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1 | Global Modifiers | |||||||||||||||||||||||||
2 | Natures-Are-Huge | |||||||||||||||||||||||||
3 | Fauty Technology | |||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | Route Modifiers # indicates how many routes it spans. | |||||||||||||||||||||||||
6 | 4 | Use only 2 pokemon in each given battle | ||||||||||||||||||||||||
7 | 4 | Use only berries as hold items and healing. (revives are fine) | ||||||||||||||||||||||||
8 | 2 Gyms | No X battle items | ||||||||||||||||||||||||
9 | 6 | Lead with a Pokemon that doesn't know any attacking moves | ||||||||||||||||||||||||
10 | 2 | On a route with trainers, avoid all trainers that you can | ||||||||||||||||||||||||
11 | 4 | Use a mono type team | ||||||||||||||||||||||||
12 | 10 | Pick up all items, any TM must be taught if possible. | ||||||||||||||||||||||||
13 | 8 | No repels, cant run from fights | ||||||||||||||||||||||||
14 | 3 | Use only special or physical moves | ||||||||||||||||||||||||
15 | 5 | Lead with a weather pokemon | ||||||||||||||||||||||||
16 | 6 | Exp share off | ||||||||||||||||||||||||
17 | 6 | Lead with the lowest level pokemon | ||||||||||||||||||||||||
18 | 6 | You can only use premier balls | ||||||||||||||||||||||||
19 | 10 | Replicate actual confusion. Roll a dice to determine what move to use in a battle. | ||||||||||||||||||||||||
20 | 6 | Remove STAB moves | ||||||||||||||||||||||||
21 | 6 | Something smogon tier based | ||||||||||||||||||||||||
22 | 7 | 10 x Horde Encounters each Route | ||||||||||||||||||||||||
23 | 6 | No O-Powers | ||||||||||||||||||||||||
24 | 5 | Super Training after every trainer battle | ||||||||||||||||||||||||
25 | 4 | No Pokecentre heals | Plus 1 per faint | |||||||||||||||||||||||
26 | 4 | Use team from route previous | ||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | Goals | |||||||||||||||||||||||||
29 | Pickup, thief or fish 50 items | |||||||||||||||||||||||||
30 | By the time of the Elite 4, all pokemon used must be in Premier Balls and correct nature. | |||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | Enquiries | |||||||||||||||||||||||||
33 | None, I decided against this for a test run of game I have already played. I look forward to filling out this category for a Sword and Shield playthrough. | |||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | Natures-Are Huge guide | |||||||||||||||||||||||||
36 | Leaders | |||||||||||||||||||||||||
37 | Naive | Must lead. Switches out upon taking damage | ||||||||||||||||||||||||
38 | Brave | Must lead. Can't use repels or run from battle | ||||||||||||||||||||||||
39 | Adamant | Must lead. Can't switch for 2 turns | ||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | Followers | |||||||||||||||||||||||||
42 | Bold | Can't lead. Can only switch into type disadvantages | ||||||||||||||||||||||||
43 | Careful | Can't lead. Can only switch into type advantages | ||||||||||||||||||||||||
44 | Relaxed | Can't lead | ||||||||||||||||||||||||
45 | Quiet | Can't lead. Can't be used untill turn 3 | ||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | Niche battlers | |||||||||||||||||||||||||
48 | Gentle | Can have no attacking moves | ||||||||||||||||||||||||
49 | Serious | Must buff itself before any other move | ||||||||||||||||||||||||
50 | Modest | Must switch out if it ever lands a critical hit | ||||||||||||||||||||||||
51 | Mild | If a non-crit KO's an enemy pokemon, box this pokemon | ||||||||||||||||||||||||
52 | Jolly | Must be involved in every battle. Can't switch out | ||||||||||||||||||||||||
53 | Timid | Can't be used in consecutive battles. Must use switching attacks whenever possible | ||||||||||||||||||||||||
54 | Hasty | Must be switched into by turn 3 | ||||||||||||||||||||||||
55 | Lax | Must use an items on this pokemon every second turn | ||||||||||||||||||||||||
56 | Bashful | Can't be used in consecutive battles | ||||||||||||||||||||||||
57 | Rash | Can only use 1 attack each encounter | ||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | Odd balls | |||||||||||||||||||||||||
60 | Lonely | Must be the only of its type | ||||||||||||||||||||||||
61 | Naughty | Whenever you switch, roll dice to see if this pokemon comes out instead | ||||||||||||||||||||||||
62 | Docile | Can't learn any new moves | ||||||||||||||||||||||||
63 | Impish | Roll dice to see if this pokemon holds any new item you pick up | ||||||||||||||||||||||||
64 | Sassy | Roll dice for which move to use | ||||||||||||||||||||||||
65 | Quirky | Must learn any new move or picked up TM | ||||||||||||||||||||||||
66 | Calm | Can only level up (100 - x)/20 times | ||||||||||||||||||||||||
67 | Hardy | Can ignore any perma-death rules or swapping mechanics. If below half HP, must heal | ||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
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