ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAM
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-DoneNameBeschreibungErgebnisVerantwortlicherBeteiligtFr. Schätzung (ph)Sa. Schätzung (ph)So. Schätzung (ph)Mo. Schätzung (ph)Di Schätzung (ph)Mi Schätzung (ph)Bisher Geleisteter Aufwand (ph)Frgeleistete phSageleistete phSogeleistete phMogeleistete phDigeleistete phMigeleistete phYanMikeErenLisaThomasStephanFabianJonasDurchschnitt
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16Level Designkonkrete Szenarios überlegen: Auf Papier skizzieren, siehe https://youtu.be/akeVPZLZejYLevelskizzenErenFabian, Eren16885268Tutorial-Level und 13 weitere Level skizziert8Designte Level durchgesprochen und 10 erste Level zum Weiterarbeiten ausgesucht3,512304101525816814,58
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5SoftwaredesignArchitektur, KlassenKlassendiagrammYanYan, Mike, Stephan10107503erste Überlegungen zum Level-Datei-Format3Vorstellung des Codes von Yan612681010106169,7510
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6Grafiken erstellen(Größe von Sprites wichtig), Spielfeld, Spielfigur, Platformen, HindernisseSpritesheetsJonasThomas2410161414646Pixel-Dichte ist auf 12x12 festgelegt, Level-Größe ist auf 71x40 festgelegt. Erste Machbarkeits-Absprache mit Alanysten hat stattgefunden. Erste Draft-Texturen für Spieler sind erstellt. Sprite-Sheet Tabelle muss noch in Absprache mit Entwicklern erzeugt werden.12Sprites fertig: Themed-Basic-Blöcke,
Test-animations for PC,
Level-Entities(Spike, Gate, Lever, Temp-Blöcke, Druckplatten, Geisterfalle, )
17Alle fertigen Sprites wurden hochgeladen, Bg' sind fast fertig, außer Tutorial, Cave-Blöcke fertig, Druckplatten überarbeitet, Bewegende Box fertig, 176306863012201415,7516
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10Implementieren: FrameworkSprite, File Level handling, Click listener auf labelsYanEren, Jonas, Stephan, Yan2525132221Spritesheet-Management und Level Management durch CSV Parsing, Physics funktionen jetzt12Allgemeines Sprite-Management in layers; Screen coordinate to world coordinate translation3401025104014162222,12540
6
11Implementieren: Spieler/Entity-ControllerYanYan353535514,5Player controller, neues Collision-detection System4,53582010151430121835
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12Implementieren: Level-LogicLaden/Darstellen/TransitionStephanStephan, Mike, Lisa23232314731818335830253515301023,523
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13Implementieren: Level-ElementeImplementieren der Interaktionen zwischen Elementen, Elemente-Verhalten35353535102081525351530122020
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14Implementieren: Success/Failiure statesLevel completion / Level fail2020201212331082015101224813,37513
10
17Implementieren: Menu/Level selectionMike, Lisa, Stephan121212510212Textlabels in LevelMenu sind klickbar und es wird ausgewähltes Level geladen141010201591430814,512
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23Umsetzen der Levels in TextformatEren, Fabian1515151591Tutorial-Level und zwei Spiellevel in CSV erstellt. Entwerfen einer ersten Dokumentation fürs Levelbauen6Überführen der restenlichen Level (1 Tutorial und 9 Spiellevel). Erste Bug fixes.761010202810301015,515
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18Level Testing (QA)Fine-grained Anpassungen des Spieler-Controllers, Level Layouts durch Ausprobieren, Gittea Issues verwenden, um Issues zu tracken8888881551510451230617,258
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20Unit Tests1515151515155815202012162014,515
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19Implementieren: Easter EggsSecret Collectables10101010101416102571030812,125
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24ProjektmanagementMikeMike, Yan2010105241442
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1Anforderungen klärenFragen aufstellen, mit Kunden klärenErenFabian, Eren, Yan0,750,750,752603
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2Arbeitspakete definierenMikeAlle44420010
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3Tools für Diagramme finden / Templates erstellenTemplates zu Burn-Down chart, Critical Path, Ablauf-PlanThomasJonas, Thomas222100,5
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4Anforderungen genau spezifizierenUser Stories, Systemverantwortlichkeiten, funktionale AnforderungenFabianFabian, Eren85Ziel ist definiert, Anforderungen aus ersten Kundengespräch erfasst in Form von User Stories und Systemverantwortlichkeiten, Anforderungen sind mit Kunden abgeklärt5468101886488
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15Level Design ResearchAndere Spiele ("That Level Again")Spielelemente, Entities, Levels, Game Mechanics, Level GoalFabianFabian, Eren33Erste Level-Elemente sind vorhanden, diese sind mit Designern abgesprochen, aber noch nicht mit Entwicklern3152251558474
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7Risiken ermittelnTextdokumentLisaLisa, Eren, Mike4335248684105,8752
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8Folien durcharbeitenDokumente anpassenErgbnisse den anderen präsentierenMikeYan, Mike65510366103,51087,06256
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9Statusbericht Grundgerüst erstellenwiederverwendbare Powerpoint Präsentation mit DiagrammenLisaLisa, Stephan4,55,5Folien für Statusbericht wurden im Anschluss der Präsentation entsprechend der Kritiken angepasst5,5464236145,5714285714,5
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22Lösung finden, um Python-Programm auf Rechner des Kunden auszuführenhttps://www.youtube.com/watch?v=HYHHzh7dju4StephanStephan0,50,5Lösung ist im Dokument Software Design dokumentiert. Anwendung läuft auch ohne Python Installation0,5
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21Konfigurationsmanagementsystem einrichtenGiteahttps://gitty.informatik.hs-mannheim.de/2121578/sep-se-platformerYanYan0,50,5Ein Gittea-Repository wurde angelegt. Noch leer.0,50,50,510,50,110,60
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2547,751250,548,54524997206206309158308154210,875215
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Easter Egg
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