1 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | No. | 分類 | 対応機能名 | 用途 | 使用方法 | 備考 | |
3 | 1 | コンテナ管理 | Quick Storage リスト表示 | Quick Menusの起動用の呪文やアイテムを入手する。 また、Quick Menusの起動用のホットキーを設定する。 | MCMの「一般設定」ページから「起動呪文/アイテム」の「起動呪文」または「起動アイテム」をクリックして起動用の呪文やアイテムを入手するか、「ホットキー設定」ページで起動用のホットキーを設定する。 | ||
4 | 2 | 好きなコンテナ(宝箱など収納)のオブジェクトをリスト形式で表示して管理する。 | メニュー起動(ホットキー、呪文、アイテム)でリスト表示。 | [Quick Storage]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | |||
5 | 3 | Quick Storage リスト登録 | 好きなコンテナのオブジェクトをリストに登録する。 | クロスヘアかコンソールで選択しながら、メニュー起動でリスト登録。 | [Quick Storage]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | ||
6 | 4 | Quick Storage 開く | いつでもどこでも、コンテナにアクセスし、アイテムの出し入れをする。 | メニュー起動でリスト表示後、移動元のコンテナを選択して、[開く]を実行。 | |||
7 | 5 | Quick Storage 全アイテム移動 | コンテナ内のアイテムを全て別のコンテナに一括移動する。 | メニュー起動でリスト表示後、移動元のコンテナを選択して、[全アイテム移動]を実行。次に移動先のコンテナを選択する。 | |||
8 | 6 | ||||||
9 | 7 | セル管理 | Quick Home リスト表示 | Quick Menusの起動用の呪文やアイテムを入手する。 また、Quick Menusの起動用のホットキーを設定する。 | MCMの「一般設定」ページから「起動呪文/アイテム」の「起動呪文」または「起動アイテム」をクリックして起動用の呪文やアイテムを入手するか、「ホットキー設定」ページで起動用のホットキーを設定する。 | ||
10 | 8 | 好きな場所(家やダンジョン)のセルをリスト形式で表示して管理する。 | メニュー起動(ホットキー、呪文、アイテム)でリスト表示。 | [Quick Home]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | |||
11 | 9 | Quick Home リスト登録 | 現在の場所をリストに登録する。 | 以下のいずれかで登録する。 | |||
12 | 10 | メニュー起動でリスト表示後、[現在地を追加]を実行。 | [Quick Home]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | ||||
13 | 11 | [Quick Launcher]の現在の場所へのショートカットから、[現在位置で再登録]メニューで追加する。 | クロスヘアやコンソールで何も選択していない場合に表示。 | ||||
14 | 12 | ||||||
15 | 13 | キャラクター管理 | Quick Character リスト表示 | Quick Menusの起動用の呪文やアイテムを入手する。 また、Quick Menusの起動用のホットキーを設定する。 | MCMの「一般設定」ページから「起動呪文/アイテム」の「起動呪文」または「起動アイテム」をクリックして起動用の呪文やアイテムを入手するか、「ホットキー設定」ページで起動用のホットキーを設定する。 | ||
16 | 14 | 好きなPC/NPCをリスト形式で表示して管理する。 | メニュー起動(ホットキー、呪文、アイテム)でリスト表示。 | [Quick Character]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | |||
17 | 15 | Quick Character リスト登録 | 好きなPC/NPCをリストに登録する。 | 以下のいずれかで登録する。 | |||
18 | 16 | クロスヘアかコンソールで選択しながら、メニュー起動でリスト登録。 | [Quick Character]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | ||||
19 | 17 | [Quick Launcher]の選択中のキャラクターへのショートカットから、[リストへ登録]メニューで追加する。 | クロスヘアやコンソールでキャラクター選択中に表示。 | ||||
20 | 18 | ||||||
21 | 19 | オブジェクト管理 | Quick Object リスト表示 | Quick Menusの起動用の呪文やアイテムを入手する。 また、Quick Menusの起動用のホットキーを設定する。 | MCMの「一般設定」ページから「起動呪文/アイテム」の「起動呪文」または「起動アイテム」をクリックして起動用の呪文やアイテムを入手するか、「ホットキー設定」ページで起動用のホットキーを設定する。 | ||
22 | 20 | 好きなオブジェクトをリスト形式で表示して管理する。 | メニュー起動(ホットキー、呪文、アイテム)でリスト表示。 | [Quick Object]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | |||
23 | 21 | Quick Object リスト登録 | 好きなオブジェクトをリストに登録する。 | 以下のいずれかで登録する。 | |||
24 | 22 | クロスヘアかコンソールで選択しながら、メニュー起動でリスト登録。 | [Quick Object]あるいは[Quick Launcher]から起動。 名前が表示されない建築オブジェクトなどは、コンソールで選択する必要がある。 | ||||
25 | 23 | [Quick Launcher]の選択中のオブジェクトへのショートカットから、[リストへ追加]メニューで追加する。 | クロスヘアやコンソールでオブジェクト選択中に表示。 | ||||
26 | 24 | ||||||
27 | 25 | 敵管理 | Quick Enemy リスト表示 | Quick Menusの起動用の呪文やアイテムを入手する。 また、Quick Menusの起動用のホットキーを設定する。 | MCMの「一般設定」ページから「起動呪文/アイテム」の「起動呪文」または「起動アイテム」をクリックして起動用の呪文やアイテムを入手するか、「ホットキー設定」ページで起動用のホットキーを設定する。 | ||
28 | 26 | 敵NPCまたは敵種族をリスト形式で表示して管理する。 | メニュー起動(ホットキー、呪文、アイテム)でリスト表示。 | [Quick Enemy]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | |||
29 | 27 | Quick Enemy リスト登録 | 敵NPCをリストに登録する。 | クロスヘアかコンソールで敵NPCを選択しながら、メニュー起動し[NPC別設定]選択でリスト登録。 | ラーニング機能で登録することも可能。 | ||
30 | 28 | 敵種族をリストに登録する。 | クロスヘアかコンソールで敵NPCを選択しながら、メニュー起動し[種族別設定]選択でリスト登録。 | ラーニング機能で登録することも可能。 | |||
31 | 29 | Quick Enemy 敵召喚 | 敵NPCをその場に召喚する。 | メニュー起動で敵NPCリストを表示後、敵NPCを選択して[敵召喚]を実行。 | |||
32 | 30 | 出現数を入力すると、入力した数だけ敵NPCがその場に出現する。 | |||||
33 | 31 | ||||||
34 | 32 | 敵強化 | Quick Enemy 敵戦闘設定 | 戦闘時の敵ステータスや敵能力を残体力別にカスタマイズする。 | Quick Enemyで敵NPC/種族リストを表示後、設定したい敵NPC/種族を選択する。 | ||
35 | 33 | 設定したい残体力を選択する。残体力毎に異なる設定を行うことが出来る。 ・100% ~ 50% ・50% ~ 25% ・25% ~ 0% | |||||
36 | 34 | 「巨大化」を有効にし、スケールを0.1~10.0の数値で入力する。 | (オプション) 1.0以下を指定した場合は、逆に小さくなる。 | ||||
37 | 35 | 「HP増幅」を有効にし、追加する体力値を数値で入力する。 | (オプション) | ||||
38 | 36 | 「ダメージ調整」を有効にし、以下のダメージ倍率を設定する。 ・武器被ダメージ ・武器与ダメージ ・魔法被ダメージ ・魔法与ダメージ | (オプション) | ||||
39 | 37 | 「追加能力」を有効にし、Quick Characterのリストからアビリティを所有するキャラクターを選択後、追加したいアビリティを選択する。 | (オプション) | ||||
40 | 38 | 「発動魔法」を有効にし、Quick Characterのリストから呪文を所有するキャラクターを選択後、追加したい呪文を選択する。 | (オプション) | ||||
41 | 39 | 「攻撃魔法」を有効にし、Quick Characterのリストから呪文を所有するキャラクターを選択後、追加したい呪文を選択する。 | (オプション) | ||||
42 | 40 | 「支援魔法」を有効にし、Quick Characterのリストから呪文を所有するキャラクターを選択後、追加したい呪文を選択する。 | (オプション) | ||||
43 | 41 | 敵パリィ | 敵がこちらの攻撃に武器攻撃を合わせることで、攻撃を無効化/ダメージ軽減する。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
44 | 42 | Quick Enemyでパリィを実行させたい敵NPC/種族について、[有効にする]を選択する。 | |||||
45 | 43 | Quick Enemy → (敵NPC/種族を選択) → [拡張攻撃] | |||||
46 | 44 | 以下の項目を設定する。 | |||||
47 | 45 | 有効/無効設定 この敵がパリィを実行可能にする。 | |||||
48 | 46 | アニメーション設定 パリィ時のアニメーションを敵毎に設定する。 | (オプション) アニメーション候補リストはJSONで自分で編集や追加が可能。 | ||||
49 | 47 | 魔法効果/攻撃 パリィ時に発生する攻撃系のスキルを設定する。 | (オプション) | ||||
50 | 48 | 魔法効果/補助 パリィ時に発生する補助系のスキルを設定する。 | (オプション) | ||||
51 | 49 | 敵拡張攻撃 | 敵の各種攻撃を拡張し、攻撃モーションのカスタマイズと魔法効果の発動を可能にする。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
52 | 50 | Quick Enemyで拡張攻撃を実行させたい敵NPC/種族について、[有効にする]を選択する。 | |||||
53 | 51 | Quick Enemy → (敵NPC/種族を選択) → [拡張攻撃] | |||||
54 | 52 | 右手用と左手用/武器攻撃と魔法攻撃について、全方向分の攻撃種別を選択できる。 | 全てを設定する必要はない。 | ||||
55 | 53 | 以下の項目を設定する。 | |||||
56 | 54 | アニメーション設定 攻撃時のアニメーションを敵毎に自由に設定する。 | アニメーション候補リストはJSONで自分で編集や追加が可能。 | ||||
57 | 55 | 魔法効果/攻撃 攻撃時に発生する攻撃系の武器スキルを設定する。 | (オプション) | ||||
58 | 56 | 魔法効果/補助 攻撃時に発生する補助系の武器スキルを設定する。 | (オプション) | ||||
59 | 57 | 敵呪文反射 | 敵の通常攻撃時、攻撃呪文を打ち返す。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
60 | 58 | Quick Enemyで拡張攻撃を実行させたい敵NPC/種族について、[有効にする]を選択する。 | |||||
61 | 59 | 呪文反射させる攻撃方法を設定する。 | |||||
62 | 60 | MCMの「戦闘設定」ページから「スペル・パリィ」を有効にする。 | |||||
63 | 61 | MCMの「戦闘設定」ページから「バッシュで呪文反射」を有効にする。 | |||||
64 | 62 | MCMの「戦闘設定」ページから「射撃で呪文反射」を有効にする。 | |||||
65 | 63 | MCMの「戦闘設定」ページから「魔法発動で呪文反射」を有効にする。 | |||||
66 | 64 | 敵致命攻撃 | 敵にも、バッシュ致命やバックスタブ致命を実行させる。 | MCMの「戦闘設定」ページから「敵バッシュ致命」や「敵バックスタブ致命」を有効にする。 | |||
67 | 65 | Quick Characterで致命攻撃を受けるPC/NPCについて、「戦闘設定」を有効にする。 | 実行させたい敵に設定するのではなく、致命攻撃を「受けたい」PC/NPCに設定する点に注意。 | ||||
68 | 66 | MCMの「戦闘設定」ページから「敵致命:ラグドール・ダウン」を有効にする。 | (オプション) 敵致命によるダウン時、揺るぎなき力と同じダウン方法にする。 | ||||
69 | 67 | ・バッシュ致命 設定したPC/NPCの攻撃中に、正面からバッシュ攻撃を当てられると発生する。 | |||||
70 | 68 | ・バックスタブ致命 設定したPC/NPCの背後から、近距離で武器攻撃されると発生する。 | |||||
71 | 69 | 敵拡張回避 | 敵に回避アクションを追加し、回避モーションのカスタマイズと魔法効果の発動を可能にする。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
72 | 70 | Quick Enemyで拡張攻撃を実行させたい敵NPC/種族について、[有効にする]を選択する。 | |||||
73 | 71 | Quick Enemy → (敵NPC/種族を選択) → [拡張回避] | |||||
74 | 72 | 以下の項目を設定する。 | |||||
75 | 73 | アニメーション設定 回避時のアニメーションを方向毎に自由に変更する。 | アニメーション候補リストはJSONで自分で編集や追加が可能。 | ||||
76 | 74 | 魔法効果/攻撃 回避時に発生する攻撃系のスキルを設定する。 | (オプション) | ||||
77 | 75 | 魔法効果/補助 回避時に発生する補助系のスキルを設定する。 | (オプション) | ||||
78 | 76 | 回避確率 敵に個別の回避確率を設定する。この回避確率はMCMで設定した確率より優先される。 | |||||
79 | 77 | 個別設定 敵に個別の回避アニメーションを設定する。 | プリセットのJSONファイルは、自分で編集や追加が可能。 プリセットには、回避用のアニメーション名を設定する。 | ||||
80 | 78 | 敵オート回避 | 確実ではないが、こちらの攻撃を自動的に回避する可能性がある。 | MCMの「戦闘設定」ページから「オート回避確率」を設定にする。 | (オプション) 拡張回避を発動可能にしておくこと。(前述) | ||
81 | 79 | ||||||
82 | 80 | 敵増加 | 敵増援 | 戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになる。 | MCMの「戦闘設定」ページから敵の種類毎の「増援発生確率」を0~100%で設定する。 | デフォルトは0%なので、変更しないと敵増援は出現しない。 数秒間隔での確率判定なので、高い確率にすると無限湧きになるので注意。 | |
83 | 81 | MCMの「戦闘設定」ページから「敵増援数」を設定する。 | (オプション) | ||||
84 | 82 | 戦闘中、数秒毎に増援判定が行われ、同一セルのどこかにランダムで敵が配置される。 | |||||
85 | 83 | ランダム・エンカウント | 機能や仕様は敵増援と同じだが、非戦闘中も敵がランダム発生する。 | MCMの「戦闘設定」ページから「ランダム・エンカウント」を有効にする。 | こちらも、敵の種類毎の「増援発生確率」を設定していないと出現しない。 | ||
86 | 84 | 非戦闘中、数秒毎に出現判定が行われ、同一セルのどこかにランダムで敵が配置される。 | |||||
87 | 85 | Quick Enemy 敵出現設定 | 敵レベルドリストに敵NPCを追加することで、出現する敵の種類をカスタマイズする。MODで追加された敵など、特定の場所にしか出現しなかった敵にフィールドやダンジョン上でエンカウントすることが可能となる。 | メニュー起動(ホットキー、呪文、アイテム)でリスト表示。 | [Quick Enemy]あるいは[Quick Launcher]から起動。 | ||
88 | 86 | [NPC別設定]を選択し、敵NPCのリストを表示する。 | |||||
89 | 87 | レベルドリストに追加したい敵NPCを選択する。 | |||||
90 | 88 | 「敵出現設定」のメニューを選択し、敵出現リストの分類を選択する。 | |||||
91 | 89 | 分類毎のレベルドリスト一覧が表示されるので、追加したい対象のレベルドリストを選択する。 | |||||
92 | 90 | 「有効」をチェックすると、レベルドリストに選択中の敵NPCが追加される。 | |||||
93 | 91 | [Leveled Listを見る]を選択すると、現在のレベルドリストの状態を確認できる。 | |||||
94 | 92 | レベルドリスト内に、サブ(子)のレベルドリストが定義されている場合、そちらのレベルドリストを選択するとサブの方に敵追加することも出来る。 | (オプション) | ||||
95 | 93 | レベルドリストから出現する敵が決定されるような場所に行くと、追加した敵NPCが出現する場合がある。 | |||||
96 | 94 | ||||||
97 | 95 | ゲーム要素追加 | スリープ+ | 睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来る。 | MCMの「スリープ+」ページから「スリープ+を使用」を有効にする。 | ||
98 | 96 | 以下の睡眠イベントの発生確率を変更する。 | |||||
99 | 97 | MCMの「スリープ+」ページから「誘拐イベント」の「発生確率」を0~100%を設定する。 | (オプション) | ||||
100 | 98 | MCMの「スリープ+」ページから「窃盗イベント」の「発生確率」を0~100%を設定する。 | (オプション) | ||||
101 | 99 | MCMの「スリープ+」ページから「敵襲イベント」の「発生確率」を0~100%を設定する。 | (オプション) | ||||
102 | 100 | MCMの「スリープ+」ページから「夢見イベント」の「発生確率」を0~100%を設定する。 | (オプション) | ||||
103 | 101 | MCMの「スリープ+」ページから「夢見イベント」の「発生確率」を0~100%を設定する。 | (オプション) | ||||
104 | 102 | 上記イベントのいずれも発生しなかった場合、成長イベントが発生し、ステータスやスキルが確率で成長する。 | |||||
105 | 103 | イベント発生方法は以下の通り。 | |||||
106 | 104 | 睡眠を取る事で、各イベントの発生確率に応じて、イベントが発生するかどうかの判定が行われる。 | |||||
107 | 105 | NPC誘拐 | 街で知り合ったNPCやQuick Characterで管理されている女性NPCが、一定の確率で誘拐されるようになる。 | MCMの「NPC誘拐」ページから「誘拐機能」を有効にする。 | |||
108 | 106 | MCMの「NPC誘拐」ページから「誘拐発生率(NPC)」を0~100%で設定する。 | デフォルトは0%なので、変更しないと発生しない。 | ||||
109 | 107 | セルを移動することで、誘拐イベントが発生するかどうかの判定が行われる。 | |||||
110 | 108 | ドッペルゲンガー | 選択したNPCと同じ容姿と能力を持つドッペルゲンガーをワールドに追加する。 | MCMの「一般設定」ページから「ドッペルゲンガー設定」の「ドッペルゲンガーの発生確率」を0~100%で設定する。 | デフォルトは0%なので、変更しないと発生しない。 | ||
111 | 109 | 以下のいずれかの方法でドッペルゲンガー対象を登録する。 | |||||
112 | 110 | A) Quick Characterでドッペルゲンガーとして出現させたいPC/NPCに対して、「ドッペルゲンガー有効化」を有効にする。 | |||||
113 | 111 | B) MCMの「一般設定」ページから「ドッペルゲンガー設定」の「全NPCを追加」をクリックする。 | |||||
114 | 112 | C) MCMの「バックアップ」ページから「ドッペルゲンガー」のリストをJSONからロードする。 | ドッペルゲンガー候補リストはJSONで自分で編集や追加が可能。 | ||||
115 | 113 | 出現条件は以下の通り。 | |||||
116 | 114 | セルを移動することで、ドッペルゲンガーが出現するかどうかの判定が行われる。 | |||||
117 | 115 | ミミック | 宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになる。 | Vicn Creature Pack v150をインストールするか、同MODの必要ファイルだけをDataフォルダに配置する。 | (オプション) 宝箱のミミック、本のミミック、埋葬布ドラウグルでのみ必要 | ||
118 | 116 | Monster Mod V4 または Skyrim Monster Mod V13をインストールする。 | (オプション) 焼けた死体の復活でのみ必要 | ||||
119 | 117 | MCMの「ミミック設定」ページから各ミミックの「発生確率」を0~100%で設定する。 | デフォルトは全て0%なので、変更しないと発生しない。 | ||||
120 | 118 | 出現条件は以下の通り。 | |||||
121 | 119 | 対象となるオブジェクトにクロスヘアを合わせることで、ミミックが出現するかどうかの判定が行われる。 | |||||
122 | 120 | ||||||
123 | 121 | 魔法追加 | ラーニング 学習 | 敵が習得/使用している呪文や特殊能力を学習することで、PC/NPCがそれらを使用可能にする。 また、Quick EnemyのNPCリストと種族リストへの自動登録を行う。 | ラーニング用の呪文か武器を入手する。 1. 鍛冶設備で作成する 2. ラーニング魔法を習得する 3. MCMで武器と魔法を入手する | ||
124 | 122 | MCMの「ラーニング設定」ページでラーニング成功率に関する設定をする。 ・ラーニング成功率+成功増加率 ・残体力モード | (オプション) | ||||
125 | 123 | 以下のいずれかの方法でラーニングを実行する。 | |||||
126 | 124 | A) ラーニング用の呪文か付呪武器を使って、敵を攻撃する。 1. 変性魔法/パワー/魔法の杖の[ラーニング]を敵に命中させる 2. [ラーニング]の付呪がされた武器で敵を攻撃する | espで対象キャラに呪文設定がされているものは、これで習得できる。 | ||||
127 | 125 | B) ラーニング用のシールド呪文か付呪防具を使って、敵の呪文を受ける。 1. [敵呪文吸収]の呪文発動中に敵呪文を受ける 2. [敵呪文吸収]の付呪装備中に敵呪文を防御する | スクリプトで発動する呪文などは、こちらでしかラーニングできない。 この方法では、Quick Enemyへのリスト登録は出来ない。 | ||||
128 | 126 | ラーニング 習得 | ラーニングの学習機能で習得した魔法や特殊能力をPC/NPCに伝授する。 | Quick Characterで習得させたいキャラクターの「魔法/特殊能力」の[ラーニング]を選択すると、呪文を学習できるUIが表示される。 | 一部の魔法や特殊能力はプレイヤー使用不可の為、伝授しても表示されないことがあるので注意。 | ||
129 | 127 | ||||||
130 | 128 | 戦闘拡張 | 戦闘陣形 形成 | 戦闘にロマサガ2の陣形を再現し、隊列を維持した戦闘と陣形による様々なバフ/デバフ効果を得る。 | Quick Characterで陣形の中心となるPC/NPCに対して、[戦闘設定]→[陣形設定]→[各陣形名]を選択し、前衛や後衛などの配置メンバーを設定する。 | ||
131 | 129 | Quick Characterの[戦闘設定]→[陣形設定]→[各陣形名]→[陣形入手]から、選択した陣形の起動呪文を入手する。 | |||||
132 | 130 | 陣形の起動呪文を使用すると、設定したPC/NPCを中心として、その場にいるメンバーで陣形が組まれる。 | |||||
133 | 131 | 戦闘陣形 陣形技 | 展開中の陣形と同じ陣形の呪文を再使用することで、陣形全員で詠唱する強力な呪文を実行する。 | Quick Characterで陣形の中心となるPC/NPCに対して、[戦闘設定]→[陣形設定]→[各陣形名]→[陣形技]を選択し、リストから設定したい呪文を所有しているキャラクターを選んで、好きな呪文を設定する。 | (オプション) これを実行すると、陣形は一度解散する。 | ||
134 | 132 | 陣形技を設定した陣形を展開している最中に、同じ陣形の起動呪文を使用する。 | |||||
135 | 133 | 戦闘陣形 陣形BGM | 陣形を展開中、好きな戦闘BGMが再生される。 | 陣形毎の所定のフォルダに.xwmファイルを配置する。 | (オプション) | ||
136 | 134 | Quick Characterで陣形の中心となるPC/NPCに対して、[戦闘設定]→[陣形設定]→[各陣形名]→[陣形曲]を有効にする。 | |||||
137 | 135 | 陣形が展開されると、設定したカスタム音楽が再生される。 | |||||
138 | 136 | 戦闘指揮 | Quick Characterで設定したお気に入りグループ単位で、戦闘方法を指示する。 | MCMの「一般設定」ページから[戦闘指揮]の起動アイテムか起動呪文を入手するか、「ホットキー設定」ページでホットキーを設定する。 | |||
139 | 137 | ホットキー/呪文/アイテムから、戦闘指揮のメニューを起動する。 | |||||
140 | 138 | メニューから、お気に入りグループを選択する。 | 事前に、Quick Characterでお気に入りを設定している必要あり。 | ||||
141 | 139 | 戦闘方法を選択する。 自由戦闘、近接戦、格闘戦、射撃戦、魔術戦、防御戦、撤退 | |||||
142 | 140 | 戦闘指揮毎のカスタム戦闘曲を設定する場合は、所定ディレクトリに.wmvファイルを配置する。 | (オプション) | ||||
143 | 141 | パリィ | 相手の攻撃に武器攻撃を合わせることで、攻撃を無効化/ダメージ軽減する。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
144 | 142 | MCMの「戦闘設定」ページから「パリィ一括有効」を有効にする。 | (オプション) | ||||
145 | 143 | MCMの「戦闘設定」ページから「ハードコア・パリィ」を有効にする。 | (オプション) タイミングをよりシビアにすることが出来る。 | ||||
146 | 144 | Quick Characterでパリィを実行させたいPC/NPCについて、「戦闘設定」を有効にする。 | |||||
147 | 145 | 以下のいずれかの方法で対象となる武器を設定する。 | |||||
148 | 146 | A) Quick Character → (キャラを選択) → 所持品/装備 → (装備中の武器/盾/松明を選択) | |||||
149 | 147 | B) Quick Character → (キャラを選択) → 魔法管理 → (装備中の呪文/巻物を選択) | |||||
150 | 148 | C) Quick Object → (武器を選択) → [武器攻撃拡張] | |||||
151 | 149 | 以下の項目を設定する。 | |||||
152 | 150 | 有効/無効設定 この武器でパリィを可能にする。 | 「パリィ一括有効」を有効にした場合は設定不要。 | ||||
153 | 151 | アニメーション設定 パリィ時のアニメーションを武器毎に設定する。 | (オプション) アニメーション候補リストはJSONで自分で編集や追加が可能。 | ||||
154 | 152 | 魔法効果/攻撃 パリィ時に発生する攻撃系の武器スキルを設定する。 | (オプション) | ||||
155 | 153 | 魔法効果/補助 パリィ時に発生する補助系の武器スキルを設定する。 | (オプション) | ||||
156 | 154 | 拡張攻撃 | 武器の各種攻撃を拡張し、攻撃モーションのカスタマイズと魔法効果の発動を可能にする。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
157 | 155 | Quick Characterで拡張攻撃を実行させたいPC/NPCについて、「戦闘設定」を有効にする。 | |||||
158 | 156 | 以下のいずれかの方法で対象となる武器を設定する。 | |||||
159 | 157 | A) Quick Character → (キャラを選択) → 所持品/装備 → (装備中の武器/盾/松明を選択) | |||||
160 | 158 | B) Quick Character → (キャラを選択) → 魔法管理 → (装備中の呪文/巻物を選択) | |||||
161 | 159 | C) Quick Object → (武器を選択) → [武器攻撃拡張] | |||||
162 | 160 | 攻撃の種類を選択する。 | |||||
163 | 161 | 右手用と左手用/通常時と隠密時について、全方向+特殊行動分の攻撃種別を選択できる。 | 対象によって、設定できる項目に増減がある。(弓や盾など) 全てを設定する必要はない。 | ||||
164 | 162 | 以下の項目を設定する。 | |||||
165 | 163 | アニメーション設定 攻撃時のアニメーションを武器毎に自由に設定する。 | アニメーション候補リストはJSONで自分で編集や追加が可能。 | ||||
166 | 164 | 魔法効果/攻撃 攻撃時に発生する攻撃系の武器スキルを設定する。 | (オプション) | ||||
167 | 165 | 魔法効果/補助 攻撃時に発生する補助系の武器スキルを設定する。 | (オプション) | ||||
168 | 166 | 呪文反射 | 攻撃により、攻撃呪文を打ち返す。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
169 | 167 | Quick Characterで呪文反射を実行させたいPC/NPCについて、「戦闘設定」を有効にする。 | |||||
170 | 168 | 呪文反射させる攻撃方法を設定する。 | |||||
171 | 169 | MCMの「戦闘設定」ページから「スペル・パリィ」を有効にする。 | |||||
172 | 170 | MCMの「戦闘設定」ページから「バッシュで呪文反射」を有効にする。 | |||||
173 | 171 | MCMの「戦闘設定」ページから「射撃で呪文反射」を有効にする。 | |||||
174 | 172 | MCMの「戦闘設定」ページから「魔法発動で呪文反射」を有効にする。 | |||||
175 | 173 | 拡張回避 | 回避アクションを追加し、回避モーションのカスタマイズと魔法効果の発動を可能にする。 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする。 | |||
176 | 174 | MCMの「ホットキー設定」ページから「拡張回避ホットキー」を設定にする。 | |||||
177 | 175 | MCMの「戦闘設定」ページから「回避実行時間」を設定にする。 | (オプション) | ||||
178 | 176 | MCMの「戦闘設定」ページから「回避方向設定」を設定にする。 | (オプション) | ||||
179 | 177 | Quick Characterで回避を実行させたいPC/NPCについて、「戦闘設定」を有効にする。 | |||||
180 | 178 | Quick Character → (PC/NPCを選択) → [戦闘設定] → [拡張回避] | |||||
181 | 179 | 以下の項目を設定する。 | |||||
182 | 180 | アニメーション設定 回避時のアニメーションを方向毎に自由に変更する。 | アニメーション候補リストはJSONで自分で編集や追加が可能。 | ||||
183 | 181 | 魔法効果/攻撃 回避時に発生する攻撃系のスキルを設定する。 | (オプション) | ||||
184 | 182 | 魔法効果/補助 回避時に発生する補助系のスキルを設定する。 | (オプション) | ||||
185 | 183 | 回避確率 PC/NPCに個別の回避確率を設定する。この回避確率はMCMで設定した確率より優先される。 | |||||
186 | 184 | 個別設定 PC/NPCに個別の回避アニメーションを設定する。 | プリセットのJSONファイルは、自分で編集や追加が可能。 プリセットには、回避用のアニメーション名を設定する。 | ||||
187 | 185 | オート回避 | 確実ではないが、敵の攻撃を自動的に回避してくれる可能性がある。 | MCMの「戦闘設定」ページから「オート回避」を設定にする。 | 拡張回避を発動可能にしておくこと。(前述) NPCは設定不要。 | ||
188 | 186 | MCMの「戦闘設定」ページから「オート回避確率」を設定にする。 | (オプション) | ||||
189 | 187 | 致命攻撃 通常 | バッシュやバックスタブによって、100%クリティカルの大ダメージと敵ノックダウンを発生させる。 | MCMの「戦闘設定」ページから「バッシュ致命」や「バックスタブ致命」を有効にする。 | |||
190 | 188 | MCMの「戦闘設定」ページから「拡張攻撃/拡張回避」も有効にする。 | Ver.1.24.10以降は設定不要になりました。 | ||||
191 | 189 | Quick Characterで致命攻撃を実行させたいPC/NPCについて、「戦闘設定」を有効にする。 | |||||
192 | 190 | MCMの「戦闘設定」ページから「バッシュ致命:受付時間/盾」や「バッシュ致命:受付時間/武器」を変更する。 | (オプション) バッシュ致命の受付時間を延長することで、より簡単に発動できるようにすることが可能。 | ||||
193 | 191 | ・バッシュ致命 敵攻撃に合わせて、正面からバッシュを実行。敵攻撃のヒットとバッシュのヒットが同時に発生するようなタイミング。 | |||||
194 | 192 | ・バックスタブ致命 敵の背後から、武器攻撃を実行。 | |||||
195 | 193 | 致命攻撃 必殺 | 敵の体力がMCMで設定した「必殺攻撃:体力%」以下の割合の時、バッシュ致命やバックスタブ致命を実行すると、キルムーブ用アニメーションで敵を倒す。 | Quick Characterの「所持品/装備」、またはQuick Objectの[武器攻撃拡張]から、武器毎の「致命攻撃」の設定を行う。 | 通常の致命攻撃を発動可能にしておくこと。(前述) | ||
196 | 194 | 武器毎の「致命攻撃」のメニューから、「必殺確率」を0%~100%の間で設定する。 | |||||
197 | 195 | 武器毎の「致命攻撃」のメニューから、「必殺アニメ設定」を設定する。所定ディレクトリに配置されたプリセットのJSONファイルから選択する。 | プリセットのJSONファイルは、自分で編集や追加が可能。 プリセットには、キルムーブ用のIDLEのForm情報を設定する。 | ||||
198 | 196 | MCMの「戦闘設定」ページから、「必殺攻撃:人型に限定」や「必殺攻撃:残体力%」のオプションを設定することも出来る。 | (オプション) | ||||
199 | 197 | 「必殺攻撃:残体力%」で設定している体力割合以下の敵に対し、致命攻撃を実行すると、武器毎の「必殺確率」に応じて「必殺アニメ設定」で指定したキルムーブ用アニメーションが実行される。 | (オプション) | ||||
200 | 198 | TK Dodge モーション切替 | TK Dodge 3.0で追加された、ロールとステップのモーションを切り替えるホットキーをMCMに追加する。 | MCMの「ホットキー設定」ページから「TK Dodge 3.0 モーション切替」を設定にする。 | 要 TK Dodge 3.0 ~ | ||
201 | 199 | ||||||
202 | 200 | 生産拡張 | 自動アクティベート | クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになる。 | MCMの「自動アクティベート」ページから、「自動アクティベート」のオプションを有効にする。 | 採取だけでなく、会話や起動、スリ、開くなどの操作をサポート。 | |
203 | 201 | MCMの「自動アクティベート」ページから、自動アクティベートの対象となるオブジェクトを種類別に有効にする。 | 最初は全て無効なので、対象となるオブジェクトを有効にしないと機能しない。 | ||||
204 | 202 | 採取拡張 | 採掘と薪割り時、鉱石や薪は自動的にインベントリに入るのではなく地表に出現する。 | MCMの「一般設定」ページから「生産系設定」の「採取拡張」を有効にする。 | |||
205 | 203 | MCMの「一般設定」ページから「自動振分/自動取出」の「有効にする」をONにする。 | (PCの場合) | ||||
206 | 204 | Quick Characterで対象のNPCについて、「自動装備設定」または「戦闘設定」を有効にする。 | (NPCの場合) NPC生産を有効にするか、他MODでNPC採取を可能にする必要がある。 | ||||
207 | 205 | NPC生産 | 「自動装備設定」や「戦闘設定」が有効になっているNPCが生産設備使用時や採取時にアイテムを作成するになる。 | MCMの「一般設定」ページから「生産系設定」の「NPC生産」を有効にする。 | |||
208 | 206 | Quick Characterで対象のNPCについて、「自動装備設定」または「戦闘設定」を有効にする。 | |||||
209 | 207 | 鍛冶屋の修理器具 | 携帯用の修理器具で装備中の武器や防具を修理/強化できるようになる。 | 以下のいずれかの方法で修理器具を入手する。 | |||
210 | 208 | A) 鍛冶屋の金床で修理器具を作成する。ハンマーとふいごと火箸が1つずつ必要。 | |||||
211 | 209 | B) MCMの「一般設定」ページから「修理器具の販売数」を1個以上に設定すると、設定した個数以下で鍛冶屋がランダムで販売するようになるので、購入する。 | |||||
212 | 210 | アイテム欄から修理器具を使用すると、装備中の武器と防具がリスト表示されるので、選択して修理/強化する。 | 鍛冶スキルで修理可能な限界値が変わる。 | ||||
213 | 211 | ||||||
214 | 212 | 不具合修正 | 音楽再生バグ対応 | 音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に指定した音楽を強制停止する。 | JSONファイルに停止したいMusicTypeのFormIDとesp名を設定し、所定のディレクトリに配置する。 | Music.json | |
215 | 213 | ゲームロードするとJSONに指定した音楽を強制停止する。 | |||||
216 | 214 | 草花採取バグ対応 | 植物類を一度採取してしまうと、リスポーンしなくなる不具合への対策。 | MCMの「自動アクティベート」ページから「草花の再生」を有効にする。 | |||
217 | 215 | セル移動すると、採取した草花が再生するようになる。 | 起動オブジェクト扱いのニルンルートなどを除く。 | ||||
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