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1 | TIPO | COMBEABLE | PRECIO | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | REQUERIMIENTO NIVEL DE HABILIDAD/STAT | COMPATIBLE CON: | COSTE | DIFICULTAD | EFECTO | |||||||||||||||||
2 | MELEE | S | 10 | Moldear armas | El que posea esta habilidad puede moldear cualquier arma, de la que tenga completamente consciencia, y que sea cuerpo a cuerpo. La dificultad aumenta conforme la complejidad del arma. (Las armas que se pueden crear se mostrarán en una tabla, una vez la habilidad sea adquirida. | Poder: 9 Intelecto: 7 | Todas las piezas | (depende estrictamente del arma) | (depende estrictamente del arma) | Moldea un arma con poder demoníaco. | |||||||||||||||||
3 | MELEE | N | 6 | Golpe certero | Un golpe de artes marciales enfocado exclusivamente en aturdir, de impacatarle, al enemigo; hace poco daño. (Junto al lanzamiento de la habilidad, se lanza la habilidad de artes marciales) | Vigor: 7 Destreza: 7 Nivel de artes marciales: 5 | Torre/Peón. | 20PP | 15 | 1D6-1 | |||||||||||||||||
4 | MELEE | S | 7 | Piel de acero | Influye en la defensa. Dura un turno, el mismo en el cual es activado. Reduce el 50% de daño recibido en ese turno (a menos de que el daño venga dado por un crítico). | Vigor: 8 | Torre. | 30PP | 15 | +1 en defensa durante un turno. Reduce el 50% de daño recibido en dicho turno. | |||||||||||||||||
6 | MELEE | S | 14 | Fortalecimiento de PV con poder demoníaco | Le da 20 PV extras al usuario por 5 turnos. Una vez el buff se va, se restan 15 PV del remanente de PV que queden. Esta habilidad lleva al límite el cuerpo. | Poder: 7 | Todas las piezas. | 50PP | 30 | 20 PV extras durante 5 turnos. | |||||||||||||||||
7 | MELEE | S | 8 | Reforzamiento demoníaco | Recubre golpes e incluso armas con una fina capa de poder demoníaco. El bono de daño que otorga esta habilidad es de +1 y dura tres turnos. (acotar que ciertas habilidades pueden activarse en el mismo turno, y atacar) | Poder: 7 | Todas las piezas. | 30PP | 20 | 1+ de daño durante tres turnos. | |||||||||||||||||
9 | MELEE | S | 5 | Marca | Deja una marca en el oponente haciendo que desde ese momento los ataques contra ese enemigo tengan bonificador de 2 de daño. La marca dura tres turnos (para poner la marca es necesario acertar un ataque). | Destreza: 8 | Caballo/Peón/Torre | 30PF | 30 | +2 de daño durante 3 turnos. | |||||||||||||||||
11 | MELEE | S | 15 | Sobreesfuerzo | Aumenta X puntos de daño (o ataque) por X puntos de vida. El límite son 10 PV, y se restan en cada turno. Solo aplica a habilidades de ataque que involucren al atributo vigor. | Vigor: 8 | Torre. | X PV. | 40 | Obtiene daño o ataque por PV. | |||||||||||||||||
12 | MELEE | N | 7 | Entumecimiento | Proporciona una serie de golpes al enemigo, en puntos específicos del cuerpo, y sin producir daño alguno. Produce el efecto parálisis. | Artes marciales: 8 Destreza: 7 | Torre/peón. | 30PF | 25 | Efecto parálisis. | |||||||||||||||||
13 | MELEE | S | 10 | Aura espinosa | Cada vez que se recibe un ataque (cuerpo a cuerpo), se ocasiona la mitad del daño recibido al enemigo. El efecto de esta habilidad dura tres turnos. | Poder: 8 Vigor: 8 | Todas las piezas. | 40PP | 30 | Devuelve la mitad de daño del ataque. | |||||||||||||||||
14 | MELEE | N | 8 | Apuntar | Con un penalizador de ataque se puede atacar una parte específica del cuerpo, causando más daño o un penalizador. (El penalizador de ataque, y el bono de daño son relativos). Junto a esta habilidad se tira cuerpo a cuerpo, con el penalizador impuesto por el máster. | Destreza: 9 | Todas las piezas. | 30PF | 20 | Penalizador/más daño. | |||||||||||||||||
15 | MELEE | N | 8 | Golpe penetrante | El ataque obtiene fuerza penetrante que permite multiplicar el daño/el ataque aunque sea detenido ocasiona un poco de daño. (Esta habilidad se activa en el mismo turno que se va a usar). | Vigor: 8 Destreza: 8 | Caballero/Torre. | 40PF | 35 | Duplica el daño en ese turno. | |||||||||||||||||
16 | MELEE | N | 18 | Embate sísmico | Golpea el suelo y despliega una onda de destrucción que inflige 3D6+2 daño a todos los enemigos que estén hasta a 20m frente a ti. | Vigor: 10 Poder: 8 | Torre. | 50PP | 30 | 3D6+2 de daño. | |||||||||||||||||
17 | MELEE | N | 12 | Torbellino | Lanza tres ataques en ese turno. Mientras giras, obtienes una bonificación de +1 en ataque cuerpo (o artes marciales) a cuerpo. | Destreza: 8 Artes marciales (en caso de usar esta habilidad): 8 | Caballero/Torre. | 50PF | 35 | 3 ataques; +1 de ataque cuerpo a cuerpo o artes marciales durante un turno. | |||||||||||||||||
19 | MELEE | N | 14 | Palma explosiva | Hace sangrar a un enemigo, infligiendo 2D6+4 puntos de daño. Si el enemigo muere mientras sangra, explota e inflige un daño físico equivalente a 2D6 puntos de daño a todos los enemigos cercanos al cadáver. | Poder: 8 Vigor: 10 Artes marciales: 9 | Torre. | 30PP 25PF | 40 | 2d6+4 de daño. 2D6 de daño general. Efecto: sangrar. | |||||||||||||||||
20 | MELEE | N | 8 | Senda de los cien puños | Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 2D6+1 de daño. | Artes marciales: 6 Vigor: 8 | Torre/Peón | 30PF | 25 | 2D6+1 de daño. | |||||||||||||||||
22 | DISTANCIA | N | 6 | Proyectiles demoníacos | Se lanza un proyectil demoníaco del tamaño de una pelota de fútbol. | Poder: 7 Armas a distancia: 8 | Todas las piezas. | 20PP | 20 | 1D6+3 de daño. | |||||||||||||||||
23 | DISTANCIA | N | 14 | Lluvia de proyectiles | Se lanzan 5 proyectiles demoníacos al mismo tiempo. Se pueden lanzar a un objetivo, o a varios, en el mismo turno. | Poder: 8 Armas a distancia: 9 | Alfil/Torre. | 60PP | 35 | 1D6+3 de daño (x5) | |||||||||||||||||
24 | DISTANCIA | N | 16 | Explosión demoníaca | Se lanza un proyectil de poder demoníaco comprimido. Es del tamaño de una pelota de ping pong. Produce una explosión en un radio de 15m, y afecta a todos los que estén en dicho radio. | Poder 8 Armas a distancia: 10. | Alfil/Torre. | 60PP | 40 | 3D6 de daño. | |||||||||||||||||
35 | PASIVA | N | 8 | Sin manos | De estar incapacitado, con un brazo roto, o alguna condición especial, el personaje puede hacer ataques a distancia sin usar sus manos (se puede atacar aún con efecto parálisis). | Poder: 9 | Todas las piezas. | n/a | n/a | Se puede atacar aún con efecto parálisis. | |||||||||||||||||
36 | PASIVA | N | 9 | Atacar en vuelo | Se puede tanto a tacar a distancia, como atacar cuerpo a cuerpo mientras se vuela. Estar volando y atacar, otorga un bono de +3 en esquiva. | Destreza: 8 | Todas las piezas | n/a | n/a | Bono +3 en esquiva mientras se vuele. | |||||||||||||||||
37 | PASIVA | N | 6 | Sellos de comunicación | Permite comunicarse con cualquier miembro de la familia usando el sello del clan. Se pueden comunicar en cualquier momento, y desde cualquier distancia; a menos de que se esté en la brecha dimensional, o condiciones especiales. | Poder: 6 | Todas las piezas. | n/a | n/a | n/a | |||||||||||||||||
38 | PASIVA | N | 8 | Uno con el entorno | Escuchas los susurros de las plantas y de la naturaleza, las cuales te preveen de "cosas". | Percepción: 8 | Todas las piezas. | n/a | n/a | n/a | |||||||||||||||||
39 | PASIVA | N | 12 | Belleza demoníaca | ¡Eres bello, como una amapola en primavera (¿siquiera florecen en primavera?). ¡Haces trampa, y te embelleces con tu poder demoníaco! ¡Eres un saco de arrugas, mantenido únicamente de poder demoníaco! Esta habilidad te hace bello; una belleza entre bellezas. No obstante, tiene una condición especial. | Poder: 1 | Todas las piezas. | n/a | n/a | Condición especial. | |||||||||||||||||
40 | PASIVA | N | 10 | Depredador | Aumenta un 20% el daño inflingido a enemigos aturdidos o paralizados. | n/a | Todas las piezas. | n/a | n/a | Aumenta un 20% el daño infligido a enemigos con condiciones especiales. | |||||||||||||||||
41 | PASIVA | N | 10 | Sexto sentido | Reduce un 20% de todo el daño sufrido que no sea físico. | Poder: 8 Vigor: 6 | Todas las piezas. | n/a | n/a | Reduce un 20% de todo el daño sufrido que no sea físico. | |||||||||||||||||
42 | PASIVA | N | 8 | Arma magnética | El arma puede regresar a la mano del usuario si esta está lejos de él. | Poder: 7 | Todas las piezas | n/a | n/a | n/a | |||||||||||||||||
43 | PASIVA | N | 6 | Visión mágica | Permite percibir rastros de poder demoníaco o magia tirando percepción. | Poder: 7 Percepción: 7 | Todas las piezas | n/a | n/a | n/a | |||||||||||||||||
44 | PASIVA | N | 7 | Resistencia al fuego | Los ataques de fuego, sin condiciones especiales, hacen un 20% menos de daño. | Vigor: 8 | Todas las piezas | n/a | n/a | Los ataques de fuego, sin condiciones especiales, hacen un 20% menos de daño. | |||||||||||||||||
45 | PASIVA | N | 12 | El que golpea primero, gana. | Cada vez que el dado explote y tengas 2 o más turnos en una tirada de iniciativa, se te otorga un bono de ataque, en el primer ataque. | Destreza: 9 | Todas las piezas | n/a | n/a | +4 en ataque cuerpo a cuerpo, o armas a distancia. | |||||||||||||||||
46 | PASIVA | N | 14 | Último aliento | Cuando se tiene 5 PV o menos, el daño de cada ataque aumenta un 20% | Vigor: 7 Voluntad: 7 | Todas las piezas | n/a | n/a | Cuando se tiene 5 PV o menos, el daño de cada ataque aumenta un 20% | |||||||||||||||||
48 | DEFENSIVA | N | 8 | Escudo de poder demoníaco | Se crea un escudo de poder demoníaco capaz de resistir 10 puntos de daño. Es totalmente inefectivo a los ataques de luz. | Poder: 8 | Torre/Alfil | 40 | 25 | Resiste 10 puntos de daño. | |||||||||||||||||
49 | DEFENSIVA | N | 10 | Escudo de magia nórdica. | Se crea un escudo de magia nórdica capaz de resistir 8 puntos de daño; no cede ante condiciones especiales. | Poder: 7 | Torre/Alfil | 45 | 30 | Resiste 8 puntos de daño. | |||||||||||||||||
55 | DEFENSIVA | S | 14 | Ilusión. | A partir de poder demoníaco se crea una réplica tangible de tu persona. Esta replica tiene el 30% de tu vida y sus ataques/hechizos lanzados, infligirán un 10% de daño de tus propios hechizos. Cada turno en el que el doble se mantenga, consumirá 25PP | Poder: 8 | Todas las piezas. | 40 | 40 | Crea una ilusión | |||||||||||||||||
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