1 | パラシュラーマ 婆羅娑羅摩 Parashurama | 掃滅斧カルタリ 斧,属性攻撃力40%,弱點攻擊機率提升 Burst後對敵降防(幻獣枠30%・180秒) | 殲弓ヴィジャヤ 弓,HP上昇40%,被恢復上限提升(+50%) Burst後對敵降防(幻獣枠30%・180秒) | |||
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2 | 斧蘿 羅摩 | 前置 | まうらー的測試數據 推薦:中 | |||
3 | 1技 | 伊莎姆爾加強化 | 依自己身上強化效果的數量給與敵單體傷害 | |||
4 | 2技 | 趁勝追襲 | 自己的攻擊˙通常攻擊性能提升 / 追襲付與(6T) | |||
5 | 卡爾自傷強化 | 自己的Burst性能提升(累積可) (10T) / 氣條增加 / 超過的氣分配給我方全體 | ||||
6 | 卡爾特殊累積 | 自己的特殊攻擊提升(累積可) (15T) / 注目付與 | ||||
7 | 3技 | 帕魯拉鼓舞 | 自己的防禦提升(特大) / 旺盛・防壁・緩補付與(6T) | |||
8 | 帕魯拉堅忍 | 自己受到傷害減少20% / 反攻・忍耐・不屈付與(6T & 1回) | ||||
9 | 帕魯拉防衛 | 自己的攻擊˙防禦提升(累積可) (15T) / HP恢復(2000) / 恢復至滿血時幫我方全體恢復(1000) | ||||
10 | 專用EX | 超越極限 | 自身攻撃・傷害上限UP(累積可) | |||
11 | 生命爆擊 | 敵單人依據現在HP造成傷害 | ||||
12 | 強制提升 | 給自己10T的攻擊性能提升※戰鬥中只能使用一次 | ||||
13 | 被動 | 庫爾・阿卡魯拉 | 必定連續攻擊 / 異常耐性提升 | |||
14 | 庫爾・烏索魯拉 | 技能的使用間隔縮短1回合 | ||||
15 | 以下是偷來的心得 | |||||
16 | atsalf2 | A英靈海克力斯的進階英靈 上修前是最弱的S英靈, 被笑稱根本是A+英靈, 對比其他攻擊型S英靈都能幫隊友上BUFF, 斧蘿只能強化自己而且傷害還會被舊版普攻上限卡死 S英靈上修時除了被動2以外全部調整就知道她原本有多慘了 上修後雖然還是沒有團隊攻擊BUFF, 取而帶之的是增加了支援隊伍的功能, 滿足條件後可以幫隊友補氣和補血, 可惜沒有改成像阿薩謝爾那樣可以BUFF全體化 儘管斧蘿自己有破格的輸出和生存能力, 但是在穩定帶氣加速FB的這點上還是不如其它攻擊型S英靈, 同時也欠缺團隊爆發手段, 因此單純拼輸出的場合通常還是不會用斧蘿 不過由於斧蘿上修後多了3-C團隊補血技能, 打長期戰時可以輸出兼顧補血 拿來和定位相似的魔彈相比, 輸出方面是斧蘿高很多, 魔彈則是能兼顧團隊BUFF比較穩, 各有優缺點, 不過斧蘿的破防是放在專武上, 隊伍陣容不齊的玩家還是比較推薦先開魔彈 值得一提的是, 剛上修完因為斧蘿3-B技能超硬&被動免疫異常, 日版有大佬拍過斧蘿單挑所有90RA和100天幻的影片, 後來被動就被從異常免疫下修回耐性提升了 | ||||
17 | まうらー(機翻) | 你可以通過專用武器的爆發效果施加 30% 的防禦減益。 與赫拉克勒斯不同的是,它不是完全自我強化的類型,但可以協助所有盟友。 雖然它是S eirei中唯一有被削弱經驗的角色,但它的耐用性卻是活生生的,像坦克一樣可以產生火力。 它的耐性是這樣的,如果它在某種程度上是一個敵人,一個帕修羅瑪就可以清除它。 | ||||
18 | 正义的马桶 | 自嗨打手,新ex仍然是自嗨。 所說從技能角度來看並不能說和光隊完全不搭,但是對吃體系飯的光隊來說她所能提供的自嗨輸出實在過於有限了。 |