1 | ||||
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2 | ||||
3 | 対象:hard~Expert(低難易度曲)くらいを主にプレイしている人 | ミッション | ||
4 | ・hardの曲を3曲フルコンボクリア | |||
5 | 大まかな方針 | ・Expertの曲を1曲フルコンボクリア | ||
6 | この辺りはまだ公式曲だけで十分練習になります。 | ・Camellia曲(hard)のいずれかを1曲クリア | ||
7 | マルチで遊びつつBeat Saberをやる習慣を身に付けましょう | ・1日1時間以上プレイした | ||
8 | ・マルチプレイに参加した | |||
9 | 次の段階に進む目安 | |||
10 | 1~2時間続けられる体力。出来るExpert曲が安定(S以上)クリア可能になった。 | 目標がないと頑張れないタイプの人は参考にして下さい。 | ||
11 | 太字の目標がクリア出来たら次の段階に進んでもOKです。 | |||
12 | Expertの低難易度曲程度までの負荷なら | |||
13 | ほぼ毎日やっても特に問題は無いと思います。 | |||
14 | ||||
15 | この段階ではとにかく練習頻度が大事です。 | |||
16 | ||||
17 | 理由はそもそもまだBeat Saber自体に慣れきっていない段階だからです。 | |||
18 | 慣れていない段階ではやればやるほど割とすぐ上手くなります。 | |||
19 | だからここの段階でプレイ頻度が足りないと、何時まで経っても上手くならない | |||
20 | 負のループに陥ります。 | |||
21 | ||||
22 | とにかく楽しさ重視でほぼ毎日遊ぶようにしましょう。 |
1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | |||||
3 | 対象:hard~Expert(低難易度曲)くらいを主にプレイしている人 | ミッション | Q&A | ||
4 | ・hardの曲を3曲フルコンボクリア | ||||
5 | 大まかな方針 | ・Expertの曲を1曲フルコンボクリア | ・持ち方とか設定意識した方が良い? | ||
6 | この辺りはまだ公式曲だけで十分練習になります。 | ・Camellia曲(hard)のいずれかを1曲クリア | まだ意識しなくて大丈夫です。 | ||
7 | マルチで遊びつつBeat Saberをやる習慣を身に付けましょう | ・1日1時間以上プレイした | 興味があるなら調べてみたらいいんじゃない。な感じです。 | ||
8 | ・マルチプレイに参加した | ||||
9 | 次の段階に進む目安 | ・次の段階に進むまでどれくらいかかる? | |||
10 | 1~2時間続けられる体力。出来るExpert曲が安定(S以上)クリア可能になった。 | 目標がないと頑張れないタイプの人は参考にして下さい。 | 早い人なら一ヵ月以内で行けると思います。 | ||
11 | Expertの低難易度曲程度までの負荷ならほぼ毎日やっても特に問題は無いと思います。 | 太字の目標がクリア出来たら次の段階に進んでもOKです。 | でも数か月から一年以上かかる人が居ても不思議ではありません。 | ||
12 | ですが、身体が不調な時や筋肉痛の時は必ず休息を取る様にして下さい。 | 私は多分半年くらいは掛かったような気がします。 | |||
13 | |||||
14 | 上を目指す場合は定期的に今の自分ではクリアが安定しない・ | 自分の運動歴次第です。 | |||
15 | クリア出来ない曲に挑むようにしましょう。 | 簡単な曲(expert) | |||
16 | ・OST1 | ・早く上達したいんだけど | |||
17 | クリア出来ない。の基準はちょっと無理だなぁ…な感じの曲です。 | ・OST2 | 練習頻度をあげましょう。 | ||
18 | クリア出来る気がしないのは難易度が高すぎます。 | (Be There For You、Rum N' Bassはちょっと難しい) | 一回30分なら毎日。一時間なら週に3~4日。 | ||
19 | あと必ず難しいなと思う曲に挑むようにして下さい。 | ||||
20 | この辺りではまだ計画的に練習する意識しなくて構いません。 | 癖強い曲 | |||
21 | Beat Saberに限らず、やってれば上手くなる段階においては | ・Full Charge | ・コントローラー吹っ飛ぶ | ||
22 | とにかく楽しさ重視が大事です。 | ・FitBeat | テニスやバトミントンで使うグリップテーがお勧めです。 | ||
23 | でも電池の部分まで塞がないように気を付けてね。 | ||||
24 | Expertクリア出来ないと会社クビになる。 | 難しい曲 | |||
25 | そんな風に出来ないとマズい状態に陥るなら、最初から計画的にやっても構いません。 | ・Camellia Music Pack | ・メガネ入らん | ||
26 | ・Spin Eternally | お金は掛かりますが着脱可能なレンズが売ってます。 | |||
27 | そうでないなら最初から計画的にやるのは絶対に止めて下さい。 | ・一部OST5(FInal-Boss-Chanとか) | |||
28 | 続かなくなる原因になります。 | ・一部Extras曲 | メガネが入るかどうかはフレームの種類と素材と頭の骨格次第だと思います。 | ||
29 | 筆者環境ではメタル系は多少柔軟性があって入りやすいです。 | ||||
30 | 今日は30分以上やるぞー! | ||||
31 | Expert高難易度曲出来るようにがんばるぞー | ||||
32 | といったようなのほほーんとした目標を持つくらいで十分です。 | ||||
33 | |||||
34 | 物事に対する楽しさを見つけられたら辛い事にも耐えられます。 | ||||
35 | 見つける前に辛い事を始めてしまうとその先に待ってるのは | ||||
36 | ガチの苦行か挫折しかありません。 | ||||
37 | なんにせよフレームの歪みに繋がることが多いので、 | ||||
38 | やる気がある人は往々にして、最初にガチガチの計画か超辛いメニューを立てがちです。 | VRゲーム専用眼鏡が用意出来る人以外はあまりお勧めしません。 | |||
39 | ですがそれをやっちゃうと『やっぱつれぇわ…』となって三日坊主パターンになるので、 | 私は見事にフレーム歪んで絶賛後悔中です。 | |||
40 | 最初はちょっと物足りない程度のメニューから始めるようにして下さい。 |
1 | |||||||
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2 | 対象:Expertの中~高難易度曲を主にプレイしている人 | ミッション | Q&A | ||||
3 | ・Expertの曲を3曲フルコンボクリア | ||||||
4 | 大まかな方針 | ・Expert+の曲を2曲クリア | ・飽きてきた | ||||
5 | この辺りからある程度意識しないと上達しなくなる場合があります。 | ・Camellia曲(Expert)のいずれかを1曲クリア | 飽きてきた原因を分析しましょう。 | ||||
6 | Expert+をやりたい人はExpert+に挑戦するようにしましょう | ・1日2時間以上プレイした | |||||
7 | ・マルチプレイで2位以上になる。(可能なら一位取る) | 同じ曲ばかりで飽きてきたならDLCやカスタム曲の導入を検討して下さい。 | |||||
8 | 次の段階に進む目安 | 一人でやるのに飽きたなら積極的にマルチに参加しましょう。 | |||||
9 | Camellia曲が何曲かクリア出来る。Expert曲では物足りなくなってきた | 赤字のミッションがクリア出来たら次に行ってOKです。 | マルチで勝てないなら練習して下さい。 | ||||
10 | 飽きを感じるようになった | Expert+ではこれまでの曲では鍛えられにくい能力が求められます。 | |||||
11 | (Expertのノーツパータン変わったので、ここは旧情報かも) | 伸び悩んでいる自分が嫌になったら、プレイスタイルを変更するか | |||||
12 | 骨格や筋肉の付き方、身体の柔軟性の問題で怪我のリスクが高まってくる難易度です。 | 計画的に練習する段階です。 | |||||
13 | 数か月から一年近く停滞しても不思議ではないので、とにかく気長にやる様にして下さい。 | 筆者は旧パターンのCamellia曲大体出来てた当時、 | |||||
14 | Expert+はまるでクリア出来る気がしませんでした。 | ・Expert+無理 | |||||
15 | 早く難しい曲をクリア出来るようになりたい人は、コントローラーの持ち方や設定 | ExpertとExpert+の主な違いはノーツの範囲です。 | |||||
16 | などを色々調べてみましょう。 | それくらいExpert+は求められる能力が違います。 | 特に上部ノーツがかなり広がります。 | ||||
17 | (持ち方はBSMG Wiki-持ち方とコツを参照) | 昔ほどではないもの今でもExpertでは上部ノーツ対応能力が鍛えづらいです | |||||
18 | Expert+に挑戦するならOne Hopeが楽。 | ||||||
19 | 運動も兼ねている人はそのままでOKです。 | 多分執筆者が通常曲で一番最初にフルコンクリア出来た曲 | だからExpert+をやりたいならExpert+に挑むしかありません。 | ||||
20 | 設定を変えると良くも悪くも可動範囲がかなり変わります。運動目的の場合にはあまり向いてません。 | ||||||
21 | ただ、Expert+以上は慣れないと肩への負担が大きいです。 | あとはDLCは通常曲より比較的素直な物が多いのでオススメ | RPGで例えるならExpertは経験値は稼げるけど熟練度が稼げない。 | ||||
22 | その場合は設定でZ位置だけ何センチか+方向に調整してみると多少楽なります。 | 一部癖の強いものもある。 | Expert+はどっちも稼げるみたいな感じですね。 | ||||
23 | 特にSkrillex Music Packは一部の曲が癖強いのと速度対応 | まあ正確には特定のステータスが伸びないと言った方が正しいかもしれませんが | |||||
24 | 練習例1 | 出来るまでExpert+初心者は基本厳しい。 | |||||
25 | あと挑戦する場合は適切な速度に下げると良い感じでやれます。 | ||||||
26 | 最近のDLCは尖ってるものもあるが、基本素直な曲が多い。 | ||||||
27 | ・コントローラーが腕や手に当たって怪我する | ||||||
28 | ※あくまで傾向と比率の話です。簡単な曲、難しい曲だけをやらなければ | アームカバーと滑り止め付きの手袋して下さい | |||||
29 | ならないというわけではありません。 | 中華一番みたいに手の感覚が…と心配されるかもしれません。 | |||||
30 | が怪我するよりかはマシです。 | ||||||
31 | 適度に休息を挟みつつも、それなりの頻度でやりたい人向けのパターンです。 | ||||||
32 | 規則的にやりたい人は参考にしても構いません。 | また特殊な持ち方をする場合人によっては手や指の皮がめくれることがあります。 | |||||
33 | ただ、この段階ではまだ自分のやる気に合わせてプレイした方がモチベーションを維持しやすいと思います。 | そう言う時にも手袋は有効な予防手段の一つです。 | |||||
34 | 混乱しないなら、木~日のパターンを繰り返すのも良いと思います。 | 検討してみて下さい。 | |||||
35 | |||||||
36 | 強度目安は以下の通りです | ・マルチで勝てない | |||||
37 | 低難易度…余裕を持ってクリア出来る曲、100%クリア出来る曲、身体的にそこまで負担にならない曲 | 結構長いゲームなので、今いるプレイヤー達の平均レベルが上がってます。 | |||||
38 | (30分とか1時間でもやり続けられる) | ||||||
39 | 高難易度…集中しないと失敗する曲、身体的に負担の掛かる曲 | ExpertにはExpert+前の準備運動で来ているプレイヤーもいるので、 | |||||
40 | 痩せたい人は頻度を増やした方が | 勝てない部屋はマジで勝てません。 | |||||
41 | その分成長ホルモンが出る機会も増えるのでこちらの例の方がお勧めです。 | だから勝てない時は勝てないと割り切りも必要です。 | |||||
42 | ただし頻度を増やす分あまりやり過ぎないようには気を付けて下さい。 | ||||||
43 | どうしても勝ちたいなら最低限Camellia曲以外は大体フルコンボ出来るように頑張りましょう。 | ||||||
44 | 例えば不安や倦怠感を感じるようになったらやり過ぎです。 | ||||||
45 | ・なんか怪我するようになった。 | ||||||
46 | この辺りからそれなりに身体を使うようになります。 | ||||||
47 | 練習例2 | ||||||
48 | だからスポーツと同じように考えて、本格的に動く前に | ||||||
49 | 準備運動や簡単な難易度の曲から始めるようにして下さい。 | ||||||
50 | |||||||
51 | このパターンの場合は頻度が少ない分、一回辺りの練習時間を練習例1の1.5倍から倍にします。 | 怪我のリスクを考えると、開始10~30分は本気を出さないと | |||||
52 | 出来ない曲はやるべきではありません。 | ||||||
53 | 練習内容は低難易度曲から開始して、身体が温まってきたら高難易度曲に挑むようにして下さい。 | ||||||
54 | 一回辺りの練習時間が増えるので、コルチゾール(ストレスホルモン)の分泌量とか気にする人はお勧めしません。 | ・身体能力的に伸び悩んでいる気がする | |||||
55 | 速度面はサイクルトレーニングを導入しましょう。 | ||||||
56 | といってもそうそう筋肉痛にはならないので、トレーニングのサイクルを参考に | ||||||
57 | Expert高難易度曲 | してみると良いかと思います。 | |||||
58 | あとは動きの無駄を減らす事もとても大切です。 | ||||||
59 | OST4 OST5 | ||||||
60 | Spin Eternally Final-Boss-Chan | 体力面はHIITなどをやって下さい。 | |||||
61 | |||||||
62 | Extras | ||||||
63 | FitBeat(動きが厄介。難易度自体は正直それほどでもない) | ||||||
64 | $100 Bills Remix(これ出来たらExpert+ユーザー) | ||||||
65 | |||||||
66 | Camellia MP | ||||||
67 | ExiT This Earth's Atomosphere | ||||||
68 | Cycle Hit | ||||||
69 | Crystallized | ||||||
70 | WHAT THE CAT!? | ||||||
71 | Light It Up | ||||||
72 | GHOST | ||||||
73 | |||||||
74 | 下に行くほど難しい(主観評価) | ||||||
75 | 人によってはGHOSTクリア出来るけどLight it Upは無理はあるかも。 | ||||||
76 | でも今のLight it Upはパターンが少し簡単になったから多分GHOSTの方が相対的に難しくなった。 | ||||||
77 | |||||||
78 | 現状一番難しいのは$100 bills RemixかGHOSTかな。 | ||||||
79 | 種類が違う難しさなのでどっちが難しいとかはない感じです。 |
1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
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3 | 導入方法 | 曲のダウンロード方法 | |||
4 | https://bsmg.wiki/ja/ | ・ゲーム内から直接DL | |||
5 | ここの | ・専用サイトからDL | |||
6 | ・PC用MOD | https://beatsaver.com/ | |||
7 | ・Quest用MOD | https://bsaber.com/ | |||
8 | |||||
9 | の部分を見て下さい。 | この二種類がメインです。 | |||
10 | |||||
11 | 検索でヒットする個人サイトとかは詳しいですが、 | ゲーム内DLは正直検索性が良いとは言い難いです。 | |||
12 | 情報の新鮮度が微妙なことが多く下手に参考すると逆に混乱します。 | なので慣れるまではサイトでDLしたりブックマークしたりして | |||
13 | 突っ込んだ方が楽です。 | ||||
14 | なので必要最小限の情報で理解出来る人はこちらの方がお勧めです。 | ||||
15 | どうしてもわからん!って言う人はサイトや動画を参考にしましょう。 | いまいち良く分からない人は | |||
16 | https://bsmg.wiki/ja/quest-modding.html | ||||
17 | こちらを参照下さい。 | ||||
18 | バージョンの対応状況は | ||||
19 | https://computerelite.github.io/tools/Beat_Saber/questmods.html | ||||
20 | |||||
21 | ここのゲームバージョンを確認して下さい。 | ||||
22 | |||||
23 | 本体のバージョンは起動前のアプリ一覧画面で確認出来るほか、プレイ中に足元を見て確認出来ます。 | ||||
24 | |||||
25 | 12/10現在最新ゲームバージョンは1.26.2 | ||||
26 | 最新MODバージョンは1.26.0です。 | ||||
27 | |||||
28 | 最低限コアMODのバージョンが一致しないと、まず正常に動作しません。 |
1 | |||||
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2 | |||||
3 | 他のゲームやスポーツと同じようにビートセイバーも | 他にも視力が悪い人は少々値が張りますが、専用の視力矯正有のレンズもお勧めです。 | |||
4 | 自分がやりやすいようにカスタマイズしてあげるとより快適にプレイ出来ます。 | 別に無くても問題ないと言えば問題ないですが、やはり変なミスがどうしても増えます。 | |||
5 | |||||
6 | 私からお勧めするのは以下のアイテムです。 | 早く上手くなりたいならコンタクト付けるか、レンズ付けてやりましょう。 | |||
7 | 眼鏡は余程フィットする物出ないと歪みに繋がるので基本的にお勧めしません。 | ||||
8 | ・滑り止め付き手袋(手と指の怪我防止) | ||||
9 | ・アームサポーター(腕の怪我防止、肘保護) | ||||
10 | ・手首サポーター(手首保護) | ||||
11 | ・ラケット用グリップテープ | ||||
12 | |||||
13 | 他にもVR端末用各種アクセサリーもあります。 | ||||
14 | 特にQuest1、2はそのままだと装着感がかなり悪いです。 | ||||
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16 | |||||
17 | ・滑り止め付き手袋(手と指の怪我防止) | ・ラケット用グリップテープ | |||
18 | 手はとにかく怪我リスクが高いので、慣れない内こそつけましょう。 | グリップ力を高めることでコントローラー吹っ飛びに効果があります。 | |||
19 | 他にもコントローラーが吹っ飛ぶ確率も軽減出来ます。 | ||||
20 | 持ち方によっては指の皮がめくれたりするので、そういった怪我予防に特に効果を発揮します。 | 注意点があり例えばQuestだと円の部分はセンサーが付いてるので、センサーの位置を把握して付けるか | |||
21 | そもそもその部分は避けた方が良いです。 | ||||
22 | ・アームサポーター(腕の怪我防止、肘保護) | あと電池を入れる部分を塞がないように注意して下さい。 | |||
23 | 手の次に怪我しやすいのは腕です。 | ||||
24 | 長袖なら問題ないですが、半袖の場合はアームカバーやサポーターをすることをお勧めします。 | Quest1だけの問題かもしれませんが、段々とテープが黒ずんでくるので | |||
25 | 潔癖症の方はあまり目立たない色がお勧めです。 | ||||
26 | 持ち方や下手な振り方をしていると肘を痛める場合があり、その軽減にも役立ちます。 | ||||
27 | 筆者はヨネックスのテニス用グリップテープを使ってます。 | ||||
28 | ・手首サポーター(手首保護) | amazonとかヨドバシカメラさんで買えるよ | |||
29 | 手首を適度に固定化して過度に手首を稼働させる動きから保護してくれます。 | ||||
30 | ただ強く締めすぎると血が止まって良くない点には注意が必要です。 | ||||
31 | |||||
32 | あと手首が固い人はサポーター付けてようが意味がないので、手首の柔軟体操を平行して行いましょう | ||||
33 | 柔軟は野球やテニスの人がやってるようなものでOKです。 | ||||
34 | https://youtu.be/6wwN6zanr4k | ||||
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36 | アームサポーター含めてバンテリン、ザムストさんのを筆者は使ってます。 | ||||
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38 | 手袋は…とりあえず保護出来て滑り止め付いてればなんでもいいやという感じで | ||||
39 | 400円くらいの使ってます。 | ||||
40 | でも怪我予防なら厚めの手袋の方が良いです。 |
1 | ||||||
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2 | ||||||
3 | 設定 | コントローラー位置調整 | 身長設定と各種設定 | |||
4 | ・オーディオレイテンシ | |||||
5 | ・コントローラー位置調整 | |||||
6 | ・身長設定 | |||||
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8 | この三つを調整するとプレイが大幅に楽になります。 | |||||
9 | 人によっては難易度一つ分変わるくらいの影響があります。 | |||||
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11 | その他各種設定もプレイを快適にする効果が期待出来ます。 | |||||
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14 | オーディオレイテンシ | |||||
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22 | 各種位置や回転度合いを調整すると格段にやりやすさが向上します。 | 初期では自動検出になっていますがOFFにすると | ||||
23 | 身長を調整出来るようになります。 | |||||
24 | よく分からんという人は、試しにZ位置だけでも2、3cm伸ばしてみましょう。 | |||||
25 | 腕を伸ばさないと届かなかったノーツが簡単に切れるようになってるはずです。 | 例えば身長を低く設定すると相対的にノーツが下がるので、 | ||||
26 | 上部ノーツの対応が格段に楽になります。 | |||||
27 | 細かいカスタマイズ値はサイトやDiscordなどのコミュニティに投稿 | |||||
28 | されていますので、興味のある方はチェックして下さい。 | ただ下げ過ぎると壁が避けづらくなるなどの弊害があるので | ||||
29 | 10~30cm程度の幅くらいで調整する感じが無難です。 | |||||
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31 | ジャンプ継続時間のタイプ | |||||
32 | 動的と静的の設定がありこれを変更することで | |||||
33 | ノーツの出現位置を調整することが出来ます。 | |||||
34 | オーバーライドをONするとレイテンシが調整出来るようになります。 | |||||
35 | Questの場合デフォルトでは90msです。 | 設定次第で異様に難しくなる曲もあるくらい影響します。 | ||||
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37 | ただこれだと慣れてくると若干遅いので個人差がありますが30~50ms辺りが多くの人にとって | 静的設定の場合は0.6~0.7s辺りが良いようです。 | ||||
38 | やりやすい感じになると思います。 | |||||
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40 | 使用機器や有線接続等の場合はこの限りではないので、 | |||||
41 | 環境によって0~90msの幅くらいで調整する感じが良いかと思います。 | |||||
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56 | あとは快適度などの設定ですが、 | |||||
57 | ・効果 | |||||
58 | ・エフェクト | |||||
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60 | この辺りは練習時は切りましょう。 | |||||
61 | 演出が凝ってる曲ほどやり辛くなります。 | |||||
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63 | でもこれがないと楽しくないって人は切らなくても良いです。 | |||||
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65 | あとは破片減少をONにしておけば完璧です。 | |||||
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67 | 音符スポーンは好みですね。 | |||||
68 | あと高度なHUDをONにすると若干画面内の情報量が増します。 |
1 | ||
---|---|---|
2 | Expert+をクリアするのに必要な物 | |
3 | ・諦めない心 | |
4 | ・計画性 | |
5 | ||
6 | あると有利な物 | |
7 | ・若さ 10代がベスト。 20代普通。(動体視力とか身体の柔軟性、適応力などの点がかなり有利だから) | |
8 | ・運動経験(特に腕を高速で振る競技経験があると有利) | |
9 | ||
10 | ||
11 | Expert+に到達するまでかかる期間 | |
12 | 有利な人…数か月以内 | |
13 | 普通の人…数か月~数年 | |
14 | 不利な人…半年~数年 | |
15 | ||
16 | あくまで目安です。 | |
17 | 適正も重要ですがある程度は掛けた時間に比例するので、有利な人でもサボってたら一生無理です。 | |
18 | 不利な人でも方向性を間違えずに真面目にやってれば、一~二年くらいで出来るようになります。 | |
19 | ||
20 | 実力別アドバイス | |
21 | ||
22 | Normal~Hardくらいの実力の人 | |
23 | この辺りの実力だとまだちょっと頑張ったくらいではExpert+は出来るようになりません。 | |
24 | だから特に気にする必要はないです。 | |
25 | この辺りはまだやっていればやるだけ伸びるラインなので、 | |
26 | Beat Saberを特に何も気にせず日々楽しみましょう。 | |
27 | ||
28 | Expert初級者 | |
29 | Hardの高難易度は厳しいけどExpertの簡単な曲ならクリア出来る。 | |
30 | そんな感じの実力な人がExpet初心者です。 | |
31 | ||
32 | このラインの人もまだExpert+に挑むには時期尚早です。 | |
33 | 人によっては若干伸び悩みを感じるかもしれません。 | |
34 | その場合は課題(クリアすべき曲)を決めて、目標をクリアしていく達成感を味わいつつ | |
35 | ゲームを楽しみましょう。 | |
36 | ||
37 | Expert中級者 | |
38 | Camellia Music Packの曲が一つだけでもギリギリクリア出来る。 | |
39 | ・Be There For You | |
40 | ・Full Charge | |
41 | ・FitBeat | |
42 | 上記三曲がクリア出来る。 | |
43 | SSが取れるようになったフルコンボ出来るようになった。 | |
44 | そうなったらあなたはもうExpert中級者です。 | |
45 | ||
46 | そして、そろそろExpert+に挑む自力が付いた段階でもあります。 | |
47 | ||
48 | もちろんExpert内にあるもっと難しい曲にも挑戦してもいいのですが、 | |
49 | 能力的にはあとは努力の方向性を変えるだけでExpert+の簡単な曲であれば出来る可能性がある段階です。 | |
50 | ||
51 | Expert+ではパターンが複雑化してノーツの理解力がさらに求められます。 | |
52 | しかしそれよりも問題なのは左右、そして特に上下の動きがさらに拡大化することによって、 | |
53 | より早くセイバーを振る能力が求められる事です。 | |
54 | ||
55 | 左右の動きはExpertの延長である程度何とかなります。 | |
56 | しかし上に振る動作がかなり厄介。 | |
57 | 日常でまずそんな動作をしませんし、身体の構造的にも人間が不得意とする部類の動きです。 | |
58 | だから大半の人が挑戦しても『間に合う気がしない』という事態に陥ります。 | |
59 | ||
60 | この問題はExpertではそういったパターンが比率的に少ないが故に、Expert曲では改善しづらい問題です。 | |
61 | 故にExpert+をやるならExpert+に挑むしかないという矛盾染みた行為が必要になります。 | |
62 | ||
63 | とはいえ速度的にまだまだ厳しいので、練習モードでクリア出来る速度に落とした状態で挑戦しましょう。 | |
64 | そんなガッチリやる必要はなく、日々のプレイの間に少しやるくらいで構いません。 | |
65 | ||
66 | 日々のプレイにExpert+に挑戦する習慣を挟み込むことで、自然とExpertの高難易度曲が | |
67 | 出来る頃にはある程度Expert+が出来るような気がするか、出来るようになっているはずです。 | |
68 | ||
69 | まだ厳しいと感じる人は何故できないか分析しましょう。 | |
70 | ・パターンが理解出来ない…同じ曲ばかりやらず色んなパターンの曲をやる。 | |
71 | ・体力が持たない…Beat Saberで息が上がるようでは正直駄目です。HIITとかして体力つけましょう。 | |
72 | ||
73 | パターン理解に関しては一朝一夕で出来るものではなく、数週間から数か月かかります。 | |
74 | ですから一時的にスランプ的な状態に陥るかもしれません。 | |
75 | なので諦めずに挑戦し続ける心が一番大切になります。 |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | 譜面作成に興味がある方向けの作成ガイドです。 | |||
3 | ||||
4 | 必要なソフト | 各種便利サイト・プラグイン・ソフト | ||
5 | ・ArrowVortex | ・BSMG Wiki | ||
6 | https://arrowvortex.ddrnl.com/ | https://bsmg.wiki/mapping/ | ||
7 | ・Audacity | ・MMA2(別の譜面作成ソフト) | ||
8 | https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/audacity/ | https://git.bsmg.dev/Top_Cat/MediocreMapAssistant2/releases | ||
9 | ・ChroMapper | ・+1 Rabbit's BS Viewer(マップ確認サイト) | ||
10 | https://github.com/Caeden117/ChroMapper/releases | https://skystudioapps.com/bs-viewer/ | ||
11 | ・+1 Rabbit's Mapping Tools(マップ情報確認など) | |||
12 | 他にも音源の変換ソフトなどを用意しておくと楽です。 | https://skystudioapps.com/mapping-tools/#map-info | ||
13 | ・BS Map Check(マップチェックツール。ノーツ配置が問題ないか等に使用) | |||
14 | 譜面作成ソフトはChroMapper以外にもMMA2があります。 | https://kivalevan.me/BeatSaber-MapCheck/ | ||
15 | 気になる人は一度どちらのソフトも使ってみて使用感を | ・beat saber map inspector(マップチェックツール、別角度でのノーツ配置チェックツール) | ||
16 | 確認してみると良いかもしれません。 | https://galaxymaster2.github.io/bs-parity/ | ||
17 | またPC版等なら公式エディタがプリインストールされているようです。(Quest版はない) | ・ChroMapper Discord(便利なプラグイン、スクリプト等が配布されています。特にプラグインは必須級) | ||
18 | https://discord.gg/wFjZt4z | |||
19 | なお、本ガイドはChroMapper準拠で解説していきます。 | ・リュナンさんのnote(譜面作成までの手順について詳しく解説されています) | ||
20 | https://note.com/rynan/n/nc899b58987c9 | |||
21 | 譜面作成の流れ | |||
22 | ||||
23 | 1.作りたい譜面の音源を用意する。(拡張子はWAVかOGG推奨。MP3は非推奨) | |||
24 | 2.ArrowVortexで音源のBPMとオフセット値を確認する。 | |||
25 | 2.5.音源冒頭に無音区間を入れる必要がある場合は調整オフセット値を確認 | |||
26 | 3.Audacityで音源の音量バランスを調整する。(ピーク波形が1.0になるように) | |||
27 | 3.5.冒頭に無音区間を入れる場合、調整したオフセット値を入力して冒頭に無音区間を作る | |||
28 | 4.調整完了後OGGかWAVで書き出しする。 | |||
29 | ||||
30 | 5.ChroMapperを起動。新規譜面、曲名入力してSong Infoの欄に必要な情報を入力 | |||
31 | 曲名:特定の日本語を入れると文字化けするので英数字で入力すること | |||
32 | 副題:何か任意情報を入れたい場合入力。どうしても日本語入れたい人はここに入力すると良い | |||
33 | アーティスト:歌手もしくは作曲者名 | |||
34 | 製作者:自分の名前。ビートセイバーで使ってる名前を使う方が多い。 | |||
35 | プレビュー開始時間:ゲーム内で曲に合わせた時に流れるスタートポイント | |||
36 | プレビュー再生時間:曲の再生時間 | |||
37 | 1分間の拍数(BPM):BPM。ArrowVortexで調べた値を入力。小数点以下も入力すること。 | |||
38 | オフセット:曲の開始タイミングを進めるor戻す。+値なら進める。-値なら戻す。 | |||
39 | カバー画像:ゲーム内で表示されるカバー画像。最悪無くても良い。 | |||
40 | オーディオファイル:音源のファイル。各種サイトやソフトを使う場合ファイル名はsongが無難。 | |||
41 | 環境:ステージの種類 | |||
42 | カスタムプラットフィーム:ユーザーが作成した素材などを入れてる場合選べる。 | |||
43 | ||||
44 | BPMは後で調整が利かないので注意(ノーツ配置がめちゃくちゃになる) | |||
45 | オフセットは調整可能 | |||
46 | Audacityで音源に無音区間を入れた場合オフセットは0でOK | |||
47 | ||||
48 | 6.必要情報を入力後保存をクリック | |||
49 | 7.Difficyltyで作りたい形式と難易度にチェックを入れる | |||
50 | ノーツジャンプ速度:ノーツの早さ 詳しくは『?』の部分にカーソル合わせて確認 | Q&A | ||
51 | START BEAT OFFSET:ノーツの出現位置オフセット調整 | ・どれくらい時間掛かる? | ||
52 | 曲の長さ次第ですが、最初は一つの難易度作るのに一日掛かっても不思議ではありません。 | |||
53 | REACTION TIME:ノーツが来るまでの猶予時間 | 例えば曲の長さが1~2分程度なら、慣れたらEasyなら1時間未満、Expert+で1~2時間以下程度でしょうか。 | ||
54 | ジャンプ距離:ノーツが出現する距離 | (※ライティング作業は含まない) | ||
55 | ENVIRONMENT REMOVAL:任意のオブジェクト削除? 使ったことないのでわかりません。 | (高難易度はノーツの配置数が増えるのでどうしても時間がかかる) | ||
56 | HAF JUMP DURATION:ジャンプ時間。 基本的に数値が低いほど難しい、高いほど簡単 | |||
57 | ・短い曲か長い曲どっちがいい? | |||
58 | 8.ノーツジャンプ速度と必要であればSTART BEAT OFFSET値を入力 | 譜面作りに慣れるまでは短い曲が良いです。 | ||
59 | 9.エディタを開いてノーツを配置。必要であればライティングも設置 | 最初に3分とか5分の曲に手を出すと、一生終わる気がしなくて挫折する可能性が高まります。 | ||
60 | 10.作り終えたらZipを作成で出力。 | |||
61 | 11.BMBFなどでゲーム内に入れてLet's Enjoy! | 曲の需要的には短い曲にも長い曲にもあるので、安心して下さい。 | ||
62 | ||||
63 | ・ツールで読み込めない。再生できないことがある | |||
64 | あくまでこれは一例です。 | オーティオファイル名をsong.oggかsong.wavにして下さい。 | ||
65 | それと実際にはチェックツールにかけて修正とか、テストプレイして修正とか | song以外だと正常に再生されません。配布サイトで再生されない曲があるのは多分これが原因。 | ||
66 | 色々諸作業が入ります。 | ちなみに.oggとか.wavは拡張子のことです。 | ||
67 | 拡張子が良く分からない人は調べて下さい。 | |||
68 | ||||
69 | ・出来るには出来たけど…なんかやりづらい曲になる。 | |||
70 | やりづらいパターンで配置されてしまっている可能性があります。 | |||
71 | 多分各種チェックツールで確認するとエラーとか警告が出てるはずなので、その部分を修正してみましょう。 | |||
72 | ||||
73 | 対策として最初は簡単なパターンのみで構成することをお勧めします。 | |||
74 | あとチェックツールで問題ないからといって、やりやすいパターンだとは限りません。 | |||
75 | 実際にプレイしてみるととんでもなく酷いこともあるので、必ずテストプレイを行ってください。 | |||
76 | ||||
77 | ・チェックツールで調べたらエラーとか警告が何十個も出てつらい | |||
78 | Discordコミュニティで配布されているプラグインを入れて、ある程度配置したらチェックする癖を付けましょう。 | |||
79 | ・Vision Blocks | |||
80 | ・GM Parity Checker | |||
81 | プラグインを入れることで、チェックサイトでするような確認がゲーム内でも出来るようになります。 | |||
82 | 作業効率向上の為にも導入してみて下さい。 | |||
83 | ただすべての問題を検出してくれるわけではないので、最終的にはチェックサイトでの確認が必要です。 | |||
84 | ||||
85 | ・ノーツ配置がよくわからん | |||
86 | とりあえず最初は太い白線のところとその1/2さらにその1/2の線に配置すれば、それっぽいのが作れます。(BPMが合ってれば) | |||
87 | 具体的なパターンは既存曲を参考にして下さい。 | |||
88 | あとはここも軽く一読しておきましょう | |||
89 | https://rynan4818.github.io/bsmg_wiki_jp/basic-mapping.html | |||
90 | 筆者の難易度感覚(ただこれだとEasyとNormalは難しすぎるとは思う。らしくしたいならもっと間隔を開けた方が良い) | |||
91 | Easy…太い線のみに配置 | |||
92 | Normal…基本太い線のみ。たまに1/2の箇所にも入れる。変なパターンは入れない。 | |||
93 | Hard…1/2の線にも積極的に配置。上段のパターンはほぼ入れない。ほんの少し変なパターン入れる。 | |||
94 | Expert…1/4の線にも高難易度にしたい場合は配置する。上段のパターンたまに入れる。変なパターンは気分次第 | |||
95 | Expert+…1/4の線にも積極的に配置。上段も容赦なく入れる。変なパターンはややこしい曲にしたいなら入れる。 | |||
96 | ||||
97 | 1/8以下の線はどうしてもメロディに合わせたい場合とか以外は基本使わない感じです。 | |||
98 | ただ超高難易度にしたいならその限りではありません。 | |||
99 | ||||
100 | ・曲の難易度区分がわかんない | |||
101 | Easy…NPS0.5~2、縦横パターンのみ。Normal…NPS1~3、基本縦横パターンのみ | |||
102 | HARD…NPS2~4、Expert…NPS2~6、Expert+…NPS3~9 それ以上NPS10~15 | |||
103 | ||||
104 | 実際はパターンと速度次第なところがあるのでNPS3でも異様に難しい曲があったりします。 | |||
105 | だからあくまでNPSは目安です。色物曲とかではない限り現実的な最大NPSは15前後かと思います。 | |||
106 | ||||
107 | EasyやHardといった難易度区分も正直当てになりません。 | |||
108 | 公式曲ですらEasyでHard並みの曲があったり、Hardより簡単なExpertがザラにあるなんてよくある事です。 | |||
109 | パターンが難しい、速度対応が厳しいなど難しさの種類も違ったりするので、あまり神経質にならない方が良いかもしれません。 | |||
110 | ||||
111 | ・テストプレイとか面倒くさい | |||
112 | 知り合いや友人がいるならお願いしてみましょう。 | |||
113 | いないならdiscordなどのコミュニティにお願いしてみて下さい。 | |||
114 | それが嫌とか無理なら筆者のように自分でやるしかありません。 | |||
115 | ||||
116 | なおテストプレイを行う理由は主にツールで検出出来ない、問題児パターンがないかの確認の為です。 | |||
117 | あとは自分のイメージ通りの量や配分でノーツが流れてくるかも、やはり実プレイでないと分かりにくい部分です。 | |||
118 | ||||
119 | どうしてもやりたくなければ、変なパターンはあまり入れないようにしましょう。 | |||
120 | それと現状公式曲もエラーや警告出るようなパターンがあります。 | |||
121 | だから公式曲参考にしたから大丈夫…とは限りません。 | |||
122 | ||||
123 | ・ArrowVortexでBPMが複数出る。どれ選べば良い? | |||
124 | 一番一致率が高い物を選んでおけば基本OKです。 | |||
125 | ただ中には途中でBPM変わったりする曲があります。その場合はChroMapperで調整する項目があります | |||
126 | ||||
127 | とはいえ初心者にはハードルが高いのでそのような曲は避けた方が無難です。 | |||
128 | なお筆者もやったことがないので、具体的にどうするかは不明です。 | |||
129 | ||||
130 | ・エラーとか警告あると駄目? | |||
131 | そんなことはないです。公式曲でもたまにナニコレ?っていう感じの曲あります。 | |||
132 | でも『低難易度』ならゴリ押しまたは強引に突破出来ます。 | |||
133 | だから案外大丈夫といえば大丈夫です。 | |||
134 | ただエラーや警告出るパターンでも出来る物と出来ない物があります。 | |||
135 | 物凄く流れを断ち切るような配置やパターンは、ただただ不快なだけです。 | |||
136 | そういう類の配置やパターンにしなければ、エラーや警告が出てもそこまで気にする必要はありません。 | |||
137 | ですので実際に問題ないかどうか十分テストプレイをした方がいいでしょう。 | |||
138 | ||||
139 | ・難易度いっぱい作った方が良い? | |||
140 | 自分のやりたい難易度だけで良いと思います。 | |||
141 | 一応、難易度をいっぱい作るメリットは色んな人にプレイしてもらやすいことが挙げられます。 | |||
142 | デメリットはその分時間が掛かることですね。 | |||
143 | ||||
144 | ちなみに一番需要のある難易度はExpert+だと思います。 | |||
145 | 理由はBeat SaberはVR音ゲーの中では古参ですし、カスタム曲をプレイしようと思う人はそれなりに上手い人が多いからですね。 | |||
146 | 権利上あり得ない話ですが誰もが簡単にカスタム曲を遊べるようになったら、hard~Expertが一番需要高くなりそうですね。 |