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忘却前夜が好きカードRPGが好きローグライクが好きビジュアル・サウンドが好きキャラクターが好き
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S最優先21111
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A優先01111
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B試したい00000
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C訴求は控えたい00000
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No優先度訴求ターゲット訴求軸構成方針補足
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S忘却前夜が好き世界観訴求軸「融蝕」「記憶」といった物語のキーワードを軸に構成していきます。学園に招かれた守秘者として、この世界観に踏み入れる導入を丁寧に描きます。シリーズを追ってきた方には「語りたくなる余白」を感じられるように。新規の方にはクトゥルフ神話をベース持つ今タイトルの、静かな恐美と淡い希望が同居するトーンを、背景美術とアニメーションで感じ取れるように構成します。キャッチ例:「思い出すたび、新しい物語が生まれる」
・必ずしも決定的なシーンを描く必要はなく、根底に流れる“何か”をじっとりと感じさせるのもあり
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2S忘却前夜が好きシステム訴求軸ローグライクのマップ探索とカードバトルが融合する設計により、「選択の積み重ねが未来を変える」という、プレイヤー側の主体性や毎回違った体験ができる新鮮さを提供できます。このような固有のシステムが、プレイ体験そのものをどう変えたかを示すことで、魅力を伝えることができると考えます。具体的には「探索で選んだルートが入手カードに直結→手札の順序で盤面が劇的に変化」という一連の流れを簡潔に再現し、より深く考えられる楽しさを明確に伝えます。キャッチ例:「すべてが本気の一手になる」
・視覚的に“すべての選択が未来にがつながる”を感じられる構成
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SカードRPGが好き戦略性訴求軸思い描いた戦略がハマった時の爽快感は、カードゲームならではの魅力を最大限に味わえる瞬間です。特にこの作品では一手の順序でガラっと勝敗が変わります。リソース配分に気を配り、敵の出方を予想し、ゲージ解放のタイミングを見極める、といった一連の流れを可視化します。「強いカードだけが正義」ではなく頭脳を使って勝つ設計を、逆転シーンに込めて印象的に見せられるよう構成します。キャッチ例:「強さを引き出すのは、ほかでもないキミだ」
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AカードRPGが好き育成・編成訴求軸自分だけのデッキが形になっていく充足感をPVから体験してもらいたいです。少しずつ最適化されていく過程が、プレイヤーを長く引き込む原動力になります。まずは育成によって“デッキの旨味”が変わる様を提示します。編成の入れ替えがコンボ精度や耐性に直結する様子を“準備→バトル→勝利”と描写します。育成画面・装備変更・強化演出で連続的に見せることで、カードやデッキの成長を追体験してもらいたいです。・育成や編成を試行錯誤する指先にクローズアップし、効果をつけても面白そう
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Sローグライクが好き探索訴求軸マップを進むたびに新たな展開が待ち受け、選択の連続でストーリーが形作られます。分岐地点での迷い、リスクと報酬の天秤、イベントやショップ等、小さな積み重ねがデッキの将来に直結することを、「もしこの選択だったら 」のifの世界で並列して構成してみると良さそうです。「歩くこと自体が構築に繋がっていく」というユニークさと重要性をPVに込めます。・安定ルートと挑戦ルート、成功ルートと失敗ルート、というように、比較してみての結果を構成する
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Aローグライクが好き非再現性訴求軸「同じ体験は二度とない」が強みになる作品です。プレイするたびに新鮮な体験が得られます。繰り返し挑戦したくなる設計は、長期的な継続プレイを促す魅力と言えます。前周で通じた戦術が次周では通用しない面白さを訴求します。失敗も学びに変わるサイクルが、気づけばもう一周へと手を伸ばさせ、次の探索、次のバトルへと誘ってくれる展開を描きます。キャッチ例:「あの時の失敗が、今の成功へ」
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Sビジュアル・サウンドが好きビジュアル訴求軸幻想的な色調と光のコントラスト、細密な衣装や背景のディテール、過剰になりすぎない演出が“静かなる怖さ”を生みます。基本的には動きの少ない展開で進行しますが、スキル発動のカットインで盛り上げ、その差でぐっと関心を惹きつけます。まずは映像美で世界観に見惚れてもらい、そこからバトルやストーリーへ自然に接続します。・静止→ゆらぎ→劇的演出(BGM、エフェクト)の三段階で魅せる
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Aビジュアル・サウンドが好きサウンド訴求軸BGMやボイスがシーンごとに感情を引き上げ、ゲーム体験に厚みを与えます。耳から感じる没入感は、日常の中でもふとゲームを思い出させる力を持っています。そこで、耳で世界を感じる設計を、BGMの抑揚と環境音、そしてボイスのレイヤーで味わってもらいます。静寂から高揚までの導線を音や声で引き上げていきます。ヘッドホン推奨の密度をPVでも届けていきます。キャッチ例:「音が導く、記憶探しの旅」
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Sキャラクターが好きストーリー性訴求軸各キャラクターに丁寧な背景や成長の物語があり、関係性の変化や葛藤を通して深く感情移入できます。お気に入りのキャラを中心に物語を追う楽しさが、プレイの原動力になるでしょう。そこで、断片的にテキストやイベントカットを差し込むことで、キャラクターの過去と関係性を少しずつ照らしていきます。キャラの台詞と表情カットで没入感を高められるようにします。・あえてテキストベースのカットを差し込み、プレイヤー自身にイメージを委ねる余白があっても面白い
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Aキャラクターが好き声優訴求軸豪華声優陣による演技がキャラクターに命を吹き込み、印象的なセリフや感情表現がプレイヤーの記憶に残ります。耳でキャラクターを「感じる」体験が魅力を底上げするでしょう。そこで、囁きから叫びまで、豪華声優陣の演技を中心に構成します。熱いセリフやちょっとした掛け合いの一瞬を切り取り、視覚と聴覚の両面から推してもらえるような構成にします。・とにかくセリフ多め。喋らなくても吐息ひとつで空気が変わる瞬間を切りとるのも良し
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