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lItaliano
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IntroductionIntroduzione
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REOS is a blockchain-based ecosystem for user generated content (UGC) that empowers content creators and consumers. The platform enables content creators to monetize their UGC, such as short videos, in a variety of ways, without a middleman, while making sure that the content is validated by the REOS community. All digital content contributed by content creators are also registered on the REOSchainTM, the main blockchain for the REOS community, to ensure accurate attribution of ownership of the digital assets. Content creators can be securely paid by various stakeholders, bypassing any intermediaries, by using REOS, a utility crypto-token issued by REOS Foundation. The value of the content will be determined by the REOS community rather than by any central authority, thus honoring the belief that “Truth is Value.”REOS è un ecosistema basato sulla blockchain per contenuti generati dagli utenti (user generated content - UGC) che da potere ai creatori di contenuti ed ai consumatori. La piattaforma consente ai creatori di contenuti di monetizzare i propri UGC, come brevi video, in vari modi, senza intermediari, assicurando che il contenuto sia convalidato dalla comunità REOS. Tutti i contenuti digitali forniti dai creatori di contenuti sono inoltre registrati su REOSchainTM, la principale blockchain per la community REOS, per assicurare un'accurata attribuzione della proprietà delle risorse digitali. I creatori di contenuti possono essere pagati in modo sicuro da varie parti interessate, evitando qualsiasi intermediario, utilizzando REOS, un utility-token rilasciato da REOS Foundation. Il valore del contenuto sarà determinato dalla comunità REOS piuttosto che da qualsiasi autorità centrale, onorando così la credenza "La Verità è Valore".
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With the worldwide adoption of fast, affordable mobile Internet, UGC from wikis to photos and videos has exploded over the past decade. Videos are expected to account for 75% of the mobile data consumption by 2020. Snapchat alone is estimated to have had 14 billion daily views of its short, ephemeral videos in October, 2017. Led by short video apps like Kwai and Toutiao, China has seen tremendous growth in short video consumption, with 152 million daily average users (DAUs) of short video apps in 2016 and 244 million in 2017, at a staggering YoY growth rate of 60%. Other content types are also flourishing. Wikipedia has more than 2.36 million contributors worldwide, whereas Yelp boasts over 100 million unique mobile visitors in Q3 2017 and more than 100 million reviews written as of March 2016.Con l'adozione in tutto il mondo di Internet mobile veloce e conveniente, gli UGC, dai wiki alle foto e ai video, negli ultimi dieci anni, sono esplosi. I video dovrebbero rappresentare il 75% del consumo di dati mobili entro il 2020. Si stima che Snapchat da solo abbia avuto 14 miliardi di visualizzazioni giornaliere dei suoi video brevi ed effimeri nell'ottobre 2017. Guidati da app di brevi video come Kwai e Toutiao, la Cina ha ha visto un'enorme crescita del consumo di video brevi, con 152 milioni di utenti medi giornalieri (DAU) di app di brevi video nel 2016 e 244 milioni nel 2017, con un incredibile tasso di crescita YoY del 60%. Anche altri tipi di contenuti sono fiorenti. Wikipedia ha oltre 2,36 milioni di contributori in tutto il mondo, mentre Yelp vanta oltre 100 milioni di visitatori mobili unici nel terzo trimestre 2017 e oltre 100 milioni di recensioni scritte a marzo 2016.
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Nevertheless, we see two shortcomings of existing Internet UGC platforms. First, on platforms like Yelp or JD.com, there is no effective way for regular users to validate the content that other people upload. An online shopping app could be filled with spam comments with even pictures auto-generated by robots. A consumer cannot tell whether a review of a product or shopping experience is valid or bogus. Furthermore, centralized platforms often intentionally allow this to happen because they are benefiting from it financially.Tuttavia, vediamo due carenze delle piattaforme UGC di Internet esistenti. Primo, su piattaforme come Yelp o JD.com, non esiste un modo efficace per gli utenti regolari di convalidare il contenuto caricato da altre persone. Un'app dello shopping online può essere riempita con commenti spam con persino immagini generate automaticamente dai robot. Un consumatore non può sapere se una recensione di un prodotto o un'esperienza di acquisto è valida o falsa. Inoltre, le piattaforme centralizzate spesso consentono intenzionalmente che ciò avvenga perché ne beneficiano finanziariamente.
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Second, there is too much concentration of power among a few large Silicon Valley Internet giants like Google and Facebook, to the extent that they not only dictate how much money a content creator can make on their platforms, but they also routinely censor content based on their business interests and political leanings while disregarding users’ rights to privacy. Content creators and consumers are powerless because the prevailing method of compensation is through advertising and sponsorship. A content creator often needs to have millions of views in order to generate meaningful revenue, and then the platform, acting as the middleman, takes a large cut and exerts editorial power. YouTube and Facebook routinely take a 45% cut of the total advertising revenue generated by a user’s video. Ultimately, those platforms answer to their advertisers, not the content creators or other users.Secondo, c'è troppa concentrazione di potere tra alcuni grandi giganti di Internet della Silicon Valley come Google e Facebook, nella misura in cui non dettano solo quanti soldi può raccogliere un creatore di contenuti sulle loro piattaforme, ma censurano regolarmente i contenuti in base ai loro interessi commerciali e alle inclinazioni politiche, ignorando i diritti degli utenti alla privacy. I creatori di contenuti ed i consumatori sono impotenti perché il metodo prevalente di compensazione è attraverso la pubblicità e la sponsorizzazione. Un creatore di contenuti ha spesso bisogno di avere milioni di visualizzazioni al fine di generare entrate significative, e quindi la piattaforma, in qualità di intermediario, prende una grande fetta ed esercita un potere editoriale. YouTube e Facebook prendono regolarmente una fetta del 45% delle entrate pubblicitarie totali generate dal video di un utente. In definitiva, queste piattaforme rispondono ai loro inserzionisti, non ai creatori di contenuti o ad altri utenti.
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REOS overcomes these shortcomings by using blockchain technology. We believe that the fundamental value of UGC is dependent upon reflecting the truth of content validity, ownership and rights-of-usage. Therefore, we try to create a community of content creators, promoters and consumers where members are incentivized to dig out the truth. Inspired by Reddit’s Up-vote/Down-vote mechanism, we are developing a truth ratings system on top of the REOSchainTM, along with the issuance of REOS tokens.REOS supera queste carenze usando la tecnologia blockchain. Crediamo che il valore fondamentale degli UGC dipenda dal riflettere la verità della validità del contenuto, della proprietà e dei diritti di utilizzo. Pertanto, cerchiamo di mettere in piedi una community di creatori di contenuti, promotori e consumatori in cui i membri siano incentivati a scoprire la verità. Ispirato al meccanismo Up-vote / Down-vote di Reddit, stiamo sviluppando un sistema di valutazione della verità sulla REOSchainTM, insieme all'emissione di token REOS.
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REOS intends to disrupt existing centralized, advertising-driven social media by effectively leveraging blockchain technology to give power and control back to content creators and consumers while ensuring validation of UGC.REOS intende disgregare i social media centralizzati esistenti e orientati alla pubblicità sfruttando efficacemente la tecnologia blockchain per ridare potere e controllo ai creatori di contenuti e ai consumatori, garantendo nel contempo la convalida di UGC.
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BackgroundBackground
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MotivationMotivazione
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Working with content creators on traditional social media in projects related to live streaming and short videos, we discovered that many of them are motivated by monetizing their work, which is becoming increasingly challenging. This is due to a number of limitations to monetization, such asLavorando con i creatori di contenuti sui social media tradizionali in progetti relativi a live streaming e brevi video, abbiamo scoperto che molti di loro sono motivati dalla monetizzazione del loro lavoro, che sta però diventando sempre più difficile. Ciò è dovuto ad una serie di limitazioni alla monetizzazione, come ad esempio
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• Advertising is the primary method of monetization, which often requires hundreds of thousands, if not millions, of views to generate meaningful revenues;• La pubblicità è il metodo principale di monetizzazione, che spesso richiede centinaia di migliaia, se non milioni, di visualizzazioni per generare entrate significative;
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• Middlemen take a significant cut from advertising revenues;• Gli intermediari prendono una fetta significativa dai ricavi pubblicitari;
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• Content can be used on other platforms without permission or attribution; and• Il contenuto può essere utilizzato su altre piattaforme senza autorizzazione o attribuzione;
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• There is little privacy protection, as many platforms share users’ information with advertisers.• C'è poca protezione della privacy, poiché molte piattaforme condividono le informazioni degli utenti con gli inserzionisti.
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We want to help content creators monetize their work without constraining themselves to a few centralized social media platforms. We aim to give control and freedom back to content creators while benefiting content promoters, consumers, and advertisers in a non-traditional way.Vogliamo aiutare i creatori di contenuti a monetizzare il proprio lavoro senza limitarsi a poche piattaforme di social media centralizzate. Miriamo a dare il controllo e la libertà ai creatori di contenuti, allo stesso tempo favorendo i promotori di contenuti, i consumatori e gli inserzionisti in modo non tradizionale.
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Blockchain as the Underlying TechnologyBlockchain come tecnologia sottostante
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Bitcoin, a digital currency, came into existence in 2009 when an anonymous person named Satoshi Nakamoto introduced it to the world. As the first crypto-coin of its kind, Bitcoin reached a market cap of $195 billion as of January 25, 2018. Bitcoin, as other cryptocurrencies, is built upon a technology called blockchain, which is a distributed ledger that stores a registry of transactions across a peer-to-peer network.Bitcoin, una moneta digitale, è nata nel 2009 quando una persona anonima di nome Satoshi Nakamoto l'ha presentata al mondo. Come prima cripto-moneta del suo genere, Bitcoin ha raggiunto una capitalizzazione di mercato di $195 miliardi di dollari stando al 25 gennaio 2018. Il bitcoin, come altre criptovalute, si basa su una tecnologia chiamata blockchain, un registro distribuito che memorizza transazioni attraverso una rete peer-to-peer.
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Blockchain has the following important characteristics that make it ideal to use in REOS:Blockchain possiede le seguenti importanti caratteristiche che lo rendono ideale per l'uso in REOS:
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ï Decentralization: Data are held across the blockchain network, which eliminates the risks and vulnerabilities that come with storing data centrally, such as central point of failure and data loss.ï Decentralizzazione: i dati sono detenuti attraverso la rete blockchain, che elimina i rischi e le vulnerabilità che si verificano con l'archiviazione dei dati centralmente, come un Single Point of Failure e la perdita di dati.
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ï Openness: A public blockchain makes its data transparent to everyone involved. It is permission-less, which means that applications can be added to the network without the approval or trust of others.Apertura: una blockchain pubblica rende i suoi dati trasparenti a tutti i soggetti coinvolti. È senza autorizzazione, il che significa che le applicazioni possono essere aggiunte alla rete senza l'approvazione o la fiducia degli altri.
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ï Security: Blockchain offers high-level of security against fraudulent activity such as data tampering and identity theft.ï Sicurezza: Blockchain offre un alto livello di sicurezza contro attività fraudolente quali la manomissione dei dati e il furto di identità.
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Ethereum
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Proposed by Vitalik Buterin in late 2013, Ethereum is an open source, public blockchain-based platform that runs smart contracts, which are applications programed to implement agreements between two or more parties “without any possibility of downtime, censorship, fraud or third-party interference.” Ethereum enables developers to create different decentralized apps (DApps) to run on its custom-built public blockchain.Proposto da Vitalik Buterin alla fine del 2013, Ethereum è una piattaforma open source, basata su una blockchain pubblica che gestisce smart contract, che sono applicazioni programmate per implementare accordi tra due o più parti "senza alcuna possibilità di downtime, censura, frode o interferenze da terze parti . "Ethereum consente agli sviluppatori di creare diverse app decentralizzate (DApp) per l'esecuzione di blockchain pubbliche personalizzate.
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Ethereum provides an excellent platform for us to issue REOS tokens by leveraging its smart contract system.Per noi, Ethereum fornisce una piattaforma eccellente per rilasciare i token REOS, sfruttando il suo sistema di smart contract.
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Delegated Proof of Stake (DPoS)Delegated Proof of Stake (DPoS)
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Delegated Proof of Stake (DPoS) is a consensus algorithm invented by Dan Larimer in 2013. DPoS is intended to solve the scalability problem in blockchains that utilize Proof of Work for consensus. DPoS implements a layer of technological democracy to offset the negative effects of centralization through the use of Witnesses (formally called Delegates).Il Delegated Proof of Stake (DPoS) è un algoritmo di consenso inventato da Dan Larimer nel 2013. Il DPoS ha lo scopo di risolvere il problema della scalabilità in blockchain che utilizzano Proof of Work per il consenso. DPoS implementa uno strato di democrazia tecnologica per compensare gli effetti negativi della centralizzazione attraverso l'uso di Testimoni (formalmente chiamati Delegati).
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In Larimer’s initial design, peers in a particular blockchain community vote for Witnesses to secure their computer network. Only some Witnesses are paid for their service, and only a subset of them earn a regular salary. Their vote strength is determined by how many tokens they hold; peers who have more tokens will influence the network more than those who have fewer tokens. As the community grows, it gets harder and harder to remain a paid Witness due to increased competition, which creates incentives for the Witnesses to excel and add more value to the community. Peers in the community can vote bad actor Witnesses out, as the voting is always ongoing. DPoS eliminates the need to wait until a certain number of untrusted nodes have verified a transaction before it can be confirmed. This reduced need for confirmation produces an increase in speed of transaction times.Nella progettazione iniziale di Larimer, i peer di una determinata comunità di blockchain votano i Testimoni per proteggere la loro rete di computer. Solo alcuni Testimoni vengono pagati per il loro servizio, e solo un sottoinsieme di essi guadagna uno stipendio regolare. La loro forza di voto è determinata dal numero di token che detengono; i peer che hanno più token influenzeranno la rete più di quelli che hanno meno token. Man mano che la comunità cresce, diventa sempre più difficile rimanere un Testimone pagato a causa dell'aumentata concorrenza, che crea incentivi per i Testimoni ad eccellere e ad aggiungere più valore alla comunità. I peer della comunità possono indicare i testimoni che si comportano come cattivi attori, in quanto il voto è sempre in corso. DPoS elimina la necessità di attendere fino a quando un certo numero di nodi non attendibili ha verificato una transazione prima che possa essere confermata. Questa ridotta necessità di conferma produce un aumento della velocità dei tempi di transazione.
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Current blockchain initiatives that use DPoS include BitShares, Lisk, EOS, Steem, and Ark. REOSchainTM’s consensus algorithm is based on the DPoS protocol.Le attuali iniziative blockchain che utilizzano DPoS includono BitShares, Lisk, EOS, Steem e Ark. L'algoritmo di consenso di REOSchainTM si basa sul protocollo DPoS.
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REOS – A Blockchain-Based Community for UGCREOS – Una community basata su blockchain per UGC
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REOS Token (REOS)Il Token REOS (REOS)
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REOS tokens (REOS) will be the cryptocurrency used on the REOS platform. To be issued on Ethereum, the utility token will be based on the ERC20 standard.I token REOS (REOS) saranno la criptovaluta utilizzata sulla piattaforma REOS. Per essere rilasciato su Ethereum, il token di utilità sarà basato sullo standard ERC20.
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REOS Foundation plans to issue a total of 10 billion pre-mined REOS tokens. Details of the token allocation will be published on https://reos.me.La Fondazione REOS prevede di emettere un totale di 10 miliardi di gettoni REOS pre-minati. I dettagli dell'assegnazione del token saranno pubblicati su https://reos.me.
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Roles of Community MembersRuoli dei membri della comunità
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1. Content Creator: Any member can create a piece of content and upload it, thus registering it on REOSchainTM. A content creator earns 10 REOS for each piece of content they register on REOSchainTM. Only the fingerprint of the content (including a pointer to the actual content) is recorded on REOSchainTM. The content itself may be stored in a data center or on a peer-to-peer file storage network with access control. Once registered, the content creator can decide if they want to ask content promoters to initiate the validation process.1. Creatore di contenuti: ogni membro può creare un contenuto e caricarlo, registrandolo quindi su REOSchainTM. Un creatore di contenuti guadagna 10 REOS per ogni singolo contenuto registrato su REOSchainTM. Solo l'impronta digitale del contenuto (incluso un indicatore al contenuto effettivo) viene registrata su REOSchainTM. Il contenuto stesso può essere memorizzato in un centro dati o su una rete di archiviazione di file peer-to-peer con controllo di accesso. Una volta registrato, l'autore del contenuto può decidere se chiedere ai promotori di contenuti di avviare il processo di convalida.
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2. Content Promoter: They are similar to content curators in the real world and must own at least 100,000 REOS. They are responsible for initiating a validation process. They are also owners of REOSchainTM master nodes where the blockchain is created and maintained. One may own several master nodes, but must put 100,000 REOS in escrow for each. A content promoter can also be a content creator, but she cannot be the promoter of her own content.2. Promotore di contenuti: sono simili ai curatori di contenuti nel mondo reale e devono possedere almeno 100.000 REOS. Sono responsabili dell'avvio di un processo di convalida. Sono anche proprietari dei masternode di REOSchainTM in cui viene creata e mantenuta la blockchain. Uno può possedere diversi masternode, ma deve mettere 100.000 REOS in escrow per ciascuno. Un promotore di contenuti può anche essere un creatore di contenuti, ma non può essere il promotore del proprio contenuto.
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3. Content Consumer: They consume the content, and they can participate in the content validation process if they own at least 1,000 REOS.3. Consumatore di contenuti: consumano il contenuto e possono partecipare alla procedura di convalida del contenuto se possiedono almeno 1.000 REOS.
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Content Validation ProcessProcesso di convalida del contenuto
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1. We pre-define a range for the duration of content validation process, and the content promoter can decide on exactly how long it takes for the validation to complete.1. Pre-definiamo un intervallo per la durata del processo di convalida del contenuto e il promotore del contenuto può decidere esattamente il tempo necessario per il completamento della convalida.
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2. The content promoter initiates the validation process by up-voting or down-voting the content.2. Il promotore del contenuto avvia il processo di convalida tramite l'up-voting o down-voting del contenuto.
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3. Once the validation process is initiated, content consumers can come in and up-vote or down-vote the content. For each piece of content, a content consumer can only vote once.3. Una volta avviato il processo di convalida, i consumatori di contenuti possono entrare ed effettuare un upvote o down-vote del contenuto. Per ogni contenuto, un consumatore di contenuti può votare una sola volta.
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4. The content creator is not allowed to vote on her own content.4. Il creatore di contenuti non è autorizzato a votare sul proprio contenuto.
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5. During the validation process, nobody can see the number of up-votes or down-votes. The result will be announced after the validation process ends, and it will be permanently associated with the content after that.5. Durante il processo di convalida, nessuno può vedere il numero di voti positivi o negativi. Il risultato sarà annunciato dopo la conclusione del processo di convalida e successivamente sarà associato in modo permanente al contenuto.
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Economics of the Content Validation ProcessEconomia del Processo di Convalida dei Contenuti
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We need to design incentives for the community members to participate in the validation process. For content creators, if they succeed in the validation process, the content will be much more credible and thus more valuable. For content promoters, they have high stakes in the system (explained below), and they must fulfill their commitment of promoting various content, including down-voting certain content. For content consumers, they participate in the process in order to earn REOS if they vote correctly on a piece of content.Dobbiamo progettare incentivi affinché i membri della comunità partecipino al processo di convalida. Per i creatori di contenuti, se riescono nel processo di convalida, il contenuto sarà molto più credibile e quindi più prezioso. Per i promotori di contenuti, hanno uno "staking" elevato nel sistema (come spiegato di seguito) e devono adempiere al loro impegno di promuovere vari contenuti, incluso il down-voting di determinati contenuti. Per quanto riguarda i consumatori di contenuti, partecipano al processo per guadagnare REOS se votano correttamente su un contenuto.
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1. Consumers must own at least 1,000 REOS in order to up-vote or down-vote a piece of content. During the process, 10 REOS will be deducted from the consumer’s account and put into an escrow account, thereby guaranteeing that they are voting responsibly.1. I consumatori devono possedere almeno 1.000 REOS al fine di aumentare o diminuire il voto di un contenuto. Durante il processo, 10 REOS saranno detratti dal conto del consumatore e inseriti in un conto di garanzia (escrow), garantendo in tal modo che votino in modo responsabile.
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2. After validation process is finished, the number of up-votes and down-votes are calculated. The side with more votes will take all the tokens in the escrow account. The other side will get nothing back, and each member of the majority side will receive an amount equal to the maximum of 11 ROES and the total number of tokens in escrow divided by the number of members in the majority, rounded down to the nearest integer. The remaining REOS, if any, will go towards supporting the REOS network.2. Al termine del processo di convalida, viene calcolato il numero di voti positivi e negativi. La parte con più voti prenderà tutti i token nel conto di deposito. L'altra parte non riceverà nulla e ogni membro della maggioranza riceverà un importo pari al massimo di 11 REOS e il numero totale di token in escrow diviso per il numero di membri della maggioranza, arrotondato per difetto all'intero più vicino . Il restante REOS, se presente, andrà a supportare la rete REOS.
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3. If the validation result is a draw, each participant will receive 11 REOS.3. Se il risultato della convalida è un pareggio, ogni partecipante riceverà 11 REOS.
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4. Content promoters do not earn or lose any REOS.4. I promotori di contenuti non guadagnano o perdono alcun REOS.
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We are studying other incentive models as we constantly strive to improve validation. We are looking into modern prediction markets based on University of Iowa's Electronic Markets,. Many businesses, including Microsoft, Google, Intel, and HP, have utilized such prediction markets, demonstrating that “wisdom of crowds” extends well beyond elections and sports. And we will develop artificial intelligence neural networks with machine learning (ML) on the REOS platform to better understand the behaviors of community members in the validation process.Stiamo studiando altri modelli di incentivi mentre ci impegniamo costantemente per migliorare l'operazione di convalida. Stiamo esaminando i moderni mercati di previsione basati sull'University of Iowa's Electronic Markets. Molte aziende, tra cui Microsoft, Google, Intel e HP, hanno utilizzato tali mercati di previsione, dimostrando che la "saggezza delle folle" si estende ben oltre le elezioni e gli sport. Svilupperemo reti neurali di intelligenza artificiale con machine learning (ML) sulla piattaforma REOS per comprendere meglio i comportamenti dei membri della comunità nel processo di convalida.
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The Important Role of Content PromoterIl Ruolo Importante del Promotore di Contenuti
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A content promoter is responsible for discovering interesting content and initiating validation processes for them. If they choose to maintain master nodes, they will earn a part of the revenue shared by content creators (more explanations below).Un promotore di contenuti è responsabile della scoperta di contenuti interessanti e dell'avvio di processi di convalida per questi. Se scelgono di mantenere i masternode, guadagneranno una parte delle entrate condivise dai creatori di contenuti (ulteriori spiegazioni di seguito).