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2 | レゾ図鑑 | ||||||||||
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4 | 会心スタイル 名の通り 会心関連のレゾ | 固有バフ「会心」1重に付き会心率が8%アップ、最大5重まで(40%)攻撃を受けると1重現象(シーザーのシールドあれば減少しない) | |||||||||
5 | 4枚→会心ダメ36%アップ、会心ダメ与えた時一定の確率(不明)でHP75%以下の”通常”エネミーを瞬殺(撃破テロップ) | ||||||||||
6 | 8枚→固有バフ「会心」の最大5重を8重までにする、つまり率が最大64%上がる | ||||||||||
7 | 基本的に会心ダメが上がるレゾと固有バフ「会心」を集めるためのレゾがある | ||||||||||
8 | おすすめキャラ→ほぼ全員、異常キャラでも異常を与えるまでの通常攻撃にもバカみたいな率ダメが乗るので強い、とにかく集めよう(? | ||||||||||
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11 | 決闘スタイル ブレイク関連 のレゾ | 固有バフ「衝撃」1重に付きブレイク値が6%、最大4重、継続時間が”重ごと”に30秒 | |||||||||
12 | 4枚→ブレイク弱体倍率が40%アップ、3人編成3人生存してる時、連携スキルの発動回数が1回増える | ||||||||||
13 | 8枚→固有バフ「衝撃」の最大4重を8重までにする、ブレイク弱体倍率が”更に”50%アップ | ||||||||||
14 | ブレイクに対するバフやデバフが多い、ブレイク値上昇も多いので撃破が居なくてもブレイクが狙えたりする、その代わり衝撃バフを集めるレゾが | ||||||||||
15 | ちょっと少ないのが玉に瑕 | ||||||||||
16 | おすすめキャラ→ほぼ全員、ちゃんと集められたら誰でも撃破になれるぐらいには強い、ブレイク弱体倍率は青衣やライカンの分も乗るのでかなりオヌヌメ | ||||||||||
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18 | 回避スタイル 極限回避関連 のレゾ | 固有バフ「機敏」をレゾ効果によって獲得するとエネ5pt回復、「機敏」を5重集めると10秒間の「反撃」状態に入り与ダメ45%、10秒経過後「機敏」の | |||||||||
19 | 重ねがけもすべてリセットする | ||||||||||
20 | 4枚→”極限回避”をすると、15秒間の与ダメ30%アップ | ||||||||||
21 | 8枚→「反撃」状態の時”強化”特殊スキルと回避反撃の時中断耐性が上がり、与ダメ50%アップ | ||||||||||
22 | レゾや効果の全体的に強いけど、機敏を獲得先がちょい少なめ、その分「反撃」状態の時にめちゃんこ強くなるレゾもあるので、良い感じ集まれば | ||||||||||
23 | 強い、ただ中には使いづらいのがあったり、時と場合を選ぶレゾがあるので、過信は禁物 | ||||||||||
24 | おすすめキャラ→回避多用しがちな人(?)やジェーン。ジェーンは回避と会心レゾ集めるだけで強撃起こせるアタッカーになる | ||||||||||
25 | エネルギー スタイル スキル関連 のレゾ | 固有バフは無し。 | |||||||||
26 | 4枚→フィールド入場時全員のエネルギーが50%回復する、50%まで回復じゃないのでかなり強い | ||||||||||
27 | 8枚→フィールド入場時デシベル値が3000になる、終結撃っても35%の確率でデシベル値を消費しない、俺は最大3回連続打てたことある | ||||||||||
28 | 会心レゾに次ぐ高汎用のレゾ、エネルギー回復系レゾが多く、集めておいて損はまずない | ||||||||||
29 | 強化特殊スキルや終結スキルのバフもあり、合わないキャラはおりゃん | ||||||||||
30 | おすすめキャラ→全員、エネルギーが少なければ少ないほど強くなるようなキャラが来ない限り、ぶっちゃけ最強レゾ | ||||||||||
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32 | シールド スタイル 読んで字の ごとくのレゾ | 固有バフは無し。 | |||||||||
33 | 4枚→シールドある時与ダメ35%、被ダメした時、シールド値を超えない(シールド500ptあるとき1000ダメ食らってもシールドが割れるだけで0ダメ) | ||||||||||
34 | 8枚→シールド値の40%分のダメバフ(シーザーの分はわからん) | ||||||||||
35 | シールドを付与するレゾや、シールドある時に効果があるレゾが半々ある、なので防護居なくてもシールド貼れるくそ強レゾ | ||||||||||
36 | 勿論防護が居たらもっと安定するので、防護入り編成の時は積極的に狙って行きたい | ||||||||||
37 | おすすめキャラ→もちろん防護、居なくても紙耐久キャラ使ってる時にシールド付与レゾあったら便利 | ||||||||||
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39 | 強襲 スタイル 物理・強撃 関連のレゾ | 固有バフは無し。 | |||||||||
40 | 4枚→強撃時に追加ダメージを与える、細かい数値はレゾ見てクレメンス | ||||||||||
41 | 8枚→強撃時、HP70%以下の通常、20%以下の精鋭、10%以下のボスを瞬殺する(撃破テロップ) | ||||||||||
42 | 物理ダメバフや強撃発生時に追加効果があるレゾが多い、ただ8枚レゾが割とパイパーとジェーン以外では発生しづらい | ||||||||||
43 | レゾの中に物理の異常蓄積が上がるのがあるので、それさえ手に入れたら物理アタッカーも強撃を起こしやすい | ||||||||||
44 | おすすめキャラ→物理キャラ、特にパイパーとジェーン | ||||||||||
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46 | 着火 スタイル 炎・熱傷 関連のレゾ | 固有バフ「闘志」1重に付き炎ダメ10%・貫通率2%、最大5重。”1重ごと”に継続時間30秒 | |||||||||
47 | 4枚→炎属性攻撃を与えた時「燃焼」を発動し、攻撃力1200%分の炎属性ダメを与える(追加ダメ扱いなので異常の熱傷とは別) | ||||||||||
48 | 8枚→固有バフ「闘志」のバフが2倍になる(炎ダメ最大100%貫通率最大20%) | ||||||||||
49 | 炎ダメバフが熱傷の追加効果が多い、貫通率はぶっちゃけおまけクラスだが、ダメバフはかなりありがたい | ||||||||||
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51 | おすすめキャラ→炎キャラ、特にバーニス(11号は会心系集めたほうが強いと思われる) | ||||||||||
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53 | 感電 スタイル 雷・感電 関連のレゾ | 固有バフ「電力」1重に付きデシベル獲得効率5%アップ、終結スキルのダメージ5%アップ、最大20重、終結スキル発動後全てリセット | |||||||||
54 | 4枚→雷属性攻撃を与えた時「導電」を発動し、攻撃力1200%分の雷属性ダメを与える(追加ダメ扱いなので異常の感電とは別) | ||||||||||
55 | 8枚→固有バフ「電力」が最大20重から30重に、雷属性を与えるだけで電力を1重獲得できるように | ||||||||||
56 | 20重ってしんどくね?って思うかもしれないが、獲得レゾも多く、効率もそれなりに良い、電力以外にもデシベル獲得効率アップレゾがあるので | ||||||||||
57 | コンスタントに終結撃てる、もちろん雷属性のダメバフも | ||||||||||
58 | おすすめキャラ→雷キャラ全般、デシベル獲得効率が非常に強く、雷キャラを多く使う場合おすすめ、多段ヒットが多いリナがいる場合は特に | ||||||||||
59 | (青衣でデシベルごっそり稼ぎながら爆速ブレイクして強攻で終結って言うのが一時期環境トップだった) | ||||||||||
60 | 凍結 スタイル 氷・凍結 関連のレゾ | 固有バフ「氷痕」バフ獲得時氷属性のダメージと氷属性の会心ダメを50%アップ、10秒継続、バフ発動時1重消費、重数が増えると継続時間リセット | |||||||||
61 | 4枚→砕氷発動時その場に10秒間残る氷霧を設置、その範囲内で氷属性を与えるとき会心ダメ80%アップ | ||||||||||
62 | 8枚→固有バフ「氷痕」が発動するとき重数が減らない(継続時間でしか無くならない) | ||||||||||
63 | 会心ダメ盛り過ぎじゃない? | ||||||||||
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65 | おすすめキャラ→氷キャラ、特にエレンやべぇだろこれ絶対 | ||||||||||
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67 | エーテル スタイル エーテル・侵蝕 関連のレゾ | 固有バフ「活性」1重に付きエーテルダメ15%、異常マスタリー10pt、最大4重、継続時間30秒 | |||||||||
68 | 4枚→侵蝕発生時活性を1重獲得、侵蝕状態の敵はエーテルダメージ耐性が20%ダウン | ||||||||||
69 | 8枚→エーテル属性を与えた時、状態異常のダメージが50%アップ(多分侵蝕以外も?) | ||||||||||
70 | 異常マスタリーバフが多いが、「活性」を獲得するレゾが3個しかない、それでも集まり切れば強攻と支援しか居ない現環境でもかなりいい火力出そう | ||||||||||
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72 | おすすめキャラ→言うまでも無く朱鳶さん | ||||||||||
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74 | 支援 スタイル 極限支援 支援突撃 関連のレゾ | 固有バフ「鋭敏」敵をブレイク状態にすると、1重に付きブレイク弱体倍率が10%アップ、最大5重(50%) | |||||||||
75 | 4枚→極限支援発動時会心ダメージ48%アップ、そして鋭敏を1重獲得 | ||||||||||
76 | 8枚→極限回避または連携スキルを発動時支援ポイントを1pt回復し、12秒間の45%の与ダメアップ | ||||||||||
77 | 回避支援→パリィ出来ないキャラによるパリィ(?) 極限支援→パリィ 支援突撃→パリィ後及び回避支援後の反撃 | ||||||||||
78 | 鋭敏とても強いが、鋭敏を獲得方法がかなり少ない、回避レゾと相反するレゾ、そもそもニネヴェはパリィしにくいのもあって現状おゴミ | ||||||||||
79 | おすすめキャラ→強パリィや回避支援(グレース、朱鳶、ビリー、リナ)キャラ | ||||||||||
80 | (強パリィ→A=カリン・パイパー・アンドー・ベン・蒼角・セス S=シーザー・クレタ) | ||||||||||
81 | 協力 スタイル ボンプ 関連のレゾ | 固有バフは無し。 | |||||||||
82 | 4枚→ボンプの与ダメ25%アップ、ボンプの連携スキルの与ダメがさらに50%アップ | ||||||||||
83 | 8枚→ボンプの会心率が24%アップ、会心ダメが48%アップ | ||||||||||
84 | 集めきるとそんじゃそこらの強攻よりダメージ出すように、レベマボンプだと攻撃力8000とかなのでマジでバカにならない火力に | ||||||||||
85 | アンビー単騎の時協力レゾ10枚ほど集めたら、アンビーより強くて泣いたことあります。 | ||||||||||
86 | おすすめキャラ→連携発動もしたいので撃破と攻撃してくれるボンプ全般(アボカドボンプみたいに回復しかしないボンプがいる場合腐りがち) | ||||||||||
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88 | 頑強 スタイル HPレゾ | 固有バフ「本能」1重に付き与ダメ10%・異常蓄積効率5%、最大5重、1重ごとに継続時間30秒 | |||||||||
89 | 4枚→強化特殊スキル・連携スキル・極限支援・終結スキル発動時現在のHP14%を失い、本能1重獲得、HP20%未満の場合HPは失わない | ||||||||||
90 | 8枚→本能が最大10重に加え、1重に付きブレイク値が4%アップ、↑の効果のHPを失わないラインが20%から30%になる | ||||||||||
91 | HPを参照にすることが多く、スタレの壊滅札に似てる部分が多い(らしい)シールド獲得したり被ダメ分担したりダメバフしたり、壊滅札なん? | ||||||||||
92 | 割と器用貧乏感あるが、平均的にステータスを稼げる優秀なレゾ、現状唯一のHPアップレゾがある(汎用レゾ除く) | ||||||||||
93 | おすすめキャラ→割と誰でも、紙耐久でも低HPだと固くなるレゾがあるのでおすすめ、シールダー居るともっと楽になる、個人的には結構好き | ||||||||||
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95 | ホロウ スタイル 零号専用 | 固有バフは無し、4枚、8枚の上級レゾも無し | |||||||||
96 | ストレス値やギアコイン、HPに関連するレゾが多い | ||||||||||
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102 | 汎用 スタイル | 固有バフは無し、4枚、8枚の上級レゾも無し | |||||||||
103 | 割と誰にでも便利な効果があるレゾ | ||||||||||
104 | バフそのもの効果量は少ないため収集目的以外では拾わなくて良き | ||||||||||
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109 | 奇術 スタイル | それなりに辛いデメリットがあるが、再構築完了後はかなり強いレゾになる、積極的に取っていきたい。おすすめ度☆1~5評価 | |||||||||
110 | テレパシー トランプ | 獲得時 | ”2回”の戦闘中、被弾時「全て」のエネルギーとデシベル値を失う | ||||||||
111 | 再構築後 | エネルギーとデシベル値の獲得効率が25%上昇する ☆3 | |||||||||
112 | 真っ黒 マント | 獲得時 | 獲得時の階層は移動時のストレス値上昇が100%アップする(20) | ||||||||
113 | 再構築後 | 次の階層(番人を倒す)に入ったらストレス値上昇が100%ダウンする(0) ☆2 | |||||||||
114 | 豪華な杖 | 獲得時 | ”2回”の戦闘中、会心率が40%ダウンする | ||||||||
115 | 再構築後 | 会心ダメージが40%アップする ☆5 | |||||||||
116 | 催眠 懐中時計 | 獲得時 | ”2回”の戦闘中、ブレイク継続時間が40%ダウンする | ||||||||
117 | 再構築後 | ブレイク継続時間が20%アップする ☆3 | |||||||||
118 | 燃えるバラ | 獲得時 | ”2回”の戦闘中、異常蓄積効率が80%ダウンする | ||||||||
119 | 再構築後 | 状態異常のダメージが40%アップする ☆4 | |||||||||
120 | マジシャンの 手袋 | 獲得時 | ”2回”の戦闘中、連携スキルによる支援ポイントの回復が1下がる(つまり回復しない) | ||||||||
121 | 再構築後 | パリィ支援(パリィした瞬間)のブレイク値60%アップ、支援突撃(パリィ後の反撃)の与ダメ100%アップ ☆3 | |||||||||
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