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1 | Ultimate Shader of Darkline series, v 2.1 Parameter list. to use filter: select naming row (row 2) and menu>Data > Filter views to Enable filtering and sorting | note: while editing this table i noticed some missing rows. and some doubles. it was because of converting screenshots to table | |||||||||||||||||||||||||
2 | Category | Parameter name | Type | in this reason, im leaving here link to orginal screenshots so you can check them direclty if confused: | https://drive.google.com/drive/folders/1WlWkYCr6zOu1eBJ9GXvMQdNNGe6EFnrv?usp=sharing | ||||||||||||||||||||||
3 | 1 | Global | Procedural random instead of baked | boolean | |||||||||||||||||||||||
4 | 2 | Global | per piece random: seed (Affects all channels that enabled randomization) | float | |||||||||||||||||||||||
5 | 3 | Global | Random Channel select or mix | RGBA selection | |||||||||||||||||||||||
6 | 4 | Global | Random by Instance for ISM | boolean | |||||||||||||||||||||||
7 | 5 | Global | Random by loc for SM | boolean | |||||||||||||||||||||||
8 | 6 | Global | "Along lines" option is 2 sided. | boolean | |||||||||||||||||||||||
9 | 7 | Global | CycleRandomValues | boolean | |||||||||||||||||||||||
10 | 8 | Global | ShiftRandomValues | float | |||||||||||||||||||||||
11 | 9 | Global | Use SingleSplineWrapMode | boolean | |||||||||||||||||||||||
12 | 10 | Global | SingleLinePieces | float | |||||||||||||||||||||||
13 | 11 | Global | SingleLineShift | float | |||||||||||||||||||||||
14 | 12 | Global | AddSplineIndexToMaterialRandomness | boolean | |||||||||||||||||||||||
15 | 13 | Global | SplineIndexAsRandom 0-1 | float | |||||||||||||||||||||||
16 | 14 | Global | Build "Tips" and "Roots" mask from UV - see desc tooltip | boolean | |||||||||||||||||||||||
17 | 15 | Global | Root-limb's mask Narrowness | float | |||||||||||||||||||||||
18 | 16 | Global | Tip's mask Narrowness | float | |||||||||||||||||||||||
19 | 17 | Base Color Fundament | Prefer Solo color for Base color (Multiply) | boolean | |||||||||||||||||||||||
20 | 18 | Base Color Fundament | Base Color Lerp | RGBA selection | |||||||||||||||||||||||
21 | 19 | Base Color Fundament | Invert base color lerp | boolean | |||||||||||||||||||||||
22 | 20 | Base Color Fundament | Base color 1 | color | |||||||||||||||||||||||
23 | 21 | Base Color Fundament | Base color 2 | color | |||||||||||||||||||||||
24 | 22 | Base Color Fundament | Base color mask contrast | float | |||||||||||||||||||||||
25 | 23 | Base Color Fundament | Base color mask contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
26 | 24 | Base Color Fundament | Base color gradient shift | float | |||||||||||||||||||||||
27 | 25 | Base Color by Fresnel | Enable Fresnel Base color | boolean | |||||||||||||||||||||||
28 | 26 | Base Color by Fresnel | Invert BC fresnel | boolean | |||||||||||||||||||||||
29 | 27 | Base Color by Fresnel | Use second fresnel color as gradient and multiply with BC | boolean | |||||||||||||||||||||||
30 | 28 | Base Color by Fresnel | BC Fresnel Color | color | |||||||||||||||||||||||
31 | 29 | Base Color by Fresnel | BC Fresnel Color 2 | color | |||||||||||||||||||||||
32 | 30 | Base Color by Fresnel | BC Fresnel exponent | float | |||||||||||||||||||||||
33 | 31 | Base Color by Fresnel | BC fresnel frac | float | |||||||||||||||||||||||
34 | 32 | Base Color by Fresnel | BC fresnel contrast | float | |||||||||||||||||||||||
35 | 33 | Base Color by Fresnel | BC fresnel contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
36 | 34 | Base Color by Texture Details 1 | Use Texture Color | boolean | |||||||||||||||||||||||
37 | 35 | Base Color by Texture Details 1 | Texture Channel mixer for Base color | RGBA selection | |||||||||||||||||||||||
38 | 36 | Base Color by Texture Details 1 | Texture Base color 1 | color | |||||||||||||||||||||||
39 | 37 | Base Color by Texture Details 1 | Texture Base color 2 | color | |||||||||||||||||||||||
40 | 38 | Base Color by Texture Details 1 | Texture color contrast | float | |||||||||||||||||||||||
41 | 39 | Base Color by Texture Details 1 | Texture color contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
42 | 40 | Base Color by Nearest Surface | Use Texture Color | boolean | |||||||||||||||||||||||
43 | 41 | Base Color by Nearest Surface | Distance color is additive | boolean | |||||||||||||||||||||||
44 | 42 | Base Color by Nearest Surface | Nearest surface distance | float | |||||||||||||||||||||||
45 | 43 | Base Color by Nearest Surface | Distance BC color 1 | color | |||||||||||||||||||||||
46 | 44 | Base Color by Nearest Surface | Distance BC color 2 | color | |||||||||||||||||||||||
47 | 45 | Base Color by Nearest Surface | Distance mask contrast | float | |||||||||||||||||||||||
48 | 46 | Base Color by Nearest Surface | Distance contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
49 | 47 | Base Color by Limbs or Roots | Use Limb color for Base color (Mul) | boolean | |||||||||||||||||||||||
50 | 48 | Base Color by Limbs or Roots | Base color for Hands | boolean | |||||||||||||||||||||||
51 | 49 | Base Color by Limbs or Roots | Base color for leg | boolean | |||||||||||||||||||||||
52 | 50 | Base Color by Limbs or Roots | BC Limb mask contrast | float | |||||||||||||||||||||||
53 | 51 | Base Color by Limbs or Roots | BC Limb mask contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
54 | 52 | Base Color by Line Tips | Base color by line tips | boolean | |||||||||||||||||||||||
55 | 53 | Base Color by Line Tips | Base color for Tip's | boolean | |||||||||||||||||||||||
56 | 54 | Base Color by Line Tips | Tip's color power | float | |||||||||||||||||||||||
57 | 55 | Base Color by Line Tips | Use Both Tips for BC | boolean | |||||||||||||||||||||||
58 | 56 | Base Color by Line Tips | Base color tips mask contrast | float | |||||||||||||||||||||||
59 | 57 | Base Color by Line Tips | Base color Tip's contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
60 | 58 | Global HUE change for BC | in gameplay Global HUE change for BC | boolean | |||||||||||||||||||||||
61 | 59 | Global HUE change for BC | Use HUE for BC | boolean | |||||||||||||||||||||||
62 | 60 | Global HUE change for BC | Base Color HUE | RGBA selection | |||||||||||||||||||||||
63 | 61 | Global HUE change for BC | Along Line is 2 sided for BC hue | boolean | |||||||||||||||||||||||
64 | 62 | Global HUE change for BC | BC Base HUE | float | |||||||||||||||||||||||
65 | 63 | Global HUE change for BC | BC HUE mask power | float | |||||||||||||||||||||||
66 | 64 | Global HUE change for BC | BC Hue with Texture | boolean | |||||||||||||||||||||||
67 | 65 | Global HUE change for BC | Limb hue | float | |||||||||||||||||||||||
68 | 66 | Global HUE change for BC | Texture Channel mixer for BC HUE | RGBA selection | |||||||||||||||||||||||
69 | 67 | Global HUE change for BC | Tip's HUE | float | |||||||||||||||||||||||
70 | 68 | Global HUE change for BC | Base color HUE over time | float | |||||||||||||||||||||||
71 | 69 | Global HUE change for BC | Hue Over time | boolean | |||||||||||||||||||||||
72 | 70 | Global HUE change for BC | Texture Hue Power | float | |||||||||||||||||||||||
73 | 71 | Texture Settings | Texture Pack | texture selection | |||||||||||||||||||||||
74 | 72 | Texture Settings | Replace Inbetween U and V | boolean | |||||||||||||||||||||||
75 | 73 | Texture Settings | Texture Rotation 2 | float | |||||||||||||||||||||||
76 | 74 | Texture Settings | Texture_U_tile | float | |||||||||||||||||||||||
77 | 75 | Texture Settings | Texture_V_tile | float | |||||||||||||||||||||||
78 | 76 | Texture Settings | Texture_U_tile 2 | float | |||||||||||||||||||||||
79 | 77 | Texture Settings | Texture_V_tile 2 | float | |||||||||||||||||||||||
80 | 78 | Texture Settings | Mask UV size | boolean | |||||||||||||||||||||||
81 | 79 | Texture Settings | Ramdomize uv position | boolean | |||||||||||||||||||||||
82 | 80 | Texture Settings | Texture Random Max | float | |||||||||||||||||||||||
83 | 81 | Texture Settings | Texture Random min | float | |||||||||||||||||||||||
84 | 82 | Texture Settings | UV size mask | RGBA selection | |||||||||||||||||||||||
85 | 83 | Texture Settings | UV size mask contrast | float | |||||||||||||||||||||||
86 | 84 | Texture Settings | UV size mask contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
87 | 85 | Texture Settings | Rotate Texture (Static) | boolean | |||||||||||||||||||||||
88 | 86 | Texture Settings | Texture Rotation | float | |||||||||||||||||||||||
89 | 87 | Texture Settings | UV Rotation mask | RGBA selection | |||||||||||||||||||||||
90 | 88 | Texture Settings | UV Rotation mask contrast | float | |||||||||||||||||||||||
91 | 89 | Texture Settings | UV Rotation mask contrast center | float | |||||||||||||||||||||||
92 | 90 | Texture Settings | Texture Movement | boolean | |||||||||||||||||||||||
93 | 91 | Texture Settings | U_Movement_Speed | float | |||||||||||||||||||||||
94 | 92 | Texture Settings | U_Movement_Speed 2 | float | |||||||||||||||||||||||
95 | 93 | Texture Settings | Mask Speed values | boolean | |||||||||||||||||||||||
96 | 94 | Texture Settings | V_Movement_Speed | float | |||||||||||||||||||||||
97 | 95 | Texture Settings | V_Movement_Speed 2 | float | |||||||||||||||||||||||
98 | 96 | Texture Settings | Randomize UV Speeds | boolean | |||||||||||||||||||||||
99 | 97 | Texture Settings | Randomize Movement speeds | float | |||||||||||||||||||||||
100 | 98 | Texture Settings | Movement Speed | RGBA selection |