ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
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ID画面表示箇所制作が必要な素材素材の種類どのような素材にしたいか優先度制作進行度素材形式
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1タイトル画面上部タイトルロゴロゴタイトルシートの「ぶろくず!」のような文字デザイン絶対に必要確認中画像ファイル
4
2タイトル画面下部スタートボタンロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「スタート」絶対に必要確認中画像ファイル
5
2タイトル画面下部つづきからボタンロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「つづきから」発注なし確認中画像ファイル
不要_オートセーブでセーブデータがある場合は「スタート」が「つづきから」になるため
6
3タイトル画面下部ギャラリーボタンロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「ギャラリー」絶対に必要確認中画像ファイル
7
4タイトル画面下部オプションボタンロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「オプション」絶対に必要確認中画像ファイル
8
5オプション画面中央オプションウィンドウウィンドウ枠のある長方形。色は任意。絶対に必要確認中画像ファイル
ウィンドウの色味は背景色との兼ね合いで決めてもらった方が良いかも
9
5オプション画面中央オプションウィンドウウィンドウ枠色、デザイン未定発注なし保留中画像ファイル
ウィンドウと枠は同じIDで良いかも
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6汎用ウィンドウ下部戻るボタンロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「戻る」なくてもよい確認中画像ファイル
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6オプションウィンドウ上部オプションロゴロゴオプションボタンと同じものを流用予定発注なし確認中画像ファイル
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6オプションウィンドウ中央BGM音量設定つまみスライダーUnityのデフォルトで対応予定発注なし確認中画像ファイル
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6オプションウィンドウ中央BGM音量設定つまみバーUnityのデフォルトで対応予定発注なし確認中画像ファイル
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6オプションウィンドウ中央SE音量設定つまみスライダーUnityのデフォルトで対応予定発注なし確認中画像ファイル
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6オプションウィンドウ中央SE音量設定つまみバーUnityのデフォルトで対応予定発注なし確認中画像ファイル
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6オプションウィンドウ中央VOICE音量設定つまみスライダーUnityのデフォルトで対応予定発注なし確認中画像ファイル
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6オプションウィンドウ中央VOICE音量設定つまみバーUnityのデフォルトで対応予定発注なし確認中画像ファイル
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7オプションウィンドウ下部タイトルへ戻るボタンロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「タイトルへ戻る」絶対に必要確認中画像ファイル
No1と同じ素材?タイトルへ戻るボタンなので分かりにくいかもしれない、「タイトルへ戻る」にしたほうがわかりやすいかも
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8ギャラリー画面中央ギャラリーウィンドウウィンドウ枠のある長方形。色は任意。絶対に必要確認中画像ファイル
ウィンドウの色味は背景色との兼ね合いで決めてもらった方が良いかも
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8ギャラリー画面中央ギャラリーウィンドウウィンドウ枠色、デザイン未定発注なし保留中画像ファイル
ウィンドウと枠は同じIDで良いかも
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8ギャラリーウィンドウ上部ギャラリーロゴロゴギャラリーボタンと同じものを流用予定発注なし確認中画像ファイル
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9ギャラリーウィンドウ中央精霊イラスト表示枠表示枠白色の長方形絶対に必要確認中画像ファイル
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10ギャラリーウィンドウ中央未開放イラスト表示シンボル黒色背景に鍵穴のついた金色錠のイラスト絶対に必要確認中画像ファイル
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10会話シーン画面上部ステージ名表示枠表示枠白色のファンシーな雲形のイラスト(その他装飾あり)発注なし確認中画像ファイル会話シーンは背景
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11会話シーン画面下部セリフウィンドウウィンドウ枠のある、白色の長方形の吹き出し(吹き出しの先が左右どちらになっても大丈夫なデザイン)絶対に必要確認中画像ファイル
キャラの左右配置位置に対応できるようにする
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11会話シーン画面下部セリフウィンドウウィンドウ枠色、デザイン未定発注なし保留中画像ファイル用途?
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11会話シーン画面下部オプションボタンロゴ他と同じものを流用予定発注なし確認中画像ファイル
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12会話シーン画面下部スキップボタンロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「スキップ」絶対に必要確認中画像ファイル
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12マップマップイラスト表面火ダンジョンボタンシンボル火山のふもとに洋館が建っているイラスト発注なし確認中画像ファイル
島のMAP画面作る方が担当(ケイ太郎さん担当)
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12マップマップイラスト表面風ダンジョンボタンシンボル森の中心に長老の木がそびえているイラスト発注なし確認中画像ファイル
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12マップマップイラスト表面水ダンジョンボタンシンボル湖の中心に小島が浮いているイラスト発注なし確認中画像ファイル
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12マップマップイラスト表面光ダンジョンボタンシンボル小さいが神々しい神殿のイラスト(十字架NG)発注なし確認中画像ファイル
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12マップマップイラスト表面闇ダンジョンボタンシンボル紫色の煙が周囲に漂う城のイラスト(要検討)発注なし確認中画像ファイル城、土ダンジョンが不足
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12マップマップイラスト表面土ダンジョンボタンシンボル鉱山と転がっている宝石のイラスト(要検討)発注なし確認中画像ファイル
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12マップダンジョンシンボル下部汎用ダンジョンボタン表示枠橙色の横断幕のようなイラスト(各ダンジョンシンボルと統合する)発注なし確認中画像ファイル
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12マップダンジョンシンボル背面汎用ダンジョンボタンパネル角の丸い正方形(色未定)。マップ上の各ダンジョンシンボルが見づらくならないようにするためのもの発注なし確認中画像ファイル
城、土ステージ選択ウィンドウが不足
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13マップ画面下部火ステージ選択ウィンドウウィンドウ朱色の長方形(右上に火ダンジョンシンボルを半透明で表示)絶対に必要確認中画像ファイル
どのステージの選択ウィンドウわかるようにする(属性などのマークか文字)
※デザイナさんにお任せ
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14マップ画面下部火ステージ選択ウィンドウウィンドウ枠溶岩イメージの長方形の枠絶対に必要確認中画像ファイル
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15マップ画面下部風ステージ選択ウィンドウウィンドウ薄緑色の長方形(右上に風ダンジョンシンボルを半透明で表示)絶対に必要確認中画像ファイル
どのステージの選択ウィンドウわかるようにする(属性などのマークか文字)
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16マップ画面下部風ステージ選択ウィンドウウィンドウ枠蔦イメージの長方形の枠絶対に必要確認中画像ファイル
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17マップ画面下部水ステージ選択ウィンドウウィンドウ水色の長方形(右上に水ダンジョンシンボルを半透明で表示)絶対に必要確認中画像ファイル
どのステージの選択ウィンドウわかるようにする(属性などのマークか文字)
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18マップ画面下部水ステージ選択ウィンドウウィンドウ枠泡イメージの長方形の枠絶対に必要確認中画像ファイル
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19マップ画面下部光ステージ選択ウィンドウウィンドウクリーム色の長方形(右上に光ダンジョンシンボルを半透明で表示)絶対に必要確認中画像ファイル
どのステージの選択ウィンドウわかるようにする(属性などのマークか文字)
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20マップ画面下部光ステージ選択ウィンドウウィンドウ枠大理石イメージの長方形の枠絶対に必要確認中画像ファイル
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21マップ画面下部闇ステージ選択ウィンドウウィンドウ薄紫の長方形(右上に闇ダンジョンシンボルを半透明で表示)絶対に必要確認中画像ファイル
どのステージの選択ウィンドウわかるようにする(属性などのマークか文字)
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22マップ画面下部闇ステージ選択ウィンドウウィンドウ枠黒色の長方形の枠絶対に必要確認中画像ファイル
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23マップ画面下部土ステージ選択ウィンドウウィンドウ茶色の長方形(右上に土ダンジョンシンボルを半透明で表示)絶対に必要確認中画像ファイル
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24マップ画面下部土ステージ選択ウィンドウウィンドウ枠岩イメージの長方形の枠絶対に必要確認中画像ファイル
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25マップ画面下部汎用ステージ選択ボタンパネル角の丸い長方形、色は任意絶対に必要確認中画像ファイル
背景色との兼ね合いで色を考えたほうが良いかも
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25マップ画面下部オプションロゴロゴオプションボタンと同じものを流用予定発注なし確認中画像ファイル
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26ブロック崩し画面上部リトライウィンドウロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「リトライする?」絶対に必要確認中画像ファイル
リトライ時は選択パネルを表示して「yes」,「no」ボタンを付ける。
yesの上とか横に広告再生するマーク
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27ブロック崩し画面上部リトライウィンドウYESボタン黒色の見やすいフォントで「YES」絶対に必要確認中画像ファイル
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28ブロック崩し画面上部リトライウィンドウNOボタン黒色の見やすいフォントで「NO」絶対に必要確認中画像ファイル
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29ブロック崩し画面上部リトライウィンドウ広告再生マークYESボタンの上に表示する、円の中に横向きの三角形絶対に必要確認中画像ファイル
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29ブロック崩し画面上部オプションボタンロゴ他と同じものを流用予定発注なし確認中
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30ブロック崩し画面中部ゲーム前ポーズ画面ロゴポップな白色の文字デザインで「Tap Please!」絶対に必要確認中画像ファイル
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31ブロック崩し画面中部ゲームスタートロゴロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「スタート!」絶対に必要確認中画像ファイル
画面タップする旨のロゴが欲しい「Tap Please!」の様な感じ
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32ブロック崩し画面中部ゲームクリアロゴロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「クリア!」絶対に必要確認中画像ファイル
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33ブロック崩し画面中部ゲームオーバーロゴロゴタイトルロゴと同種の文字デザインで「ゲームオーバー」絶対に必要確認中画像ファイル
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33ブロック崩し火ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(朱色の長方形)発注なし確認中
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33ブロック崩し火ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウ枠ステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(溶岩イメージの長方形の枠)発注なし確認中
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33ブロック崩し風ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(薄緑色の長方形)発注なし確認中
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33ブロック崩し風ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウ枠ステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(蔦イメージの長方形の枠)発注なし確認中
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33ブロック崩し水ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(水色の長方形)発注なし確認中
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33ブロック崩し水ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウ枠ステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(泡イメージの長方形の枠)発注なし確認中
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33ブロック崩し光ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(クリーム色の長方形)発注なし確認中
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33ブロック崩し光ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウ枠ステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(大理石イメージの長方形の枠)発注なし確認中
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33ブロック崩し闇ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(薄紫の長方形)発注なし確認中
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33ブロック崩し闇ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウ枠ステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(黒色の長方形の枠)発注なし確認中
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33ブロック崩し土ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(茶色の長方形)発注なし確認中
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33ブロック崩し土ダンジョンゲーム画面ゲーム背景ウィンドウ枠ステージ選択ウィンドウと同じものを縦にして流用(岩イメージの長方形の枠)発注なし確認中
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