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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | Vanquish movement speeds | |||||||||||||||||||||||||
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4 | Movement speeds compared to diagonal boost | |||||||||||||||||||||||||
5 | sniper rifle melee | 1.18 | ||||||||||||||||||||||||
6 | lock-on melee | 1.02 | ||||||||||||||||||||||||
7 | diagonal shift boost [baseline] | 1 | ||||||||||||||||||||||||
8 | LFE melee | 0.99 | ||||||||||||||||||||||||
9 | assault rifle melee | 0.98 | ||||||||||||||||||||||||
10 | normal boost | 0.8 | ||||||||||||||||||||||||
11 | boost kick & dodge loop | 0.79 | ||||||||||||||||||||||||
12 | forward boost dodge | 0.66 | ||||||||||||||||||||||||
13 | rocket launcher melee | 0.65 | ||||||||||||||||||||||||
14 | shotgun melee | 0.55 | ||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | walk | 0.34 | ||||||||||||||||||||||||
17 | comment: sniper rifle melee cancel is the fastest movement method by far. Lock-on, LFE and Assault Rifle melee cancels are essentially as fast as boosting but hard to input perfectly. | |||||||||||||||||||||||||
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19 | Test data | |||||||||||||||||||||||||
20 | time is shown in milliseconds. | statistics are measured in mission 2-3 at the arena where you fight two Argus. There is a long metal pad with a blue line going through the middle. start on one edge and end on the other. (one side is a wall) | ||||||||||||||||||||||||
21 | tested on PAL Xbox 360 version looking at recordings frame by frame | |||||||||||||||||||||||||
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23 | Other movement | |||||||||||||||||||||||||
24 | forward walk | 15149 | ||||||||||||||||||||||||
25 | forward dodge | 8175 | ||||||||||||||||||||||||
26 | forward boost dodge | 7841 | ||||||||||||||||||||||||
27 | boost cancel | 11645 | ||||||||||||||||||||||||
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29 | Boost (note: startup frames included) | |||||||||||||||||||||||||
30 | normal forward boost | N/A, overheats before reaching end of line. approximation: 6560 | ||||||||||||||||||||||||
31 | diagonal shift boost | 5238 | 5238 | 5338 | 5338 | 5338 | 5338 | 5338 | 5355 | 5355 | 5372 | 5405 | 5472 | 5472 | 5539 | 5605 | ||||||||||
32 | note: diagonal shift boost = start boost from a diagonal direction and immediately turn it 90 degrees. (significantly faster than normal boost) | |||||||||||||||||||||||||
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34 | Melee cancel | video of fastest time with sniper rifle | ||||||||||||||||||||||||
35 | sniper rifle | 4438 | 4438 | 4471 | 4505 | 4538 | 4638 | 4705 | 4705 | 4705 | 4738 | 4738 | ||||||||||||||
36 | lock-on laser | 5105 | 5172 | 5172 | 5205 | 5305 | ||||||||||||||||||||
37 | LFE gun | 5239 | 5272 | 5339 | 5339 | |||||||||||||||||||||
38 | assault rifle - 2 punches | 5305 | 5373 | 5506 | 5639 | 5706 | 5772 | |||||||||||||||||||
39 | rocket launcher | 8008 | 8675 | 8809 | ||||||||||||||||||||||
40 | shotgun | 9509 | 10010 | |||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | disc launcher (cannot cancel) | N/A, unused | ||||||||||||||||||||||||
43 | heavy machinegun (no movement) | N/A, unused | ||||||||||||||||||||||||
44 | note: performed by repeatedly doing melee attacks while cancelling their recovery with roll (basically, hold dodge and forward while mashing melee) | |||||||||||||||||||||||||
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46 | Boost kick into Melee cancel (pointless?) | |||||||||||||||||||||||||
47 | sniper rifle | 4505 | 4538 | 4672 | 4672 | 4705 | 4705 | 4971 | ||||||||||||||||||
48 | LFE gun | 5339 | 5405 | 5405 | ||||||||||||||||||||||
49 | lock-on laser | 5405 | 5405 | 5405 | 5405 | |||||||||||||||||||||
50 | assault rifle - 2 punches | 5505 | 5514 | 5538 | 5572 | 5605 | ||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | boost kick - dodge loop | 6570 | 7241 | 7607 | ||||||||||||||||||||||
53 | note: recovery of boost kick can be cancelled with dodge. startup and recovery animation of boost can be canceled into boost kick | |||||||||||||||||||||||||
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