バスケスタッツ 用語集
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ABCD
1
用語説明補足(公式等)解説してるサイト等
2
2P%ツーポイントシュート成功率2P%=(2PM/2PA)
3
2PAツーポイントシュート試投数
4
2PMツーポイントシュート成功数
5
3P%スリーポイントシュート成功率3P%=(3PM/3PA)
6
3PAスリーポイントシュート試投数
7
3PMスリーポイントシュート成功数
8
Age年齢起算日:対象シーズンの1月1日
9
ASTアシスト数
10
AST%
「対象選手がフロアに出ている際」の、チームのフィールド
ゴールに対して対象選手がアシストを成功する割合
11
BLKブロック数
12
BLK%「対象選手がフロアに出ている際」の、チームディフェンス時に
対象選手がブロックを成功する割合
13
BSR被ブロック数(ブロックされた数)
14
DRBディフェンスリバウンド数
15
DRB%
「対象選手がフロアに出ている際」の、チームディフェンス時に
対象選手がディフェンスリバウンドをする割合
16
DRtgスタッツ上のディフェンス評価値低いほうが良い値
17
EFF試合貢献度
TOVやPF、シュート非成功が多いと
マイナスになる事もあります
18
eFG%実質得点価値(3Pは3点、2Pは2点)を考慮したFG%eFG%=(FGM+(0.5*3PM))/FGA
19
FBPファストブレイクからの得点
20
FG%フィールドゴール成功率(2P+3P)FG%=(FGM/FGA)
21
FGAフィールドゴール試投数(2P+3P)FGA=(2PA+3PA)
22
FGMフィールドゴール成功数(2P+3P)FGM=(2PM+3PM)
23
FD被ファウル数(ファウルを受けた数)
24
FT%フリースロー成功率(2P+3P)FT%=(FTM/FTA)
25
FTAフリースロー試投数
26
FTMフリースロー成功数
27
MP出場時間数単位:分
28
ORBオフェンスリバウンド数
29
ORB%「対象選手がフロアに出ている際」の、チーム攻撃時に
対象選手がオフェンスリバウンドをする割合
30
ORtgスタッツ上のオフェンス評価値高いほうが良い値
31
Paceペース(攻撃効率)数値が高いほどチーム攻撃速度が速い
32
PFパーソナルファウル数
33
PfTターンオーバーからの得点
34
PIRBリーグ版EFF(試合貢献度)EFFの値にBSRとFOを加味
35
PitPペイント内での得点
36
Posポジション
37
Possポゼッション数(攻撃機会数)数値が高いほど攻撃回数が多い
38
SCPセカンドチャンスからの得点
39
STLスティール数
40
STL%「対象選手がフロアに出ている際」の、チームディフェンス時に
対象選手がスティールを成功する割合
41
sTOV相手のスティールに起因しないターンオーバー数sTOV=(TOV-相手STL)※実験的項目
42
TOVターンオーバー数
43
TOV%「対象選手がフロアに出ている際」の、チーム攻撃時に
対象選手がターンオーバーされる割合
44
TRBリバウンド総数TRB=(ORB+DRB)
45
TRB%
「対象選手がフロアに出ている際」の、対象選手が
(オフェンス・ディフェンス含め)リバウンドをする割合
46
TS% 得点効率TS%=PTS/2*(FGA+(0.44*FTA)
http://www.plus-blog.sportsnavi.com/lobcity/article/4
47
USG%「対象選手がフロアに出ている際」の、チーム攻撃時に
シュートを試投する割合
http://www.plus-blog.sportsnavi.com/lobcity/article/4
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シート1