雷特M82 | 射擊(步槍) | 2d10+1d8+6 | 250 | √ | 1 | 11 | - / 3000 | 96 | 現代 | |
76 | 5004 | FN FAL Light Automatic | 射擊(步槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 1(2)or3 | 20 | - / 1500 | 97 | 現代 | |
77 | 5005 | Galil Assault Rifle | 射擊(步槍) | 2d6 | 110 | √ | 1(2)or3 | 20 | - / 2000 | 98 | 現代 | |
78 | 5006 | M16A2 | 射擊(步槍) | 2d6 | 110 | √ | 1(2)or3 | 30 | N / A | 97 | 現代 | |
79 | 5007 | M4 | 射擊(步槍) | 2d6 | 90 | √ | 1(2)or3 | 30 | N / A | 97 | 現代 | |
80 | 5008 | Steyr AUG | 射擊(步槍) | 2d6 | 110 | √ | 1(2)or全自動 | 30 | - / 1100 | 99 | 現代 | |
81 | 5009 | 巴雷特M70 / 90 | 射擊(步槍) | 2d6 | 110 | √ | 1(or全自動 | 30 | - / 2800 | 99 | 現代 | |
82 | 衝鋒槍(SMG) 單發射擊模式下使用「射擊(步槍)」技能,點射或連射模式下使用「射擊(衝鋒槍)」技能。 | |||||||||||
83 | 6001 | 貝格曼MP181 / MP2811 | 射擊(衝鋒槍) | 1d10 | 20 | √ | 1(2)or全自動 | 20 / 30 / 32 | 1000 / 20000 | 96 | 1920s | |
84 | 6002 | 黑克勒-科赫MP5 | 射擊(衝鋒槍) | 1d10 | 20 | √ | 1(2)or全自動 | 15 / 30 | N / A | 97 | 現代 | |
85 | 6003 | MAC-11 | 射擊(衝鋒槍) | 1d10 | 15 | √ | 1(3)or全自動 | 32 | - / 750 | 96 | 現代 | |
86 | 6004 | 蠍式衝鋒槍 | 射擊(衝鋒槍) | 1d8 | 15 | √ | 1(3)or全自動 | 20 | N / A | 96 | 現代 | |
87 | 6005 | 湯普森衝鋒槍 | 射擊(衝鋒槍) | 1d10+2 | 20 | √ | 1or全自動 | 20 / 30 / 50 | 200 / 1600 | 96 | 1920s | |
88 | 6006 | 烏茲微型衝鋒槍 | 射擊(衝鋒槍) | 1d10 | 20 | √ | 1(2)or全自動 | 32 | - / 1000 | 98 | 現代 | |
89 | 機槍 | |||||||||||
90 | 7001 | M1882加特林機槍 | 射擊(機槍) | 2d6+4 | 100 | √ | 全自動 | 200 | 2000 / 14000 | 96 | 1920s罕見 | |
91 | 7002 | M1918式勃朗寧自動步槍 | 射擊(機槍) | 2d6+4 | 90 | √ | 1(2)or全自動 | 20 | 800 / 1500 | 100 | 1920s | |
92 | 7003 | M1917A1式勃朗寧重機槍 | 射擊(機槍) | 2d6+4 | 150 | √ | 全自動 | 250 | 3000 / 30000 | 96 | 1920s | |
93 | 7004 | 布倫式輕機槍 | 射擊(機槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 1or全自動 | 30 / 100 | 3000 / 50000 | 96 | 1920s | |
94 | 7005 | 路易斯式輕機槍 | 射擊(機槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 全自動 | 27 / 97 | 3000 / 20000 | 96 | 1920s | |
95 | 7006 | Minigun | 射擊(機槍) | 2d6+4 | 200 | √ | 全自動 | 4000 | N / A | 98 | 現代 | |
96 | 7007 | FNMinimi5.56mm輕機槍 | 射擊(機槍) | 2d6 | 110 | √ | 全自動 | 30 / 200 | N / A | 99 | 現代 | |
97 | 7008 | 維克斯MK1式機槍 | 射擊(機槍) | 2d6+4 | 110 | √ | 全自動 | 250 | N / A | 99 | 1920s | |
98 | 爆炸物和重武器 | |||||||||||
99 | 8001 | 燃燒瓶 | 投擲 | 2d6 | +燃燒 | STR碼 | √ | 1 / 2 | 一次性 | N / A | 95 | 1920s,現代 |
100 | 8002 | 土制炸藥 | 投擲 | 4d10 / 3碼 | STR步 | √ | 1 / 2 | 一次性 | 2 / 5 | 99 | 1920s,現代 | |
101 | 8003 | 手榴彈* | 投擲 | 4d10 / 3碼 | STR步 | √ | 1 / 2 | 一次性 | N / A | 99 | 1920s,現代 | |
102 | 8004 | 雷管 | 電器維修 | 2d10 / 1碼 | N / A | √ | N / A | 一次性 | 20 / box | 100 | 1920s,現代 | |
103 | 8005 | 信號槍 | 射擊(手槍) | 1d10+1d3 | +燃燒 | 10 | √ | 1 / 2 | 1 | 15 / 75 | 100 | 1920s,現代 |
104 | 8006 | M79榴彈發射器 | 射擊(重武器) | 3d10 / 2碼 | 20 | √ | 1 / 3 | 1 | N / A | 99 | 現代 | |
105 | 8007 | 輕型反坦克武器* | 射擊(重武器) | 8d10 / 1碼 | 150碼 | √ | 1 | 1 | N / A | 98 | 現代 | |
106 | 8008 | 火焰噴射器 | 射擊(火焰噴射器) | 2d6 | +燃燒 | 25碼 | √ | 1 | 至少10 | N / A | 93 | 1920s,現代 |
107 | 8009 | 81mm迫擊炮 | 炮術 | 6d10 / 6碼 | 500碼 | √ | 2 | 獨立 | N / A | 100 | 現代 | |
108 | 8010 | 75mm野戰炮 | 炮術 | 10d10 / 2碼 | 500碼 | √ | 1 / 4 | 獨立 | 1500 | 99 | 1920s,現代 | |
109 | 8011 | 120mm坦克炮(穩定) | 炮術 | 15d10 / 4碼 | 2000碼 | √ | 1 | 獨立 | N / A | 100 | 現代 | |
110 | 8012 | 5英寸艦載炮(穩定) | 炮術 | 12d10 / 4碼 | 3000碼 | √ | 2 | 自動 | N / A | 98 | 現代 | |
111 | 8013 | 管狀炸彈 | 爆破 | 1d10 / 3碼 | 佈置 | √ | 一次使用 | 一次性 | N / A | 95 | 1920s,現代 | |
112 | 8014 | 塑膠炸彈(C4) 100克 | 爆破 | 6d10 / 3碼 | 佈置 | √ | 一次使用 | 一次性 | N / A | 99 | 現代 | |
113 | 8015 | 反步兵地雷 | 爆破 | 4d10 / 5碼 | 佈置 | √ | 佈置 | 一次性 | N / A | 99 | 1920s,現代 | |
114 | 8016 | 闊劍地雷 | 爆破 | 6d6 / 20碼 | 佈置 | √ | 佈置 | 一次性 | N / A | 99 | 現代 | |
115 | ||||||||||||
116 | 以上資料來自: 冷嵐自製自動角色卡 https: / / docs.google.com / spreadsheets / d / 18REjYeUMsbq3PJuy59I0bkrXsycf85ieji6P9rMUkcY / edit?usp=sharing | |||||||||||
117 | ||||||||||||
118 | 傷害:投擲指定的骰子得到傷害。攻擊骰子的結果是極難成功時,傷害會增加。武器按極難成功時傷害增加的方式分爲兩種:貫穿武器和非貫穿武器。 非貫穿武器取最大傷害(如果有傷害加值,也取最大值)。要注意的重點是,只有主動的攻擊在極難成功時會增加傷害;任何反擊造成的成功攻擊,即使是極難成功也不會增加傷害。 | |||||||||||
119 | 貫穿:表徵該武器類別或武器能够貫穿。極難成功造成貫穿:最大值傷害(近戰武器有最大傷害加值) 再額外加上一次武器的傷害骰。反擊不能造成貫穿。 在極遠的距離只有極難成功能命中目標的時候,必須要會心一擊(出目 01) 才能造成貫穿。 | |||||||||||
120 | ||||||||||||
121 | 基礎射程:武器攻擊的標準距離。yd= 碼, ft= 英尺。 未注明的射程單位均爲“碼”。 | |||||||||||
122 | 每輪(攻擊次數):每個戰鬥輪中能够進行攻擊的次數(不影響角色用該武器反擊的次數)。 絕大多數武器可以每輪射擊一次而沒有懲罰骰。射出的子彈數可以增加到最大射數(表示在括號裏的數值), 但是每一次射擊都有一個懲罰骰。一些武器具有自動射擊功能,用它射擊使用自動武器規則。 | |||||||||||
123 | 故障值:如果一次火器發射的檢定結果大于等于該武器的故障值,不僅攻擊不會命中,子彈也會成爲啞彈 | |||||||||||
124 | 彈數〔槍體或彈匣中的〕:因爲彈匣或彈鼓的尺寸不同,可能有多個數字。“壹”= 一次性。 價格:分爲1920 年代和現代(現代價格是收藏家市場價格,1920 年代則否)。 | |||||||||||
125 | ||||||||||||
126 | 燒(傷):目標必須進行幸運檢定以避免燃燒。下回合受到最小傷害。此後每回合傷害加倍,直到被撲滅(假設目標可燃)※ | |||||||||||
127 | ||||||||||||
128 | ||||||||||||
129 | ||||||||||||
130 | 毒劑名稱 | 生效時間 | 傷害 | 症狀 | 備注 | |||||||
131 | 毒劑 | |||||||||||
132 | 9001 | 鵝膏菌(毒蘑菇) | 6~24 小時 | 1d10 | 劇烈腹痛、嘔吐、黃疸 | 鬼筆鵝膏是最常見的一種,它造成了 95%的毒蘑菇致死事件。 | ||||||
133 | 9002 | 砷化物(砒霜等) | 30 分鐘~24 小時 | 4d10 | 灼痛、嘔吐、劇烈腹瀉 | 砷中毒難以確認(這使得它作爲毒殺工具大受歡時迎)直到 1836 年馬氏試砷法發明爲止。 | ||||||
134 | 9003 | 顛茄 | 2 小時~2 天 | 4d10 | 心率加快、視力受損、驚厥 | 世界上毒性最大的植物之一。成人食用 10~20 顆果實就可能死亡。 | ||||||
135 | 9004 | 黑寡婦蜘蛛毒 | 2~8 小時 | 1d10 | 寒戰、出汗、噁心 | 如果及時進行醫治,基本不會死亡。 | ||||||
136 | 9005 | 三氯甲烷(氯仿) | 1輪 | 無傷害 | 失去意識 1 小時 | 在 19、20 世紀之交是常見的麻醉劑,不過高濃度的毒藥量也會致死。 | ||||||
137 | 9006 | 眼鏡蛇毒 | 15~60 分鐘 | 4d10 | 驚厥、呼吸衰竭 | 接觸眼睛會産生直接的刺激,未經處理會失明。 如果有血清,可以避免受重傷和死亡。 | ||||||
138 | 9007 | 箭毒碱 | 1 輪 | 4d10 | 肌肉麻痹、呼吸衰竭 | 南美洲人塗在箭上毒劑的通稱。口服無害,只有通過皮膚傷口直接侵入才會導致癱瘓。 | ||||||
139 | 9008 | 氰化物 | 1~15 分鐘 | 4d10 | 眩暈、驚厥、暈厥、死亡 | 劇毒——如果攝入了氰化物鹽或者通過氣體吸入,都會死亡。 | ||||||
140 | 9009 | 響尾蛇毒 | 15~60 分鐘 | 2d10 | 嘔吐、劇烈抽搐、黃視; 毒液會破壞組織、引發壞死,不過很少致命(特別是一兩個小時內就獲得解藥的話)。 | |||||||
141 | 9010 | 氟硝西泮 | 15~30 分鐘 | 無傷害 | 失去意識 4~8 小時 | 無色無味,只有現代設定中出現。可能會失去記憶 | ||||||
142 | 9011 | 番木鱉碱(馬錢子碱、士的寧) | 10~20 分鐘 | 4d10 | 劇烈的肌肉痙攣、窒息、死亡 | 如果不及時醫治,幾小時內就會死亡。 | ||||||
143 | ||||||||||||
144 | 其他類型的傷害中簡單的列舉出了弱效,强效和致命三種程度的毒素,大多數情况下在游戲中它們應該就足够用了。 如果你希望在游戲中引入特別的毒物以及描述它們的效果,以下的內容可能會對你有所幫助。 | |||||||||||
145 | 所有的毒物可以被分爲四個等級:極弱,弱效,强效,致命, 這四個級別的分類標準是一劑毒素(一次嚙咬,叮刺或是藥片,小瓶劑——取决于它的攝入方式)的毒性。 如果一個角色同時攝入多劑毒素,他必須在所有對抗毒素的體質值檢定上承受一個懲罰骰。 | |||||||||||
146 | 毒素發作的速度取决于它們攝入的方式與守秘人的判斷。 劇烈的毒素可能在一輪之內就會發作(比如氰化物,只需一分鐘就可以完全殺死攝入者); 慢效的毒素可能需要數小時甚至數天才會對人體造成影響。 毒素的作用可能會導致其他的症狀:腹痛,嘔吐,腹瀉,發寒,虛汗,驚厥,心律不齊,幻視,抽搐,昏迷,麻木,等等。 守秘人有權决定這些症狀是否會對中毒者的檢定造成一個懲罰骰或是難度等級提升。 | |||||||||||
147 | 根據毒素的效力,它們可能造成不同程度的傷害: | |||||||||||
148 | 極弱效:無傷害,可能會暫時性昏迷 弱效:1d10 傷害 强效:2d10 傷害 致命性:4d10 傷害 | |||||||||||
149 | ||||||||||||
150 | 如果角色在受到毒素影響時,進行一個體質值檢定幷且結果爲他的體質值的 1 / 5 或更低, 毒素的效力會下降一個等級,根據守秘人的判斷,這可能會是症狀的消除與傷害减半。 在特定情况下,守秘人可以允許角色因爲體質值檢定大成功而完全無視毒素的效果, 在對抗毒素時,角色可以通過常識性的解毒法——催吐,放血,洗出等等來進行孤注一骰體質值檢定, 具體的合理性交由守秘人判斷。 | |||||||||||
151 | 護甲數值範例 | |||||||||||
152 | 名稱 | 防禦力 | ||||||||||
153 | 厚重的皮夾克 | 1 | ||||||||||
154 | 一戰標準鋼盔 | 2 | ||||||||||
155 | 1 英寸硬木 | 3 | ||||||||||
156 | 現代美軍頭盔 | 5 | ||||||||||
157 | 重型凱芙拉防彈背心 | 8 | ||||||||||
158 | 1.5 英寸防彈玻璃 | 15 | ||||||||||
159 | 1 英寸鋼板 | 19 | ||||||||||
160 | 大號沙包 | 20 | ||||||||||
161 | 護甲可以降低角色在被攻擊命中時受到的傷害。有些怪物擁有天然的防護器官, | |||||||||||
162 | 而人類角色則可以穿戴堅固的鎧甲或是利用防禦性的障礙物回避直接打擊。 | |||||||||||
163 | 在角色承受傷害時,從他受到的傷害上减去相當于護甲值的數量,視爲這些傷害被護甲吸收和削弱了。 | |||||||||||
164 | 注意,護甲幷不能保護角色免受魔法效果,毒素,溺水等二次效果的傷害。 |
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1 | 「特徵」 | ||||||||||||||||||
2 | 這個系統出自6版官方擴充規則書「克蘇魯by煤油燈」(1890年英國維多利亞王朝),一共具有120種特徵。 | ||||||||||||||||||
3 | 通過這個系統可以使得製作出來的調查員之間的特徵差別變得更為明顯。 | ||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||
5 | 「特徵」 中標記有(D)記號的特徵大部分的情況下對調查員較為不利,如果投擲出了(D)特徵的話,玩家和KP可以商討權衡是否採用, | ||||||||||||||||||
6 | 或者重新投擲,KP在覺得投擲的特徵結果相當不利的情況下,可以給予調查員3D20的技能值作為補償。 | ||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||
8 | 玩家通過投擲1D6和1D20來決定他所持有的「特徵」,1D6的結果是第一個數字,1D20的結果是第二個數字。 | ||||||||||||||||||
9 | |||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||
11 | 1,1 | ||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||
13 | 任意 | 任意選擇一個有(D)記號的特徵。 | |||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||
15 | 1,2 | ||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||
17 | 高齡(D) | 年齡追加[(1D3+1)x10]歲。 | |||||||||||||||||
18 | |||||||||||||||||||
19 | 1,3 | ||||||||||||||||||
20 | |||||||||||||||||||
21 | 優雅的歲數 | 40歲開始對身體能力造成減值的規則改為從50歲開始。 | |||||||||||||||||
22 | |||||||||||||||||||
23 | 1,4 | ||||||||||||||||||
24 | |||||||||||||||||||
25 | 白化病患者(D) | STR、CON、SIZ、DEX、POW、APP中的任意一項減少15點。在明亮陽光下時「觀察」技能值減少(1D4-1)x5%, | |||||||||||||||||
26 | 長時間受到光照的話會受到1點以上的傷害。白化病人在人群中很顯眼並可能被他人用有色目光看待。 | ||||||||||||||||||
27 | 1,5 | ||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||
29 | 酒精中毒(D) | CON-5。STR、DEX、POW、APP中任意一項減少5點。 | |||||||||||||||||
30 | 為了避免陷入酩酊大醉需要通過一個理智判定。陷入發瘋的情況下,調查員可能會尋求酒精來逃避現實。 | ||||||||||||||||||
31 | 1,6 | ||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||
33 | 警戒 | 不易被驚嚇到。被偷襲時總是能投擲「觀察」或者「聆聽」來判斷他是否察覺到了。 | |||||||||||||||||
34 | |||||||||||||||||||
35 | 1,7 | ||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||
37 | 同盟者 | 投擲1D100來決定同盟的力量/數量和出現的頻率(1D100的出點越大可能能夠獲得越有利的同盟)。 | |||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||
39 | 1,8 | ||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||
41 | 雙手靈活 | 調查員可以靈活的使用他的任意一隻手而不會受到非慣用手的懲罰。 | |||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||
43 | 1,9 | ||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||
45 | 討厭動物(D) | 技能檢定涉及動物時(例如:騎馬、駕駛馬車、特定情況的藏匿、潛行),技能成功率-1D6x5點。 | |||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||
47 | 1,10 | ||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||
49 | 藝術天才 | 音樂、寫作之類的藝術技能總共+INT%。 | |||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||
51 | 1,11 | ||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||
53 | 運動 | 運動類技能獲得加值=選擇一個技能+30%,或者選擇兩個技能各+20%,或者選擇三個技能各+10%。 | |||||||||||||||||
54 | 運動類技能包括: 技藝(Art/Craft), 攀爬, 閃避, 潛行/隱身, 跳躍, 射擊(機關槍), 重機械操作, 騎術, 游泳 和 投擲 | ||||||||||||||||||
55 | 1,12 | ||||||||||||||||||
56 | |||||||||||||||||||
57 | 夜視強化 | 黑暗相關的懲罰只有常人的一半。 | |||||||||||||||||
58 | |||||||||||||||||||
59 | 1,13 | ||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||
61 | 累贅(D) | 調查員出生於世家但是卻沒能達到家人的期待,或者不服管教。對於交際類技能可能會造成影響-1D3x10%。 | |||||||||||||||||
62 | |||||||||||||||||||
63 | 1,14 | ||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||
65 | 領導者資質 | POW+1D2x5,任選交際類技能總共+INT%。 | |||||||||||||||||
66 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
67 | 1,15 | ||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||
69 | 打鬥者 | 「鬥毆」+1D4x5%,每回合可以進行兩次「鬥毆」,攻擊成功時+1點傷害。 | |||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||
71 | 1,16 | ||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||
73 | 笨拙(D) | 大失敗的幾率x2,並且大失敗時可能會招致災難。 | |||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||
75 | 1,17 | ||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||
77 | 收藏家 | 調查員有收集硬幣、書、昆蟲、藝術作品、寶石、古董之類的愛好。 | |||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||
79 | 1,18 | 失去了身體的一部分。投擲1D6: 1~2=腳, 3~4=手, 5=頭部(投擲1D6,1~3=眼睛,4~6=耳朵), 6=玩家自己選擇。 | |||||||||||||||||
80 | 失去腳的話DEX-15、STR或CON-5,MOVE只有常人的一半,所有運動類技能-25%; | ||||||||||||||||||
81 | 身體障礙(D) | 失去手腕的話STR-5、DEX-10,所有的操作類技能-15%,使用武器會受到限制; | |||||||||||||||||
82 | 失去眼睛的話,觀察,火器技能和跟視覺有關的技能等全部-35%,另外投擲一個「幸運」,失敗的話APP-1D2x5; 以及 | ||||||||||||||||||
83 | 失去耳朵的話APP- (1D3)x5,「聆聽」等和耳朵有關的技能全部-30%。 | ||||||||||||||||||
84 | 運動類技能包括: 技藝(Art/Craft), 攀爬, 閃避, 潛行/隱身, 跳躍, 射擊(機關槍), 重機械操作, 騎術, 游泳 和 投擲。 | ||||||||||||||||||
85 | 操作類技能包括: 技藝(Art/Craft), 巧手, 喬裝, 汽車駕駛, 電器維修, 急救, 射擊(手槍), 鎖匠, 機械維修, 技藝(攝影), 領航(Pilot) , 射擊(步槍/霰彈槍) , 射擊(衝鋒槍)。 | ||||||||||||||||||
86 | 1,19 | ||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||
88 | 三選一 | 再投擲三次,由玩家選擇其中一個作為特徵。 | |||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||
90 | 1,20 | ||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||
92 | 三選二 | 再投擲三次,玩家和KP各選擇一個特徵。 | |||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||
94 | 2,1 | ||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||
96 | 運氣 | 再投擲一次,獲得那個特徵,特徵具有(D)時, | |||||||||||||||||
97 | 玩家可以再額外選擇一個其他任意特徵獲得。特徵沒有(D)時,玩家必須再同時選擇一個(D)特徵。 | ||||||||||||||||||
98 | 2,2 | ||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||
100 | 詛咒(D) | 調查員被吉普賽人、魔女、法師、外國原住民等施予了詛咒,詛咒效果等同「邪眼術」咒文或由KP決定。 | |||||||||||||||||
101 | KP也可以決定解除詛咒的條件。「邪眼術」參考魔法第4007項 | ||||||||||||||||||
102 | 2,3 | ||||||||||||||||||
103 | |||||||||||||||||||
104 | 黑暗先祖(D) | 調查員具有邪惡的一族,外國人、食人族、甚至神話生物的血統。投擲1D100,出點愈大,血統也愈恐怖。 | |||||||||||||||||
105 | |||||||||||||||||||
106 | 2,4 | ||||||||||||||||||
107 | |||||||||||||||||||
108 | 聽覺障礙(D) | 「聆聽」減少2D4x5%。 | |||||||||||||||||
109 | |||||||||||||||||||
110 | 2,5 | ||||||||||||||||||
111 | |||||||||||||||||||
112 | 絕症纏身(D) | 調查員身患絕症(癌症、失明、梅毒、肺結核等),絕症對調查員造成惡劣影響,至少失去5點CON, | |||||||||||||||||
113 | 如果病情繼續惡化的話還會繼續失去其他能力值。投擲1D100來決定剩餘壽命,出點越大壽命越長。 | ||||||||||||||||||
114 | 2,6 | ||||||||||||||||||
115 | |||||||||||||||||||
116 | 鐘樓怪人(D) | 調查員具有巨大的傷痕或者身體變形等特徵,APP至少-1D4 x5。對交際類技能也可能-(失去的APP)%。 | |||||||||||||||||
117 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
118 | 2,7 | ||||||||||||||||||
119 | |||||||||||||||||||
120 | 酒豪 | 不易喝醉。酒精作為毒素處理的情況下, 毒藥級別下降一級或得到獎勵骰。 | |||||||||||||||||
121 | |||||||||||||||||||
122 | 2,8 | ||||||||||||||||||
123 | |||||||||||||||||||
124 | 鷹眼 | 「觀察」+2D3x5%。 | |||||||||||||||||
125 | |||||||||||||||||||
126 | 2,9 | ||||||||||||||||||
127 | |||||||||||||||||||
128 | 敵人(D) | 有對調查員不利的敵人存在,投擲1D100來決定敵人的力量/數量以及出現頻率,數值越大越惡劣。用途似乎有限? | |||||||||||||||||
129 | |||||||||||||||||||
130 | 2,10 | ||||||||||||||||||
131 | 一枝槍的正常射程+50%; | ||||||||||||||||||
132 | 優良武器 | 一樣近戰類武器,用家的技能成功率+5%或者傷害+1D2; 以及 | |||||||||||||||||
133 | 武器不易被破壞(具有更多的耐久度) 或 入手的武器具有比一般的武器更高的品質。 | ||||||||||||||||||
134 | 2,11 | ||||||||||||||||||
135 | |||||||||||||||||||
136 | 傳家寶 | 調查員擁有繪畫、書籍、武器、傢俱等具有高價值的寶物。也可能是模組中追加的寶物的持有人。 | |||||||||||||||||
137 | |||||||||||||||||||
138 | 2,12 | ||||||||||||||||||
139 | |||||||||||||||||||
140 | 俊足 | DEX+5。再投擲1D6,1~4時MOVE+1,5~6時MOVE+2。 | |||||||||||||||||
141 | |||||||||||||||||||
142 | 2,13 | ||||||||||||||||||
143 | |||||||||||||||||||
144 | 賭徒(D?) | 進行一次「幸運」鑒定。成功的話調查員獲得 (INT/5+POW/5) x2%的「賭博」技能。 | |||||||||||||||||
145 | 失敗的話只有(INT/5 或 POW/5 )%的技能值,資產減少1D6x 10%,並且調查員遇到賭博時需要通過一個理智判定才能克制自己。 | ||||||||||||||||||
146 | 2,14 | ||||||||||||||||||
147 | |||||||||||||||||||
148 | 擅長料理 | 獲得(INTorEDU)%的「技藝(料理)」技能。 | |||||||||||||||||
149 | |||||||||||||||||||
150 | 2,15 | ||||||||||||||||||
151 | |||||||||||||||||||
152 | 聽力良好 | 「聆聽」+2D3x5%。 | |||||||||||||||||
153 | |||||||||||||||||||
154 | 2,16 | ||||||||||||||||||
155 | |||||||||||||||||||
156 | 洞察人心 | 「心理學」+2D3x5%。 | |||||||||||||||||
157 | |||||||||||||||||||
158 | 2,17 | ||||||||||||||||||
159 | |||||||||||||||||||
160 | 反應靈敏 | 投擲1D6。1~3=DEX+5,4~5=DEX+10,6=DEX+15。 | |||||||||||||||||
161 | |||||||||||||||||||
162 | 2,18 | ||||||||||||||||||
163 | |||||||||||||||||||
164 | 與動物相處 | 技能和動物有關時+(1D6+1)x5%,例如騎馬、駕駛馬車、特定情況的潛行/隱身等。 | |||||||||||||||||
165 | |||||||||||||||||||
166 | 2,19 | ||||||||||||||||||
167 | |||||||||||||||||||
168 | 天賦 | 可以選擇任意技能(可多選),獲得總計3D20點技能加值。 | |||||||||||||||||
169 | |||||||||||||||||||
170 | 2,20 | ||||||||||||||||||
171 | |||||||||||||||||||
172 | 遊戲人生 | 玩家自己選擇一個特徵。 | |||||||||||||||||
173 | |||||||||||||||||||
174 | 3,1 | ||||||||||||||||||
175 | |||||||||||||||||||
176 | 三選二 | 再投擲三次,玩家和KP各選擇一個特徵。 | |||||||||||||||||
177 | |||||||||||||||||||
178 | 3,2 | ||||||||||||||||||
179 | |||||||||||||||||||
180 | 貪婪(D) | 對調查員來說金錢至上。任何狀況下都優先考慮金錢。為此或許會欺騙其他人…也許,其他調查員也包括在內? | |||||||||||||||||
181 | |||||||||||||||||||
182 | 3,3 | ||||||||||||||||||
183 | |||||||||||||||||||
184 | 悲歎人生 | SAN-1D10,玩家和KP給調查員設定一個背景(失去愛人、子孫或者其他血親的悲劇)。 | |||||||||||||||||
185 | |||||||||||||||||||
186 | 3,4 | ||||||||||||||||||
187 | 玩家和KP商議決定,調查員對於特定的國籍、人種或者宗教信仰持有非理性的反感。 | ||||||||||||||||||
188 | 憎惡(D) | (例如:愛爾蘭人,英國人,威爾士人,法國人,西班牙人,荷蘭人,德國人,阿拉伯人,天主教徒,執法人員,犯罪者…等) | |||||||||||||||||
189 | PL和KP應該討論(他們憎恨的)是甚麼人以及為甚麼調查員與這些人交流時幾乎不能收起自己(對他們)的敵意。 | ||||||||||||||||||
190 | 3,5 | ||||||||||||||||||
191 | |||||||||||||||||||
192 | 比馬還要健壯 | CON+1D3x5。 | |||||||||||||||||
193 | |||||||||||||||||||
194 | 3,6 | ||||||||||||||||||
195 | |||||||||||||||||||
196 | 快樂主義者 | 追求個人的喜悅(美食、飲品、性、衣裝、音樂、傢俱等)。 為此浪費了(1D4+2)x10%的資產。通過一個「幸運」判定, 失敗的話因為這種放縱的生活而失去5點STR、CON、INT、POW、DEX或APP。 | |||||||||||||||||
197 | |||||||||||||||||||
198 | 3,7 | ||||||||||||||||||
199 | |||||||||||||||||||
200 | 騎手 | 「騎馬」技能+(1D6+1)x10%。 | |||||||||||||||||
201 | |||||||||||||||||||
202 | 3,8 | ||||||||||||||||||
203 | |||||||||||||||||||
204 | 易衝動(D) | 有不考慮後果輕率的行動的傾向。根據情況可能需要通過一個減半的「靈感」判定來使頭腦冷靜。 | |||||||||||||||||
205 | |||||||||||||||||||
206 | 3,9 | 二選一。 | |||||||||||||||||
207 | A)「靈感」+10%,獲得可以臨時組裝或者發明一些裝置的能力。 | ||||||||||||||||||
208 | 巧妙 | B)武器以外的操縱類技能獲得加值,只選擇一個技能的話+30%,選擇2個技能各+20%,3個各+10%。 | |||||||||||||||||
209 | 操作類技能包括: 技藝(Art/Craft), 巧手, 喬裝, 汽車駕駛, 電器維修, 急救, 射擊(手槍), 鎖匠, 機械維修, 技藝(攝影), 領航(Pilot) , 射擊(步槍/霰彈槍) , 射擊(衝鋒槍)。 | ||||||||||||||||||
210 | 3,10 | ||||||||||||||||||
211 | |||||||||||||||||||
212 | 瘋狂(D) | SAN-1D8。玩家和KP商議給予調查員一個精神障礙。 | |||||||||||||||||
213 | |||||||||||||||||||
214 | 3,11 | ||||||||||||||||||
215 | 調查員對某一篇地域瞭解的非常詳細(例建築配置、道路、商業、住民、歷史等)。 | ||||||||||||||||||
216 | 土地勘測員 | 對應的區域應為都市某一塊區域或者單個農村之類的較狹小的範圍。 | |||||||||||||||||
217 | 對於這篇區域的詳細情況調查員通過「知識」或「靈感」判定即可知曉。 | ||||||||||||||||||
218 | 3,12 | ||||||||||||||||||
219 | |||||||||||||||||||
220 | 意志頑強 | POW+1D3x5,SAN也獲得對應的上升。 | |||||||||||||||||
221 | |||||||||||||||||||
222 | 3,13 | ||||||||||||||||||
223 | |||||||||||||||||||
224 | 花花公子/狐狸精 | APP+1D3x5,和異性溝通時交際類技能+1D3x10%。 | |||||||||||||||||
225 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
226 | 3,14 | ||||||||||||||||||
227 | |||||||||||||||||||
228 | 巨大昂貴的物品 | 調查員擁有某種巨大(大小上)而值錢的東西(例船隻、工廠、房屋、礦山、大塊的土地等)。 | |||||||||||||||||
229 | 對於這東西,玩家和KP要慎重討論,因為那東西或許需要花費調查員很多時間和精力。 | ||||||||||||||||||
230 | 3,15 | ||||||||||||||||||
231 | |||||||||||||||||||
232 | 語言學家 | 調查員即使言語不通也有可能和其他人成功溝通,增加一個輔助技能「語言學家」,初期技能值為(INTorEDU)/5%。 | |||||||||||||||||
233 | |||||||||||||||||||
234 | 3,16 | ||||||||||||||||||
235 | |||||||||||||||||||
236 | 家人失蹤 | 調查員有著失蹤很久的家人,有可能會在模組中登場(例兄弟/姐妹/或者其他親人遭遇海難、死在海外、被其他親戚帶走等情況)。 | |||||||||||||||||
237 | |||||||||||||||||||
238 | 3,17 | ||||||||||||||||||
239 | 調查員不會拋棄或虧待自己的家人、朋友和夥伴,而且在力所能及的範圍內一定會幫助他們。 | ||||||||||||||||||
240 | 忠誠 | 這聲譽也使他在本地使用交際類技能(Communication)時成功率+10%。 | |||||||||||||||||
241 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
242 | 3,18 | ||||||||||||||||||
243 | |||||||||||||||||||
244 | 魔法素質 | 學習咒文時只需要正常的一半時間,成功率也增加INT/5%。 | |||||||||||||||||
245 | |||||||||||||||||||
246 | 3,19 | ||||||||||||||||||
247 | |||||||||||||||||||
248 | 社畜 | 額外獲得3D20的技能點。 | |||||||||||||||||
249 | |||||||||||||||||||
250 | 3,20 | ||||||||||||||||||
251 | |||||||||||||||||||
252 | 遊戲人生 | 玩家自己選擇一個特徵。 | |||||||||||||||||
253 | |||||||||||||||||||
254 | 4,1 | ||||||||||||||||||
255 | |||||||||||||||||||
256 | 橫財 | 調查員的持有現金為通常規則的2倍。 | |||||||||||||||||
257 | |||||||||||||||||||
258 | 4,2 | ||||||||||||||||||
259 | |||||||||||||||||||
260 | 魔法道具 | KP應給予調查員持有一些附魔道具 (例如是能傷害神話生物的武器、召喚(神話)生物時會用的道具、占卜用品和POW儲藏器等等)。 | |||||||||||||||||
261 | 如有需要,調查員可以通過一個POW/5的檢定來知道這件道具的本質。 | ||||||||||||||||||
262 | 4,3 | ||||||||||||||||||
263 | |||||||||||||||||||
264 | 射擊名人 | 從火器(手槍)和火器(步槍/霰彈槍)中二擇一,選擇的這項技能+2D3x5%。 | |||||||||||||||||
265 | |||||||||||||||||||
266 | 4,4 | ||||||||||||||||||
267 | 調查員被頻繁的被誤認為其他人,通常都會是些有著惡評的人物(罪犯、身懷醜聞的惡人之類的)。 | ||||||||||||||||||
268 | 認錯人 | 模組中在合適的情況下「幸運」可能會被降為原本的一半 | |||||||||||||||||
269 | (簡單來說,調查員因為某些理由獲得其他人的犯罪歷史、惡名、通過詐騙獲得的財富或者權力這樣的身份或者特徵)。 | ||||||||||||||||||
270 | 4,5 | ||||||||||||||||||
271 | |||||||||||||||||||
272 | 天氣預報 | 通過一個「靈感」判定,調查員就可以得知1D6+1小時裡的正確天氣情況,有多大的降雨量、下雨的場所、風級、持續時間等等。 | |||||||||||||||||
273 | |||||||||||||||||||
274 | 4,6 | ||||||||||||||||||
275 | |||||||||||||||||||
276 | 對外表的強迫症(D) | APP+5,但是調查員為了讓自己看起來亮麗動人而花費大量的金錢來購買華貴的服飾和飾物。儲蓄和資產減半。 | |||||||||||||||||
277 | |||||||||||||||||||
278 | 4,7 | ||||||||||||||||||
279 | |||||||||||||||||||
280 | 古書 | 調查員擁有和模組有關的重要手寫/複印資料 (例: 刊物、魔法書、歷史文獻、聖經、神話典籍、地圖等等)。 | |||||||||||||||||
281 | KP可以決定這件道具的性質和價值。 | ||||||||||||||||||
282 | 4,8 | ||||||||||||||||||
283 | |||||||||||||||||||
284 | 試煉生還者(D) | SAN-1D6。調查員擁有從恐怖環境中生還的經驗(海難、戰爭、恐怖分子劫持、地震等等)。 | |||||||||||||||||
285 | 因為這個經歷可能給調查員帶來某種長久的影響(通常程度的恐怖症狀,或者其他的精神障礙等)。 | ||||||||||||||||||
286 | 4,9 | ||||||||||||||||||
287 | |||||||||||||||||||
288 | 孤兒 | 調查員相依為命的家人都不在了,或者不知道自己真正的家人是誰。 | |||||||||||||||||
289 | |||||||||||||||||||
290 | 4,10 | ||||||||||||||||||
291 | |||||||||||||||||||
292 | 其他語言 | 調查員可以追加獲得一項其他語言技能,技能值為1D4xINT/5%。 | |||||||||||||||||
293 | |||||||||||||||||||
294 | 4,11 | ||||||||||||||||||
295 | |||||||||||||||||||
296 | 野外活動愛好者 | 「領航術」、「自然學」、「追蹤」各+(2D3+1)x5%(分別投擲)。 | |||||||||||||||||
297 | |||||||||||||||||||
298 | 4,12 | ||||||||||||||||||
299 | |||||||||||||||||||
300 | 人情債主 | 模組中登場的某位角色欠了調查員人情。由KP決定是哪位角色、為什麼以及人情有多大。 | |||||||||||||||||
301 | |||||||||||||||||||
302 | 4,13 | ||||||||||||||||||
303 | |||||||||||||||||||
304 | 人情債(D) | 調查員欠了某人人情。由KP決定是欠了哪位角色的人情以及其因由...等等 | |||||||||||||||||
305 | |||||||||||||||||||
306 | 4,14 | ||||||||||||||||||
307 | |||||||||||||||||||
308 | 麻痹(D) | 調查員因精神、疾病等原因苦於身體抽搐、扭曲等症狀。DEX-1D2x5; 以及 | |||||||||||||||||
309 | 進行一次「幸運」判定,失敗的話APP-5。 | ||||||||||||||||||
310 | 4,15 | ||||||||||||||||||
311 | |||||||||||||||||||
312 | 超常現象經歷 | 調查員曾經經歷過難以說明的遭遇(幽靈、黑魔法、神話生物、超能力等)。玩家和KP討論決定其內容並失去最多1D6點SAN值。 | |||||||||||||||||
313 | |||||||||||||||||||
314 | 4,16 | ||||||||||||||||||
315 | |||||||||||||||||||
316 | 大肚子(D) | 這位調查員怎麼說也太胖了點。進行一次「幸運」判定,失敗的話投擲1D6,1~3 CON-5,4~6 APP-5。 | |||||||||||||||||
317 | |||||||||||||||||||
318 | 4,17 | ||||||||||||||||||
319 | |||||||||||||||||||
320 | 說服力 | 「說服」+(2D3+1)x5%。 | |||||||||||||||||
321 | |||||||||||||||||||
322 | 4,18 | ||||||||||||||||||
323 | |||||||||||||||||||
324 | 寵物 | 調查員有養狗、貓或者鳥類。 | |||||||||||||||||
325 | |||||||||||||||||||
326 | 4,19 | ||||||||||||||||||
327 | |||||||||||||||||||
328 | 天賦 | 任意技能獲得3D20點技能點。 | |||||||||||||||||
329 | |||||||||||||||||||
330 | 4,20 | ||||||||||||||||||
331 | |||||||||||||||||||
332 | 運氣 | 再投擲一次,獲得那個特徵,特徵具有(D)時, | |||||||||||||||||
333 | 玩家可以再額外選擇一個其他任意特徵獲得。特徵沒有(D)時,玩家必須再同時選擇一個(D)特徵。 | ||||||||||||||||||
334 | 5,1 | ||||||||||||||||||
335 | |||||||||||||||||||
336 | 社畜(D) | 職業技能 額外獲得3D20點成長技能點。 | |||||||||||||||||
337 | |||||||||||||||||||
338 | 5,2 | ||||||||||||||||||
339 | 調查員身患恐怖症狀或者瘋狂症狀。參考7版標準規則隨機決定症狀, | ||||||||||||||||||
340 | 恐怖症/瘋狂(D) | 或者選擇想要的症狀。遭遇到自身症狀根源的恐怖或者物品時, | |||||||||||||||||
341 | 如果理智判定失敗,那麼調查員將無法抑制自己的恐怖或者被魅惑。 | ||||||||||||||||||
342 | 5,3 | ||||||||||||||||||
343 | 調查員在政治,經濟或者甚至軍事環境裡持有某種程度的權力。投擲1D100,出點越大權力越大。 | ||||||||||||||||||
344 | 權力/階級/企業地位 | 企業地位影響融資,政治地位可能所屬某種政府機關,軍隊地位遠超本身擁有的軍銜也說不定。 | |||||||||||||||||
345 | 「信譽度」+25%。詳細的情況和KP商議決定。 | ||||||||||||||||||
346 | 5,4 | ||||||||||||||||||
347 | |||||||||||||||||||
348 | 以前的經驗 | 玩家可以選擇獲得(EDU)%的職業成長技能點數。 | |||||||||||||||||
349 | |||||||||||||||||||
350 | 5,5 | ||||||||||||||||||
351 | 由KP決定,遊戲中玩家會做一個預言未來的夢,這會需要一個POW/5 x3%的判定。 | ||||||||||||||||||
352 | 預知夢 | 夢境沒有必須符合現實的必要,如果夢境中見到的景象十分恐怖的話那麼會失去一些SAN值 | |||||||||||||||||
353 | (現實中見到相同景象失去SAN值的10%左右)。鑒定失敗的話玩家會獲得錯誤的預言" | ||||||||||||||||||
354 | 5,6 | 調查員的年收入和資產變成兩倍。「信譽度」+1D4x5%。 | |||||||||||||||||
355 | 以下二選一: | ||||||||||||||||||
356 | 繁榮 | 調查員的業務規模變得更大而且更成功; 或 | |||||||||||||||||
357 | 調查員替富翁、持有權力的人做事或者與他們共事。 | ||||||||||||||||||
358 | 5,7 | ||||||||||||||||||
359 | 接觸某些物體時(或者抵達某個地方時),通過一個POW/5的判定, | ||||||||||||||||||
360 | 心理測量 | 成功的話可以窺視到這個物品/地方的過去。這個能力的正確度由KP決定。 | |||||||||||||||||
361 | 這個能力消耗1D6點MP。因為幻覺也可能失去SAN值(和上述的「預知夢」類似,損失通常的10%左右)。 | ||||||||||||||||||
362 | 5,8 | ||||||||||||||||||
363 | |||||||||||||||||||
364 | 健談者 | 「話術」+2D4x5%。調查員有著非常厲害的語言術, | |||||||||||||||||
365 | 可以通過講故事獲得朋友的信任、降低敵人的敵意、賺到一頓免費的餐點也是可能的。 | ||||||||||||||||||
366 | 5,9 | ||||||||||||||||||
367 | |||||||||||||||||||
368 | 罕見的技能 | 調查員通過一個INT/4的判定的話,可能會持有一些生活中完全不常見, | |||||||||||||||||
369 | 或一般來說不會有的技能。罕見的語言、格鬥技、駕駛熱氣球之類,和KP商議決定。 | ||||||||||||||||||
370 | 5,10 | ||||||||||||||||||
371 | |||||||||||||||||||
372 | 紅髮 | 調查員有著一頭好像燃燒著一般的紅髮,非常顯眼(沒有其他效果)。 | |||||||||||||||||
373 | |||||||||||||||||||
374 | 5,11 | 進行一次「幸運」判定,成功的話調查員被人尊敬(設定其理由), | |||||||||||||||||
375 | 調查員在自家所在的村子/都市中所有的交際類技能獲得15%的加值。 「幸運」判定失敗的話調查員的聲望受損(設定其理由), | ||||||||||||||||||
376 | 評價(D?) | 自家所在的村子/都市所有的交際類技能-15%。KP也可以決定通過良好的業績來抵消這個惡評。 | |||||||||||||||||
377 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
378 | 5,12 | ||||||||||||||||||
379 | |||||||||||||||||||
380 | 報復追求者 | 調查員相信自己受到了不公正的待遇並且對導致自己受到這種惡意的(壞)人進行報復行為。 | |||||||||||||||||
381 | 玩家和KP討論決定敵人的真身。投擲1D100來決定敵人的強度和調查員受到這種不公正的程度。 | ||||||||||||||||||
382 | 5,13 | ||||||||||||||||||
383 | |||||||||||||||||||
384 | 傷痕 | 進行一次「幸運」判定。成功的話傷痕沒有影響調查員的外觀,甚至彰顯其英勇也說不定。失敗的話APP-1D3x5%,交際類技能-1D3x5%。 | |||||||||||||||||
385 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
386 | 5,14 | ||||||||||||||||||
387 | 「靈感」+5%。並且選擇一個思考類技能+30%,再選擇2個思考類技能+20%,和一個思考類技能+10%。 | ||||||||||||||||||
388 | 作者權威 | 思考類技能包括:會計, 考古學, 技藝, 科學(天文學,生物學,地質學,藥學,物理學,自然學,人類學), 克蘇魯神話(請和KP商量), | |||||||||||||||||
389 | 歷史, 法律, 圖書館使用, 醫學, 領航(Navigate), 神秘學, 精神分析 | ||||||||||||||||||
390 | 5,15 | ||||||||||||||||||
391 | |||||||||||||||||||
392 | 秘密(D?) | 調查員有著決不能告訴別人的秘密。調查員的鄰居可能會有些線索也說不定。 | |||||||||||||||||
393 | 調查員可能是個罪犯、間諜,或者賣國賊之類的也說不定。內容由玩家和KP商議決定。 | ||||||||||||||||||
394 | 5,16 | ||||||||||||||||||
395 | |||||||||||||||||||
396 | 秘密結社 | 調查員所屬於秘密主義的團體,可能會是共濟會、薔薇十字團、神志主義者、煉金術師結社、 | |||||||||||||||||
397 | 光明會之類團體的一員。或者是地下醫學研究者之類的犯罪/陰謀組織的一員。 | ||||||||||||||||||
398 | 5,17 | ||||||||||||||||||
399 | |||||||||||||||||||
400 | 自學 | EDU+1D3x5,並增加因此獲得的技能值。 | |||||||||||||||||
401 | |||||||||||||||||||
402 | 5,18 | ||||||||||||||||||
403 | |||||||||||||||||||
404 | 可疑的過去/緋聞(D) | 調查員過去曾經做過一些惹人懷疑的事情(賣淫、偷人等),或者曾經犯下過某些重大罪行。所有的交際類技能-1D3x10%。 | |||||||||||||||||
405 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
406 | 5,19 | ||||||||||||||||||
407 | |||||||||||||||||||
408 | 運氣 | 再投擲一次,獲得那個特徵,特徵具有(D)時,玩家可以再額外選擇一個其他任意特徵獲得。 | |||||||||||||||||
409 | 特徵沒有(D)時,玩家必須再同時選擇一個(D)特徵。 | ||||||||||||||||||
410 | 5,20 | ||||||||||||||||||
411 | |||||||||||||||||||
412 | 雙重 | 再投擲兩次並獲得那兩個特徵。 | |||||||||||||||||
413 | |||||||||||||||||||
414 | 6,1 | ||||||||||||||||||
415 | |||||||||||||||||||
416 | 三選二 | 再投擲三次,玩家和KP各選擇一個特徵。 | |||||||||||||||||
417 | |||||||||||||||||||
418 | 6,2 | ||||||||||||||||||
419 | |||||||||||||||||||
420 | 病弱(D) | CON-1D3x5。 | |||||||||||||||||
421 | |||||||||||||||||||
422 | 6,3 | ||||||||||||||||||
423 | |||||||||||||||||||
424 | 巧妙的手法 | 巧手技能+DEX%,可以在偷竊或者魔術的時候使用。 | |||||||||||||||||
425 | |||||||||||||||||||
426 | 6,4 | ||||||||||||||||||
427 | |||||||||||||||||||
428 | 遲緩(D) | MOVE-1。 | |||||||||||||||||
429 | |||||||||||||||||||
430 | 6,5 | ||||||||||||||||||
431 | |||||||||||||||||||
432 | 失去名譽(D) | 探索者因為國籍、性別、人種、宗教或者過去的犯罪記錄等原因失去了社會上的名譽地位。 | |||||||||||||||||
433 | 作為其影響,調查員可能減少自由活動時間甚至所有的交際類技能-1D4x10%甚至更多。具體的影響玩家和KP商議決定。 | ||||||||||||||||||
434 | 6,6 | ||||||||||||||||||
435 | |||||||||||||||||||
436 | 原軍人 | 調查員獲得INT點的技能點加到士兵的職業技能上。 | |||||||||||||||||
437 | |||||||||||||||||||
438 | 6,7 | ||||||||||||||||||
439 | |||||||||||||||||||
440 | 咒文知識 | 由KP決定,調查員最多可以獲知1D3種咒文,SAN-1D6。 | |||||||||||||||||
441 | |||||||||||||||||||
442 | 6,8 | ||||||||||||||||||
443 | |||||||||||||||||||
444 | 膽小(D) | 調查員見到血液或者流血就會感覺到身體不適,失去更多的SAN值。也可能因為疾病的原因無法靠近或通過流血現場。 | |||||||||||||||||
445 | |||||||||||||||||||
446 | 6,9 | ||||||||||||||||||
447 | |||||||||||||||||||
448 | 堅毅 | 調查員不受到現實中的血跡或者流血的影響。遭遇血跡和流血時SAN損失為最小值, | |||||||||||||||||
449 | 即使見到最殘虐的場合(大量被撕裂的人,被獵奇殺死的屍體等)也最多只減少通常的一半。 | ||||||||||||||||||
450 | 6,10 | ||||||||||||||||||
451 | |||||||||||||||||||
452 | 比公牛還要強韌 | STR+1D3x5。 | |||||||||||||||||
453 | |||||||||||||||||||
454 | 6,11 | ||||||||||||||||||
455 | |||||||||||||||||||
456 | 迷信(D) | 調查員迷信不疑,依賴著護身符、儀式或者愚蠢的信念。 | |||||||||||||||||
457 | 遭遇超自然現象的時候比通常多損失1點SAN值,即使原本不損失的情況下可能變成損失1點。 | ||||||||||||||||||
458 | 6,12 | ||||||||||||||||||
459 | |||||||||||||||||||
460 | 同情心 | 調查員選擇一個交際類技能+30%或者選擇兩個各+20%,然後額外再選擇一個+10%。 | |||||||||||||||||
461 | 交際類技能包括: 技藝, 信譽/信用, 喬裝, 話術/花言巧語, 外語, 母語, 說服, 心理學 | ||||||||||||||||||
462 | 6,13 | ||||||||||||||||||
463 | |||||||||||||||||||
464 | 意外的幫手 | 調查員因為一些緣由擁有一個對自己忠實並幫助自己的協助者。 | |||||||||||||||||
465 | KP來決定這個協助者的真身和影響(依舊可以1D100來決定)。並且1D100也決定其頻率。 | ||||||||||||||||||
466 | 6,14 | ||||||||||||||||||
467 | |||||||||||||||||||
468 | 看不見的財產 | 看不見的財產 "調查員有一筆自己不知道的財產。這可能是親人遺贈的或者理事會之類授予的。 | |||||||||||||||||
469 | 這可能會是一塊土地、房屋或者事業……等。這依舊可以用1D100來決定其價值程度。(繼承)這筆財產可能會伴隨著意想不到的後果 | ||||||||||||||||||
470 | 6,15 | ||||||||||||||||||
471 | |||||||||||||||||||
472 | 虛弱(D) | STR-1D3x5。 | |||||||||||||||||
473 | |||||||||||||||||||
474 | 6,16 | 調查員要看清東西必須戴眼鏡。 | |||||||||||||||||
475 | 進行一個「幸運」判定,成功的話眼鏡只在讀書或者進行精細工作的時候才需要。 | ||||||||||||||||||
476 | 戴眼鏡(D) | 失敗的話,(調查員在進行)激烈運動等情況時可能會丟失眼鏡,和視覺相關的技能-1D3x10%。 | |||||||||||||||||
477 | (對於只需要在讀書時使用眼鏡的調查員,如果他們丟失了眼鏡,進行精細工作的時候以上懲罰同樣適用) | ||||||||||||||||||
478 | 6,17 | ||||||||||||||||||
479 | |||||||||||||||||||
480 | 彬彬有禮 | 調查員的「信譽度」+10%,真是個有禮貌的紳士(淑女)。 | |||||||||||||||||
481 | |||||||||||||||||||
482 | 6,18 | ||||||||||||||||||
483 | 調查員的年齡變成10+2D3歲。 | ||||||||||||||||||
484 | 孩子(D) | 最大EDU變成(年齡 / 2 +2)x5,DEX+5,STR、CON、APP中任意一項+5。 | |||||||||||||||||
485 | 玩家和KP商議決定,調查員大概和家人住在一起,職業等也需要重新修正。 | ||||||||||||||||||
486 | 6,19 | ||||||||||||||||||
487 | |||||||||||||||||||
488 | 遊戲人生 | 任意選擇一項特徵。 | |||||||||||||||||
489 | |||||||||||||||||||
490 | 6,20 | ||||||||||||||||||
491 | |||||||||||||||||||
492 | 人生 | 投擲兩次,玩家任意選擇其中一項特徵。 | |||||||||||||||||
493 |
A | B | C | D | E | F | G | H | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||
2 | 經驗包 | |||||||
3 | 調查員可能在任何年齡發現黑暗的秘密,並隨著年齡增長積累經驗。 | |||||||
4 | 技能點數來自教育,表明年齡大的人知道的往往更多。但是,特定的人生經歷也一樣 | |||||||
5 | 能夠成為調查員的財富或阻礙。若經歷包要求增長角色的年齡,那麼你應當先分配 | |||||||
6 | 因 EDU 提升額外產生的技能點數,再分配 經歷包提供的點數。 | |||||||
7 | 以下的經歷包均是可選的,並且每個玩家在 KP 的同意下只能選擇一個。 | |||||||
8 | ||||||||
9 | 戰場經驗包 | |||||||
10 | 探索者在戰爭中為軍隊效命過--譬如, 1914 至 1918 年的世界大戰。他在戰爭中獲得好處,也得到了傷痕。 | |||||||
11 | ||||||||
12 | 調整到適當的年齡。 SAN 減少 1D10+5。 在背景中增加:與戰爭相關的「受傷與傷痕」或「恐懼症與狂熱症」。 獲得 70 點技能紅利,分配到: 普通士兵: 攀爬,戰鬥(打架),火器(步槍/散彈槍),急救,威脅,聆聽,潛行,投擲,妙手,識破,生存。 軍官: 攀爬,戰鬥(打架),火器(手槍),急救,聆聽,領航,一項人際技能(魅力、說服、威脅之一),匿蹤,投擲,識破。 在角色卡上註明:免疫目擊屍體和重傷的 SAN 損失。 | |||||||
13 | ||||||||
14 | ||||||||
15 | ||||||||
16 | ||||||||
17 | ||||||||
18 | ||||||||
19 | ||||||||
20 | ||||||||
21 | ||||||||
22 | ||||||||
23 | ||||||||
24 | 警察經驗包 | |||||||
25 | 探索者在警方工作過數年。 | |||||||
26 | ||||||||
27 | 初始年齡不可低於 25 歲。 SAN 減少 1D10。 在背景中增加一項:與警察工作相關的「受傷與傷痕」或「恐懼症與狂熱症」。 獲得 60 點技能紅利,分配到:攀爬,駕駛汽車,戰鬥(打架),火器(手槍或步槍/散彈槍),急救,法律,聆聽,外語,兩項人際技能,追蹤; 在角色卡上註明:免疫目擊屍體的 SAN 損失。 | |||||||
28 | ||||||||
29 | ||||||||
30 | ||||||||
31 | ||||||||
32 | ||||||||
33 | ||||||||
34 | ||||||||
35 | ||||||||
36 | ||||||||
37 | ||||||||
38 | ||||||||
39 | 罪犯經歷包 | |||||||
40 | 探索者的大半輩子都在犯罪組織中服事。 | |||||||
41 | ||||||||
42 | 初始年齡不可低於 20 歲。 SAN 減少 1D10; 在背景中增加一項:與犯罪經驗相關的「受傷與傷痕」或「恐懼症與狂熱症」。 獲得 60 點技能紅利,分配到:攀爬,駕駛汽車,戰鬥(任一),火器(任一),一項[人際技能],法律,聆聽,鎖匠,心理學,追蹤。 在角色卡上註明:免疫目擊屍體、目擊或進行謀殺或對人類暴力時 SAN 損失。 | |||||||
43 | ||||||||
44 | ||||||||
45 | ||||||||
46 | ||||||||
47 | ||||||||
48 | ||||||||
49 | ||||||||
50 | ||||||||
51 | ||||||||
52 | ||||||||
53 | ||||||||
54 | 醫療經驗包 | |||||||
55 | 探索者長期服務於醫界。 | |||||||
56 | ||||||||
57 | 初始年齡不可低於 30 歲。 SAN 減少 1D10; 在背景中增加一項:與醫療經驗相關的「恐懼症與狂熱症」。 獲得 60 點技能紅利,分配到:急救,法律,聆聽,醫藥,心理學,識破,科學(任二)。 在角色卡上註明:免疫目擊屍體和重傷的 SAN 損失。 | |||||||
58 | ||||||||
59 | ||||||||
60 | ||||||||
61 | ||||||||
62 | ||||||||
63 | ||||||||
64 | ||||||||
65 | ||||||||
66 | ||||||||
67 | ||||||||
68 | ||||||||
69 | 神話經驗包 | |||||||
70 | 探索者擁有克蘇魯神話知識--無論是學術意義上還是來自確切經驗。 和守密人討論探索者如何意識到克蘇魯神話--閱讀或經歷--將這寫入角色的背景中。如果此知識是來自閱讀,決定探索者是否是相信者。 | |||||||
71 | ||||||||
72 | ||||||||
73 | 增加守密人同意的克蘇魯神話技能值(建議 1D10+5)。 按照規則減少 SAN 的最大值。 如果是一個相信者,減少等同克蘇魯神話技能值的 SAN 。 在背景中增加兩項:與神話經驗相關的「受傷與傷痕」、「恐懼症與狂熱症」或「遭遇奇怪物體」。 在守密人的許可下加入咒文(如果是相信者)--守密人將會決定探索者取得的咒文是什麼。 | |||||||
74 | ||||||||
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A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | |
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1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 1.進入瘋狂 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | A.臨時性的瘋狂狀態 | 一些有關san損失的例子 | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | 當在1次的理智檢定中損失了5點或以上的SAN值 | 0 / 1D2 | 意外地發現了被撕裂的動物屍體。 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | 進行智力檢定,成功則代表理解到所看/所知的恐怖事件的意義, | 0 / 1D3 | 意外地發現一具屍體或殘肢。 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | 導致PC陷入《瘋狂狀態》並永久性更改角色背景欄,瘋狂時間為1D10小時或KP決定。 | 0 / 1D4 | 目睹了血流成河的景象。 | ||||||||||||||||||||||||||||
7 | 失敗了,那麼調查員將會下意識的壓抑自己的真實記憶, | 1 / 1D4 + 1 | 發現了血肉模糊的人類屍體。 | ||||||||||||||||||||||||||||
8 | 並且不會進入瘋狂狀態。 | 0 / 1D6 | 醒來時發現自己困在棺材裡。 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 0 / 1D6 | 見證一個朋友被殘忍的殺害。 | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | B.不定性的瘋狂狀態 | 0 / 1D6 | 遭遇一個食屍鬼。 | ||||||||||||||||||||||||||||
11 | 當在遊戲的一天內累計喪失的SAN值達遊戲開場時數值的20%以上, | 1 / 1D6 + 1 | 看見了你確定已經過世的人出現。 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | 則陷入《瘋狂狀態》並更改角色背景,持續時間為遊戲中1D6個月或KP決定。 | 0 / 1D10 | 遭受嚴刑拷打。 | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | 遊戲中的「一天」的長短與經歷通常是由守秘人來定奪, | 1 / 1D10 | 看見屍體從墳墓裡死而復生。 | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | 這一般是以調查員到達一個安全可供休息, | 2 / 2D10 + 1 | 看見從天空中下落了巨大的頭顱。 | ||||||||||||||||||||||||||||
15 | 使調查員們能夠得到充分的休息並緩解驚嚇所帶來的衝擊的場所為止。 | 1D10 / 1D100 | 看見了偉大的邪神克蘇魯。 | ||||||||||||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||||||||||||
17 | C.永久的瘋狂狀態 | ||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 當SAN值為零時即發作,症狀內容看骰表, | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | PL(永久)失去對PC的控制。 | 自衛殺人(不論保護自己或他人): 0/1d3 | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | 冷血殺死敵人: 0/1d5 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 因過失殺死錯誤的對像: 1/1d6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 2.瘋狂狀態 | 冷血殺死無辜的人: 1/1d8 | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | (階段1)狂氣狀態 | 手法殘忍地(eg.虐待)殺人 : 1/1d6 | |||||||||||||||||||||||||||||
24 | 當PC進入瘋狂狀態,會進入階段1-狂氣狀態,瘋狂症狀可以擲骰表或由KP決定, | 第一次殺人(不論SC成功或失敗)扣除多1點SAN. | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | 由守秘人來決定接下裡這個角色的行動, | 以上行為的瘋狂狀態可能為 | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | 或者給予玩家如果在接下來的時間內盡可能長的表現出適合瘋狂行為的建議。 | 狂暴:憤怒/興奮得血往上湧,失去判斷力, | |||||||||||||||||||||||||||||
27 | 這個階段可能持續1D10回合(正在進行戰鬥時)(使用骰表狂氣發作 - 即時症狀)或 | 對周圍敵人朋友甚至物品進行無差別的攻擊行為。 | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | 1D10小時(離其他調查員同伴的情況下發作, | 狂熱:增加一個新的狂熱症, | |||||||||||||||||||||||||||||
29 | 或者是所有在場的調查員同時進入瘋狂)(使用總結症狀), | 欣快癖(Amenomania):不正常地感到喜悅 | |||||||||||||||||||||||||||||
30 | 假如狂氣狀態結束後,短暫的瘋狂狀態還未結束,則進入深層的瘋狂。 | 槍械狂(Hoplomania):痴迷于火器。 | |||||||||||||||||||||||||||||
31 | 射擊狂(Klazomania):反常地執著于射擊。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 謀殺癖(Phonomania):病態的謀殺傾向 | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | (階段2)深層的瘋狂 | 背德癖(Planomania):病態地渴求違背社會道德 | |||||||||||||||||||||||||||||
34 | 在這個狀態下,PC看似正常,PL自行演出這個瘋狂的角色(例如瘋狂症狀是失憶, | 手術狂(Tomomania):對進行手術的不正常愛好。 | |||||||||||||||||||||||||||||
35 | PC(可能)時不時進入失憶的狀態)。PL決定表現方式。 | 正義狂(Dikemania):痴迷于目睹正義被伸張。 | |||||||||||||||||||||||||||||
36 | 妄想狂(Habromania):近乎病態地充滿愉快的妄想(而不顧現實狀况如何)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 3.副作用 | ||||||||||||||||||||||||||||||
38 | A) 在深層的瘋狂(階段2)中,每一次損失SAN,將會再次進入狂氣狀態。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | |||||||||||||||||||||||||||||||
40 | B) 每當一位調查員有了一次瘋狂發作的經歷後,守秘人應該及時的更改修正或者 | ||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 增加一項調查員的背景欄目。這種改動是一舉兩得的, | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 首先這能通過增加不合理的或者破壞原有的條目表現出調查員陷入瘋狂的狀態, | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 其次通過刪改條目,以此能表現出調查員強烈的情緒變化。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 玩家與守秘人應當一起努力,對角色的背景進行適當的修正改變。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | C) 第一次因為克蘇魯神話相關事物而瘋狂,克蘇魯神話技能增加5點 | ||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 其後每次因神話事物而瘋狂增加1點。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 性格: 包括了:「狂熱」,「死魚眼」,「厭世」或者「不修邊幅」. | ||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 信仰/信念: 一項中性的標簽例如「信仰」可能會變化的更加極端與異常, | ||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 就像是「不信者必將遭受苦難」, | ||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 或者說也可能是另一項新的標籤類似於「癡迷於擊潰邪教徒」 | ||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 重要的人: 一個新的名字也許會與理由一起作為標簽加入, | ||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 例如:「追逐杜爾伯特·斯密史,至死方休」 | ||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 或者「自在天的化身——羅賓·普爾」 | ||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 特別的地點: 目前來說對調查員具有重大意義,因為各種理性或非理性的理由 | ||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 而迷戀上的需要前往的一個地點。前者來說就是可能是邪教徒聚會的寺廟, | ||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 後者就可能是一塊夢寐以求想要前往的聖地(就好比對一個宅來說是秋葉原)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 寶貴之物: 這是一項可能因為陷入瘋狂而遭到破壞或遺失的物件。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
60 | 任何會被損壞或遺失的物件都可歸於此類。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 此時一個新的物件可能將會代替,同時被賦予上新的意義。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
62 | 特點: 一項易於被改變的特徵,就比如:「混混」,「癮君子」, | ||||||||||||||||||||||||||||||
63 | 「心浮氣躁」,「大嗓門」,「百無禁忌」。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 創傷&疤痕: 這通常用於作為致命傷之類的特徵。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 恐懼和狂熱: 這部分通常是瘋狂發作的骰點結果。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | |||||||||||||||||||||||||||||||
68 | 數種不同的瘋狂骰表,可以選擇喜歡的使用 | ||||||||||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||||||||
70 | ====7版標準===== | ||||||||||||||||||||||||||||||
71 | 1D10:狂氣發作 - 即時症狀 | ||||||||||||||||||||||||||||||
72 | 1:失憶:失去離開前一個安全地方後的所有記憶。例如覺得自己正在吃早餐,然後就和一隻怪物對峙。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
73 | 2:心因性殘障:出現因為心理原因的失明,失聰,又或是部份或全部的四肢殘障。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
74 | 3:狂暴:憤怒/興奮得血往上湧,失去判斷力,對周圍敵人朋友甚至物品進行無差別的攻擊行為。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
75 | 4:疑神疑鬼:出現嚴重的被害妄想 -「人人都想捉住我」「每個人都不能信任」「他們在監視著我」「我們中出了叛徒」「全部都是騙局」 | ||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 5:關係依賴:把在場的一個人誤認成自己非常重要的人。請細心考慮扮演方式。參考背景故事條目「重要的人」。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
77 | 6:昏厥:陷入昏迷。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 7:驚慌逃跑:就算取走唯一的車輛,留下其他人,也要用盡一切辦法逃離現場。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 8:歇斯底里或情緒失控:因為大笑,大哭或驚慌尖叫等原因而失去行動能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 9:恐懼:增加一個新的恐懼症,可以骰1D100參考「表IX:恐懼症範例」或由KP選擇症狀。即使恐懼的對象不在附近,也會覺得它是存在的。(骰表見最底) | ||||||||||||||||||||||||||||||
81 | 10:狂熱:增加一個新的狂熱症,可以骰1D100參考「表X:狂熱症範例」或由KP選擇症狀。接下來會沉溺於這個狂熱症狀中。(骰表見最底) | ||||||||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||||||
83 | 1d10:狂氣發作 - 總結症狀 | ||||||||||||||||||||||||||||||
84 | 1:失憶:不能回憶自己的過去和對自己的身份模糊不清,而且對所在地點沒有印象。記憶會隨時間恢復。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
85 | 2:被搶:當恢復理智後,發現身上沒有受傷,但有價值的事物全部消失。假如身上帶著「珍視的東西」,骰一個幸運檢定,失敗則同樣被搶。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
86 | 3:遍體鱗傷:當恢復理智後,發現身上有傷痕,HP減少到狂氣發作前的一半,但這些不會造成重傷。身上物品沒有被搶。如何受傷由KP去決定。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
87 | 4:暴力沖動:陷入強烈的暴力和破壞沖動之中。當恢復理智後,可能會記得自己這段時間的所作所為。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
88 | 由KP決定因為狂氣發作所作出的破壞,無論是破壞了什麼物件,傷害甚至殺死什麼人。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 5:信仰/信念:選擇背景故事條目「信仰/信念」其中一樣,極端、瘋狂而又情緒化去表達之。例如:一個有宗教信仰的角色在地鐵裡大聲報福音。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
90 | 6:重要的人:詢問背景故事條目中「重要的人」的情報,以及這個人為何會重要。然後在狂氣發作時盡自己所能接近那個人並根據雙方關係行動。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | 7:拘留:當恢復理智後,發現自己在精神科病房或警察局的羈押所中。期間的記憶會隨時間恢復。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
92 | 8:驚慌逃跑:當恢復理智後,發現自己已經遠離現場。例如迷失在荒郊野嶺,或是在乘搭火車或長途汽車。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
93 | 9:恐懼:增加一個新的恐懼症,可以骰1D100參考「表IX:恐懼症範例」或由KP選擇症狀。在恢復理智間期,會盡一切的辦法避開恐懼的對象。(骰表見最底) | ||||||||||||||||||||||||||||||
94 | 10:狂熱:增加一個新的狂熱症,可以骰1D100參考「表X:狂熱症範例」或由KP選擇症狀。在「狂氣發作」期間會完全沉溺於這個狂熱症狀中, | ||||||||||||||||||||||||||||||
95 | 至於會否被其他人發現,則由玩家和KP自行決定。(骰表見最底) | ||||||||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||||||||
97 | 1D10 短期症狀 長期症狀 | ||||||||||||||||||||||||||||||
98 | 齊聚變態怪盜們的克蘇魯神話版 | ||||||||||||||||||||||||||||||
99 | 1 跌倒或尖叫 記憶喪失症 | 1D6症狀 | |||||||||||||||||||||||||||||
100 | 2 陷入恐慌狀態而逃離現場 嚴重恐慌狀態(慌不擇路) | ||||||||||||||||||||||||||||||
101 | 3 歇斯底里 幻覺 | 1.異常性慾: 無法不去發泄 | |||||||||||||||||||||||||||||
102 | 4 說著內容混亂的支詞片語, 異常性慾(如露出癖、性傾向反轉 | 2.殺人癖: 無法不去殺人 | |||||||||||||||||||||||||||||
103 | 或是以極快的速度說出大量內容 | 3.模仿病: 無法不去模仿 | |||||||||||||||||||||||||||||
104 | 5 恐懼某些特定事物事物 癖好(如馬尾控、氣味控、腿控等) | 4.熱唱病: 無法不去唱歌 | |||||||||||||||||||||||||||||
105 | 6 殺人狂或自殺狂 無法控制的顏面痙攣、顫抖。語言障礙 | 5.固執病: 無法不去自以為是 | |||||||||||||||||||||||||||||
106 | 7 幻覺或妄想 精神性失明,耳聾或四肢麻痺 | 6.追加恐懼: 增加新的心理創傷 | |||||||||||||||||||||||||||||
107 | 8 重複他人的行動或言語內容 妄想、異常行動、幻覺等 | ||||||||||||||||||||||||||||||
108 | 9 異常的食慾(想吃特殊的東西, 一時的偏執症如人肉等) | ||||||||||||||||||||||||||||||
109 | 10 癡呆或緊張症 像是被什麼附身般的行動(例:不停的洗手、祈禱 | ||||||||||||||||||||||||||||||
110 | ,用奇怪的節奏走路等) | ||||||||||||||||||||||||||||||
111 | |||||||||||||||||||||||||||||||
112 | 1. 殺人傾向:會試圖殺害對自己有威脅的所有東西 | 一日內扣超過20%的SAN值 持續時間:session內無法治療 | |||||||||||||||||||||||||||||
113 | 2. 無語症:無法說話(包含現實交談以及所有需要使用交談的技能 | 1. 失眠:難以入睡,一日沒睡則技能-5 | |||||||||||||||||||||||||||||
114 | 3. 不舒服:嘔吐之類的行為,SAN-1,全技能-5 | 2. 殺人傾向:會試圖殺害對自己有威脅的所有東西 | |||||||||||||||||||||||||||||
115 | 4. 昏迷:當場昏倒,<急救><醫學>且CON檢定成功時恢復 | 3. 幻覺:會看到不存在的東西,SAN檢定時額外-3 | |||||||||||||||||||||||||||||
116 | 5. 偏執:對於某種東西有異常的執著 | 4. 幻聽:會聽到不存在的聲音,SAN檢定時額外-2 | |||||||||||||||||||||||||||||
117 | 6. 偏食:只吃某種奇怪的東西 | 5. 偏執:對於某種東西有異常的執著 | |||||||||||||||||||||||||||||
118 | 7. 模仿:模仿別人的行為 | 6. 暴力:對於所有的事情都想訴諸暴力,交涉技能-30 | |||||||||||||||||||||||||||||
119 | 8. 視野遮蔽:過於恐怖而緊閉雙眼,跟視覺有關的技能-50 | 7. 惡夢:睡著的時候經常作惡夢(LUK),SAN 1/1d2 | |||||||||||||||||||||||||||||
120 | 9. 多話症:一直喃喃自語,需要集中的技能-20 | 8. 偏食:只吃某種奇怪的東西 | |||||||||||||||||||||||||||||
121 | 10. 自殺癖好:每次SAN檢定時都會嘗試自殘1d3 | 9. 不信任:不相信任何人,無法使用交涉技能,只能單獨行動 | |||||||||||||||||||||||||||||
122 | 11. 自殘癖好:每次SAN檢定時同時自殘1d2 | 10. 豁達:接受所有的異常現象,SAN值損失量加倍, | |||||||||||||||||||||||||||||
123 | 12. 逃走:逃離現場 | 免疫所有發狂現象,SAN=0的話則在劇本結束後失蹤 | |||||||||||||||||||||||||||||
124 | 13. 幼兒退化:行為模式退化成為幼兒 | ||||||||||||||||||||||||||||||
125 | 14. 發呆:無法互動 | ||||||||||||||||||||||||||||||
126 | 15. 暴力:對於所有的事情都想訴諸暴力,交涉技能-30 | ||||||||||||||||||||||||||||||
127 | 16. 不信任:不相信任何人,無法使用交涉技能,只能單獨行動 | ||||||||||||||||||||||||||||||
128 | 17. 幻聽:會聽到不存在的聲音,SAN檢定時額外-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
129 | 18. 幻覺:會看到不存在的東西,SAN檢定時額外-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
130 | 19. 感情爆發:很容易大笑或大哭,全技能減半 | ||||||||||||||||||||||||||||||
131 | 20. 記憶喪失:遺忘1d20小時內的事情 | ||||||||||||||||||||||||||||||
132 | |||||||||||||||||||||||||||||||
133 | 1D10 症狀 | ||||||||||||||||||||||||||||||
134 | 1 緊張或癡呆 | ||||||||||||||||||||||||||||||
135 | 2 記憶喪失 | ||||||||||||||||||||||||||||||
136 | 3 逃避現實或唐吉軻德症候群 | ||||||||||||||||||||||||||||||
137 | 4 偏執 | ||||||||||||||||||||||||||||||
138 | 5 恐懼或迷信某些特定事物 | ||||||||||||||||||||||||||||||
139 | 6 強迫症、沉迷某些事物、痙攣 | ||||||||||||||||||||||||||||||
140 | 7 妄想 | ||||||||||||||||||||||||||||||
141 | 8 精神分裂 | ||||||||||||||||||||||||||||||
142 | 9 犯罪傾向(例:殺人狂) | ||||||||||||||||||||||||||||||
143 | 10 多重人格 | ||||||||||||||||||||||||||||||
144 | |||||||||||||||||||||||||||||||
145 | 表Ⅹ:狂躁症狀表 | ||||||||||||||||||||||||||||||
146 | 狂躁症會帶來對某一事物的狂熱迷戀與强迫傾向。守秘人可以投 D100 隨機選擇, | ||||||||||||||||||||||||||||||
147 | 也可以直接選擇一個恰當的症狀。守秘人應將狂躁症的症狀添加到調查員的背景故事欄中。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
148 | 1) 沐浴癖(Ablutomania):執著于清洗自己。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
149 | 2) 猶豫癖(Aboulomania):病態地猶豫不定。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
150 | 3) 喜暗狂(Achluomania):對黑暗的過度熱愛。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
151 | 4) 喜高狂(Acromaniaheights):狂熱迷戀高處。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
152 | 5) 親切癖(Agathomania):病態地對他人友好。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
153 | 6) 喜曠症(Agromania):强烈地傾向于待在開闊空間中。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
154 | 7) 喜尖狂(Aichmomania):痴迷于尖銳或鋒利的物體。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
155 | 8) 戀猫狂(Ailuromania):近乎病態地對猫友善。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
156 | 9) 疼痛癖(Algomania):痴迷于疼痛。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
157 | 10) 喜蒜狂(Alliomania):痴迷于大蒜。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
158 | 11) 乘車癖(Amaxomania):痴迷于乘坐車輛。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
159 | 12) 欣快癖(Amenomania):不正常地感到喜悅。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
160 | 13) 喜花狂(Anthomania):痴迷于花朵。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
161 | 14) 計算癖(Arithmomania):狂熱地痴迷于數字。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
162 | 15) 消費癖(Asoticamania):魯莽衝動地消費。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
163 | 16) 隱居癖*(Automania):過度地熱愛獨自隱居。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
164 | (原文如此,存疑,Automania 實際上是戀車癖) | ||||||||||||||||||||||||||||||
165 | 17) 芭蕾癖(Balletmania):痴迷于芭蕾舞。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
166 | 18) 竊書癖(Biliokleptomania):無法克制偷竊書籍的衝動。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
167 | 19) 戀書狂(Bibliomania):痴迷于書籍和/或閱讀 | ||||||||||||||||||||||||||||||
168 | 20) 磨牙癖(Bruxomania):無法克制磨牙的衝動。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
169 | 21) 靈臆症(Cacodemomania):病態地堅信自己已被一個邪惡的靈體占據。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
170 | 22) 美貌狂(Callomania):痴迷于自身的美貌。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
171 | 23) 地圖狂(Cartacoethes):在何時何處都無法控制 查閱地圖的衝動。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
172 | 24) 跳躍狂(Catapedamania):痴迷于從高處跳下。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
173 | 25) 喜冷症(Cheimatomania):對寒冷或寒冷的物體的反常喜愛。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
174 | 26) 舞蹈狂(Choreomania):無法控制地起舞或發顫。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
175 | 27) 戀床癖(Clinomania):過度地熱愛待在床上。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
176 | 28) 戀墓狂(Coimetormania):痴迷于墓地。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
177 | 29) 色彩狂(Coloromania):痴迷于某種顔色。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
178 | 30) 小丑狂(Coulromania):痴迷于小丑。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
179 | 31) 恐懼狂(Countermania):執著于經歷恐怖的場面。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
180 | 32) 殺戮癖(Dacnomania):痴迷于殺戮。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
181 | 33) 魔臆症(Demonomania):病態地堅信自己已被惡魔附身。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
182 | 34) 抓撓癖(Dermatillomania):執著于抓撓自己的皮膚。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
183 | 35) 正義狂(Dikemania):痴迷于目睹正義被伸張。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
184 | 36) 嗜酒狂(Dipsomania):反常地渴求酒精。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
185 | 37) 毛皮狂(Doramania):痴迷于擁有毛皮。(存疑) | ||||||||||||||||||||||||||||||
186 | 38) 贈物癖(Doromania):痴迷于贈送禮物。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
187 | 39) 漂泊症(Drapetomania):執著于逃離。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
188 | 40) 漫游癖(Ecdemiomania):執著于四處漫游。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
189 | 41) 自戀狂(Egomania):近乎病態地以自我爲中心或自我崇拜。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
190 | 42) 職業狂(Empleomania):對于工作的無盡病態渴求。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
191 | 43) 臆罪症(Enosimania):病態地堅信自己帶有罪孽。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
192 | 44) 學識狂(Epistemomania):痴迷于獲取學識。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
193 | 45) 靜止癖(Eremiomania):執著于保持安靜。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
194 | 46) 乙醚上癮(Etheromania):渴求乙醚。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
195 | 47) 求婚狂(Gamomania):痴迷于進行奇特的求婚。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
196 | 48) 狂笑癖(Geliomania):無法自製地,强迫性的大笑。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
197 | 49) 巫術狂(Goetomania):痴迷于女巫與巫術。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
198 | 50) 寫作癖(Graphomania):痴迷于將每一件事寫下來。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
199 | 51) 裸體狂(Gymnomania):執著于裸露身體。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
200 | 52) 妄想狂(Habromania):近乎病態地充滿愉快的妄想(而不顧現實狀况如何)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
201 | 53) 蠕蟲狂(Helminthomania):過度地喜愛蠕蟲。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
202 | 54) 槍械狂(Hoplomania):痴迷于火器。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
203 | 55) 飲水狂(Hydromania):反常地渴求水分。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
204 | 56) 喜魚癖(Ichthyomania):痴迷于魚類。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
205 | 57) 圖標狂(Iconomania):痴迷于圖標與肖像 | ||||||||||||||||||||||||||||||
206 | 58) 偶像狂(Idolomania):痴迷于甚至願獻身于某個偶像。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
207 | 59) 信息狂(Infomania):痴迷于積累各種信息與資訊。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
208 | 60) 射擊狂(Klazomania):反常地執著于射擊。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
209 | 61) 偷竊癖(Kleptomania):反常地執著于偷竊。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
210 | 62) 噪音癖(Ligyromania):無法自製地執著于製造響亮或刺耳的噪音。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
211 | 63) 喜綫癖(Linonomania):痴迷于綫繩。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
212 | 64) 彩票狂(Lotterymania):極端地執著于購買彩票。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
213 | 65) 抑鬱症(Lypemania):近乎病態的重度抑鬱傾向。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
214 | 66) 巨石狂(Megalithomania):當站在石環中或立起的巨石旁時,就會近乎病態地寫出各種奇怪的創意。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
215 | 67) 旋律狂(Melomania):痴迷于音樂或一段特定的旋律。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
216 | 68) 作詩癖(Metromania):無法抑制地想要不停作詩。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
217 | 69) 憎恨癖(Misomania):憎恨一切事物,痴迷于憎恨某個事物或團體。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
218 | 70) 偏執狂(Monomania):近乎病態地痴迷與專注某個特定的想法或創意。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
219 | 71) 誇大癖(Mythomania):以一種近乎病態的程度說謊或誇大事物。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
220 | 72) 臆想症(Nosomania):妄想自己正在被某種臆想出的疾病折磨。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
221 | 73) 記錄癖(Notomania):執著于記錄一切事物(例如攝影) | ||||||||||||||||||||||||||||||
222 | 74) 戀名狂(Onomamania):痴迷于名字(人物的、地點的、事物的) | ||||||||||||||||||||||||||||||
223 | 75) 稱名癖(Onomatomania):無法抑制地不斷重複某個詞語的衝動。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
224 | 76) 剔指癖(Onychotillomania):執著于剔指甲。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
225 | 77) 戀食癖(Opsomania):對某種食物的病態熱愛。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
226 | 78) 抱怨癖(Paramania):一種在抱怨時産生的近乎病態的愉悅感。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
227 | 79) 面具狂(Personamania):執著于佩戴面具。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
228 | 80) 幽靈狂(Phasmomania):痴迷于幽靈。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
229 | 81) 謀殺癖(Phonomania):病態的謀殺傾向。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
230 | 82) 渴光癖(Photomania):對光的病態渴求。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
231 | 83) 背德癖(Planomania):病態地渴求違背社會道德 | ||||||||||||||||||||||||||||||
232 | (原文如此,存疑,Planomania 實際上是漂泊症) | ||||||||||||||||||||||||||||||
233 | 84) 求財癖(Plutomania):對財富的强迫性的渴望。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
234 | 85) 欺騙狂(Pseudomania):無法抑制的執著于撒謊。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
235 | 86) 縱火狂(Pyromania):執著于縱火。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
236 | 87) 提問狂(Questiong-Asking Mania):執著于提問。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
237 | 88) 挖鼻癖(Rhinotillexomania):執著于挖鼻子。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
238 | 89) 塗鴉癖(Scribbleomania):沉迷于塗鴉。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
239 | 90) 列車狂(Siderodromomania):認爲火車或類似的依靠軌道交通的旅行方式充滿魅力。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
240 | 91) 臆智症(Sophomania):臆想自己擁有難以置信的智慧。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
241 | 92) 科技狂(Technomania):痴迷于新的科技。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
242 | 93) 臆咒狂(Thanatomania):堅信自己已被某種死亡魔法所詛咒。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
243 | 94) 臆神狂(Theomania):堅信自己是一位神靈。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
244 | 95) 抓撓癖(Titillomaniac):抓撓自己的强迫傾向。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
245 | 96) 手術狂(Tomomania):對進行手術的不正常愛好。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
246 | 97) 拔毛癖(Trichotillomania):執著于拔下自己的頭髮。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
247 | 98) 臆盲症(Typhlomania):病理性的失明。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
248 | 99) 嗜外狂(Xenomania):痴迷于异國的事物。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
249 | 100) 喜獸癖(Zoomania):對待動物的態度近乎瘋狂地友好。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
250 | 該症狀表由飈車致死法厄同翻譯。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
251 | |||||||||||||||||||||||||||||||
252 | 表Ⅸ:恐懼症狀表 | ||||||||||||||||||||||||||||||
253 | 恐懼症是對某些事物的持久性恐懼。守秘人可以投 D100 隨機選擇,也可以直接選擇一個恰當的症狀。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
254 | 守秘人應將狂躁症的症狀添加到調查員的背景故事欄中。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
255 | 1) 洗澡恐懼症(Ablutophobia):對于洗滌或洗澡的空間中的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
256 | 2) 恐高症(Acrophobia):對于身處高處的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
257 | 3) 飛行恐懼症(Aerophobia):對飛行的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
258 | 4) 廣場恐懼症(Agoraphobia):對于開放的公共場所的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
259 | 5) 恐鶏症(Alektorophobia):對鶏的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
260 | 6) 大蒜恐懼症(Alliumphobia):對大蒜的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
261 | 7) 乘車恐懼症(Amaxophobia):對于乘坐地面載具恐懼(貯藏癖)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
262 | 8) 恐風症(Ancraophobia):對風的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
263 | 9) 男性恐懼症(Androphobia):對于成年男性的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
264 | 10) 恐英症(Anglophobia):對英格蘭或英格蘭文化的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
265 | 11) 恐花症(Anthophobia):對花的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
266 | 12) 截肢者恐懼症(Apotemnophobia):對截肢者的的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
267 | 13) 蜘蛛恐懼症(Arachnophobia):對蜘蛛的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
268 | 14) 閃電恐懼症(Astraphobia):對閃電的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
269 | 15) 廢墟恐懼症(Atephobia):對遺迹或殘址的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
270 | 17) 細菌恐懼症(Bacteriophobia):對細菌的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
271 | 18) 導彈/子彈恐懼症(Ballistophobia):對導彈或子子彈的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
272 | 19) 跌落恐懼症(Basophobia):對于跌倒或摔落的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
273 | 20) 書籍恐懼症(Bibliophobia):對書籍的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
274 | 21) 植物恐懼症(Botanophobia):對植物的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
275 | 22) 美女恐懼症(Caligynephobia):對美貌女性的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
276 | 23) 寒冷恐懼症(Cheimaphobia):對寒冷的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
277 | 24) 恐鐘錶症(Chronomentrophobia):對于鐘錶的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
278 | 25) 幽閉恐懼症(Claustrophobia):對于處在封閉的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
279 | 26) 小丑恐懼症(Coulrophobia):對小丑的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
280 | 27) 恐犬症(Cynophobia):對狗的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
281 | 28) 惡魔恐懼症(Demonophobia):對邪靈或惡魔的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
282 | 29) 人群恐懼症(Demophobia):對人群的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
283 | 30) 牙科恐懼症①(Dentophobia):對牙醫的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
284 | 31) 丟弃恐懼症(Disposophobia):對于丟弃物件的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
285 | 32) 皮毛恐懼症(Doraphobia):對動物皮毛的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
286 | 33) 過馬路恐懼症(Dromophobia):對于過馬路的的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
287 | 34) 教堂恐懼症(Ecclesiophobia):對教堂的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
288 | 35) 鏡子恐懼症(Eisoptrophobia):對鏡子的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
289 | 36) 針尖恐懼症(Enetophobia):對針或大頭針的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
290 | 37) 昆蟲恐懼症(Entomophobia):對昆蟲的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
291 | 38) 恐猫症(Felinophobia):對猫的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
292 | 39) 過橋恐懼症(Gephyrophobia):對于過橋的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
293 | 40) 恐老症(Gerontophobia):對于老年人或變老的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
294 | 16) 長笛恐懼症(Aulophobia):對長笛的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
295 | 41) 恐女症(Gynophobia):對女性的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
296 | 42) 恐血症(Haemaphobia):對血的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
297 | 43) 宗教罪行恐懼症(Hamartophobia):對宗教罪行彈的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
298 | 44) 觸摸恐懼症(Haphophobia):對于被觸摸的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
299 | 45) 爬蟲恐懼症(Herpetophobia):對爬行動物的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
300 | 46) 迷霧恐懼症(Homichlophobia):對霧的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
301 | 47) 火器恐懼症(Hoplophobia):對火器的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
302 | 48) 恐水症(Hydrophobia):對水的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
303 | 49) 催眠恐懼症①(Hypnophobia):對于睡眠或被催眠的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
304 | 50) 白袍恐懼症(Iatrophobia):對醫生的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
305 | 51) 魚類恐懼症(Ichthyophobia):對魚的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
306 | 52) 蟑螂恐懼症(Katsaridaphobia):對蟑螂的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
307 | 53) 雷鳴恐懼症(Keraunophobia):對雷聲的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
308 | 54) 蔬菜恐懼症(Lachanophobia):對蔬菜的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
309 | 55) 噪音恐懼症(Ligyrophobia):對刺耳噪音的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
310 | 56) 恐湖症(Limnophobia):對湖泊的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
311 | 57) 機械恐懼症(Mechanophobia):對機器或機械的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
312 | 58) 巨物恐懼症(Megalophobia):對于龐大物件的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
313 | 59) 捆綁恐懼症(Merinthophobia):對于被捆綁或緊縛的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
314 | 60) 流星恐懼症(Meteorophobia):對流星或隕石的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
315 | 61) 孤獨恐懼症(Monophobia):對于一人獨處的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
316 | 62) 不潔恐懼症(Mysophobia):對污垢或污染的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
317 | 63) 粘液恐懼症(Myxophobia):對粘液(史萊姆)的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
318 | 64) 尸體恐懼症(Necrophobia):對尸體的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
319 | 65) 數字 8 恐懼症(Octophobia):對數字 8 的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
320 | 66) 恐牙症(Odontophobia):對牙齒的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
321 | 67) 恐夢症(Oneirophobia):對夢境的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
322 | 68) 稱呼恐懼症(Onomatophobia):對于特定詞語的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
323 | 69) 恐蛇症(Ophidiophobia):對蛇的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
324 | 70) 恐鳥症(Ornithophobia):對鳥的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
325 | 71) 寄生蟲恐懼症(Parasitophobia):對寄生蟲的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
326 | 72) 人偶恐懼症(Pediophobia):對人偶的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
327 | 73) 吞咽恐懼症(Phagophobia):對于吞咽或被吞咽的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
328 | 74) 藥物恐懼症(Pharmacophobia):對藥物的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
329 | 75) 幽靈恐懼症(Phasmophobia):對鬼魂的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
330 | 76) 日光恐懼症(Phenogophobia):對日光的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
331 | 77) 鬍鬚恐懼症(Pogonophobia):對鬍鬚的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
332 | 78) 河流恐懼症(Potamophobia):對河流的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
333 | 79) 酒精恐懼症(Potophobia):對酒或酒精的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
334 | 80) 恐火症(Pyrophobia):對火的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
335 | 81) 魔法恐懼症(Rhabdophobia):對魔法的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
336 | 82) 黑暗恐懼症(Scotophobia):對黑暗或夜晚的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
337 | 83) 恐月症(Selenophobia):對月亮的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
338 | 84) 火車恐懼症(Siderodromophobia):對于乘坐火車出行的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
339 | 85) 恐星症(Siderophobia):對星星的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
340 | 86) 狹室恐懼症(Stenophobia):對狹小物件或地點的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
341 | 87) 對稱恐懼症(Symmetrophobia):對對稱的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
342 | 88) 活埋恐懼症(Taphephobia):對于被活埋或墓地的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
343 | 89) 公牛恐懼症(Taurophobia):對公牛的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
344 | 90) 電話恐懼症(Telephonophobia):對電話的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
345 | 91) 怪物恐懼症①(Teratophobia):對怪物的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
346 | 92) 深海恐懼症(Thalassophobia):對海洋的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
347 | 93) 手術恐懼症(Tomophobia):對外科手術的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
348 | 94) 十三恐懼症(Triskadekaphobia):對數字 13 的恐懼症。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
349 | 95) 衣物恐懼症(Vestiphobia):對衣物的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
350 | 96) 女巫恐懼症(Wiccaphobia):對女巫與巫術的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
351 | 97) 黃色恐懼症(Xanthophobia):對黃色或“黃”字的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
352 | 98) 外語恐懼症(Xenoglossophobia):對外語的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
353 | 99) 异域恐懼症(Xenophobia):對陌生人或外國人的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
354 | 100) 動物恐懼症(Zoophobia):對動物的恐懼。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
355 | 注釋:①催眠恐懼症(Hypnophobia)、恐牙症(牙醫恐懼症 \ Odontophobia)、 | ||||||||||||||||||||||||||||||
356 | 魔法恐懼症(權杖恐懼症\ Rhabdophobia)和怪物恐懼症(畸形恐懼症 \Teratophobia) | ||||||||||||||||||||||||||||||
357 | 四條疑原文理解有誤,目前按原文翻出。 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | |
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1 | |||||||||||||
2 | 序號 | 書名 | 所用文字 | 年代 | 作者 | 精讀需要周數 | 理智損失SAN | 泛讀值CMI | 精讀值CMF | 神話等級MR | 備注 | 建議法術 | |
3 | 1001 | 阿齊夫(死靈之書原版) | 阿拉伯文 | 約730 | 阿卜杜勒·哈茲雷德 | 68 | 2D10 | 6 | 12 | 54 | 原版形式不詳,但是有大量手稿本長期在中世紀的學者當中流通。最早12世紀的資料中已經提到原版失傳。包羅萬象的神話彙編,對克蘇魯神話的幾乎所有方面均有涉獵,還附有參考資料,包括圖表和星圖。 | 阿撒托斯請/送神術,克圖格亞請/送神術,哈斯塔請/送神術,尼約格薩請/送神術,莎布-尼古拉絲請/送神術,猶格-索托斯請/送神術,食屍鬼聯絡術,奈亞拉托普請/送神術,潛沙怪聯絡術,支配術,阿薩托斯的恐怖詛咒,蘇萊曼之塵,舊印開光術,伊本-加茲之粉,復活術,枯萎術,拜亞基召喚/束縛術,炎之精召喚/束縛術,外神僕役召喚/束縛術,維瑞之印。 | |
4 | 1002 | 死靈之書 | 希臘文 | 約950 | 狄奧朵拉斯·菲利塔斯 | 68 | 2D10 | 5 | 12 | 51 | 早期手稿本具體不詳。少量的對開本,在(佛羅倫斯?)出版後受到教會的查禁。此版本沒有任何繪圖、地圖和表格。已知的最後一冊複本1692年在賽勒姆被焚毀。 | 阿撒托斯請/送神術,克圖格亞請/送神術,哈斯塔請/送神術,尼約格薩請/送神術,莎布-尼古拉絲請/送神術,猶格-索托斯請/送神術,食屍鬼聯絡術,奈亞拉托普請/送神術,潛沙怪聯絡術,支配術,阿薩托斯的恐怖詛咒,蘇萊曼之塵,舊印開光術,伊本-加茲之粉,復活術,枯萎術,拜亞基召喚/束縛術,炎之精召喚/束縛術,外神僕役召喚/束縛術,維瑞之印。 | |
5 | 1003 | 死靈之書 | 拉丁文 | 1228 | 奧勞斯·沃爾繆斯 | 66 | 2D10 | 5 | 11 | 48 | 一開始以手稿本流傳,後來(15世紀末)以哥特體對開本在德國付印。後有一個幾乎完全一致的版本,17世紀初在西班牙出版。現在已知存世的,前一個版本有一冊,後一個版本有四冊。 | 阿撒托斯請/送神術,克圖格亞請/送神術,哈斯塔請/送神術,尼約格薩請/送神術,莎布-尼古拉絲請/送神術,猶格-索托斯請/送神術,食屍鬼聯絡術,奈亞拉托普請/送神術,潛沙怪聯絡術,支配術,阿薩托斯的恐怖詛咒,蘇萊曼之塵,舊印開光術,伊本-加茲之粉,復活術,枯萎術,拜亞基召喚/束縛術,炎之精召喚/束縛術,外神僕役召喚/束縛術,維瑞之印。 | |
6 | 1004 | 不可名狀的教團 | 德文 | 1839 | F·W·馮·容茲 | 52 | 2D8 | 5 | 10 | 45 | 正確的名字是Das Buch von den unaussprechlichen Kulten(《關於無法形容的教團的書》)。四開本,可能是在漢堡印刷的。這本書很久以來都被人稱作“黑書”,講述了容茲和各色邪教團體、秘密結社之間的關係。傳說還有其他的版本。歐美所有主要的圖書館總共有六冊複本。原版貴在有著岡特·哈塞(Gunter Hasse)的恐怖雕版。 | 接近胞兄弟(食屍鬼聯絡術),納克-提特障壁創建術,招喚偉大者(達貢通神術),召喚乙太惡魔(米-戈聯絡術),喚日術(阿撒托斯請/送神術),召喚塞伊格亞(塞伊格亞請/送神術),召喚有角之人(奈亞拉托提普請/送神術),召喚“不應存在者”(尼約格薩請/送神術),召喚林地女神(莎布-尼古拉絲請/送神術),召喚空翔旅行者(拜亞基召喚/束縛術),命令樹木(黑山羊幼崽召喚/束縛術),命令未知(加塔諾托亞請/送神術),聯絡深淵之子(深潛者聯絡術),再生術(復活術)。 | |
7 | 1005 | 拉萊耶文本 | 中文 | 約300年 | 佚名 | 54 | 2D8 | 5 | 10 | 45 | 據推測原來的泥版文獻已經被毀,但是據說存在著卷軸抄本和晚近的英、德譯本。此文本顯然討論的是達貢、海德拉、星之眷族、佐斯-奧摩格(Zoth-Ommog)、加塔諾托亞和克蘇魯,並且講述了姆大陸與拉萊耶的沉沒。在1927~1928年對印斯茅斯的聯邦調查當中,人們查獲了《拉萊耶文本》。通過詢問突襲中被捕的人發現,這本薄薄的書在居住在印斯茅斯的人眼中是重要的神聖文本。頑抗的囚徒在進一步的審問中透露出的資訊表明,這本書包含了適合“水中者”的儀式和崇拜,(更奇異的是),書中還包含著能讓人類和魚類對話、在水中呼吸的秘密。 沒有任何記錄顯示那些在調查中被查獲的大量《拉萊耶文本》最終命運如何。人們認為它們已經被銷毀了。 | 塞伊格亞請神術,克蘇魯請/送神術,深潛者聯絡術,達貢聯絡術,海德拉聯絡術,忘卻之波。 | |
8 | 1006 | 格拉基啟示錄 | 英文 | 1842 | 多人合著 | 32 | 2D6 | 5 | 10 | 45 | 訂購印刷出版的九卷對開本,最後一卷出版於1865年。據稱這之後又有三卷出版並私下流傳。原版九卷對開本被很多大型圖書館收藏。每卷都由不同的邪教徒撰寫,討論了格拉基的不同方面,和它相關的存在和它們的教團。此版文本明顯有刪節,但保留了許多資訊。《格拉基啟示錄》據說是一個在英國塞文河谷活動的邪教團體的秘密作品。已知共有九卷,但傳言有十二卷的版本在流傳——顯然多出來的幾卷包含了這個教團的實踐和儀式當中最不為人知的一面。 | 阿薩托斯請神術,道羅斯請/送神術,莎布-尼古拉絲請/送神術,埃霍特通神術,格拉基通神術,綠腐術。 | |
9 | 1007 | 死靈之書 | 英文 | 1586 | 約翰·迪伊 | 50 | 2D10 | 5 | 10 | 45 | 從希臘文版翻譯而來,翻譯得很準確但經過了刪節。沒有付印;只有裝訂手抄本存世。已知有三冊接近完整的複本。 | 召喚天使亞茲拉爾(the Angel Yazriel. 猶格-索托斯請/送神術),召喚深洞之主(the Lord of the Pit. 尼約格薩請/送神術),命令天使大利亞(the Angel Dilyah. 外神僕役召喚/束縛術),徵詢黑暗僕從(食屍鬼聯絡術),徵詢地之靈魂(奈亞拉托提普通神術),支配術,蘇萊曼之塵,舊印開光術,伊本-加茲之粉,維瑞之印。 | |
10 | 1008 | 戈爾·尼格拉爾 | 古姆文 | 納卡爾·紮庫巴 | 46 | 2D8 | 4 | 10 | 42 | ||||
11 | 1009 | 伊波恩之書 | 拉丁文 | 9世紀 | 凱厄斯·菲力浦斯 | 36 | 2D4 | 4 | 9 | 39 | 儘管據傳說此書的原版由希柏里爾的巫師伊波恩所著,但尚未發現早於拉丁文版本的真本。從未出版,在圖書館藏書編目當中共有六冊裝訂的手抄本。 | 阿撒托斯請/送神術、Zhothaqquah的無形之子聯絡術、Kthulhut(克蘇魯)通神術、Yok Zothoth(猶格-索托斯)通神術,Zhothaqquah(撒托古亞)聯絡術,納克-提特障壁創建術,時空門創建術,拉萊耶造霧術,刀具附魔術,綠腐術,維瑞之印,肢體凋萎術。 | |
12 | 1010 | 水中之喀特 | 拉丁文 | 11-12世紀 | 佚名 | 46 | 2D8 | 4 | 9 | 39 | 對深潛者的詳盡研究。有三冊傳世,每本均以人皮裝訂,據說在濕度過低時皮面會開始出汗。據信一冊藏于大英博物館——儘管館方否認這一說法——還有兩冊藏於英國的私人藏書家手中。 | 神賜夢境(克蘇魯通神術),Zattoqua所賜夢境(撒托古亞通神術),溺死者之夢(伊波-茲特爾通神術),與海之子交談(深潛者聯絡術),與父神達貢交談,與母神海德拉交談(海德拉聯絡術),與神之子交談(克蘇魯的星之眷族聯絡術),尼哈戈送葬歌(最後這個法術是復活術的反轉版,用來毀滅復活者)。 | |
13 | 1011 | 綠之書 | 英文 | 佚名 | 50 | 2D8 | 4 | 9 | 39 | ||||
14 | 1012 | 不可名狀的教團 | 英文 | 1845 | 佚名 | 48 | 2D8 | 4 | 8 | 36 | 未經授權的翻譯,由“英國監獄”(Bridewell of England,可能在倫敦)以八開本出版。各種藏家手中總共有二十冊以上的複本。舛訛極多。 | 如同《不可名狀的教團》(德文版),但大多數法術都不完整或者有錯誤。 | |
15 | 1013 | 伊波恩之書 | 法文 | 13世紀 | 加斯帕德·杜諾德 | 36 | 2D4 | 4 | 8 | 36 | 裝訂的手抄本,其中全本和殘本共有十三冊流傳至今。 | 阿撒托斯請/送神術、Zhothaqquah的無形之子聯絡術、Kthulhut(克蘇魯)通神術、Yok Zothoth(猶格-索托斯)通神術,Zhothaqquah(撒托古亞)聯絡術,納克-提特障壁創建術,時空門創建術,拉萊耶造霧術,刀具附魔術,綠腐術,維瑞之印,肢體凋萎術。 | |
16 | 1014 | 來自被詛咒者,或(關於古老而恐怖的教團的論文) | 德文 | 卡拉伊·海因茨·弗格爾 | 24 | 2D6 | 4 | 8 | 36 | ||||
17 | 1015 | 死亡崇拜 | 德文 | 1702 | 艾弗·戈爾斯塔特 | 20 | 2D6 | 4 | 8 | 36 | |||
18 | 1016 | 艾歐德之書 | 遠古語言 | - | 佚名 | 51 | 2D6 | 4 | 8 | 36 | |||
19 | 1017 | 蠕蟲之秘密 | 拉丁文 | 1542 | 路德維希·蒲林 | 48 | 2D6 | 4 | 8 | 36 | (德文版)同年在德國科隆以哥特體字對開本出版。被教會查禁。有十五冊留存至今。其中一部分討論了阿拉伯世界,以及那裡的超自然存在。《蠕蟲之秘密》共有十六章,關注各種各樣不同類別的話題,包括預測術、死靈法術、家養精靈的創建,也有奇異理論和對吸血鬼、精靈和元素等奇異存在的描述。本書的一些複本中,大量篇幅用一種稱為歐甘字母(德魯伊使用的盧恩字母。譯注,記錄古代凱爾特語言的文字)的文字寫成。有人懷疑這些歐甘文是蒲林用來把更有啟迪作用、更褻瀆的想法“隱藏”起來的密碼。20世紀早期,流傳著關於“達貢奧秘修道會”(Esoteric Order of Dagon)的傳言,說他們一直在尋找這本書的原本。據信密文之中記載著某些方法,能夠加快人類變成深潛者的速度。 | 伊格通神術,占卜窗創建術,僵屍製造術,祈求惡魔(拜亞基召喚/束縛術),祈求山羊之子(黑山羊幼崽召喚/束縛術),祈求隱形僕從(星之精召喚/束縛術),精神轉移術,維瑞之印。 | |
20 | 1018 | 食屍鬼教團 | 法文 | 1702 | 弗朗索瓦-奧諾雷·巴爾富 | 22 | 1D10 | 4 | 8 | 36 | 1703年在法國(巴黎?)以四開本出版。教會立即斥其為邪書。此書記載了一個龐大的教團,在法國實行死靈法術、食屍、戀屍等行為。已知傳世複本共有十四冊,最晚的一本在1906年發現。 | 黑色束縛(僵屍製造術),尼約格薩請/送神術,莎布-尼古拉絲請/送神術,食屍鬼聯絡術,復活術,枯萎術,拜亞基召喚/束縛術,黑山羊幼崽召喚/束縛術,維瑞之印。 | |
21 | 1019 | 伊波恩之書 | 英文 | 15世紀 | 佚名 | 32 | 2D4 | 3 | 8 | 33 | 訛誤殘缺的譯本。有十八冊抄本傳世,每本的字跡皆不同。 | 阿撒托斯請/送神術、Zhothaqquah的無形之子聯絡術、Kthulhut(克蘇魯)通神術、Yok Zothoth(猶格-索托斯)通神術、Zhothaqquah(撒托古亞)聯絡術,時空門創建術,拉萊耶造霧術,刀具附魔術,綠腐術,肢體凋萎術 | |
22 | 1020 | 埃爾特當陶片 | 英文 | 1912 | 亞瑟·B·溫特斯-霍爾 | 6 | 1D8 | 3 | 8 | 33 | 從南英格蘭發掘出的陶片上找到的神秘象形文字翻譯而成的可疑譯本,共印刷了350本小冊子,每冊64頁。講述了一種生物,可以超越空間和時間和其他生物交換精神。埃爾特當陶片是在南英格蘭的埃爾特當發現的陶片的總稱,這些陶片曾被伍德福德和道爾頓博士判定為不可破譯的(他們是第一批嘗試破譯的人)。然而很快就出現了大量自稱是譯文的手稿,其中最重要的是溫特斯-霍爾版。溫譯本稱,陶片不是別的東西,正是古老者的著作;在英格蘭還是泛大陸的一部分時,就已經被埋藏在這裡了。從未具名的來源中出現了一種反對推斷,辯稱這些文字來自偉大種族伊斯。 | 伊斯人聯絡術。 | |
23 | 1021 | 暗黑儀式 | 埃及語 | - | 盧維赫-凱拉普夫 | 41 | 2D6 | 3 | 8 | 33 | |||
24 | 1022 | 諾姆羊皮卷 | 希柏裡爾語 | 諾姆 | 31 | 2D6 | 3 | 8 | 33 | ||||
25 | 1023 | 達爾西第四之書 | 英文 | 達爾西 | 42 | 2D6 | 3 | 8 | 33 | ||||
26 | 1024 | 斯克洛斯之書 | Aklo語 | - | 佚名 | 54 | 2D6 | 3 | 7 | 30 | |||
27 | 1025 | 斷罪處刑之書 | 英文 | 1647 | 雅努斯·阿誇提庫斯 | 34 | 1D8 | 3 | 7 | 30 | |||
28 | 1026 | 智者瑪格洛魯姆 | 拉丁文 | 歐斯坦斯 | 40 | 2D6 | 3 | 7 | 30 | ||||
29 | 1027 | 暗黑大典 | 拉丁文 | - | 阿索福卡斯 | 37 | 2D6 | 3 | 7 | 30 | |||
30 | 1028 | 格哈恩殘篇 | 英文 | 艾默里·溫蒂-史密斯 | 12 | 1D10 | 3 | 7 | 30 | 是對刻有古怪點狀圖案的陶片的學術研究和破譯。極其詳細地論述了失落的城市格哈恩,包括它的位置。陶片是由溫德羅普(Windrop)在北非發現的。原版共印958冊,是粗陋的十六開本(4.5"×5.75"),由作者自費出版。 | 鑽地魔蟲聯絡術,古老者聯絡術,修德·梅爾通神術,修德·梅爾之赤印。 | ||
31 | 1029 | 納克特抄本 | 英文 | 15世紀 | 佚名 | 45 | 1D8 | 3 | 7 | 30 | 英美圖書館目錄當中有五冊(不同)裝訂的手抄本(更大型著作的部分抄本,全本已佚)。早先的版本顯然叫做《納克提卡》(Pnakotica),用古典希臘文書寫,這本書的源頭可能來自在地球上播撒生命的海百合一樣的史前生物。 | 接觸有翼者(古老者聯絡術)。 | |
32 | 1030 | 不可名狀的教團 | 英文 | 1909 | 佚名 | 30 | 2D8 | 3 | 6 | 27 | 英國監獄本的刪節本,由紐約的金哥布林出版社出版。只保留了法術的描述,早先版本中的完整儀式則被刪去。這個版本在舊書店可能找得到。 | 無 | |
33 | 1031 | 伊希之儀式 | 埃及語 | 尼戈歐姆-卓格 | 14 | 1D8 | 3 | 6 | 27 | ||||
34 | 1032 | 刻萊諾殘篇 | 英文 | 1915 | 拉班·施魯斯伯裡 | 15 | 1D8 | 3 | 6 | 27 | 孤本傳世,作者將其寄存在密斯卡托尼克大學,他本人不久以後就神秘消失了。 | 黃金蜂蜜酒釀造法,克圖格亞請神術,舊印開光術,哨子附魔術,拜亞基召喚/束縛術。 | |
35 | 1033 | 狂僧克利薩努斯的懺悔 | 拉丁文 | 約400 | 克利薩努斯 | 29 | 2D6 | 3 | 6 | 27 | 對克利薩努斯通過閱讀《死靈之書》搜集到材料的翻新(A retreading of material Clithanus gleaned from reading the Necronomicon. 譯注,克利薩努斯的年代早于阿卜杜勒·哈茲雷德,不可能讀得到《死靈之書》。此處存疑)。包含關於守護咒印以及克蘇魯的族類的冗長論述。複本保管在芝加哥菲爾德自然史博物館、大英博物館和紐約協和神學院。 | 喚來海中的褻瀆物(克蘇魯的星之眷族聯絡術),大師之印(舊印開光術),守衛術。 | |
36 | 1034 | 迪詹之書 | 英文 | - | 佚名 | 14 | 1D6 | 3 | 6 | 27 | 神智學家海倫娜·布拉瓦茨基很久以前就提及此書,但從未有人發現真本(譯注,此處指驗明非偽作,故譯作“真本”)。據說它是從一本源自亞特蘭蒂斯的手稿翻譯而來的。它也叫做《迪詹詩節》,其中一部分被翻譯成了《秘密教義》(The Secret Doctrine. 〔俄〕海倫娜·布拉瓦茨基,1888),但後者不包含法術,也沒有其他的神話相關內容。 | 召喚森林之子(黑山羊幼崽+K65召喚/束縛術),召喚風之精(拜亞基召喚/束縛術),召喚隱形行者(空鬼召喚/束縛術),夢境幻視(克蘇魯通神術) | |
37 | 1035 | 達貢禱文 | 英文 | 阿薩夫·韋特 | 16 | 1D8 | 3 | 6 | 27 | ||||
38 | 1036 | 反思錄 | 英文 | 伊本·沙卡巴奧 | 27 | 1D8 | 2 | 6 | 24 | ||||
39 | 1037 | 怪物及其族類 | 英文 | 16世紀 | 佚名 | 36 | 1D8 | 2 | 6 | 24 | 這本書僅有一冊對開手抄本存世,1898年被人從大英博物館盜走。流言稱尚有其他複本存留至今,但至今尚無真本發現。本書主題繁雜,借鑒了《死靈之書》、《伊波恩之書》等各種典籍。討論的條目也很多,囊括了克蘇魯、猶格-索托斯、羅伊格爾(Lloigor)、紮爾(Zhar)雙子。 | 命令無面者(夜魘召喚/束縛術),命令冰惡魔(拜亞基召喚/束縛術),命令隱形僕從(星之精召喚/束縛術),命令夜之獸(恐怖獵手召喚/束縛術),命令星行者(空鬼召喚/束縛術),刀具附魔術,笛子附魔術。 | |
40 | 1038 | 惡魔崇拜 | 英文 | 1595 | 雷米吉烏斯 | 28 | 1D8 | 2 | 6 | 24 | |||
41 | 1039 | 深淵棲息者 | 法文 | 加斯東·勒費 | 12 | 1D8 | 2 | 6 | 24 | ||||
42 | 1040 | 鉉子七奧書 | 中文 | 2世紀 | 玄君 | 40 | 1D8 | 2 | 6 | 24 | 七卷卷軸,每卷各有一個主題。據說還存在英譯本《土七賾書》。本書討論的都是對居住在“中央王國”(the Middle Kingdom)的人來說特別重要或者他們感興趣的神話元素。 | 召喚精靈(拜亞基召喚/束縛術),召喚地靈(鑽地魔蟲召喚/束縛術),食屍鬼聯絡術,廷達洛斯獵犬聯絡術,奈亞拉托提普通神術,卡達斯之門(通向卡達斯的時空門),恢復生命(復活術)。 | |
43 | 1041 | 亞洲的神秘奧跡,含有從《戈爾·尼格拉爾》中摘抄的注釋 | 德文 | 1847 | 戈特弗裡德·莫爾德 | 16 | 1D8 | 2 | 5 | 21 | |||
44 | 1042 | 巨噬蠕蟲頌 | 德文 | 1890年代 | 海因裡希·齊默爾曼 | 17 | 1D8 | 2 | 5 | 21 | |||
45 | 1043 | 蓋夫抄本 | 英文 | 佚名 | 20 | 1D8 | 2 | 5 | 21 | ||||
46 | 1044 | 薩塞克斯手稿 | 英文 | 1597 | 巴倫·弗雷德里克 | 36 | 1D6 | 2 | 5 | 21 | 拉丁文版《死靈之書》的混亂殘缺的譯本,在英國薩塞克斯郡印刷,八開本。正名《教團之錘》(Cultus Maleficarum)。 | 和《阿齊夫》相同,但是不論是形式和意圖上都可能存在危險的錯漏。 | |
47 | 1045 | 鑽地啟示錄 | 老撾文 | 坦昂·龐 | 18 | 1D8 | 2 | 5 | 21 | ||||
48 | 1046 | 《死靈之書》中的克蘇魯 | 英文 | 1915 | 拉班·施魯斯伯裡 | 14 | 1D6 | 2 | 4 | 18 | 為計畫出版的新書做的筆記。作者將其寄存在密斯卡托尼克大學,他本人不久以後就神秘消失了。描述了克蘇魯影響人類夢境的能力,並警示有一個世界性的教團,正在致力於克蘇魯的復活。 | 克蘇魯通神術,深潛者聯絡術,舊印開光術。 | |
49 | 1047 | 伊拉內克紙草 | 英文 | 佚名 | 15 | 1D8 | 2 | 4 | 18 | ||||
50 | 1048 | 卡納瑪戈斯聖約書 | 希臘文 | 12世紀 | 卡納瑪戈斯 | 23 | 1D6 | 2 | 4 | 18 | |||
51 | 1049 | 水中之喀特 | 中古英文 | 14世紀 | 佚名 | 29 | 2D4 | 2 | 4 | 18 | 對深潛者的詳盡研究,但是譯本不完整,且有嚴重的錯漏。唯一一本裝訂的手抄本現藏大英博物館。 | 神賜夢境(克蘇魯通神術),與海之子交談(深潛者聯絡術),與父神達貢交談,與母神海德拉交談,與神之子交談(克蘇魯的星之眷族聯絡術)。 | |
52 | 1050 | 海底的教團 | 德文 | 17世紀 | 格雷夫·高貝格 | 17 | 1D6 | 2 | 4 | 18 | |||
53 | 1051 | 真實的魔法 | 英文 | 17世紀 | 西奧菲勒斯·文恩 | 24 | 1D8 | 2 | 4 | 18 | 又小又破爛的裝訂手寫本,儘管如此它仍稱得上是名副其實的惡魔學知識百科全書。 | 召喚風之精(星之精召喚/束縛術),喚起“那個東西”(外神僕役召喚/束縛術),召喚有翼者(拜亞基召喚/束縛術),和黑暗者交談(尼約格薩通神術)。 | |
54 | 1052 | 納斯編年史 | 德文 | 魯道夫·葉爾格勒 | 22 | 1D8 | 2 | 4 | 18 | ||||
55 | 1053 | 遠古的恐怖 | 德文 | 19世紀 | 格拉夫·馮·克羅嫩貝格 | 22 | 1D6 | 2 | 4 | 18 | |||
56 | 1054 | 骷髏黑書 | 希臘文 | - | 伊卡克·伊古拉桑 | 29 | 1D8 | 2 | 4 | 18 | |||
57 | 1055 | 伊斯提之歌 | 希臘文 | 迪爾卡家族 | 11 | 1D6 | 1 | 4 | 15 | ||||
58 | 1056 | 來自被詛咒者 | 德文(再版) | 1907 | 艾德絲·布藍達爾 | 10 | 1D6 | 1 | 4 | 15 | |||
59 | 1057 | 波納佩聖典 | 1734 | 阿布納·伊齊基爾 | 10 | 1D6 | 1 | 4 | 15 | 在作者去世之後,約1795年於波士頓出版。4"×6.75"的十六開本,但準確度和完整度不及霍格的原本,據稱原本仍有複本存世。詳細描述了南海島民的教團,教團的人類崇拜深潛者,並與之交媾。 | 印刷本沒有法術。原版手抄本包括:深潛者聯絡術,達貢聯絡術,海德拉聯絡術。 | ||
60 | 1058 | 神秘學基礎 | 英文 | 約1980 | J·C·沃瑟曼 | 16 | 1D6 | 1 | 4 | 15 | |||
61 | 1059 | 置身高壓水域 | 英文 | 哈爾特拉克 | 3 | 1D6 | 1 | 4 | 15 | ||||
62 | 1060 | 魔法與黑巫術 | 英文 | 凱恩 | 12 | 1D6 | 1 | 4 | 15 | ||||
63 | 1061 | 黃衣之王 | 英文 | 1895 | 佚名 | 1 | 1D10 | 1 | 4 | 15 | 原版明顯是法文,但是該版本剛剛出版就被第三共和國沒收並銷毀。英文版是薄薄的黑色八開本,封面上壓印有一枚巨大的黃印。在閱讀本書之前,黃印對讀者沒有效果,只是會激發好奇的感覺。在讀完本書之後(或者接觸過任何從卡爾克薩來的人或事物以後),再看這枚黃印需要損失0/1D6點理智值(僅一次)。本書是一篇曖昧不清、如夢似幻的戲劇,開啟讀者的瘋狂之門。奇妙的是,讀者將無法選擇不相信書中所寫的內容。愛好藝術的人將迫使自己重讀這部戲劇。如果這本書造成了瘋狂,閱讀者將沉迷於卡爾克薩和黃衣之王(參考黃印,RB322)。 | 無 | |
64 | 1062 | 黑之契經 | 緬文 | 約700 | 吳保 | 18 | 1D8 | 1 | 4 | 15 | |||
65 | 1063 | 《波納佩聖典》所述的史前太平洋 | 英文 | 1911 | 哈樂德·H·科普蘭 | 7 | 1D4 | 1 | 3 | 12 | |||
66 | 1064 | 伊戈爾倫理學 | 拉丁文 | 佚名 | 13 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | ||||
67 | 1065 | 來自亞狄斯的幻象 | 英文 | 1927 | 阿麗爾·普萊斯考特 | 1 | 1D4 | 1 | 3 | 12 | |||
68 | 1066 | 利誇利亞的傳說 | 英文 | 奧斯維德 | 9 | 1D4 | 1 | 3 | 12 | ||||
69 | 1067 | 哈利湖啟示錄 | 英文 | 1913 | E·S·貝羅爾斯 | 5 | 1D4 | 1 | 3 | 12 | |||
70 | 1068 | 姆-拉斯紙草 | 拉丁文 | 伊本·修達蘇阿 | 10 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | ||||
71 | 1069 | 撒都該人的勝利 | 英文 | 1681 | 約瑟夫·格蘭威爾 | 6 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | |||
72 | 1070 | 新英格蘭樂土上的奇術異事 | 英文 | 1788 | 沃德·菲力浦斯 | 8 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | 出版兩次,第二次1801年在波士頓出版。粗糙的美產八開本,用仿造的哥特體字印刷。兩個版本內文相同,只是印刷的地點、時期和印廠不同。在新英格蘭的各大圖書館以及歷史協會的圖書館中很常見。描述了女巫、術士、薩滿巫師等等殖民時代的作惡者褻瀆神明的行為。詳述了發生在比靈頓樹林(Billington's Woods)內外的事件。 | 無,但菲力浦斯教士在他自己的複本上做的注釋裡揭示了Ithaka(伊塔庫亞)請/送神術,Narlato(奈亞拉托提普)通神術,Sadogowah(撒托古亞)通神術,Yogge Sothyothe(猶格-索托斯)通神術,舊印開光術。 | |
73 | 1071 | 混沌之魂 | 英文 | 愛德格·戈登 | 7 | 1D4 | 1 | 3 | 12 | ||||
74 | 1072 | 猶基亞頌歌 | 英文 | 佚名 | 11 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | ||||
75 | 1073 | 秘密窺視者 | 英文 | 哈爾平·查默斯 | 10 | 1D4 | 1 | 3 | 12 | ||||
76 | 1074 | 約翰森的敘述 | 英文 | 古斯塔夫·約翰森 | 6 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | ||||
77 | 1075 | 致夏蓋的安魂彌撒 | 義大利文 | 1768 | B·基耶蒂·博爾迪蓋拉 | 2 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | 這是一部歌劇的配樂和歌詞集,從未出版,而且僅演出過一次。涉及到強姦、亂倫和其他的墮落行為。據有見識的音樂家判斷,其中的一些部分是演奏不出來的。保管在大英博物館、巴黎國立圖書館和梵蒂岡的Z級書庫中。 | (當演出整場歌劇時)阿薩托斯請神術會在第三幕的中間被施放出來。 | |
78 | 1076 | 艾歐德之書 | 英譯本 | - | 約翰·尼格斯 | 10 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | |||
79 | 1077 | 越過幻象 | 英文 | 1964 | 羅蘭·佛蘭克林 | 1 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | |||
80 | 1078 | 關於新英格蘭的既往巫術 | 英文 | 約1600 | 佚名 | 9 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | |||
81 | 1079 | 阿撒托斯及其他 | 英文 | 1919 | 愛德華·德比 | 1 | 1D4 | 1 | 3 | 12 | 是這位出生于阿卡姆的詩人早年詩作的合集。在波士頓以袖珍本出版,開本3.5×5.5英寸,黑色皮革裝訂。印刷並售出了約1400冊。 | 無 | |
82 | 1080 | 黑色的瘋狂之神 | 英文 | 1930年代 | 阿馬迪厄斯·卡森 | 7 | 1D6 | 1 | 3 | 12 | |||
83 | 1081 | 伊波恩生平 | 法文 | 西龍 | 8 | 1D4 | 1 | 2 | 9 | ||||
84 | 1082 | 全能的奧蘇姆 | 拉丁文 | 佚名 | 12 | 1D4 | 1 | 2 | 9 | ||||
85 | 1083 | 地底掘進者 | 英文 | 1936 | 喬治·路透 | 2 | 1D3 | 1 | 2 | 9 | |||
86 | 1084 | 巨石的子民 | 英文 | 1926 | 劄斯廷·傑佛瑞 | 1 | 1D3 | 1 | 2 | 9 | 詩集,開本4"×6.75",暗紅色硬麻布裝訂,伊利諾州孟莫斯縣厄瑞玻斯出版社出版,共印1200冊。和本書同名的詩被公認為傑佛瑞的傑作。 | 無 | |
87 | 1085 | 撒拉遜人的宗教儀式 | 英文 | 19世紀 | 教士X | 6 | 1D3 | 1 | 2 | 9 | |||
88 | 1086 | 水鰭書 | 拉丁文 | 甘特利先生 | 7 | 1D4 | 1 | 2 | 9 | ||||
89 | 1087 | 波利尼西亞神話學,附有對克蘇魯傳說圈的記錄 | 英文 | 1906 | 哈樂德·H·科普蘭 | 8 | 1D3 | 1 | 2 | 9 | |||
90 | 1088 | 異界的監視者 | 英文 | 1940年代 | 內蘭·科勒姆 | 2 | 1D4 | 0 | 3 | 9 | |||
91 | 1089 | 科學的奇跡 | 英文 | 莫里斯特 | 11 | 1D4 | 1 | 2 | 9 | ||||
92 | 1090 | 薩波斯的卡巴拉 | 希臘文 | 1686 | 佚名 | 16 | 1D6 | 1 | 2 | 9 | |||
93 | 1091 | 贊蘇石板 | 英文 | 1916 | 哈樂德·H·科普蘭 | 8 | 1D6 | 1 | 2 | 9 | 一個小冊子,副標題是“一種推測的翻譯”,印刷了400冊。翻譯了漁民從太平洋打撈出的墨玉石板上的雕刻內容。作者稱這些雕刻是納喀爾文僧侶體字,而納卡爾語是古代姆大陸的崇高語言。冊子描述了對加塔諾托亞、莎布-尼古拉絲和克蘇魯的崇拜。 | 文本有部分刪節,並不包含法術。原本古姆文石板包含克蘇魯、加塔諾托亞、羅伊戈爾(Lloigor)、尤基亞(Yuggya)、佐斯-奧摩格通神術。 | |
94 | 1092 | 魚之書 | 德文 | 1598 | 康拉德·馮·格爾納 | 8 | 1D4 | 1 | 2 | 9 | |||
95 | 1093 | 失落帝國的遺跡 | 德文 | 1809 | 奧托·多斯特曼 | 5 | 1D3 | 0 | 2 | 6 | |||
96 | 1094 | 托斯卡納的宗教儀式 | 義大利文 | 佚名 | 3 | 1D3 | 0 | 2 | 6 | ||||
97 | 1095 | 夜之魍魎 | 英文 | 愛德格·戈登 | 4 | 1D3 | 0 | 1 | 3 | ||||
98 | 1096 | 太平洋史前史:初步調查 | 英文 | 1902 | 哈樂德·H·科普蘭 | 4 | 1D2 | 0 | 1 | 3 | |||
99 | 1097 | 納卡爾之鑰 | 英文 | 丘奇瓦德 | 2 | 1D2 | 0 | 1 | 3 | ||||
100 | |||||||||||||
101 | 閱讀魔法書 打開一本神話典籍是危險的事情。它是由經歷過神話的人撰寫的,而且,如果閱讀者成功理解了書中的內容, | ||||||||||||
102 | 魔法書就變成了與克蘇魯神話的异界恐怖溝通的管道。打開魔法書的封面,如同爲熊熊燃燒的房間打開大門。人類的精神會被神話知識隱喻性地“燒掉”, | ||||||||||||
103 | 試圖理解這些資料本身就會讓閱讀者身心俱損。一些次級典籍可能只是小火苗,但有些書,像可怖的《死靈之書》,則是狂怒的煉獄之焰。 | ||||||||||||
104 | 當調查員能够獲得魔法書時,KP 需要描述這本書的封面和外觀。閱讀者會很快明白他是否懂得這本書使用的文字。在識別和閱讀外語文獻時, | ||||||||||||
105 | 參考「語言(外語)」技能(RB66)。如果書上的文字調查員不認識,那麽必須尋求翻譯。KP 需要决定哪些內容會被翻譯,以及速度和準確率。 | ||||||||||||
106 | 如果這種文字是未知的或者失落已久,那麽調查員必須提出一個 KP 認同的方案,否則這本書就只能難住他們了。 | ||||||||||||
107 | 調查員在閱讀檢定中失敗,他可能對書中內容略知端倪,但無法理解;不會損失理智值,也不會增長克蘇魯神話技能。 | ||||||||||||
108 | 玩家可能會孤注一骰,但必須做出合理解釋,比如通宵苦讀或者用參考書輔助學習。在考慮孤注一骰失敗的後果時, | ||||||||||||
109 | KP 應發揮創有著翔實生動的描述。至少,這些作品暗中指明了如何趕走、驅逐這些駭人的存在。 | ||||||||||||
110 | 泛讀 | ||||||||||||
111 | 下一步,在看過封面、讀過標題(假如它有能讀懂的標題的話)和確認所用語言之後,就是進行泛讀的步驟了。繼續上面的比喻, | ||||||||||||
112 | 此時調查員就暴露在房間裏的火焰當中了。泛讀可以很迅速,表示閱讀者只是瀏覽了一遍全書,對書中的內容有了一點瞭解,或者是對全書的一次通讀。 | ||||||||||||
113 | 泛讀的時間可以由 KP 自行决定;可以是幾分鐘、幾小時、幾天或者幾星期,取决于 KP 對故事情節的設計。KP 决定是否需要閱讀檢定; | ||||||||||||
114 | 如果有人在對應的語言上擁有一些技能的話,KP 也可以選擇讓他自動成功。 | ||||||||||||
115 | 進行閱讀檢定時,玩家做一次對應語言的 D100 技能檢定。KP 根據魔法書的年代、形式和保存狀况(參考第十一章:神話典籍,RB237-239), | ||||||||||||
116 | 决定檢定的難度等級。當調查員進行完泛讀後,KP 應當獎勵他們克蘇魯神話泛讀值(CMI)。閱讀者自動失去此書對應的理智值(無需再次進行理智檢定) | ||||||||||||
117 | ——不信者的理智值不减少(參考“成爲相信者”,RB179)。 | ||||||||||||
118 | 除了增長克蘇魯神話技能和損失理智值以外,閱讀者還可以通過泛讀瞭解全書的內容,以及它可能包括哪些法術。他還能搞清自己花多長時間才能完成對本書的精讀(見下)。 | ||||||||||||
119 | 精讀 | ||||||||||||
120 | 這種學習會花費數月之久。在這樣一段時間的學習結束之後,閱讀者需要擲骰决定魔法書對應的理智損失(如果是相信者的話;參考 179 頁)。 | ||||||||||||
121 | 此時,要將魔法書的神話等級與閱讀者的克蘇魯神話知識相比較。若閱讀者的「克蘇魯神話」技能值低于魔法書的神話等級, | ||||||||||||
122 | 他可以得到相當于克蘇魯神話精讀值(CMF)的「克蘇魯神話」技能值。如果閱讀者的「克蘇魯神話」技能值在魔法書的神話等級以上, | ||||||||||||
123 | 他們只能得到相當于克蘇魯神話泛讀值(CMI)的「克蘇魯神話」技能值。 | ||||||||||||
124 | 還可以進行後續的精讀階段,不同點在於每次學習消耗的時間都是前一次的一倍(所有閱讀時間加倍)。 | ||||||||||||
125 | 「克蘇魯神話」技能增長和理智值損失的處理不變。這樣的話,一本書可以不斷地重複研究很多年, | ||||||||||||
126 | 每次研究的時間都越來越長,最後的回報也越來越少。 | ||||||||||||
127 | |||||||||||||
128 | 在神話典籍的簡介中(參考第十一章:可怖的傳說書籍),典籍的閱讀時間以星期爲單位。KP 不應該受這些數字約束,可以酌情縮短或延長。 | ||||||||||||
129 | 和熱情高漲却缺乏教養的記者相比,擁有合適語言天賦的杰出學者讀書會更快。學習的時間可以不是連續的整日、整周甚至整月。 | ||||||||||||
130 | 注意對于魔法書的後續學習,精讀時間都是加倍的且不可以縮短。 | ||||||||||||
131 | 同一時段只能學習一本魔法書。 | ||||||||||||
132 | 用魔法書作參考 | ||||||||||||
133 | 當完成了一本魔法書的精讀之後,它的神話等級資料也能表示它作為神話參考文獻的有用程度。 | ||||||||||||
134 | 這些典籍中可能記載了某些特別的神話知識(比如鑽地魔蟲需要多長時間才成熟、伊’戈羅納克在哪裡等待著復蘇等), | ||||||||||||
135 | 可能對調查員的當前狀況和正在進行的研究有用。若想研究特定的一條神話知識,調查員消耗遊戲中1D4 個小時通讀全書, | ||||||||||||
136 | 玩家隨後投擲1D100;若結果在魔法書的神話等級以下,調查員即可找到此知識或者暗示(KP 表述資訊時,可以任意決定是清晰還是模糊)。 | ||||||||||||
137 | 若失敗,則書中未記載相關資訊,或者調查員無法找到資訊。使用書的人可能會記錄下書裡有什麼和沒有什麼。 | ||||||||||||
138 | 其他技能的提升 | ||||||||||||
139 | 對魔法書進行精讀除了會提升「克蘇魯神話」技能,還可能提升其他技能。在每次精讀結束時,閱讀者自動獲得書籍所用語言的技能提升標記。 | ||||||||||||
140 | 這樣,在下次幕間成長階段時,他們可以正常提升這些語言技能(RB94)。KP 還應該決定某些魔法書會不會對閱讀者有額外的益處。 | ||||||||||||
141 | 增長應當限制在每個技能增長1D6 到1D10,或者直接以提升標記的形式獎勵給閱讀者,在下次幕間成長階段來檢定。 | ||||||||||||
142 | 可以通過閱讀神話典籍而提升的技能包括(但不限於):歷史、考古學、人類學、神秘學、天文學等科學分項,如化學、生物學、物理等。 |
A | B | C | D | E | F | G | H | |
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1 | ||||||||
2 | 序號 | 名字 | 別名 | 消耗 | 耗時 | 備註 | 描述 | |
3 | 1001 | 維瑞之印 | 超能之印、狡猾的通行證 | 消耗:1點魔法值;1點理智值 | 1輪 | 它們會從外面的世界來幫我的,但沒有人類的血液,它們就無法擁有肉體。二樓的那個傢夥看起來也一樣。 只要劃出維瑞之印,我就能稍微看見它的樣子。——H·P·洛夫克拉夫特,《敦威治的恐怖》 | 巫師使用的古老又強大的手勢,對其他法術的施法有益。它可以減少消耗、縮短施法時間或者略微提高法術效果,隨當前法術不同而變。相傳維瑞之印可以暫時克制神話生物——這些生物對此印十分謹慎,會延遲攻擊,直到它們知道巫師的目的為止。 | |
4 | 1002 | 灰色束縛(僵屍製造術變體) | 消耗:8點魔法值;1D6點理智值 | 1小時 | 法術變體的法術範例 | 必須潑灑儀式用的液體到準備好的屍身上。液體的成分隨法術版本而不同——但這個巫師(施法者?)的血是最常見的。其他成分應當由KP決定(至少要有一種非常昂貴或者非法,或者具有放射性)。隨後施法者立即開始吟唱法術。 隨著儀式進行,屍體就會復蘇。顧名思義,這種僵屍毫無心智可言,和野獸相類,並不受創造者的控制。 這個存在在復蘇後持續地腐爛,最終會腐朽到不能行動為止。 | ||
5 | 1003 | 墳墓之吻(僵屍製造術變體) | 別名:不死的僕人,歸還失去的擁抱 | 消耗:5點意志值;1D10點理智值 | 1天 | 法術變體的法術範例 深層版 謠傳有些人有能力創造並號令不限量的不死僕役,也有謠傳說巫師的POW限制了他們能控制僵屍的數量。 將施法者的POW除以5,這個結果就是他們同時操控僵屍的最大數量。 | 本法術需要一具人類屍體。屍體要具有足夠的筋肉支援它復蘇後的活動能力。施法者將一盎司(28克)自己的血液注入屍體的口中,然後親吻屍體的嘴唇,“將自我的一部分呼入”屍體當中。施法者失去5點POW作為給屍體的贈予。 如果施法成功,施法者可以對僵屍下達一些它能做到的命令。隨著時間推移,僵屍可能會掌握更複雜的指令。一旦施法者死亡,僵屍會停止活動並腐爛。祈禱的一部分集中涉及到神話神神祇——但是沒有使用特定的名字。 | |
6 | 1004 | 活屍製造術(僵屍製造術變體) | 消耗:10點魔法值;10點理智值 | 可變(數天) | 法術變體的法術範例 | 用河豚內臟和生物鹼製造麻藥,使目標瀕臨死亡。毒劑必須被目標吸入。目標隨後須在極難CON檢定成功,方可抵抗毒劑的作用。如果失敗,目標會陷入深度昏迷狀態,和死亡難以區分。可怕的是,目標仍有意識卻無法行動。他將被置入棺材,活著埋到墳地裡。一支小管子連接著棺材內和地表,讓他能夠呼吸。在這段時間中,不幸的法術目標必須每三小時進行一次理智檢定,失敗會損失1D6點理智值。如果目標在此期間陷入瘋狂,他會屈服于施法者的意志,為消除對墳墓的恐懼感到高興。 三個夜晚之後,施法者來到墳地並施放活屍製造術。如果施法者察覺到目標精神上的抵抗,他和目標之間必須進行一次POW對抗檢定(RB243)。不論施法者瘋狂與否,施法成功後目標的POW抽走,只剩1點。如果施法失敗,施法者可以直接蓋住呼吸孔,任由目標窒息而死。 施法成功後,施法者即創造了一個僵屍僕從,可以執行簡單的命令。這個不幸的僵屍自此始終在施法者的這個法術的作用下,直到他被釋放——一般意味著目標真正的死亡和主人的死亡。 | ||
7 | 1005 | 守衛術(守護石) | 保險石、遺石以為障、保護圈。 | 消耗:每塊石頭1魔法值 | 5輪 | 施法者隨意願在地上放置一定數量的普通白色石頭,只不過每塊石頭之間的間隔不能大於1碼。施法時,石頭上面會出現閃閃發光的熱霧。此後,只要有石頭被移動,施法者就能知曉這件事,哪怕是他剛才還在睡覺。這之後,法術就中止了。 | ||
8 | 1006 | 忘卻之波 | 海拳之歌、鹽的饋贈、汝之潮濕劫數 | 消耗:30點魔法值;1D8點理智值 | 1小時 | 一種強大的法術,可以讓一股洶湧的海浪往施法者的方向撞擊過去。目標須在施法者的視野範圍內,且有足量的咸水來製造海浪。施法者要站在水中施法。海浪的體量有3000立方英寸(約85立方米),足夠淹沒打翻一艘小帆船。不消說,被這等海浪吞噬的人將永遠消失在水底。其他人可以為法術貢獻魔法值,創造更大的波浪,足夠打沉遠洋輪船、戰艦甚至曼哈頓島。知道本法術的人想貢獻多少魔法值就能貢獻多少,必須消耗1D8點理智值。不知道本法術的人可以貢獻1點魔法值。最低限度是30點魔法值,產生的波浪是10呎長、10呎寬,30呎(9米)高。每增加1點魔法值,波浪的長寬增加一呎。 | ||
9 | 1007 | 肢體凋萎術 | 痛苦之歌、皺縮汝敵、虛耗的燒灼 | 消耗:8點魔法值;1D6點理智值 | 即時 | 這種恐怖法專為折磨人而發明,會對單體目標造成永久傷害。施法者須離目標10碼以內。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若成功,施法者指定一隻胳膊或一條腿。被指定的肢體快速、痛苦地枯萎皺縮,造成1D8點傷害和2D10點永久的CON損失。目標損失1D4/1D8點理智值。 | ||
10 | 1008 | 真言術 | 塞克曼克尼普真言術、邪惡唬騙術、人群掌控術 | 消耗:3+點魔法值;1D6點理智值 | 10+分鐘 | 施法者與大群聽眾創造強烈的聯繫。施法者必須即興演講並看似真誠,來維持聽眾的注意力。施法者每演講十分鐘都要消耗3點魔法值並進行一次KP認為合適的社交檢定並成功(魅惑或說服),不然演講會在困惑不解中猶猶豫豫地結束。在演講結束後,聽眾會在1D3天中完全相信演講的內容。 | ||
11 | 1009 | 劇痛術 | 不幸者的悲慘巨痛、七重地獄的潰爛失明術、撕裂敵人 | 消耗:3點魔法值;1點理智值 | 1輪 | 本法術會讓施法者10碼以內的單一目標暫時無法行動。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。目標會突然被劇烈的痛楚侵襲,臉和手上浮腫起泡、流出液體,視線被鮮血掩蓋而暫時目盲。在法術生效期間,目標變得完全無助。法術效果持續1D6輪,此後視力將恢復。在3D10分鐘後,目標將完全恢復並可恢復正常行動。身體變化的蹤跡會迅速消退,24小時後皮膚上將只能看到黯淡的斑點。目標每經歷一次這種經驗就要損失1/1D6+1點理智值。 | ||
12 | 1010 | 靈魂分配術 | 精魂灌輸、意志萃取、不死的氣息 | 消耗:10點魔法值,5點POW(每個臟器),2D10點理智值(譯注:每次?) | 每件臟器1天 | 施法者的生命精華,又叫“Ka(譯注:古埃及“靈魂”)”,會有一部分轉移到施法者的一個重要臟器上。這個附魔的臟器將從施法者的身體中移出,妥善保管在隱蔽的地方,並為施法者提供一種不死之身的方式:只要附魔的臟器安全無虞,施法者就免疫特定攻擊的傷害,甚至可能不會死亡。本法術最早的使用者是黑暗法老涅弗倫-卡的信徒,他們會移除自己的心、肝之類的重要臟器,然後把它們鎖在安全的地方。若不是這個法術有弱點的話,它會讓施法者事實上殺不死。這個弱點就是:施法者的大腦是法術發揮作用的位置,它無法被移出。如果大腦被破壞了,其他臟器會失去魔法的特性,施法者也會死亡。一個人移出自己的臟器會損失2D10點理智值,每移除一件臟器就要永久減少5點POW。貫穿攻擊只能造成正常傷害(瞄準頭部的攻擊除外)。免疫攻擊的類型由移除的臟器決定;例如肺被移除的話,施法者將不受缺氧的影響(所以他再也不怕溺水和窒息)。臟器的移除還可能為施法者提供免疫毒藥等能力。如果施法者受到傷害,耐久值會照常減少,但是只會昏迷,不會死亡。施法者只有大腦被特別瞄準並毀壞後才會死亡。 | ||
13 | 1011 | 耶德·艾塔德放逐術 | 驅逐七重地獄之物、驅逐惡魔、惡火的詛咒 | 消耗:每名施法者:1D4+3點魔法值;1D4點理智值 | 可變(至少1小時) | 本法術可以遣返絕大多數穿越時空的人類以及擁有自由意志的類人智慧生物。本法術對所有受外族役使的種族均無效。如果正確地施放的話,該放逐將是永久且不可取消的。每個放逐皆是針對單獨的個體,而非某一類怪物的。本法術需要至少三個人來施放。所有參與者都要知道本法術。參與者越多,效果越好;但是參與者的總人數必須是三的倍數。該放逐生效的方式是通過儀式之火,燒毀代表目標的咒印(Sigil。譯注,這是一個神秘學概念,本來每個咒印都代表某種要召喚的存在,類似于黃印代表著“黃衣之王”。後來從Austin Osman Spare開始,魔法師也可以創造自己的私印)。目標的私印是最理想的,但是也可以根據咒語中給出的方案,採用代替品。目標的最高POW的施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。此處每有額外的三名施法者參與,獲得一顆獎勵骰。本法術必須在午夜的戶外進行,最好是選在和目標有聯繫的具有力量的地點。可以選擇知名的鬼屋、目標的最後目擊地或它進入這個時空的地點。施法者需要分成兩部分:三分之一的人要站在一個保護圈外,其他人站在圈內。 | ||
14 | 1012 | 束縛術 | 參考召喚術(RB263) | |||||
15 | 1013 | 祝福刀鋒術 | 舊力灌注、七切之儀式、靈魂毒藥 | 消耗:5點POW;1D4點理智值 | 1小時 | 製造一把刀具,可以傷害或殺死那些平凡的武器無法傷害到的存在。需要一隻至少SIZ50的動物進行血祭。刀鋒必須是鐵、銀之類的單質金屬。刀具可以是任何大小 ,不過更大的刀能造成的傷害也更多(參考表17:武器,RB401-405)。如果刀具破損、熔化或者因其他原因損壞,它即永久失去此能力;但是它不會因為對超自然存在的攻擊而被損壞。 | ||
16 | 1014 | 葛哥洛斯形體扭曲術 | 血肉大師、行走的畫皮、黑法老之觸。 | 消耗:6+點魔法值;5點POW;2D6點理智值 | 1D6+4分鐘 | 深層版 當模仿他人時,施法者即成為那個人的複製品,包括聲音和語言模式。施法者撤銷變化時不需要重複。本法術——只需要一個簡單的動詞短語而已。 | 允許施法者改變其物理形態。施法者可以改變成任何形狀和外觀,但是保留自己的個人能力。該形態是肉體的,但是能夠看上去像石頭、木頭、毛毯之類的東西。在轉變成新形態之後,施法者獲得新形態的移動能力。施法者的STR、CON、INT、POW和DEX維持不變。當模仿人類時,施法者的外貌將變為被模仿者的外貌。施法者只能呈現為已知的形態。施法者向奈亞拉托提普祈求、反復吟誦咒語,同時支付6點魔法值,如果形體扭曲時SIZ每增減5點,還要再支付1點魔法值。每次施法只能進行一種改變,且效果是永久的,直到本法術被再次施放才能變回。本法術不能對其他生物施放。 | |
17 | 1015 | 深淵之息 | 海洋的通貨、水手的詛咒、鹽鹵之吻 | 消耗:8點魔法值;1D6點理智值 | 1輪 | 目標的肺裡會灌滿海水,可以造成痛苦的溺亡。目標必須在施法者的視野內。在1輪的咒語默念之後,施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若施法者勝出,目標開始溺水——他將倒地並被海水窒息,每輪受到1D8點傷害。目標須在每輪受傷害後進行一次極難CON(≤1/5CON)檢定;如果檢定成功,表明水已經被排出,法術效果終止。 | ||
18 | 1016 | 黃金蜂蜜酒釀造法 | 虛空的呼吸、旅行者的半身、極黑之夜的水銀飲劑 | 消耗:每劑20點魔法值;加上額外的魔法值和理智值消耗 | 許多天 | 存放在書桌上酒瓶中,閃著誘人金黃色的液體。他用極小的比利時酒杯盛了兩杯,杯裡的酒量幾乎不足一抿——但那芳香與味道……勝過任何陳年基安蒂酒[1]或最好的滴金酒莊酒[2],甚至兩者合併都不足以與博士的佳釀相提並論。它不僅辛辣,更使我感覺十分困倦……——奧古斯特·德雷斯,《庫文街上的小屋》注[1][2]:著名洋酒,此處根據內地通用譯名改譯。 | 本法術能製造出魔法的飲品,可以讓人類在宇宙旅行中承受高度真空和劇烈變化的環境。對於這樣的旅行,黃金蜂蜜酒生效也需要消耗同等數量的魔法值和理智值,數值和服用此酒的旅行者旅行距離的光年數相關(參考表:黃金蜂蜜酒效果表)。釀造這種飲料和進行旅行對施法者、使用者來說是兩個不同的階段。黃金蜂蜜酒的種類有很多,每種的效果都相同,而需要的材料各有不同。釀造黃金蜂蜜酒需要五種KP挑選的特殊材料,和至少一星期的釀造時間。當酒液開始起沫冒泡時,施法者須在釀造物中犧牲每劑20點的魔法值。這些魔法值可以分在很多天之中犧牲;點數越多,劑量越多。每一劑可以讓一個人承受一次時空變幻的宇宙旅行。當黃金蜂蜜酒附魔完成時,旅行者必須找到旅行的工具——通常是坐騎:其中,拜亞基召喚術可以提供一匹星間的駿馬。接下來旅行者服用一劑蜂蜜酒(大概也會同時帶上回程用的),爬上“駿馬”,號令坐騎,旅程就開始了。在這個時候,旅行者要支付旅行距離所需的魔法值和理智值。在太空中,旅客的精神和肉體是停滯的,幾乎對周圍環境毫無知覺。直到到達了目的地,藥劑的效果才會結束。 | |
19 | 1017 | 透特之詠 | 明晰大腦的儀式、增聞廣識的歌詠、學者合唱。 | 消耗:10點魔法值;1D4點理智值 | 30分鐘 | 哈威正在嘗試翻譯一卷拉丁文卷軸。他施放了透特之詠,消耗10點魔法值。他的「拉丁文」技能值是66。他擲骰的結果是84和34(獎勵骰),成功。法術在他完整釋讀拉丁文本的短時間內,提升了他的腦力。 | 使用本法術可以增長施法者的智力,提升他解決特定腦力問題的幾率。在吟唱中消耗10點魔法值可以讓施法者在獲取知識、學習法術、翻譯文章、推斷符號的含義等等場合的檢定時獲得一顆獎勵骰。 | |
20 | 1018 | 記憶模糊術(模糊記憶) | 昏亂糊塗術、驚愕失聲術、故弄玄虛術 | 消耗:1D6點魔法值;1D2點理智值 | 即時 | 本法術會阻礙目標有意識地回憶特定事件的能力。目標必須在施法者視野內,且能夠接收施法者的指示。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定。如果勝出,法術立即生效。目標的記憶會在回想一件特定的事情時,在心理上被阻塞。若此事非常恐怖,目標以後仍然可能做一些和它有著含糊關係的噩夢。如果法術失敗,此事會在目標的印象中變得鮮明。施法者必須知道要阻礙的事件。他不能做模糊的命令,像是“忘掉你昨天做的事”。相反,他必須提到這件事,比如“忘掉你被怪物襲擊的事”。本法術不能阻礙克蘇魯神話法術和神話知識,除非此知識和特定事件密切相關;它也無法取消理智值損失或消除瘋狂。 | ||
21 | 1019 | 紐格塔緊握術 | 邪惡的扭絞、黑暗巫師的暗中暴怒、可怖之抓撓 | 消耗:1+點魔法值、等於該輪中傷害值的兩倍;1D20點理智值 | 即時 | 施法者須消耗1點魔法值啟動法術,目標必須在能夠交談的距離之內。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。如果施法者勝出,目標會感覺似乎有一隻巨手或者觸手擠壓著他的心臟,在法術生效期間每輪損失1D3點耐久值。在受到這種攻擊時,目標會暫時癱瘓,好像心臟病發作了一樣。如果某輪中累計傷害使得目標的耐久歸零,目標的胸口將破裂炸開,他冒著熱氣的心臟會出現在施法者的手中。法術每持續一輪,施法者就需要消耗兩倍於(此輪中)耐久傷害的魔法值。施法者每輪都必須專心施法以維持效果,並且每輪都要和目標做一次POW對抗檢定並勝出。如果施法者無法集中精力、或者目標POW抵抗成功,法術終止。已經造成的傷害仍保留。 | ||
22 | 1020 | 外貌濫用術(外貌攝取術) | 蛇皮斗篷、伐魯希亞的披風、伊格的饋贈 | 消耗:每6小時10點魔法值;5點POW;1D20點理智值 | 數天 | 深層版:施法者有時可以回憶起他們被他們銷毀的那些人的記憶和思想。這些內容通常是法術的無辜受害者所知曉的特殊資訊。每回憶起一條額外的資訊,施法者需要進行一次POW檢定並消耗1點魔法值。 | 施法者可以偽裝成新鮮死者的逼真形象,對肉眼、攝影器材、X光等等都有效。受害者和施法者的SIZ差異不應超過15點。法術完成之後,施法者即可任意呈現受害者的形象,想維持多久就能維持多久。敏銳的觀察者會發現,施法者的影子會保持原樣(和被銷毀的人不同)。相似地,施法者的技能和記憶都保持完整——受害者的則不復存在了。在失去了一點以上耐久值以後,施法者會恢復原本的形象。從偽裝形象變化成原始形象需要20秒。在偽裝成另一個形象之前必須恢復原始形象。從原始形象變化成偽裝形象需要1D3分鐘。 | |
23 | 1021 | 致盲術/複明術 | 視覺授予、黑暗之影、法老的詛咒。 | 消耗:8點魔法值(複明術額外消耗2D6理智值) | 1天 | 目標完全且永久失明,好像中風了一樣。如果眼睛和視神經的功能沒有受損,同樣的法術也可以用解除目盲。不論哪種用法,本法術都需要8點魔法值。進行儀式需要1天時間。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效(若目標自願則自動成功)。 | ||
24 | 1022 | 納克-提特障壁創建術(創造納克-提特之障壁) | 納克-提特偉大監牢術、囚禁惡魔的無形球體 | 消耗:可變的魔法值;1D10理智值 | 1分鐘 | 深層版:那些能夠駕馭神話知識和能力的人可以將屏障的半徑尺寸擴展到200碼。 | 本屏障可以提供物理魔法的雙重防禦。每個法術的參與者失去1D10點理智值,和可變數量的魔法值。在本製造術中每投入1點魔法值,可以給屏障提供3D10點STR。施放本法術需要1分鐘(所有投入的魔法值需要在這段時間內全部消耗),製成的屏障可以維持1D4+4小時。任何知道本法術的人都可以參與施法,並為屏障貢獻魔法值。屏障是半徑約100碼的球形。它可以設置在施法者的周圍阻止傷害,也可以設置圍住怪物和敵人。一切在屏障生成時身體恰好穿越屏障邊緣的生物,將不會受到傷害,並被推擠到屏障外面去。被困住的存在須用自己的STR和屏障的STR進行對抗檢定。多名受困者逃脫時不能聯合自己的STR。對於子彈和彈射物,如果對屏障擲出的傷害(無視貫穿)大於屏障STR的五分之一,子彈和彈射物即可穿透屏障。若穿透了屏障,它會正常造成傷害,好像屏障不存在一般;屏障立即瓦解。本法術的一個手寫副本據傳收藏在塞拉伊諾(昴宿增十六)的一顆行星上,一座巨大邪惡的圖書館裡。 | |
25 | 1023 | 拉萊耶造霧術(創造瑞萊之霧) | 畏怖之雲、黑暗海洋的氣息、水手迷失的陰濕之霧 | 消耗:2點魔法值 | 即時 | 本法術能在施法者的正前方製造一片卵形濃霧(大小10×15×15呎)。霧氣範圍的長軸總是指向施法者面對的方向。本法術會在1D6+4遊戲輪中遮蔽視線,然後蒸發無蹤。 | ||
26 | 1024 | 僵屍製造術(創造僵屍) | 不死之儀式、黑色束縛、蒼白斗篷、死者蘇生術 | 消耗:16點魔法值;1D6點理智值 | 1星期 | 僵屍的資料可以在第十六章:怪物、野獸和外星諸神中找到。本法術的一系列變體參考“法術變體”(RB242)。 | 必須潑灑儀式用的液體到屍身上或者屍體葬在的墳墓中。KP決定儀式液體的成分——至少要有一部分是難以合法取得的。屍體即可自行熟成。在這一個星期結束時,施法者返回墳墓,吟唱束縛儀式。在半個小時的吟唱結束後,屍體會從墳墓中爬出來,之後就開始代行施法者的意願。僵屍只會執行普通而簡單的任務,如“保護這個”、“拿那個”、“殺他!”用這種方式製造的僵屍會在復蘇以後繼續腐壞。所以,想要維持穩定的僵屍僕從的巫師必須定期製造替代品。 | |
27 | 1025 | 腐爛外皮之詛咒 | 陰險夢魘術、眾魔從令,磔磨汝敵(譯注:原文作Afflick,疑為故意錯拼。)、弱者意志摧殘術 | 消耗:5點魔法值;10點理智值 | 1小時 | 本法術會給目標帶去理智崩潰的幻覺。目標會發現自己的皮膚明顯地開始朽爛腐壞。外觀的惡化似乎極其迅速,結果出現巨大的空洞和裂縫,體內的臟器開始從中漫溢而出(這個過程中目標損失1D10點理智值)。隨後目標會昏倒,並在幾分鐘後醒來,毫髮無損。施法者須和目標進行一次INT對抗檢定並勝出,法術才能生效。如果法術在夜間目標睡著時施放,目標要加以一顆懲罰骰。效果的時間共約20分鐘,包含昏倒的時間。施法者必須認識目標,且必須有一些屬於目標的個人物品作為法術的專注點。被這個法術擊中的經歷是災難性的;但是成功的「精神分析」可以讓目標接受這些無法理解的夢境和幻覺,恢復每次此類理智損失的一半。精神科藥物對這種攻擊沒有什麼補償作用。 | ||
28 | 1026 | 致死術(死亡咒) | 恐懼刺傷、熾焰末日之詛咒、克圖格亞擁抱術 | 消耗:24點魔法值;3D10點理智值 | 1D3輪 | 深層版:施法者可能會選擇延長法術的用時到很多天,增加目標的痛苦,而不是讓目標承受類即時法術效果的形式。施法者施放這一版本的法術消耗34點魔法值。施法者並不需要和目標物理上的接近——但是施法者必須持有目標身體的一部分(頭髮、指甲蓋、皮膚等等),這樣法術就能在任意距離上施放了。法術從次日開始,持續7天。這幾天中,施法者每天須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。第一天,目標受到2點耐久值的傷害,第二天受到4點耐久值的傷害。此後每天傷害值都會增加2點(6、8、10、12、14……)。當目標發覺自己可怕的命運時,每天都要失去同等數量的理智值。在目標的耐久值減少到零的那一天,目標的軀體將在一團烈焰中燃燒殆盡。 | 只有最邪惡的巫師會使用的法術,這個法術會讓無助的目標身上燃起烈焰。目標和施法者的距離不得超過十碼。施法者在專注過程中,每輪須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。在1D3輪的專注之後,目標的皮膚會冒起水泡,損失1D3點耐久值。下一輪目標再損失1D6點耐久值。到第三輪,目標會開始燃燒,從這輪開始每輪損失1D10點耐久值。頭髮和血肉燃燒時產生的惡臭無法抵擋(所有目擊者進行理智檢定,損失1/1D6點理智值)。因為這個可怕的目標是從身體裡燃起的火焰,所以根本沒有辦法去幫助他。 | |
29 | 1027 | 支配術 | 巫師令、控制之詠、惡意支配 | 消耗:1點魔法值;1點理智值 | 即時 | 讓目標的意志屈從于施法者的意志。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若成功,目標必須服從施法者的命令,沒有例外,直到下一個戰鬥輪結束為止。本法術只能影響單一個體,最大作用範圍是10碼。顯然,命令必須要在目標的智力理解範圍之內,並且如果命令和目標本能相悖(例如命令人類去飛行),法術可能會被破壞。只要施法者可以的話,支配術就可以反復施放任意多次,使得一名目標被連續不斷地控制數分鐘。本法術的每次施放都具有相同的消耗和限制。反復施放是即時的。 | ||
30 | 1028 | 阿撒托斯的恐怖詛咒 | 最後音節的發聲、消沉吸取、假借真名,以竭汝力 | 消耗:4點魔法值;1D6點理智值 | 1輪 | 施法者利用外神的力量直接從目標身上抽取意志。通過反復念誦阿撒托斯的名諱,可以讓任何精通克蘇魯神話的人敬畏,因為知道這個名諱,意味著這個人知道秘密的“最後音節(the Last Syllable)”。“最後音節”可以單獨念誦,可以對準一名敵人。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若施法成功,目標損失3D6點POW。 | ||
31 | 1029 | 蘇萊曼之塵 | 埃及粉、死者的保護 | 消耗:每3劑10點魔法值 | 每1劑1輪 | 製造一種灰綠色的粉末,可以傷害來自其他存在位面的非自然的生物。這種粉末需要從至少2000年歷史的木乃伊上取得灰塵,每具木乃伊足夠製作三份魔法粉塵。原料還包括乳香、硫磺和硝石。拋撒它的時候必須同時吟誦咒語。如果非地球原生的生物被這種粉塵撒中,每被一劑粉塵撒中,就損失1D20點耐久值。撒出一劑粉塵需要一輪。這種粉末僅對非地球的和外星的生物有效,因此它可以傷害空鬼、猶格-索托斯和米-戈,但對修格斯和深潛者無效。 | ||
32 | 1030 | 舊印開光術 | 遠古之印、凶兆枝杈、智慧的五角星 | 消耗:10點POW | 1小時 | 它的裝飾……不如說,呈現一個五角星的形狀,在星形中央,似乎是一隻漫畫式的巨大眼睛;但它又不是一隻眼睛,還不如說是一個破碎的菱形圖案,這些線條暗示著火焰,或者可能是一柱孤獨的火焰。——奧古斯特·德雷斯、H·P·洛夫克拉夫特,《居於戶口之物》本法術用來啟動舊印。每枚啟動的舊印需要犧牲10點意志值來創造,但不需要消耗理智值。它可以做成鉛封、雕刻在石頭上、鑄造在鋼材上,等等。當它在時空裂縫(opening)和時空門附近啟動時,它會令舊日支配者的和神話神祇、還有它們的僕役,無法使用這些通道。沒有本法術,舊印本身毫無意義,沒有任何效果。除掉一些抄本敘述的內容不談,如果怪物和僕役能回避舊印,它在個人防禦當中就是無用的。比如,把舊印戴在脖子上,可能會為它接觸的皮膚周圍幾平方英寸的肉體提供保護;但是,佩戴者的其他身體部位則是完全沒有保護的。 | ||
33 | 1031 | 綠腐術 | 蠕動的黴菌、腐爛的邪惡 | 消耗:15點魔法值;10點POW;2D8點理智值 | 1天 | 本法術是可以將人類化為一堆綠黴的詛咒。施法者需要一天的時間對預期的目標聚集法術的能量,並且要向格拉基念誦咒語。此後的24小時之內,施法者必須親自交給目標一片綠葉。轉天清晨,施法者須和目標進行一次1D100的POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若目標失敗,綠腐就開始了。七天之後目標實際上就會變成一堆綠黴。首先皮膚上會出現綠色的黴斑,然後黴斑會長出黴菌一般的毛來。隨著時間推移,目標的皮膚變綠的部分越來越多並逐漸腐爛,器官也會次第朽爛。到第六天,目標的精神狀態會急劇惡化,並且無法行動。唯一已知的治療方法是找到施法者並殺了他,來逆轉法術的效果。這個惡毒的法術只有在《伊波恩之書》和《格拉基啟示錄》當中有抄本記錄下來。 | ||
34 | 1032 | 恐懼注入術 | 末日之指、伊波恩厄運術、邪眼術 | 消耗:12點魔法值;1D6點理智值 | 本法術造成震撼心靈的恐懼,破壞目標的專注並打斷其行動。施加這個詛咒時,施法者必須能看到目標並用手指向他。突然的不安感會使目標損失0/1D6點理智值,他們會覺得自己不得不撤退到安全的地方——只要是他平常能感覺安全和安心的地方。 | |||
35 | 1033 | 血肉熔解術 | 裂解儀式、皮膚液化術 | 消耗(無生命的血肉):每15SIZ死肉1點魔法值;1D4點理智值 消耗(活的血肉):每15SIZ活肉5點魔法值;1D6點理智值 | 5輪 | 這種惡毒的法術會把血肉(不限死活)加熱到熔點。如果作用於活物的血肉,施法者消耗的魔法值會大大增加。目標的血肉被熔解,造成恐怖的毀容效果(每有15點SIZ受到作用,就受到1D4點傷害)。如果是面部被瞄準等特殊情況,目標可能致盲或致聾,還可能窒息,除非快速製造通風器材。目擊人類的血肉熔化露出白骨,損失1/1D6點理智值。 | ||
36 | 1034 | 心理暗示術 | 意志支配術、主僕術、獵物屈從於汝之威壓、迷魅術、屈從術、決心動搖術、精神統管術、暗示注入術 | 消耗:可變的魔法值和理智值 | 3輪 | 只要生物的血管裡流有人類的血液,施法者便可對它發號施令。法術作用于施法者肉眼視野範圍內的單體。目標會執行施法者的所有命令,甚至自殺。本法術對冷原人、混血深潛者、食屍鬼換生靈、小人族(Little People)、蛇人和曾與人類交配的深潛者有效,而對夏塔克鳥和空鬼之類非人類的存在無效。施法者吟誦咒語並對目標敘述暗示。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。涉及死亡或重大傷害的暗示需要在它執行之前再進行一次POW對抗檢定。法術的消耗隨暗示而不同。對無威脅的暗示(扔下你的劍、錢留下人滾蛋等等),消耗是5點魔法值和1D3點理智值。較危險但不針對目標的暗示(到敦威治去、放火燒樓等等)消耗10點魔法值和2D3點理智值。危險或自取滅亡的暗示(如殺隊友、劫持總統等等)消耗15點魔法值和3D3點理智值。若對調查員使用,施法者每有1點INT,法術效果延續一輪。如果調查員的INT高於施法者,則施法者每10輪須再進行一次POW檢定。施法者失敗的話,法術中止。 | ||
37 | 1035 | 精神震爆術 | 衰弱詛咒、厄運衝擊波、心靈之眼的深淵 | 消耗:10點魔法值;1D3點理智值 | 即時 | 本法術的目標會受到可怕的精神攻擊,造成5點理智值損失,並導致臨時性瘋狂。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。目標將遵照臨時性瘋狂的規則來處理,從一陣瘋狂開始,並可能在接下來數天當中都受到閃回和夢魘等症狀的折磨。 | ||
38 | 1036 | 精神交換術 | 反之亦然咒、交換儀式、借人皮囊作衣裳 | 消耗:10+1D6魔法值(譯注:似為可變的魔法值);1D3點理智值 | 1小時 | 可以讓施法者和另一人交換精神。施法者失去1D3點理智值;並且,在對某人第一次施放本法術時,必須消耗的魔法值點數為目標POW的五分之一。以後每次施放消耗都會減少1點,最少為1。理智值消耗不減少。目標必須知道施法者並愛慕或對其有強烈好感。若這種感情消失了,交換亦不可進行。恢復感情會恢復交換可能。目標在被交換到他人身體中時,至少損失1/1D3點理智值。本法術可以在任意範圍施放。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效;直到施放本法術所需魔法值減少到1,這時就不需進行POW檢定,施法者只需要強大的精神力量就可以任意交換精神。施法者一開始只能在目標身體裡停留最多幾分鐘,但會逐漸增加。當魔法值消耗降到1時,施法者就能不定時地停留了。 | ||
39 | 1037 | 精神轉移術 | 消耗:10點魔法值;1d10點理智值 | 5輪以上 | 深層版:害怕死亡或渴望長壽的巫師可能會在施放“精神轉移術”之前準備許多年。這些準備工作常與一些個人物品有關(如塑像和日記),法術的關鍵會在這些物品中等待讓它實現的合適條件。通常這些關鍵是施法者的後裔子孫,在無意之中啟動了法術。 | 本法術威力強大,能讓施法者和目標永久交易精神,可能是用目標的身體來為自己續命。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若成功,施法者失去1D10點理智值,目標失去1D20點理智值。若交換失敗,施法者必須立即重新施法(消耗10點以上魔法值),不然他的精神就會消散在永恆之中。轉換開始後就不能停止。施法成功意味著施法者永久掌控了目標的身體。他原來的身體現在成了無生命的軀殼。至於目標的精神,有推測認為會從身體中被放逐而死去;但也有些線索表明它仍留在原來的身體內,屈服于施法者的精神,困在永久的恐怖瘋狂狀態當中。 | ||
40 | 1038 | 塔昆·阿提普之鏡 | 銀之警告、仇恨投射術、全視之眼 | 消耗:5點魔法值;1點理智值 | 半天 | 施法者可以將自己的鏡像投射到施法者預定的目標能注視到的鏡面、或者可以鏡面反射的平面上,來進行騷擾或警告。目標可以身處地球上任何位置。施法者需要一面鏡子,大小足夠映出他的頭頸部。施法者注視鏡面,並在頭腦中維持目標的影像,念出簡短的咒語並等待。當目標下一次注視陰暗的窗戶、鏡子之類能反射的表面時,施法者的鏡像就會浮現。若施法者在目標照鏡子之前就已困乏,則法術會因集中失敗而中止。施法者的鏡像有時是直視目標的。也有時鏡像會出現在目標的身後。如果目標戴眼鏡,從鏡片中反射的鏡像甚至可能是模糊的。目標能聽到施法者說出的單詞和短片語。施法者也能透過他自己的鏡子看到目標和目標的周圍環境。 | ||
41 | 1039 | 伊本-加茲之粉 | 真視之塵、見所未見術、感知的混合物 | 消耗:每劑1點魔法值 | 2天準備,1輪使用 | 那些沒有望遠鏡的人只看到了一團突然閃現的灰色雲霧。一團約末有中等房子大小的雲霧,突然出現在山頂附近。而拿著望遠鏡的柯帝士卻突然爆發出一聲刺耳的尖叫聲。他把望遠鏡扔進了路上齊踝深的泥漿裡,然後搖晃了一下。若不是兩三個人抓牢並穩住了他,他肯定已經摔在地上了。而此刻,他唯一能做的只是用一種幾乎聽不到的聲音喃喃道……——H·P·洛夫克拉夫特,《敦威治的恐怖》 | 通過對隱形存在吹撒粉末,本法術可以讓魔法的隱形存在現身。粉末需要根據苛刻的指令仔細混合,裡面還有三種特殊原料,每劑要犧牲1點魔法值。KP決定特殊原料為何。粉末可以從管中吹出或者投擲到目標上。被粉末撒到的存在,顯形的時間最多為心跳十次的時間。可以現形的隱形存在包括:施放請神術的附魔地點引出的魔法線、時空門附近的靈光、星之精等等隱形生物。使用這種粉末不損失理智值,但可能會在看到它顯示了什麼東西時損失理智值。 | |
42 | 1040 | 蒲林的埃及十字架 | 放逐之印、逐出的記號 | 消耗:25點POW;1D6點理智值 | 可變的日數 | 本法術創造一枚可以或暫時或永久地驅逐神話生物的埃及十字架(帶環十字)。該物必須是單質金屬製造的埃及十字架——純銅、鐵、銀、金和鉛是最容易找到並打造的。用20減去施法者POW的五分之一得到天數,施法者要在這些天中進行多次儀式和犧牲,這之後將施法所需POW和理智值投入十字架中。當對抗神話生物時,施法者在3輪當中吟唱,並消耗任意數量的魔法值。施法者的同伴每人亦可以貢獻1點魔法值;施法者還可以從投入十字架的25點POW當中獲得5點等效的魔法值。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。如果魔法值消耗在目標POW的五分之一以上,施法者在POW對抗檢定中獲得一顆獎勵骰。另外,對抗高POW生物的極限會提高,施法者最多可以嘗試對抗POW比自己高200點的生物。任何知道此法術的人都可以使用此十字架並設法驅逐神話生物,但無法獲得給施法者的5點等效魔法值。若使用者和同伴戰勝了神話生物,它會被遣返到原來的位面;否則,它會優先攻擊十字架使用者,然後把注意力轉移到在場的其他人身上。 | ||
43 | 1041 | 修德·梅’爾之赤印 | 赤印術、灼痛之印 | 消耗:3點魔法值;1D8點理智值;每輪1點耐久值 | 1輪 | 深層版:施法者在創造印記時投入5點POW可以增強赤印。若如此做,每輪中10碼內的人受到1D6點傷害,10~30碼之間的人受到2點傷害。或者,施法者可以選擇讓印記一下子釋放它的黑暗能量。他照常創造印記並投入10點POW。在隨後1D4輪中印記將爆炸,變成閃耀的紅光,對50碼內一切存在造成2D8點傷害(包括施法者)。 | 可怕的法術,可以讓一個或多個目標恐怖地死去。施法者在空中劃出修德·梅’爾可畏的印記,同時念動真言。如果施法正確,施法者劃過的地方會出現暗紅色的印記並在空中發光。印記在形成之後必須靠專注來維持,並且每輪都要額外消耗3點魔法值。距本印記10碼以內的人,每人每輪損失1D3點耐久值;他們的身體戰慄、痙攣,內部的器官和血管也在抽搐。距離10碼和30碼之間的人,每輪損失1點耐久值。距離超過30碼的人不受傷害。隱蔽在堅固和牆壁和其他不透明的屏障後面,是可能躲避法術效果的。施法者必須站在印記旁邊並專注施法。施法者因為接近印記,須每輪損失1點耐久值。 | |
44 | 1042 | 復活術 | 久佚知識之儀式、重現術、鹽之儀式 | 消耗:3點魔法值;1D10點理智值 | 1或2輪 | 他把視線從文字上移開,轉而看向房間的其他地方。接著,他注意到了地板上那只盛著不祥粉末的淺底酒杯裡湧起了一股濃密的墨綠色雲霧——這雲霧混濁不清,而且大得驚人。——H·P·洛夫克拉夫特,《查理斯·德克特·沃德事件》 | 本法術能將屍體變成“精鹽”和組成成分,一種藍灰色的粉塵;或者反轉此過程,最終喚起逝者的模樣和靈魂。屍體必須齊全。如果僅用一部分的粉塵施放法術,施法者從變成血肉的東西中得到的“只有活生生的恐怖”。但成功復活並不需要屍體完整無缺,只要棺材完整,並且足夠小心地刮下棺內所有碎屑和塵土,法術便可成功。逆向誦讀咒語可以反轉復活的效果,將復活者變為塵土,一樣需要消耗3點魔法值和1D10點理智值。粉塵可以貯存或丟棄。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若施法者勝出,目標歸於塵土。若目標勝出,它會設法阻止施法者重新施法。逆向誦讀咒語需要兩輪時間。在《查理斯·德克特·沃德事件》中,許多這種復活者被審訊、拷打以問取過去的秘密。 | |
45 | 1043 | 枯萎術 | 懺悔術(譯注,懺悔術(Shriving)與枯萎術(Shrivilling)拼寫相近)、死亡的凋零一擊、黑言術 | 消耗:可變的魔法值和理智值 | 即時 | 深層版:召喚出神話的巨大能量是一回事,通過理解和領悟去塑造能量又是一回事。施法者無需POW檢定即可擊中復活者。(譯注:以上疑為“復活術”所用)而且,施法者可以選擇對目標施加更多精神上的恐怖;當被能量衝擊擊中時,目標會相信自己遭到恐怖的神話生物攻擊,損失1/1D6點理智值。 | 本法術是強力的攻擊法術,會對一名目標造成物理傷害。施法者消耗任意數量的魔法值,理智值的消耗是魔法值的一半。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若成功,目標會突然之間遭到一股可怕能量的衝擊,使得血肉焦黑凋零。每在法術中投入1點魔法值,目標就會損失1點耐久值。 | |
46 | 1044 | 哈斯塔之歌 | 王之吼、黃廷之音、產生巨大折磨和痛苦的沸騰瘡癤 | 消耗:每輪1D4點魔法值;每輪1D4點理智值 | 生效前需要3輪 | 深層版:施法者對哈斯塔的秘密進行清楚的理解可以領悟哈利湖的秘密,對法術的微調可以弄懂畢宿五必要的時空對準方式。因此本法術可以在畢宿五不可見的夜晚施放了。另外,施法者可以將歌的回聲編織到一件從黃衣之王的宮廷得到的黃衣之中。在這件暗淡的材料上投入20點魔法值,意味著下一個接觸本衣物的人會受到法術的作用,持續10輪——目標可以每輪進行一次半值POW檢定,成功後法術效果終止。 | 施法者發出驚悚的尖銳號叫,使選定目標的皮肉起泡潰爛,變成致命的膿瘡。目標須在施法者的視野範圍內。雖然每個人都能聽到歌聲,但法術只對選定的單一目標有效。法術只在夜間且畢宿五可見時有效。施法者須進行一次POW檢定,結果要在施法者的POW以下,他才能唱出正確的異界旋律。若施法成功,法術在生效期間每輪對目標造成1D6點傷害。每兩輪之後,瘢痕會令目標的APP下降3D10。每四輪之後,內臟破裂會令目標的CON下降3D10。當目標的CON減少到0或因耐久減少而死亡,其身體將腫脹成一團,在令人作嘔的“嘭”聲中爆炸;冒著熱氣的膿血同時濺灑到地面上。本歌可以作防禦用途,來抵禦另一名本法術的施法者。成功的反擊法術會互相抵消。 | |
47 | 請神術/送神術(召喚/送離神格系咒文)消耗:每人1+魔法值;(僅施法者)1D10點理智值 1~100分鐘 | |||||||
48 | 請神術會可以把化身、外神或者是舊日支配者帶到施法者面前。即便對邪教徒來說,施放這類法術也十分危險。只有邪教祭司和絕望的人會嘗試召喚神話神祇。這裡記錄的只是一小部分。對於每個舊日支配者、神話神祇的每個化身,都可能存在對應的請神術/送神術。請神術可以通過人群提升威力,施法者則處在這個群體的中心地位。每名參與者消耗1點魔法值。瞭解本法術的人可以犧牲任意數量的魔力值(包括消耗耐久值)。合計消耗的魔法值就是法術的成功率。每有1點魔法值消耗,整個人群就必須吟唱1分鐘,但不可以超過100分鐘。如果骰子丟出100,法術總是失敗,犧牲的魔法值會浪費。施法者在施法時也會損失1D10點理智值。如果神祇出現,每個在場的人都要相應損失理智值。KP扮演神祇,並必須為它的行為創設動機。被召喚來地球的神祇通常都想要留下來,而且一般都十分饑餓。請神術施法條件:如前所述,對每尊神來說,請神術生效都需要滿足特定的條件。KP應把它用作靈感但不要受制於它。有兩個原因:其一是基於小說的,沒有人類能完全理解克蘇魯神話,所以請神的方式也可能不止一種。其二是有經驗的調查員會迅速搞到熟悉的成分,神秘感就沒有了。 | |||||||
49 | 1045 | 請神術 | 混沌的祈求、無法形容的夏蓋母音。 | |||||
50 | 1046 | 克圖格亞請神術 | 克圖格亞將從施法者手持的火焰中現身(蠟燭、火把等)。施法者要一邊吟誦咒語,一邊按照一系列的圖案移動火種。本法術只能在北落師門(南魚座的最亮星)升上地平線的晴朗夜晚才能施放。北半球觀測北落師門的最佳時間是九月到十一月。 | |||||
51 | 1047 | 阿撒托斯請神術 | 召喚此神極度危險,有可能會燒熟整個星球。本法術只能在夜間的戶外施放;但是並不需要其他特殊的準備。 | |||||
52 | 1048 | 哈斯塔請神術 | 黃之祈願 | 這道咒文可將哈斯塔請至有九塊大石呈V形排列的地方(永遠是邪教活動的標記!)。 每塊大石塊的體積都要在九立方碼以上。本法術只能在畢宿五(在金牛座)升上地平線的晴朗夜晚(大約十月~三月)才能施放。在請神術進行時每有一隻拜亞基在場,成功率就會額外增加10%。如果在每塊石塊中犧牲5點POW令它們附魔,這個石V可以為“拜亞基召喚、束縛術”增加30%的成功率。 | ||||
53 | 1049 | 伊塔庫亞請神術 | 北風的七重悲歎、呼叫冰雪之神 | 可以吸引伊塔庫亞的注意;但是這尊舊日支配者現身時可能只會被當作一股旋風或者強烈的寒風。本法術必須在巨大的雪堆上施放(至少10尺高)。傳說中,本法術只能在極北之地、溫度在冰點以下的時候才能施行。有些巫師推測伊塔庫亞會從任何積雪的高山上召喚出來,甚至是南極的山也可以。 | ||||
54 | 1050 | 紐格塔請神術 | 厲聲號叫祈求汝的黑暗主人之術、籲求潛伏在地下的祂施恩之術 | 本法術可以討得紐格塔的歡喜,它現身的時候會施恩于施法者——如果它認為施法者有價值的話。施法者必須在任何洞穴的入口進行法術的儀式(特別的魔法書提到所有巨型洞穴都會連接到紐格塔棲息的那一個)。 | ||||
55 | 1051 | 莎布-尼古拉絲請神術 | 合一莊嚴禮、林中女神肉欲生出之術 | 莎布-尼古拉絲會被召喚到神聖的石頭祭壇上。這個祭壇必須位於陰濕的露天場所。法術必須在新月時在祭壇施放。每次對黑暗母神的召喚都需要鮮血為祭壇進行祭獻。如果祭壇浸泡在相當於200SIZ以上的鮮血當中,請神術的成功率將增加20%。每有一隻黑山羊幼崽在場,成功率會額外增加10%。 | ||||
56 | 1052 | 猶格-索托斯請神術 | 鑰匙的禁歌、Yah-Zek引導術 | 猶格-索托斯會被召喚到特別建造的石塔上。石塔必須建造在開闊地,天空必須晴朗無雲。石塔至少要10碼高。每次施法時邪教徒還要選派一個人牲做見面禮。其實只需要邀請一下就可以——比如,指一指附近的村落,猶格-索托斯隨後會自己去選擇犧牲者。邪教徒可以選擇對石塔進行附魔,降低成功施放法術的魔法值消耗。每向石塔永久注入1點POW,猶格-索托斯請神術的成功率就會上升1點。 | ||||
57 | 1053 | 送神術 | 消耗:每人1點以上魔法值 | 1分鐘,每多有一位投入魔法值的參與者,額外增加1輪時間 | 創作送神術的別名時,可以從以下的詞語中獲取靈感:放逐(Banishment)、驅散(Dispel)、流放(Exile)、擊退(Repel)、為害(Bane)、驅逐(Evict)、拒否(Repudiate)、驅趕(Cast Out)並且,嘗試不要簡單使用神話神祇的常用名字,試著使用它們那些形象生動或者微妙的名字。一個關於猶格-索托斯的法術稱它為“可怕的球體”或者“對靈魂的無限渴求”等等,絕不是沒有理由的。不斷地讓玩家揣測法術真正的作用、它和誰相關,可以激發神秘感和對未知的恐懼。 | 可以遣返不願意離開地球的神祇。每種送神術都不同;施法者必須知道要遣返的神祇對應的送神術。首先,要遣返的神祇每有25點POW(不足25的舍去),就要分配1點魔法值。這樣就有5%的概率遣返此神,並可打開遣返此神的通道。例子:克圖格亞擁有210點POW,所以想要遣返這個可怕的怪物,需要8點魔法值來“打開通道”。通道準備好之後,犧牲更多魔法值可以誘使神祇離開。在這個第二階段每犧牲1點魔法值,可以使神祇離開的概率增加5%;犧牲10點魔法值就能增加50%的遣返概率。和對應的請神術版本一樣,送神術也可以由一群人協助施放。8點魔法值為克圖格亞打開通道,表現為5%的遣返概率。額外犧牲10點魔法值,概率增加到55%。如果想要讓克圖格亞送神術達到99%(最高能達到的)的遣返幾率,人群必須在兩個階段中共犧牲8+19點魔法值,合計27點。對送神術的合計成功率投1D100。和請神術一樣,施法者是法術的中心;其他的成員可以貢獻魔法值。送神術不消耗理智值。請神術總是需要特殊的條件和儀式;但是這個法術對應的送神術不論什麼時間地點都可以施放。 | ||
58 | 聯絡術(接觸系咒文) | |||||||
59 | 聯絡術分為兩個獨立的部分:和聯絡神話生物、怪物相關的法術,還有聯絡神話神祇的法術(參考通神術)。邪教徒可以利用聯絡術和怪物、外星種族取得聯絡,有可能學到魔法、神和外星生物的知識。施法者腦海中必須要有明確的目標,可以達成協議也可以討論計畫。但是聯絡術不能給施法者以優勢,本法術僅是建立聯絡的方法而已。記住它們都是獨立的個體,有著自己的智力,還有自己的動機——施法者們可是冒險聯絡的!這一點和召喚術(RB263)明顯不同,召喚術有能力讓施法者隨意驅使被召喚的生物。每個聯絡術的流程都很接近,只是有些特殊的條件和要求可能是獨一無二的。知道一種聯絡術並不能幫你施放另一種。聯絡術的種類有很多。正確施放的法術總會生效,除非適當的距離內沒有這種生物生活(飛水螅可能會從千沙之城旅行而來,但是會無視飛到北美洲的機會)。聯絡術需要五到十輪去施放。法術接觸到的生物可能在遊戲中的一小時後或者一天多以後出現。想隨機決定出現所用的小時數,投擲1D100。居住在附近的生物會走、遊、挖、飛到法術施放的地點。如果旅程過長,聯絡術召喚的生物將不會出現。從異界召喚來的存在將會以任何獨特的印象深刻的方式出現。法術將隨機從這個種族中選擇成員,很可能帶有它自己的動機。施法者可以嘗試獨自施法,或者至多一小夥人,好讓自己看起來並無威脅。聯絡的生物出現以後,它可以自由離開,所以如果施法者給它提供好處,那麼和它進行長期聯絡的機會將大為提升。如果聯絡的是大型生物,如飛水螅,那麼大概只會出現一隻。如果它是人型或者更小的生物,KP可能考慮有數只同時出現,代表一個群體。誰也無法保證召喚出的生物會和施法者交涉,抑或是直接吃掉他。它們的動機和我們完全不同;但是如果更深的接觸似乎對雙方都有利,那麼可能出現一些有趣的角色扮演。 | |||||||
60 | 2001 | 鑽地魔蟲聯絡術 | 消耗:5點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有鑽地魔蟲,否則本法術自動成功。本法術必須在近來已知發生過地震、或者有地幔熱點和火山的地方,好讓它們能從星球內部深處快速抵達地殼的外緣。 | |||
61 | 2002 | 深潛者聯絡術 | 消耗:3點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有深潛者,否則本法術自動成功。本法術須在咸水水體或者海洋邊緣施放。在深潛者城市附近施放效果最佳,例如在麻塞諸塞州印斯茅斯的海濱,還有英國敦威治鎮外的海岸。儀式包含把特別雕刻的石頭投擲到水裡的步驟。 | |||
62 | 2003 | 古老者聯絡術 | 消耗:3點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有遠古種族,否則本法術自動成功。最恰當的地點是南大西洋中脊附近或者最靠近南極洲的地塹上。 | |||
63 | 2004 | 飛水螅聯絡術 | 消耗:9點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有飛水螅,否則本法術自動成功。飛水螅只會在它們少見的地下城市中出現,最大的一個在西澳大利亞沙漠中千沙之城的下麵。施法者必須先為他們打開一個豎井作為出口。 | |||
64 | 2005 | 無形之子聯絡術 | 消耗:3點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有無形之子,否則本法術自動成功。施放本法術最佳的地點是撒托古亞的神廟,這些神廟中仍然有撒托古亞的祭壇雕像;或者是靠近恩凱伊黑暗深淵開口的地點,在奧克拉荷馬州賓格(Binger, OK)附近的某處。北美洲西部或者中西部或許還有其他地方存在出入口。據說在麻塞諸塞州的敦威治就存在這麼一個洞穴。 | |||
65 | 2006 | 食屍鬼聯絡術 | 消耗:5點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有食屍鬼,否則本法術自動成功。只要是人群聚集的地方就有食屍鬼的存在,尤其是墳地和地穴附近。百年以上的古墓是施放這個法術的寶地。月光直射的夜晚是最好的。 | |||
66 | 2007 | 諾弗-刻聯絡術 | 消耗:6點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有諾弗-刻,否則本法術自動成功。諾弗-刻經常在格陵蘭或者是靠近北極的冰凍荒野上出現。要成功施放該法術,施法者必須用冰和雪為這種怪獸製作一個小塑像,然後進行一次成功的「歌唱」(「藝術/手藝」專門)檢定。 | |||
67 | 2008 | 廷達洛斯之獵犬聯絡術 | 消耗:7點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 如果廷達洛斯獵犬收到召喚,它會自動出現。目前沒人知道有什麼辦法可以和廷達洛斯獵犬交涉,因為這種東西穿越時空之流的動機僅僅是饑餓而已。 | |||
68 | 2009 | 米-戈聯絡術 | 消耗:8點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有諾弗-刻,否則本法術自動成功。本法術必須在高山的山腳下和山頂上施放——高山所在的山脈要曾經被這種神秘的、能在宇宙飛行的種族開採或造訪過。這些山脈包括阿帕拉契脈、安第斯山脈、喜馬拉雅山脈和非洲中部的一些山峰。 | |||
69 | 2010 | 人面鼠聯絡術 | 消耗:2點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 為了引來汙穢的人面鼠,本法術必須在人面鼠大量滋生的地點附近施放。有報告稱這些邪惡的生物存在於英國約克郡。還有報告稱有類似的生物出現在麻塞諸塞州。 | |||
70 | 2011 | 潛沙怪聯絡術 | 消耗:3點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有潛沙怪,否則本法術自動成功。本法術必須在合適的沙漠施放,比如撒哈拉沙漠、美國西南部沙漠、沙烏地阿拉伯和澳大利亞中部。 | |||
71 | 2012 | 外神僕役聯絡術 | 消耗:14點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 在施放法術時,成功通過幸運檢定確保至少有一個外神僕役在銀河系之內。如果這個範圍內沒有外神僕役,付出的魔法值會浪費。如果「說服」檢定成功,僕從還會屈尊回答一次禮貌的詢問;詢問的內容包括偉大的阿撒托斯、宇宙中心的宮廷和任一位外神。此回答會使詢問者的「克蘇魯神話」值增加1D3點,但是對旁觀者來說此回答毫無意義。如果擲骰結果在施法者的「說服」值以下,僕役還會將一個法術直接傳授到施法者的腦海裡,施法者損失1D8點理智值,並會混亂(Disorientation)1D10輪。法術由僕役自行挑選。在僕役完成服務以後,它可能會逗留並演奏它那匪夷所思的管樂器,同時身體上閃過五顏六色的光芒,觸手翻騰不已;它也可能直接消散身形,回到某條銀河旋臂或者原始星雲當中,周而復始地做它往日的活動。聽到它吹奏的瘋狂而令人著迷的笛聲損失1/1D4點理智值,並且每個在場的歌唱家或演奏家之後都會飽受糾纏。他們會變得對地球的音階漠不關心,並且越來越感受到自己被迫使演奏那曾經被呈現在面前的宇宙的音階。 | |||
72 | 2013 | 死靈聯絡術 | 消耗:3點以上魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 本法術有許多版本。其中一種需要用白色的床單(sheet)在河邊搭建一個帳篷,裡面放上裝滿河水的罐子。人們載歌載舞,懇求死者的出現。累計投入的魔法值並乘以五,施法者需要投擲一次D100,在此值以下才能施法成功。若成功,死者的聲音將從水罐中浮現出來。人們可以聽到他們的聲音,並且如果把頭伸進帳篷,也可以向他們探討或提問。記住死者幾乎只知道他們生前知道的東西,有些人尚未注意到自己已經死了。 | |||
73 | 2014 | 克蘇魯的星之眷族聯絡術 | 消耗:6點魔法值。 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 除非附近沒有代表性的眷族,否則本法術自動成功。本法術必須在海濱施放,可能在深潛者哨站附近或者靠近星之眷族可能沉睡的地方。本法術在波利尼西亞、麻塞諸塞州的海濱和拉萊耶海面上施放效果良好。 | |||
74 | 2015 | 伊斯人聯絡術 | 聯絡術可以使用的詞語如聯合(Union)、交談(Commune)、交易(Exchange)、交流(Commerce)、協約(Covenant)、協定(Pact)、協調(Concord)等等。例如,紅色協議(The Red Pact)、深淵之盟約(Covenant of the Deep)之類。 | 消耗:4點魔法值 理智損失:1D3點(不計算見到怪物的額外損失) | 1D6+4輪 | 本法術不能上溯或下推時間。如果在施法的時刻,附近方圓一百英里恰好有被伊斯人佔據身體的存在,這個伊斯人就會注意到召喚。如果它覺得好奇、害怕或者警覺,就可能會回應召喚。如果施法者沒有有趣的談資、或者給不出有趣的東西,偉大種族的學者就會無視他之後的提問,甚至可能會把施法者當成害蟲或障礙破壞掉。 | ||
75 | 通神術(神格的接觸系咒文)消耗:5點POW;1D6點理智值 5~10(1D6+4)輪 | |||||||
76 | 沒有人會去使用通神術,除了那些神祇的瘋狂祭司,和一些強大的、獨立的、想要和神祇進行交易並且贏得一點神力的巫師。尋求接觸的神祇可以是任何神或者舊日支配者。每個此類法術都需要施法者犧牲5點POW來施放。成功接觸神祇的幾率等於施法者POW的一半(向下取整)。如果擲骰成功,神祇或者它的一個化身將在遊戲中的幾小時至幾天之內,以半友好的方式和施法者接觸。神祇不大可能會給予非信徒多少有價值的東西。如果神祇覺得無聊或者被激怒了,它有可能碾碎施法者、或者把施法者搞瘋,然後從這景況中得到些毫無人性的樂趣。本法術的每個版本都反映著它相關的神祇。 | |||||||
77 | 3001 | 夏烏格納爾-法格恩通神術 | 開啟同夏烏格納爾-法格恩的交流。若成功,此神將會送給施法者幻象或夢魘,揭示神的欲望;也會通過這種方式告訴施法者,他的請求是順利通過還是被拒絕了。 | |||||
78 | 3002 | 克蘇魯通神術 | 開啟同克蘇魯的交流。克蘇魯通常夜間在施法者的夢中回應。他在夢境和夢魘中,對他的追隨者昭示他的欲望。 | |||||
79 | 3003 | 艾霍特通神術 | 和其他的通神術類似,但是施法者施放本法術時犧牲1點魔法值。此神將自動出現;如果和此神的距離較遠,它會在夢中出現,否則會直接出現。在將這個法術傳授到施法者的大腦裡以後,艾霍特會抽走5點POW作為報償。 | |||||
80 | 3004 | 諾登斯通神術 | 開啟同諾登斯的交流。諾登斯通神術只會在遙遠無人的地方施放,比如無人的海蝕崖邊緣。若成功,諾登斯隨後會接觸施法者,時機和施放時類似,也是施法者在難以到達的地方獨處之時。 | |||||
81 | 3005 | 奈亞拉托提普通神術 | 開啟同奈亞拉托提普的交流。這個法術可以在任何地方施放,恰好適合這個無處不在的神。但是奈亞拉托提普只會在信徒的集會和新祭司的塗油禮(譯注,基督教賦予受禮者某些教權的儀式)上出現。 | |||||
82 | 3006 | 撒托古亞通神術 | 開啟同撒托古亞的交流。撒托古亞可能會以靈體狀態出現,像是他本體朦朧的半透明投影;但是執行正常的SAN損失。它只會在施法者獨處時出現。他說的話(只有?)施法者能聽見。 | |||||
83 | 3007 | 伊’戈羅納克通神術 | 開啟同伊戈羅納克的交流。此神回應時會嘗試使施法者改信自己。如果它覺得施法者不適合當自己的祭司,會對施法者發動精神攻擊,試圖吞噬其靈魂和精神。如果施法者可以勝任,伊戈羅納克則會設法佔據一個朋友的身體,接近施法者並誘惑他服侍自己。 | |||||
84 | 附魔法術 | |||||||
85 | 有很多附魔法術,每個都是用來向不同的設備和造物上灌注魔力用的。每個法術都要進行血腥的犧牲、魔法值的消耗、1D4點以上的理智值消耗,和遊戲中的至少一天時間。有四種永久附魔物,沒有人知道製造它們的法術:冷原玻璃、阿爾哈茲萊德燈、冥王星之藥和光輝的偏三方八面體。這四種極其少見的物品,依據其首字母順序列在第十五章:外星科技及其造物當中,不在下面列出。創造附魔物和造物是很冒險的。這件物品的優點和缺點可能是無法預測的。它可能會在深入調查神話時有所幫助,但也可能會讓調查員暴露在恐怖的怪物襲擊之下,或者打開和其他維度之間的通道。KP要考慮附魔的物品和造物會如何影響遊戲。因為它們一旦被造出來,就不太可能會從遊戲中消失了;它會改變調查員的能力(或好或壞)。你要確信它的作用是什麼、它的代價是什麼,以及它在你遊戲當中的意義。 | |||||||
86 | 4001 | 書冊附魔術 | 消耗:可變的POW;1D4點理智值 | 3天 | 對於任何書,如果書中題寫有法術“星之精召喚、束縛術”的咒語,可以對它進行附魔以輔助星之精的召喚。寫書的墨水必須含有星之精的膿液。施法者犧牲任意數量的POW,失去1D4點理智值,並且要花三天進行冥想。施法者每在書中投入一點意志值,他發動“星之精召喚、束縛術”成功的幾率就會增加2個百分點。 | |||
87 | 4002 | 刀具附魔術 | 消耗:可變的POW;1D4點理智值 | 2小時 | 附魔的刀具可以增加其他法術施放成功的幾率。本法術會對純金屬製成的刀子或匕首進附魔,比如純金和純鐵。刀鋒的平坦部位要刻出錯綜複雜的圖樣;然後,它要用來宰殺一隻至少SIZ20的動物。這動物的血液順著刻出的圖案繪出軌跡,這樣附魔就完成了。這樣的刀具可以用來施放空鬼召喚術。每在刀具上投入一點意志值,法術的成功幾率就會上升1點。如果用這把刀來宰殺“炭火盆附魔術※(Enchant Brazier)”所用的小動物,所附魔的炭火盆會使“莫特蘭玻璃幻術※(Conjure Glass of Mortlan)”的成功施放幾率增加10個百分點。※炭火盆附魔術、莫特蘭玻璃幻術:見六版法術翻譯(附魔坩堝、創造摩特拉玻璃)。 | |||
88 | 4003 | 笛子附魔術 | 消耗:可變的魔法值;1D6點理智值 | 3+小時 | 增加其他法術施放成功的幾率。本法術用來附魔一副排笛或者一支長笛。這件樂器至少要有九成是金屬。施法時必須對這件樂器進行一小時之久的儀式,專注、念咒,這期間施法者犧牲理智值,並犧牲自己的POW進入這件樂器。每犧牲5點POW,這件樂器就需要在溫熱的鮮血中浸泡兩小時。每犧牲5點POW還要額外宰殺一隻至少兔子和貓大小的動物。附魔成功的笛子每具有一點POW,“外神僕役召喚、束縛術”等需要排笛或笛子施放的法術的成功幾率就會增加2點。 | |||
89 | 4004 | 祭刀附魔術 | 消耗:30點POW | 1星期 | 施法者創造一把火焰形狀的匕首,本法術將施放在這把刀上。這把刀要宰殺一隻至少100POW的生物。同時附魔者必須自己消耗30點意志值。此後,每當在奈亞拉托提普見證下正確地使用此刀獻祭選定的目標,目標的POW就會注入祭刀,這些POW可以從祭刀中送給任何方便的存儲地點——施法者或者某些無生命物。 | |||
90 | 4005 | 哨子附魔術 | 消耗:可變的POW;1D4點理智值 | 1天 | 增加“拜亞基召喚、束縛術”施放成功的幾率。本法術附魔所用的哨子必須由白銀和隕鐵的合金製成。每在哨子中犧牲一點POW,“拜亞基召喚、束縛術”的成功幾率就會增加2點。 | |||
91 | 4006 | 迷身術(迷惑犧牲者) | 麻木定身、誘騙的銀舌 | 消耗:2點魔法值;1D6點SAN值 | 1輪 | 施法者在法術生效之前必須能和目標平靜地交談。在一輪左右的交談之後,施法者須和目標進行一次1D100的POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。若成功,目標會被定住無法動彈,呆若木雞,只有物理攻擊或者類似的驚嚇事件能使其從恍惚狀態中恢復過來。如果施法者POW對抗失敗,他可以在下一輪繼續嘗試本法術。 | ||
92 | 4007 | 邪眼術 | 噩運之儀、黑暗詛咒、女巫的妖術 | 消耗:10點魔法值;1D4點理智值 | 1輪 | 施放本法術會讓一名目標遭受厄運的折磨。目標必須在施法者視野範圍之內,但此時目標並不一定能感覺到邪眼術的影響,只是可能在邪眼術施放的時候感覺到奇怪的寒意和不安。施法成功後,目標的幸運檢定成功率減半。如果使用了幸運的可選規則,目標也不能消耗和增加幸運點數。目標在屬性檢定時受到一顆懲罰骰,他用槍時每當擲骰出75以上槍就會卡殼。召喚、束縛術的成功率減半。效果將持續到第二天的日出、或者施法者撤回法術、或者施法者被找到並流血(狠狠地打,打到出血為止)、或者目標死亡。 | ||
93 | 4008 | 猶格-索托斯之拳 | 連接開路者的力量、擊僕汝敵、邪惡者的醜惡一擊 | 消耗:可變的魔法值;1D6點理智值 | 即時 | 施法者創造一股巨大的無形力量打擊單體目標。目標必須在施法者視野範圍內。法術中每使用一點魔法值即產生2D10點STR的力量。施法者和目標的距離每增加30呎(超過第一個30呎的部分),就要額外消耗1點魔法值。當目標被擊中時(如果他是活物的話),必須用法術和目標的STR進行對抗檢定。如果成功,目標將被擊暈。不論目標有沒有被擊暈,他總會被撞離施法者一段距離,此距離為打擊的STR減去目標的SIZ,單位為呎。本法術也可以用來打擊門和牆之類無生命的物體。結果可能很明顯,但有些情況必須由KP來決定結果。例如,施法者消耗5點魔法值打擊一個50呎之外的調查員。1點用於支付距離。餘下4點產生8D10點STR,擲骰結果是57。調查員的困難難度CON檢定失敗(因為法術STR超過50),他們(譯注,原文如此,應為“他”)被打暈。調查員的SIZ是45,這一下把他撞出了12呎遠。 | ||
94 | 4009 | 血肉防護術 | 保汝不受重擊、意志的護甲、血盾。 | 消耗:可變的魔法值;1D4點理智值 | 5輪 | 獲得對物理攻擊的保護。每消耗一點魔法值,給予施法者(或者選定的目標)1D6點對非魔法武器的護甲。保護在阻擋傷害的同時也會耗損;比如某角色有12點血肉防護作為護甲,受到8點傷害後,血肉防護會減少到4點,但角色不會受到傷害。本法術持續24小時或到防護點數用盡為止。本法術一次施放以後就不可以用更多的魔法值去強化,也不能在已有的防護用盡之前重新施放。 | ||
95 | 時空門法術 | |||||||
96 | 一扇嵌板能通往遙遠的世界,這想法雖說不是異想天開,卻讓伊波恩覺得相當不可思議。——克拉克·阿什頓·史密斯,《通往土星之門》 | |||||||
97 | 5001 | 時空門(空間門) | 消耗:可變的POW,參考表XIII:時空門創造術和旅行消耗 通過時空門的消耗:可變的魔法值和1點理智值 | 消耗的每點POW一小時 | 深層版:施法者可能選擇在旅途之前花費必要的魔法值,為使用時空門旅行做好準備。時空門準備好後,下一個進入這道門的人不需要支付魔法值,但仍需要損失1點理智值。 | 時空門法術允許施法者在不同的時代、維度甚至世界之間打開途徑——能夠讓使用者只需一小步,就旅行極遠的距離。時空門通常只連接一個地點。創造時空門需要永久的POW消耗,犧牲的POW值等於時空門連接距離乘以五再取常用對數的值。時空門可以有很多種形式,常見的標記方法有地面畫線組成的圖案,田野中特殊排列的石頭等。使用時空門要消耗魔法值,數量等於創建時空門所消耗POW的五分之一。每通過時空門旅行一次,損失1點理智值。如果使用者旅行時魔法值不足,要消耗耐久值來補足。使用時空門回程和去程的消耗相同。一般來說所有東西都能穿過時空門,但也有些門創建得特別,必須要特定的口令——詞語或手勢——才能啟動它。已知本法術的某些版本還會“改變”通過時空門的東西,來保證他們在異界的生存。還有些線索顯示有些時空門有不止一個目的地。 | ||
98 | 5002 | 時空門搜尋術 | 消耗:1點魔法值;1D3點理智值 | 20~60分鐘 | 本法術通過一系列的手勢和特殊的歌唱,向施法者顯示視野內有無時空門的存在。本法術雖然能夠定位時空門,但不可以打開、關閉、創建或通過時空門。而且這種法術受限的形式也無法讓施法者得知時空門穿越的是空間還是時間。 | |||
99 | 5003 | 時空箱創建術 | 消耗:1點POW(譯注,根據下文,應為5點);可變的魔法值和理智值 | 5小時 | 可以創建一對魔法箱子,它構成了一道魔法時空門的兩端。穿越時空箱消耗的魔法值和理智值和穿越普通時空門相同,傳送機理也一樣。首先要製作兩個完全相同的木箱子,大小可以是想要的任何SIZ。箱子只能從一面打開。接下來必須花費大約五小時進行必要的儀式,包括將手放入箱子、在頭腦中構想出某些超時空的線條和角度。此時要犧牲5點意志值。接下來箱子每天會自動吸取施法者一半的魔法值,直到吸取的魔法值達到其總SIZ的20倍為止。施法者每被吸取一星期魔法值,就要失去1點理智值。所需魔法值吸取完畢後,時空箱就可以使用了。 | |||
100 | 5004 | 時光門 | 消耗:可變的POW | 消耗的每點POW一小時 | 深層版:巫師通過邪惡的記號和吟唱,可以創建多路徑的時光門——這樣一道時光門可以通向不止一個遙遠時代。在通過時空門時,只有施法者清楚哪條路通往哪個時代。那些蠢到沒有施法者幫助就通過時空門的人將無法分辨正確的路徑,會抵達時空門通向的任意地點(隨機決定)。時光門的創建過程不變。 | 創建一道通向過去或未來的時空門。本法術和時空門創建術類似,但是消耗的POW和穿越的年數而非旅行的里程相關。使用“時空門創建及旅行消耗”表,並且把英里替換成年。本法術定位的時刻只能和預計的近似相同,但時光門創建之後,“這時”和“那時”之間的時間會精確地保持不變。 | ||
101 | 5005 | 時空門觀察術 | 時空門法術視力儀式、(望見)通向他處之門、萬千旅途之門、時空拱門、通向遙遠過去和未見之景的大門、巫師的陷阱 | 消耗:可變的魔法值和理智值 | 3輪 | 本法術在對可疑的時空門施放時,允許施法者及其同伴不必通過時空門就知道時空門另一端有沒有東西、有什麼東西。法術消耗隨啟動時空門所需魔法值的數量而變化。施放本法術總是需要1點魔法值和1點理智值。觀察時的消耗是可變的,等於時空門消耗的十分之一(向上取整)。所以一道需要7點魔法值來通過的時空門,觀察時需要2點魔法值和2點理智值。視野將維持1D6+1輪。本法術的施放頻率沒有限制,只要施法者有足夠的魔法值和理智值即可施放。如果視野中有恐怖的東西,每位觀察者都要付出額外的理智值作代價。觀察者可以嘗試合適的技能檢定來瞭解他觀察的是何地、何時、何物。 | ||
102 | 召喚法術 消耗:可變的魔法值;1D4點理智值每消耗一點魔法值用時5分鐘,束縛術用時1輪 | |||||||
103 | 本類法術和異界種族和僕從有關,這些怪物常服侍更大的怪物或者巫師。本類法術的流程相近,但不同法術狀況不同。知道一種法術對試圖施放另一種沒有任何用處。除非KP另有打算,每種法術的召喚部分和束縛部分都是一起學到的。急躁而的巫師只學習召喚術、不學習束縛術,是十分愚蠢的。除了外神僕役召喚、束縛術以外,本類法術每消耗1點魔法值,成功幾率就增加10%。比如,3點魔法值的成功率為30%。大致來說,每消耗1點魔法值,施法者就要花費五分鐘時間吟誦——成功率越高,施法用時越長。擲骰結果96~100必然失敗——結果為100總會對施法者造成壞的結果。無論施法成功與否,每次施法時,施法者都要損失1D4點理智值。若施法成功,每次施法吟誦結束的2D10遊戲分鐘後,會出現一個被召喚的存在。目擊出現的東西會造成理智值損失。根據KP的意願,此生物抵達時就是被束縛的,或者KP會要求施法者與召喚物進行POW對抗。若勝出,生物即被束縛;否則,它會攻擊施法者,然後回到它來的地方。被束縛的生物必須服從施法者的一項命令,即使命令的內容是攻擊同類;命令完成後,它即獲得自由並回到它來的地方。 | |||||||
104 | 命令的形式施法者對召喚物的命令必須是具體且有時限的:“永遠保護我不受傷害”會是無效的命令;但是“殺了角落裡的那個人”會有效。召喚物在完成命令之前都受到施法者的束縛(已經束縛而沒有命令的生物會馬上想方設法離開)。命令可包括:把某人運送到某地、負責某些儀式、在被一群教授檢查時表現得特別溫順、在某處出現並警告的人群——只有想不到,沒有做不到。一定要讓命令簡明。最佳經驗法則是命令的字數不能超過召喚物的五分之一。指點之類的簡單手勢是可以理解的。我們假定召喚物總是能夠理解直接的命令,用英語或者烏爾都語都沒關係。參考下麵的獨立束縛術。 | |||||||
105 | 6001 | 拜亞基召喚術 | 召喚汝驥,馱負汝身、喚來旅行者的旋律 | 在吟唱中必須吹響哨子。本法術僅在畢宿五升上地平線的夜晚有效(最佳時間是十月至翌年三月)。召喚出的拜亞基將從空中振翅而下,身上尚且因穿越宇宙的旅行而極其寒冷。 若哨子是附魔的,則附魔哨子的每點POW可使成功率增加2%。哨子可以反復使用。 | ||||
106 | 6002 | 黑山羊幼崽召喚術 | 延請林中之暗、流血吠者之儀式 | 召喚來單只黑山羊幼崽。必須犧牲一隻至少40SIZ的野獸。施法者需要一把刀在殺死目標時進行特定的儀式宰割。本法術在月黑之夜的戶外森林中施展。召喚之後一隻黑山羊幼崽將自陰影中漫步而出。 | ||||
107 | 6003 | 空鬼召喚術 | 召喚漫遊者的吟誦、銅之歌 | 單只空鬼將從稀薄的空氣中逐漸成型。施放本法術需要一把銅鐵之類的純金屬製造的匕首。黃銅等合金無效。若匕首是附魔的,則附魔匕首的每點POW可使成功率增加2%。本法術日夜均可施放。有一處權威記載說空鬼在明亮的太陽光下更容易混亂。 | ||||
108 | 6004 | 炎之精召喚術 | 閃爍者召喚術、活火焰秋喚術 | 使星之精如飛掠的流星一般從空中俯衝而下。需要篝火或者其他火源。本法術僅在北落師門升上地平線的夜晚有效(北半球中緯度的最佳時間是九月至十一月)。 | ||||
109 | 6005 | 恐怖獵手召喚術 | 祈求饗宴之牙、召來扭曲惡魔的言語 | 單只恐怖獵手將由頭及身出現,好像從空間中開了一個洞出來一樣。本法術只能在夜晚的戶外施放。如果沒有額外為束縛準備祭品,它會叼走施法者並消失。 | ||||
110 | 6006 | 夜魘召喚術 | 無面人的低語、召喚有翼的陰影 | 一聲幾不可聞的空氣輕響以後,單只無面的、令人噁心的、飛行的恐怖就出現了。召喚時現場必須要有一塊裝飾有神秘舊印的石頭,但石頭本身可以不必為星形。本法術只能在無月的夜晚施放。 | ||||
111 | 6007 | 外神僕役召喚術 | 不可描述者的交響樂儀式、令人瘋狂的吹管者的吟誦 | 單只僕役會在瘋狂笛聲的縈繞迴響中出現。魔法值的消耗是普通召喚法術的三倍;每消耗三點魔法值,法術施放成功率增加10%;結果為96~100必然失敗。每次施放本法術還會消耗3D4點理智值。施放本法術還需要一支笛子;若笛子是附魔的,則附魔笛子的每點POW可使成功率增加2%。邪教徒可以在特別褻瀆的時段,不限時間地點地施放本法術,典型的如仲夏節前夜、薩溫節前夜和五朔節前夜(譯注,三個節日前一個是北歐節日,後兩個是古代凱爾特節日;節日當天分別是夏至日前後、11月1日和5月1日) | ||||
112 | 6008 | 星之精召喚術 | 盛宴死亡的夜喚術、染血字母的吟誦 | 只要這種隱形的生物潛伏著接近時,就會聽到古怪的窸窣聲。施法者還需要一本書,書上要寫或題上法術用的咒語。若書冊是附魔的,則附魔書冊的每點POW可使成功率增加2%。本法術必須在無雲的夜空下施放。此生物是隱形的,除非它的血管裡注入了其他可見生物的血液。 | ||||
113 | 獨立束縛術 消耗:1點理智值 1輪 | |||||||
114 | 召喚和束縛是一枚硬幣的兩面。有時它們會被當成一個法術去學習,有時則否。根據KP的裁量,效果可能是合併的,也有可能要求分別進行檢定,一次用來召喚,一次用來束縛。若怪物來到時沒有束縛或者是不請自來的,它可以當場被束縛。施法者必須知道對應生物的召喚、束縛術,且必須在它被束縛之前花費一輪時間去吟唱。施法者須和目標進行一次POW對抗檢定並勝出,法術才能生效。每次施放束縛術消耗1點理智值和可變的魔法值。束縛術每次只能作用於一隻生物。施法者有一個選擇,可以投入相當於召喚物POW五分之一的魔法值,以在束縛它的POW對抗檢定中獲得一顆獎勵骰(當然,施法者不知道生物到底有多少POW,所以決定消耗多少魔法值也算是冒風險了)。正在攻擊的生物無法被它的攻擊目標束縛;但是它能夠被一個可以從衝突中退卻的人所束縛。正被束縛的生物無法被重新束縛,直到它完成當下的命令為止。要束縛的生物必須在施法者視野範圍之內且不能超過100碼。束縛需要的對抗擲骰不可孤注一骰;如果對抗失敗,施法者可就有麻煩了! | |||||||
115 | 7001 | 拜亞基束縛術 | 駿馬契約術、旅行者強迫術 | 若施法者使用附魔哨子,其在POW對抗檢定中可以獲得一顆獎勵骰。哨子可以反復使用。 | ||||
116 | 7002 | 黑山羊幼崽束縛術 | 進入心材、號乎森林,行乎汝令 | 若施法者在殺死祭品時使用附魔刀具進行了特定的宰割儀式,其在POW對抗檢定中可以獲得一顆獎勵骰。 | ||||
117 | 7003 | 空鬼束縛術 | 銅之約束、灼灼日光誘捕術 | 若施法者擁有用任一種單質金屬如銅鐵等打造的附魔匕首,其在POW對抗檢定中可以獲得一顆獎勵骰。如果空鬼暴露在明亮的陽光之下,還可能獲得第二顆獎勵骰。 | ||||
118 | 7004 | 炎之精束縛術 | 火焰惡魔兼併術、灼焰火舌之威權 | 如果施法者站在篝火裡,其在POW對抗檢定中可以獲得一顆獎勵骰。如何抵抗火焰,由施法者自行決定。 | ||||
119 | 7005 | 恐怖獵手束縛術 | 無面之人掌控術、知曉你之物的遠古標記 | 需要用知覺生物進行血祭。犧牲並不是由施法者進行的——恐怖獵手會奪取犧牲品。施法者必須在POW對抗檢定中勝出才能束縛住恐怖獵手。 | ||||
120 | 7006 | 夜魘束縛術 | 若施法者擁有刻有神秘舊印的石頭,其在POW對抗檢定中可以獲得一顆獎勵骰。 | |||||
121 | 7007 | 外神僕役束縛術 | 命令的秘密音符、喋喋瘋癲之契約 | 若施法者使用附魔笛子,其在束縛檢定中可以獲得一顆獎勵骰。 | ||||
122 | 7008 | 星之精束縛術 | 鮮血協定的誓言、褻瀆神靈的承諾 | 若施法者擁有記載本法術的附魔書冊,其在POW對抗檢定中可以獲得一顆獎勵骰。 | ||||
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125 | 註:創造新法術 有些遊戲力求玩家角色和他們敵人之間的平衡,“克蘇魯的呼喚”不是這樣的遊戲,也沒有基於等級的機制讓法術對號入座。 舉例來說,如果你創造了一個法術,而它和魔法表裡的某個法術相似,但是花費少、效果好,這時你並沒有違反任何規則。 你在引入遊戲中可能發揮重要作用的要素(如法術)時,要特別當心。你並不是不能這麼做,而是不能盲目地去做。 查閱書中的法術,找到一個和你的新法術的量級相近的法術。它可以給出魔法值、POW和理智值的消耗的基準值。 考慮你的法術施放起來有多難。一個施法者可能有16點魔法值,並且靠消耗部分耐久值能將這個數字增加到差不多25點。 超過這一數值,施法者就需要貯存魔法值的容器,或者在施法時增加參與者,讓他們貢獻魔法值。 有些法術需要消耗POW去施放。巫師可以通過某些法術或者附魔手杖之類的物品增長POW。 法術中可以增加犧牲和具有道德爭議的儀式,這樣做有兩個目的。 一是照應恐怖主題。二是讓法術難於施展或者讓玩家陷入道德困境。比如,有一個可以阻止敵人卻需要進行人祭的法術,玩家會去使用它嗎? | |||||||
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139 | 深層魔法 完全接受神話的瘋狂巫師可以比從魔法書上照本宣科的人運用更強大的力量。他們從人類理智中解放出來,有能力去理解神話,能夠發現新方法和深層魔法。 調查員也可以學到這些深層的理解。當一名調查員處於瘋狂(臨時或不定)中並成功施放了法術, 投1D100並將它和調查員的「克蘇魯神話」技能相比較。 如果投擲結果小於等於調查員的技能值,魔法的新深度將被探索出來,法術將自己展現出它深層效果的選項。 法術的深層版本發現以後就一直可以使用。這個法術將來還會不會發現更深層次,由KP自行決定。 所有魔法都有隱藏的深度。魔法表中的許多魔法都列出了深層魔法作為例子。 對那些調查員可能獲得的法術,建議KP預先準備,提前確定這些法術可能的深層魔法效果,而不是試圖匆忙創造它們。 | |||||||
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147 | 法術範圍 | |||||||
148 | 遊戲中的法術作用範圍一般是以下三種之一:接觸、100碼和肉眼視野範圍內。 | |||||||
149 | 這幾個一般的選擇簡明易懂。更大的範圍將是工程學問題,而不是恐怖故事的範例。 | |||||||
150 | 施法用時和戰鬥中施法 | |||||||
151 | 有些法術在戰鬥時有用處。每個法術都會在描述中列出施法用時 | |||||||
152 | 如果施法用時是“即時”,它在施法者本輪的DEX+50生效(和準備好的槍械相同)。 | |||||||
153 | 如果施法用時是“1輪”,它在施法者本輪的DEX生效。 | |||||||
154 | 如果施法用時是“2輪”,它在施法者次輪的DEX生效,以此類推。 | |||||||
155 | 學習魔法書中的法術 | |||||||
156 | 要求調查員至少對此書進行過泛讀。調查員選擇要學習的法術。 | |||||||
157 | 學習法術消耗的時間可能是幾小時、幾天、幾周甚至幾個月(一般是 2D6 周,但由 KP 裁定)。 | |||||||
158 | 類似于閱讀神話典籍,如果方便的話魔法的學習也可以開始、中止再開始。通常在這個時候會要求進行一次檢定; | |||||||
159 | 但是根據模組,KP 也可以選擇自動成功。 | |||||||
160 | 若非自動成功,玩家須進行一次困難難度的 INT 檢定來學習本法術。 | |||||||
161 | 若玩家檢定失敗,調查員將不能學到法術。 | |||||||
162 | 玩家可能會孤注一骰,但必須給出合理解釋;比如調查員可能會在閉關學習,不學會不出來見人。 | |||||||
163 | 在考慮孤注一骰失敗的後果時,KP 應發揮創造力,可以包含理智值損失和怪异的魔法效果——根據調查員和他們的環境來考慮。 | |||||||
164 | 如果時間寬裕,他們可以繼續學習法術,不需孤注一骰。下次進行 INT 檢定的時機由 KP 裁量(可以是每兩周一次)。 | |||||||
165 | 從他人處學習法術 | |||||||
166 | 角色在學會一個法術以後可以將它教給別人。 | |||||||
167 | 一對一的教學比一個人從書裏學習要快, | |||||||
168 | 一個法術通常一星期以內就能學會(1D8 天)。 | |||||||
169 | 規則和從書中學習法術相同,記住進度會變快。 | |||||||
170 | 從神話存在處學習法術 | |||||||
171 | 如有需要,智慧神話生物可能會提供詳細記載法術的書籍或卷軸。 | |||||||
172 | 更典型的情况是,神話存在通過夢境和幻象的方式傳授這些知識; | |||||||
173 | 每次經歷都令人煩厭不安,啃蝕著角色的理智和意志。 | |||||||
174 | 根據故事需要,這個過程可長可短。神話存在可能通過心靈感應直接向角色的頭腦裏灌輸完整的法術, | |||||||
175 | 但這樣强效的經歷也可能直接把角色送進瘋人院——KP 應當决定理智值的損失(建議最少 1D6 點)。 | |||||||
176 | 當這個過程結束以後,KP 可以要求目標進行一次 INT 檢定,保留本法術的知識。若失敗,傳授過程要重新開始。 | |||||||
177 | 調查員極少以這種方式獲得信息;但是邪教徒常常這麽做。 | |||||||
178 | 首次施放魔法 | |||||||
179 | 當一名角色新學到了一個法術,嘗試首次施放時,他需要做一次施法檢定。 | |||||||
180 | 只要這個法術成功施放了(甚至是進行了孤注一骰),以後的使用中不再需要施法檢定;NPC 和怪物無需進行施法檢定。 | |||||||
181 | 首次施放一個法術需要進行困難 POW 檢定。若施法檢定成功,參考法術的描述給出效果。如果施法檢定失敗,什麽也不發生。 | |||||||
182 | 在施法檢定失敗之後,角色有一次機會决定要不要嘗試再次施放此法術(再一次付出法術消耗)—— | |||||||
183 | 或者立即施放,或者將來任何時候施放——如果這樣做的話,要進行孤注一骰。如果孤注一骰成功, | |||||||
184 | 法術正常生效,不會産生負面效果。如果施法孤注一骰失敗,那麽法術也會正常生效, | |||||||
185 | 但是施法者會産生嚴重的後果。最終,法術總是能正確施放——施法檢定用來估計施法者在施法過程中受到的傷害, | |||||||
186 | 而不是法術施放的成功與否。唯一的例外情况(除去再也不施放這個法術) | |||||||
187 | 是回頭從來源處從頭重新學習一遍這個法術——通常還需要 2D6 周和一個困難 INT 檢定。 | |||||||
188 | 重新學習法術以後,可能會再進行一次施法檢定——這辦法比施法孤注一骰要謹慎多了。 | |||||||
189 | 這也是許多巫師汲汲于延壽續命的原因——錯誤施放法術,可是通向墳墓的近道! | |||||||
190 | 施法擲骰的孤注一骰失敗 | |||||||
191 | 施法者必須額外支付此次施法的消耗(魔法值、理智值以及 POW)1D6 倍。 | |||||||
192 | 所有溢出的魔法值損失將從耐久值中扣除——這在對强力的法術進行孤注一骰時會造成重傷甚至死亡。 | |||||||
193 | 增加 POW 成功釋放需要 POW 對抗的法術後:投 D100,若大于當前 POW(或擲出 96 及更高),POW 永久增加 1D10 點。 在幸運檢定中擲出 01 後:投 D100,若大于當前 POW(或擲出 96 及更高),POW 永久增加 1D10 點。 | |||||||
194 | ||||||||
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