1 | תוכניות לימוד ב-HCI | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | ||||||
3 | עודכן: 1/3/2020 | |||||
4 | ||||||
5 | התוכניות שמוצגות ברשימה זו הנן תוכניות אקדמיות המוכרות על ידי המועצה להשכלה גבוהה בישראל וצריכות לכלול מספר משמעותי של קורסים בתחומי הליבה של HCI, עיצוב ממשקי משתמש, או עיצוב חווית משתמש. התוכניות מסודרות על פי סדר אלפבתי. | |||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 | ||||||
9 | ||||||
10 | ||||||
11 | אוניברסיטת בן גוריון | תואר שני מחקרי בהנדסת תעשייה וניהול עם התמחות בהנדסת גורמי אנוש | ||||
12 | ||||||
13 | https://hfebgu.com/ | |||||
14 | ||||||
15 | תכנית הלימודים במגמה משקפת את יסודות הנדסת גורמי אנוש כגון, מערכות אדם מכונה, קבלת החלטות ומערכות תומכות החלטה, עבודה תחת מגבלות פיזיולוגיות, ממשקי אדם-מחשב, ממשקי אדם-רובוט וכן מקנה כלים לביצוע מחקרים אמפיריים ולניתוח נתונים כגון, נושאים נבחרים בסטטיסטיקה ושיטות מחקר אמפיריים. | |||||
16 | ||||||
17 | ||||||
18 | בוגרי תואר ראשון .A.B בפסיכולוגיה בעלי ממוצע ציונים של 90 לפחות בתואר ראשון, הנמצאים באחוזי המדרג העליונים של מחלקותיהם או בעלי תואר ראשון בהנדסת תעשייה וניהול, במקצועות הנדסה אחרים, במדעי המחשב, או במדעי הטבע - מתמטיקה ופיסיקה | |||||
19 | ||||||
20 | ||||||
21 | קורסים נבחרים: עיצוב ממשקי משתמש מערכות אדם מכונה קבלת החלטות במערכות טכנולוגיות מתקדמות פיזיולוגיה של עבודה ותנאי סביבה נושאים נבחרים בסטטיסטיקה שיטות מחקר אמפירי | |||||
22 | ||||||
23 | ||||||
24 | ||||||
25 | ||||||
26 | אוניברסיטת חיפה | תואר שני בחוג למערכות מידע במגמת אינטראקציית אדם-מחשב | ||||
27 | ||||||
28 | https://is-web.hevra.haifa.ac.il/index.php/component/sppagebuilder/?view=page&id=12 | |||||
29 | ||||||
30 | התוכנית מעניקה לסטודנטים את הידע והכלים המעשיים וההבנה התאורטית הדרושים להמשגה, עיצוב, בנייה והערכה של יישומי תוכנה וממשקי אדם מחשב - הבנויים לתועלת המשתמש, באם המשתמש הוא יחיד, קבוצה, ארגון או החברה. לימוד והבנת הצרכים והיכולות האנושיים, הטכנולוגיים, והארגוניים משולבים במהלך התוכנית. התוכנית כוללת תיזה (חובה), ומתרכזת במחקר בתחום ה- UX, ומכינה סטודנטים לקריירה בתחום בתעשייה כמו גם להמשך לימודים מתקדמים. | |||||
31 | ||||||
32 | ||||||
33 | תנאי קדם: סטודנטים בעלי תואר ראשון מתחומי המחשוב, פסיכולוגיה ו/או עיצוב יכולים להרשם (גם תחומים אחרים יכולים להשקל). קדמים הינם: קורסי תכנות, פסיכולוגיה קוגניטיבית, וקורס בסיסי בממשקי אדם-מחשב | |||||
34 | ||||||
35 | ||||||
36 | קורסים נבחרים: סדנה מתקדמת ללימודי אינטראקציה (קורס מעשי ללימוד שיטות UX). מרצה מר שי בן-ברק יסודות עיצוב לממשקים - (קורס מעשי ללימוד עיצוב UI). מרצה: שחר קפל קורס מתקדם לממשקי אדם-מחשב - (קורס בנושאים מתקדמים + מחקר באינטראקציית אדם-מחשב). מרצה:דר' יואל לניר | |||||
37 | ||||||
38 | ||||||
39 | ||||||
40 | ||||||
41 | אוניברסיטת רייכמן | תואר ראשון בתקשורת עם התמחות בתקשורת אינטראקטיבית | ||||
42 | ||||||
43 | https://www.runi.ac.il/schools/communications/undergraduate/ba/specializations/interactive | |||||
44 | ||||||
45 | ההכשרה לתואר ראשון מציעה שילוב בין לימודים תיאורטיים ומעשיים בתחום אינטראקצית אדם-מחשב. הסטודנטים מתנסים בפועל בפיתוח מוצרים דיגיטליים חדשניים כגון אפליקציות דיגיטליות, אובייקטים חכמים וממשקי XR וזאת בשילוב עם סטודנטים מפקולטות אחרות בקמפוס כגון מדעח ופסיכולוגיה. | |||||
46 | ||||||
47 | ||||||
48 | תנאי קדם: כל סטודנט שמתקבל לתואר ראשון בבי"ס לתקשורת יכול להתקבל להתמחות | |||||
49 | ||||||
50 | ||||||
51 | קורסים נבחרים: מבוא לאינטראקצית אדם-מחשב אתיקה של חווית משתמש מבוא לחשיבה טכנולוגית אספקטים תרבותיים של עיצוב אינטראקציה מבוא לעיצוב סדנאות: איפיון מוצר אינטראקטיבי דאטא ואנליטיקס בעולמות המוצר ניהול מוצר בחברת סטארטאפ איפיון חווית משתמש סמינרים: עקרונות עיצוב חווית משתמש וקוגניציה שיטות מחקר בפסיכולוגיה של חווית משתמש VR במציאות מדומה אתיקה של חווית משתמש פרויקט גמר:מילאב (milab): אפיון אפליקציות ואובייקטים טכנולוגיים פיזים דיגיטלים פרוייקט גמר: אפיון חווית XR בסביבת VR | |||||
52 | ||||||
53 | ||||||
54 | ||||||
55 | ||||||
56 | אוניברסיטת תל אביב | תואר שני בהנדסת תעשייה וניהול בהתמחות בהיבטים אנושיים במערכות | ||||
57 | ||||||
58 | https://go.tau.ac.il/m.a_industrial-engineering | |||||
59 | ||||||
60 | התוכנית מספקת רקע וכלים לניתוח ותכנון מערכות טכנולוגיות תוך התייחסות לאנשים שמשתמשים בהן. הלימודים והמחקר בהתמחות מתמקדים בשילוב כלים ממדעי החברה (כגון כלכלה, פסיכולוגיה, גאוגרפיה חברתית, מדעים קוגניטיביים), כלים הנדסיים ומדעי המחשב. מטרת התוכנית להכשיר אנשי מקצוע וחוקרים בעלי ידע ומיומנויות לתכנון, ניהול ומחקר של מערכות שבתפעולן קיים פן התנהגותי. קיימים שני נתיבי לימוד: מחקרי (עם תזה) ופרויקט גמר (ללא תזה). | |||||
61 | ||||||
62 | ||||||
63 | תנאי קדם: בעל תואר בוגר (תואר ראשון B.Sc.) ממוסד אקדמי מוכר על ידי המל"ג, בהנדסה או במדעים מדויקים, בממוצע משוקלל של 80 לפחות. | |||||
64 | ||||||
65 | ||||||
66 | קורסים נבחרים: מודלים כמותיים של ביצועי אנוש (פרופ׳ יואכים מאייר) תכן והערכה של ממשק אדם מחשב (ד״ר גורן גורדון) שיטות מחקר באינטראקציית אדם מחשב (ד״ר ערן טוך) ויזואליזציה של נתונים (ד״ר פיטר בק) אינטראקציית אדם-רובוט (ד״ר גורן גורדון) | |||||
67 | ||||||
68 | ||||||
69 | ||||||
70 | ||||||
71 | הטכניון - מכון טכנולוגי לישראל | תואר שני בהנדסת תעשייה וניהול במדעי ההתנהגות והניהול במסלול בפסיכולוגיה קוגניטיבית והנדסת גורמי אנוש | ||||
72 | https://web.iem.technion.ac.il/he/programs/graduate-phd-msc/behavioral-science-and-management/about.html | |||||
73 | ||||||
74 | המסלול מקנה התמחות במחקר וביישום של פסיכולוגיה קוגניטיבית והנדסת גורמי אנוש. לבוגרים מוענק התואר "מגיסטר למדעים במדעי ההתנהגות והניהול: פסיכולוגיה קוגניטיבית והנדסת גורמי אנוש". | |||||
75 | ||||||
76 | ||||||
77 | מתקבלים מתקבלים רק בוגרי תואר ראשון בפסיכולוגיה או אחרים, כגון מדעי ההתנהגות, המוכרים על ידי הסתדרות הפסיכולוגים. עקב הביקוש ממוצע המתקבלים בשנים האחרונות היה מעל 90 עם ציון גבוה במבחן המתאם הארצי בפסיכולוגיה (או ב GRE .(סטודנטים מצטיינים יכולים להתקבל גם ללא השתתפות במבחן המתאם. בנוסף, הועדה מתחשבת במידע נוסף כמו ניסיון במחקר ותכנות. עבור מועמדים בעלי תואר ראשון שאיננו כולל הכשרה בפסיכולוגיה, תשקל תקופת השלמות שתוכנה יקבע על ידי ועדת הקבלה עבור כל מועמד באופן אישי. | |||||
78 | ||||||
79 | ||||||
80 | קורסים נבחרים: הנדסת גורמי אנוש בדיקות שמישות וחוויית משתמש פרוייקט בחוויית משתמש קוגניציה והצגת מידע מערכות נבונות אינטראקטיביות מטה-קוגניציה קבלת החלטות | |||||
81 | ||||||
82 | ||||||
83 | ||||||
84 | ||||||
85 | הטכניון - מכון טכנולוגי לישראל | תואר שני ושלישי בעיצוב תעשייתי באשכול עיצוב חוויה | ||||
86 | Program link | |||||
87 | ||||||
88 | התוכנית בנויה על לימוד מבוסס מחקר, עיצוב, יצירה ופיתוח במרכז המכיל אשכולות התמחות בעיצוב ומדיה. עיצוב חוויה מוכוון לעיצוב ממשקי UX\UI, עיצוב מציאות מרובדת ווירטואלית – בשיתוף עם מעבדת Vislab, מעבדת הנדסת אנוש בפקולטה להנדסת תעשייה וניהול, והפקולטה למדעי המחשב. | |||||
89 | ||||||
90 | ||||||
91 | תנאי קבלה לתואר שני | |||||
92 | תנאי קבלה לתואר שלישי | |||||
93 | ||||||
94 | ||||||
95 | קורסים נבחרים: איפיון חווית משתמש עיצוב ממשקים UX/UI עיצוב אינטראקטיבי אינטליגנציה מלאכותית ועיצוב | |||||
96 | ||||||
97 | ||||||
98 | ||||||
99 | ||||||
100 | המכללה האקדמית ת"א יפו | תואר ראשון בפסיכולוגיה במסלול התמחות באינטראקציית אדם-מחשב | ||||
101 | https://applicants.mta.ac.il/schools/behavioral-science-computer-human-interaction/ | |||||
102 | ||||||
103 | במסלול נלמד כיצד ליישם עקרונות חוויית משתמש והנדסת אנוש כדי לייצר מוצרים דיגיטליים המותאמים לסוגים שונים של משתמשי קצה. נרכוש ידע בתחום הנדסת האנוש בכדי ליישמו בתחומים מגוונים, כמו: תעופה, רפואה, רכב, או להשתמש בו כדי להמשיך לתארים מתקדמים ולרכוש השכלה כמהנדסים בתחום הנדסת האנוש.נתנסה בפרויקטים יישומיים מגוונים, המבוססים על בעיות עכשוויות איתם מתמודדת תעשיית ההיי-טק הישראלית והעולמית. | |||||
104 | ||||||
105 | תנאי קדם: דרישות קבלה לתואר ראשון בפסיכולוגיה באקדמית ת"א-יפו. | |||||
106 | ||||||
107 | ||||||
108 | קורסים נבחרים: הנדסת אנוש אפיון מתקדם- מערכות מורכבות חוויית משתמש עיצוב ממשקים למערכות מידע מורכבות סמינר בהתמחות | |||||
109 | ||||||
110 | ||||||
111 | ||||||
112 | ||||||
113 | המרכז הבינתחומי הרצליה | תואר שני באינטראקציית אדם-מחשב עם מסלול תזה | ||||
114 | ביה"ס לתקשורת | |||||
115 | https://www.idc.ac.il/he/schools/communications/graduate/pages/hci-he-main.aspx | |||||
116 | ||||||
117 | תוכנית המתמקדת בעיצוב אפיון ומחקר חווית משתמש UX/UI וטכנולוגיות מתקדמות. התכנית מותאמת לאנשים עובדים בתחומי הטכנולוגיה, מוצר ועיצוב, בעלי תשוקה לטכנולוגיה, חדשנות והתנהגות אנושית. התכנית מציעה תואר .M.A ייחודי באינטראקציית אדם-מחשב (HCI) המשלב תיאוריה, פרקטיקה ומחקר מעשי, עם מסלול תזה, בדומה לתכניות הנלמדות באוניברסיטאות המובילות בעולם. התכנית היא שלושה סימסטרים (שנת לימודים מלאה אחת) ונלמדת בשפה האנגלית, ומסלול תזה בשנה נוספת. התכנית מספקת לסטודנטים את הכישורים הנדרשים להובלה בתפקידי מפתח במעבדות חדשנות טכנולוגיות בתחומים כגון: חדשנות מוצרית, UX/UI, מחקר חווית משתמש (UX Research), עיצוב אינטראקציה (Interaction Design) ופיתוח אינטראקציית אדם-מחשב (HCI). | |||||
118 | ||||||
119 | ||||||
120 | תנאי קדם: התכנית מיועדת לבעלי תואר ראשון מתחומים שונים: מדעי המחשב, הנדסה, מערכות מידע, עיצוב, ארכיטקטורה, פסיכולוגיה, תקשורת, אמנות ועוד. | |||||
121 | ||||||
122 | ||||||
123 | UX Research Methods: Quantitative and qualitative Contemporary topics in HCI: Key trends and open questions Psychological foundations for HCI: Social and Cognitive Service Design Methodologies Creative Prototyping Studio 1: Fabrication Creative Prototyping Studio 2: Software (Processing) Creative Prototyping Studio 3: Hardware (Arduino) Creative Prototyping Studio 4: VR/AR (Unity 3D) Interaction with Non-humanoid Robots Interaction in VR and AR environments Speculative Design Ethics and Technology Tools for UX in Product Teams Cognitive Psychology for UX: advanced topics UX Design Workshop: advanced Topics Statistics for HCI research Human:AI Interaction Neuroscience for HCI Thesis Seminar | |||||
124 | ||||||
125 | ||||||
126 | ||||||
127 | ||||||
128 | המרכז הבינתחומי הרצליה | תואר ראשון בתקשורת עם התמחות בתקשורת אינטראקטיבית | ||||
129 | ||||||
130 | https://www.idc.ac.il/he/schools/communications/undergraduate/pages/interactive.aspx | |||||
131 | ||||||
132 | ההכשרה לתואר ראשון מציעה שילוב בין לימודים תיאורטיים ומעשיים בתחום אינטראקצית אדם-מחשב. הסטודנטים מתנסים בפועל בפיתוח מוצרים דיגיטליים חדשניים כגון אפליקציות דיגיטליות, אובייקטים חכמים וממשקי XR וזאת בשילוב עם סטודנטים מפקולטות אחרות בקמפוס כגון מדעח ופסיכולוגיה. | |||||
133 | ||||||
134 | ||||||
135 | תנאי קדם: כל סטודנט שמתקבל לתואר ראשון בבי"ס לתקשורת יכול להתקבל להתמחות | |||||
136 | ||||||
137 | ||||||
138 | קורסים נבחרים: מבוא לאינטראקצית אדם-מחשב אתיקה של חווית משתמש מבוא לחשיבה טכנולוגית אספקטים תרבותיים של עיצוב אינטראקציה מבוא לעיצוב סדנאות: איפיון מוצר אינטראקטיבי דאטא ואנליטיקס בעולמות המוצר ניהול מוצר בחברת סטארטאפ איפיון חווית משתמש סמינרים: עקרונות עיצוב חווית משתמש וקוגניציה שיטות מחקר בפסיכולוגיה של חווית משתמש VR במציאות מדומה אתיקה של חווית משתמש פרויקט גמר:מילאב (milab): אפיון אפליקציות ואובייקטים טכנולוגיים פיזים דיגיטלים פרוייקט גמר: אפיון חווית XR בסביבת VR | |||||
139 | ||||||
140 | ||||||
141 | ||||||
142 | ||||||
143 | מכון טכנולוגי חולון (HIT) | תואר ראשון בטכנולוגיות מערכות למידה | ||||
144 | ביה"ס לתקשורת | |||||
145 | https://www.hit.ac.il/telem/overview | |||||
146 | ||||||
147 | תכנית הלימודים היא במסלול תלת שנתי ומעניקה לבוגריה תואר ראשון .B.A. במהלך התואר לומדים כיצד אנשים משתמשים במידע בעידן הדיגיטלי. כיצד לפתח, לעצב, ולהפיק חומרי הדרכה אינטראקטיביים. מכירים את טכנולוגיות הלמידה והמערכות הקיימות כיום ומפתחים יישומים חדשים לאינטרנט ולסלולר. | |||||
148 | ||||||
149 | ||||||
150 | תנאי קדם: תנאי קבלה כמפורט באתר | |||||
151 | ||||||
152 | ||||||
153 | קורסים נבחרים: פיתוח אתרי אינטרנט אפיון ממשק וחווית משתמש עיצוב ממשק משתמש מתוא לתכנון אינטראקציה ואנימציה עיצוב ממשק למכשירים ניידים סייבר פסיכולוגיה חקר חוויית משתמש ולמידה באמצעות מעקב תנועות עיניים | |||||
154 | ||||||
155 | ||||||
156 | ||||||
157 | ||||||
158 | שנקר | תואר ראשון בתקשורת חזותית במסלול לעיצוב מוצרים דיגיטליים (UX/UI) | ||||
159 | ||||||
160 | https://www.shenkar.ac.il/he/pages/digital-design | |||||
161 | ||||||
162 | מסלול לימודים ייחודי ארבע-שנתי המתמקד בעיצוב מוצרים דיגיטליים. המסלול יעמיק בעולם עיצוב חווית המשתמש (UX/UI) ויספק פרספקטיבה הוליסטית על עולם המדיה הדיגיטלית באמצעות הקניית כלים ומיומנויות בתחומי העיצוב, האפיון והקידוד. | |||||
163 | ||||||
164 | ||||||
165 | תנאי קדם: ראיונות ותיקי עבודות | |||||
166 | ||||||
167 | ||||||
168 | קורסים נבחרים: מבוא לאינטראקציה טכנולוגיות ווב ארכיטקטורת מידע עיצוב אתרים מורכבים עיצוב אפליקציות עיצוב תרבות חברה דיגיטלית | |||||
169 | ||||||
170 | ||||||
171 | ||||||
172 |