1 | 始まりに先立って | |||
---|---|---|---|---|
2 | ||||
3 | Q. これは何のゲーム? | |||
4 | 「ラス騎士団」という主人公騎士団に属するキャラを育成するRPGゲーム。 操作できるキャラが決まっており、ガチャではキャラじゃなく騎士団キャラの武器とアーティファクト(パッシブカード)を得る。 | |||
5 | ||||
6 | Q. リセマラは必要? 何を目標にすべきか? | |||
7 | 全てのキャラを育成しなければならないので、リセマラでSランクGWもいいけど、適当なランクのGWをいくつか持っていった方がもっといいかもしれない。 | |||
8 | ||||
9 | ※ 注意事項 ※ | |||
10 | 1. ランキングはPVE基準であり、個々人によって異なる場合がある。 | |||
11 | 2. 全てのR、SR GWもできれば5凸する。 | |||
12 | 3. 低いランキングのSSRでもむやみに還元しない。 | |||
13 | 4. 0凸は還元しない。 | |||
14 | 5. SSR GWとSSR AFは一週間に最大一つずつだけ還元する。 | |||
15 | はSSR GWを還元して獲得できる。 | |||
16 | はSSR AFを還元して獲得できる。 | |||
17 | 毎週1回限定、ショップでこれらを使用してSSRグランウェポンBOXとSSRアーティファクトBOXに交換できる。 これ以外はこのグランジュエルを使用しないようにしよう。 | |||
18 | ||||
19 | Last Updated 211208 | イブ | ||
20 | Discord サーバーはこちら | |||
21 | 質問ㆍ相談はDMでお願いします。 | |||
22 | このシートは1440広さ解像度のスマホの画面に最適化されています |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | ラス | |||
3 | アタッカー | |||
4 | 火属性 | 金属 | 物理 | |
5 | ||||
6 | 使用先 | |||
7 | カルマ討伐戦 PT攻撃力増加パッシブ | |||
8 | ||||
9 | 耐性 | |||
10 | ||||
11 | 毒耐性 | 出血耐性 | ||
12 | ||||
13 | コメント | |||
14 | 状態異常耐性のために編成する以外は使うことがほとんどない | |||
15 | ||||
16 | オススメ育成区間 | |||
17 | 現在はわざわざ育成必要なし | |||
18 | ||||
19 | 育成オススメ低レアGW | |||
20 | ||||
21 | 吸血 最大HP増加 | 出血耐性 防御力、物理ダメージ増加バフ | ||
22 | ||||
23 | SSRランキング | |||
24 | Sランク : キャラの本体 | Aランク : 性能優秀 | ||
25 | ||||
26 | ||||
27 | ||||
28 | Bランク : 微妙 | Cランク : ゴミ | ||
29 | ||||
30 | 毒耐性 1凸オススメ | |||
31 |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | セリアード | |||
3 | ヒーラー | |||
4 | 水属性 | 布 | 魔法 | |
5 | ||||
6 | 使用先 | |||
7 | 全てのコンテンツ | |||
8 | ||||
9 | 耐性 | |||
10 | ||||
11 | ノックバック耐性 | スタン耐性 | ||
12 | ||||
13 | コメント | |||
14 | ゲーム内唯一のヒーラー ほぼ全てのコンテンツで使われている | |||
15 | ||||
16 | オススメ育成区間 | |||
17 | ゲーム開始時から | |||
18 | ||||
19 | 育成オススメ低レアGW | |||
20 | ||||
21 | スタン耐性 PTシールド | HP回復量増加 PT HP回復 | ||
22 | ||||
23 | ||||
24 | スタン耐性 PT HP回復 | |||
25 | ||||
26 | SSRランキング | |||
27 | Sランク : キャラの本体 | Aランク : 性能優秀 | ||
28 | ||||
29 | ||||
30 | ||||
31 | Bランク : 微妙 | Cランク : ゴミ | ||
32 | ||||
33 | ノックバック耐性 1凸オススメ | |||
34 |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | ウィン | |||
3 | タンク | |||
4 | 土属性 | 金属 | 物理 | |
5 | ||||
6 | 使用先 | |||
7 | アイシャ討伐戦 | |||
8 | ||||
9 | 耐性 | |||
10 | ||||
11 | 火傷耐性 | スロー耐性 | ||
12 | ||||
13 | コメント | |||
14 | アリーナ以外は使用先が非常に限定的 | |||
15 | ||||
16 | オススメ育成区間 | |||
17 | 6-26クリア後 | |||
18 | ||||
19 | 育成オススメ低レアGW | |||
20 | ||||
21 | 広域挑発 | アリーナ挑発 ブロック強化 | ||
22 | ||||
23 | SSRランキング | |||
24 | Sランク : キャラの本体 | Aランク : 性能優秀 | ||
25 | ||||
26 | 火傷耐性 1凸オススメ | |||
27 | ||||
28 | Bランク : 微妙 | Cランク : ゴミ | ||
29 | ||||
30 | アリーナ必須 | |||
31 |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | キュイ | |||
3 | アタッカー | |||
4 | 火属性 | 布 | 魔法 | |
5 | ||||
6 | 使用先 | |||
7 | バルバトス降臨戦 | |||
8 | ||||
9 | 耐性 | |||
10 | ||||
11 | ダウン耐性 | 束縛耐性 | ||
12 | ||||
13 | コメント | |||
14 | ゲーム開始から育成していると、チャプター4で難航する可能性がある | |||
15 | ||||
16 | オススメ育成区間 | |||
17 | 4チャプタークリア後 | |||
18 | ||||
19 | 育成オススメ低レアGW | |||
20 | ||||
21 | MP回復量増加 魔法ダメージ増加バフ | 束縛耐性 | ||
22 | ||||
23 | SSRランキング | |||
24 | Sランク : キャラの本体 | Aランク : 性能優秀 | ||
25 | ||||
26 | ダウン耐性 | アリーナ必須 | ||
27 | ||||
28 | Bランク : 微妙 | Cランク : ゴミ | ||
29 | ||||
30 | ||||
31 |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | カルト | |||
3 | アタッカー | |||
4 | 闇属性 | 革 | 物理 | |
5 | ||||
6 | 使用先 | |||
7 | 7チャプターから | |||
8 | ||||
9 | 耐性 | |||
10 | ||||
11 | エアー耐性 | 凍結耐性 | ||
12 | ||||
13 | コメント | |||
14 | 7チャプターのメインPTメンバー | |||
15 | ||||
16 | オススメ育成区間 | |||
17 | 6チャプタークリア後 | |||
18 | ||||
19 | 育成オススメ低レアGW | |||
20 | ||||
21 | アリーナ必須 | 凍結耐性 | ||
22 | ||||
23 | ||||
24 | 対ボス与ダメージ増加 | |||
25 | ||||
26 | SSRランキング | |||
27 | Sランク : キャラの本体 | Aランク : 性能優秀 | ||
28 | ||||
29 | エアー耐性 1凸オススメ | |||
30 | ||||
31 | Bランク : 微妙 | Cランク : ゴミ | ||
32 | ||||
33 | アリーナ必須 | |||
34 |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | ナマリエ | |||
3 | アタッカー | |||
4 | 風属性 | 革 | 物理 | |
5 | ||||
6 | 使用先 | |||
7 | デサイザー討伐戦 カイム降臨戦 PT攻撃力増加バフ | |||
8 | ||||
9 | 耐性 | |||
10 | ||||
11 | 石化耐性 | 感電耐性 | ||
12 | ||||
13 | コメント | |||
14 | 攻撃速度が速く射程距離が長いため王国任務に必須 攻撃力増加バフだけでもPT貢献度が大きい | |||
15 | ||||
16 | オススメ育成区間 | |||
17 | ゲーム開始時から | |||
18 | ||||
19 | 育成オススメ低レアGW | |||
20 | ||||
21 | 感電耐性 | PT攻撃力増加バフ | ||
22 | ||||
23 | SSRランキング | |||
24 | Sランク : キャラの本体 | Aランク : 性能優秀 | ||
25 | ||||
26 | ||||
27 | ||||
28 | Bランク : 微妙 | Cランク : ゴミ | ||
29 | ||||
30 | アリーナ必須 | 石化耐性 1凸オススメ | ||
31 |
1 | ||||
---|---|---|---|---|
2 | オルタ | |||
3 | アタッカー | |||
4 | 光属性 | 革 | 魔法 | |
5 | ||||
6 | 使用先 | |||
7 | 6チャプター、8チャプター ウガルー討伐戦 ハルファス降臨戦 PT攻撃力増加バフ | |||
8 | ||||
9 | 耐性 | |||
10 | ||||
11 | ウエット耐性 | 感電耐性 | ||
12 | ||||
13 | コメント | |||
14 | 5チャプター後のコンテンツとメインストーリーによく使われる | |||
15 | ||||
16 | オススメ育成区間 | |||
17 | 5チャプタークリア後 | |||
18 | ||||
19 | 育成オススメ低レアGW | |||
20 | ||||
21 | HP回復量減少 対ボス与ダメージ増加 | PTクールタイム減少バフ PT攻撃力増加バフ | ||
22 | ||||
23 | SSRランキング | |||
24 | Sランク : キャラの本体 | Aランク : 性能優秀 | ||
25 | ||||
26 | ||||
27 | ||||
28 | Bランク : 微妙 | Cランク : ゴミ | ||
29 | ||||
30 | ||||
31 |
1 | アーティファクト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | ||||||
3 | Q. アーティファクトとは? | |||||
4 | アーティファクト(AF)は装備の一つで、パッシブスキルと同じ役割をする。 全てのAFが共通して持っている基本能力値と共にAFに固有の能力を持っており、1キャラにつき4つのAFが装備できる。 ほとんどのキャラに必要な汎用性の高いAFは最低3つ以上保有するのが定石。 同じオプションを持つAFは重複して装備したら、数値が高い方が優先されて効果が発生する。 | |||||
5 | ||||||
6 | Q. アーティファクトのランキングは? | |||||
7 | ランキングよりは4マスの組み合わせ方を知ることが重要。 直接数値を比較しながらアーティファクトを組み合わせてみよう。 | |||||
8 | ||||||
9 | 1. はじめは攻撃力から | |||||
10 | ランキングより組み合わせ方が重要だと言っていたが不動のSランクは存在。 どんなキャラでも攻撃力増加AFはレア度に関係なく一つ装備することをオススメ。 | |||||
11 | SSRアーティファクト選択BOXを入手したら、必ず「空の守護者」を選択。 | |||||
12 | ||||||
13 | ||||||
14 | ||||||
15 | ||||||
16 | 他のSSR、SR AFを持っていても攻撃力増加がある「空の守護者」や「花嫁の涙」がないならR攻撃力増加AFを装備した方が良い。 | |||||
17 | ||||||
18 | 最初は「花嫁の涙」「錆びない鞘」「放たれた封印」を、後には「花嫁の涙」3つあるいは「空の守護者」と「花嫁の涙」2つに置き換えていく。 | |||||
19 | ||||||
20 | ||||||
21 | ⬇ | |||||
22 | ||||||
23 | ||||||
24 | 2. 与ダメージ増加系 | |||||
25 | 与ダメージ増加系AFは、【対ボス与ダメージ増加】、【○属性キャラの与ダメージ増加】、【物理ㆍ魔法ダメージ増加】の3種類があり、%あたりのダメージ増加量は全て同じである。(対ボス与ダメージ増加はボスにのみ適用) | |||||
26 | ||||||
27 | ||||||
28 | ||||||
29 | ||||||
30 | しかし、数値は順に【対ボス与ダメージ増加】、【○属性キャラの与ダメージ増加】、【物理ㆍ魔法ダメージ増加】の順で高い。 自分のAFの凸を見て、一番高い数値を持つAFを選択しよう。 | |||||
31 | ||||||
32 | 3. 相性ダメージ倍率 | |||||
33 | 敵に有利な属性のキャラが装備するとダメージが増える方式のAF。 一般ダメージ系とは個別に計算される。 | |||||
34 | ||||||
35 | ||||||
36 | ||||||
37 | 4. クリティカル率とクリティカル与ダメージ | |||||
38 | 潜在能力などでクリティカル率が上がってから使うといいAF。 SRでも5超越2つは作っておくのがオススメ。 | |||||
39 | ||||||
40 | ||||||
41 | ||||||
42 | ||||||
43 | ||||||
44 | 5. ダメージ計算式 | |||||
45 | 攻撃力 × 与ダメージ増加 × 相性ダメージ倍率 × クリティカル与ダメージ | |||||
46 | 掛け算で計算されるため一つの系列だけを上げるのは効率が悪い。 3つとも最大限均一な数値で合わせて上げるのが最適。 | |||||
47 | ||||||
48 | ||||||
49 | ステータス詳細で自分のステータスをチェックして、与ダメージ増加(+対ボス与ダメージ)、相性ダメージ倍率、クリティカル与ダメージを均等に合わせて上げよう。 | |||||
50 | ||||||
51 | 6. 防御系AF | |||||
52 | 防御系AFには、最大HP増加、防御力増加、ブロック率増加、クリティカル耐性増加、被ダメージ減少があるが、PVEでは最大HP増加と防御力増加だけが使用される。 自分のダメージが足りないのか、生存力が足りないのかをよく判断して、一つぐらい着用する。 | |||||
53 | ||||||
54 | 一つだけ使用する場合、最大HP増加が一番オススメ。 | |||||
55 | ||||||
56 | 金属防具を装備するキャラなら、防御力増加も良いオプション。 | |||||
57 | ||||||
58 | 7. 耐性系AFとその他の有用なAF | |||||
59 | 耐性系AFは、該当AFを装備しているキャラのみ効果を受ける。 SR耐性AFは耐性率が100%ではないため使用しない。 アリーナと精霊王の試練(ギルド戦)でのみ使用されるAF。 | |||||
60 | ||||||
61 | ブレイク力増加は、相性ダメージ倍率増加のように有利な属性のキャラに主に装備し、制限時間内にブレイク回数を全部使えなかったり、ブレイク後に防御力が減少するボスに使用する。 | |||||
62 | ||||||
63 | 敏捷力増加はPVEではほとんど何の効果もないが、アリーナでは一番敏捷が高いキャラを基準にターンが配列されるため非常に重要。 | |||||
64 | ||||||
65 | HP回復量増加は、与える回復量と受ける回復量のいずれも増加するが、主にセリアードだけ装備する。 | |||||
66 | ||||||
67 | 8. 還元しても構わないAF | |||||
68 | まだ使用先がないか、ダメージ増加量が微妙で戦闘にあまり役立たないAF。 | |||||
69 | ||||||
70 | 通常攻撃与ダメージ増加は与ダメージ増加系の中で最もダメージ増加量が低い。 | |||||
71 | ||||||
72 | 命中力増加は回避力が高いモンスターやボスがまだいないため使用先がない。 | |||||
73 | ||||||
74 | 回避力増加はアリーナでカルトを使用する場合以外はまだ使用先がない。 | |||||
75 | ||||||
76 | スロー耐性はただ遅くなるだけため、耐性が必要ない。 | |||||
77 | ||||||
78 | 9. オススメ組み合わせ (PVE基準) | |||||
79 | ||||||
80 | 敵との属性相性が悪い or 自分の相性ダメージ倍率が高い | |||||
81 | ||||||
82 | ||||||
83 | 敵との属性相性が良い & 自分の与ダメージ増加が高い | |||||
84 | ||||||
85 | ||||||
86 | 敵との属性相性が良い & 自分のクリティカル率が低い | |||||
87 | ||||||
88 | ||||||
89 | 敵との属性相性が良い & 自分のクリティカル率が高い | |||||
90 | ||||||
91 | ★ | ★ | ||||
92 | ★ : 対ボス与ダメージ増加、水属性キャラの与ダメージ増加、魔法ダメージ増加、相性ダメージ倍率、最大HP増加、防御力増加 | |||||
93 | セリアード専用 | |||||
94 |
1 | 防具 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | ||||||
3 | 防具タイプは、布、革、金属の3種類がある。 キャラごとに使用できる防具タイプが固定されている。 ヘルム、上衣、下衣の3部位により構成されている。 | |||||
4 | ||||||
5 | ヘルム | 上衣 | 下衣 | |||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 | 防具は討伐戦で獲得でき、防具ごとにランダムで能力が付与される。 装備のレア度によって能力の最小ㆍ最大値が異なり、付与される能力の種類も異なる。 最大5つまで能力がつくことができ、自分が満足する能力の満足する数値が付くまで繰り返すのが中盤段階の主要コンテンツ。 SSR+防具が最終目標なので、それまでは必須能力を1つだけ満足すればそのまま装備することがオススメ。 | |||||
9 | ||||||
10 | ヘルム | |||||
11 | 1 | 攻撃力 | ||||
12 | 2 | 対ボス追加攻撃力 | ||||
13 | 通常攻撃与ダメージ増加 | |||||
14 | 3 | ブレイク力増加 | ||||
15 | クリティカル耐性* | |||||
16 | 4 | 命中力* | ||||
17 | 回避力* | |||||
18 | * : アリーナでオススメ | |||||
19 | ||||||
20 | 上衣 | |||||
21 | 1 | クリティカル率 | ||||
22 | 2 | 防御力 | ||||
23 | 回復量増加 (セリアードのみ) | |||||
24 | 3 | ブレイク力増加 | ||||
25 | クリティカル耐性* | |||||
26 | 4 | 命中力* | ||||
27 | 回避力* | |||||
28 | * : アリーナでオススメ | |||||
29 | ||||||
30 | 下衣 | |||||
31 | 1 | 敏捷力* | ||||
32 | 2 | 最大HP | ||||
33 | 物理ㆍ魔法ダメージ増加 | |||||
34 | 3 | ブレイク力増加 | ||||
35 | クリティカル耐性* | |||||
36 | 4 | 命中力* | ||||
37 | 回避力* | |||||
38 | * : アリーナでオススメ | |||||
39 | ||||||
40 | SR+以上の装備にはセット効果がランダムで付与され、同じセット効果を3部位全て装着してようやく効果が適用される。 最初はセット効果より防具そのものの能力だけを見て装備し、次第に一部位ずつセット効果まで完璧に合わせた防具に取り替えていった方が良い。 セット効果は5種類あるが、主に使われるものはクリティカル率しかない。 | |||||
41 |