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2 | 기본 설정 | ||||||||||||||||||||
3 | 여러분은 트레센 학원에 입학, 재학중인 우마무스메들입니다. 모종의 사유로 신규 팀인 팀 폴라리스를 발견, 합류하게 되었습니다. 팀 폴라리스는 팀 대항전인 아오하루배에 참여, 최대한 좋은 성적을 목표로 트레이닝하고 있습니다. | ||||||||||||||||||||
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10 | 우마무스메 | ||||||||||||||||||||
11 | 이세계 말의 영혼을 이어받아 달리는 경주마를 의인화한 종족 , 중2때 클래식을 달리고 중3때 시니어 1년차. 드림 트로피는 고2에서 고3이 달림. 은퇴/졸업은 자유로운 편. 아무리 원본마가 불행한 삶을 살았더라도, 이곳에서는 액재료 없는 삶을 삽니다. 우마무스메가 된 자로써 승부욕이 없을 수는 없지만, 그럼에도 라이벌, 동기, 그리고 유대는 존재할 수 있습니다. | ||||||||||||||||||||
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18 | 트레센 학원 | ||||||||||||||||||||
19 | URA가 운영하는 우마무스메 양성기관. 정식 명칭은 <일본 우마무스메 트레이닝 센터 학원>. 국내외 탑 클래스 실력을 지닌 우마무스메들이 학생으로 재적하며, 나날이 그 다리를 갈고 닦는 학원. 레이스를 위한 트레이닝 외에도, 커리큘럼에는 일반적인 중,고등학교의 일반 교과와 함께 레이스 학개론, 위닝 라이브, 스포츠 영양학 등 우마무스메에게 걸맞는 수업도 포함되어 있습니다. 기본적으로는 기숙 학원이며, 학원에 다니는 우마무스메 외에 트레이너들도 학원 부지 내에서 생활하게 됩니다. | ||||||||||||||||||||
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26 | 트레이너 | ||||||||||||||||||||
27 | 팀을 이끌며, 팀에 소속된 우마무스메들이 트윙클 시리즈에서 활약할 수 있게끔 교육과 지도, 관리 등을 수행하는 직업을 말합니다. 기본적으로는 트레센 학원과 계약해, 학원 내 시설에서 생활하며 트레이너 업무를 수행하고 있습니다. 또한 자신의 팀을 두지 않고 트레센 학원에 직원으로서 소속해, 아직 스카우트를 받지 못해 팀에 가입하지 않은 우마무스메들의 지도를 담당하는 트레이너를 "교관"이라 부릅니다. | ||||||||||||||||||||
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34 | 팀 폴라리스 | ||||||||||||||||||||
35 | 팀 폴라리스는 베테랑 트레이너인 올마이트가 우테나라는 신인 우마무스메 트레이너와 함께 설립한 신규 팀이며, 여러분들을 직접 스카우트해 왔습니다. 세간의 이야기로는 노망난 트레이너가 변태 신입과 괴짜들을 모아 하는 미친 짓이라고는 소문나 있습니다만... 그것은, 여러분들이 바꿔나가야 할 인식이겠지요. | ||||||||||||||||||||
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42 | 재능 | ||||||||||||||||||||
43 | 여러분들의 재능은 그렇게 뛰어나지는 않은 편입니다. 한 분 한 분이 특출나게 뛰어나지는 않으며, 각자 노리는 부분에서 실패할 수도 있습니다. 허나, 계속 노력을 하신다면 1착의 영광을 거머쥘 수도 있겠죠. | ||||||||||||||||||||
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50 | 역극 취지 | ||||||||||||||||||||
51 | 이 역극은 보통 pc들 끼리의 이야기나 pc와 npc들의 일상으로 전개될 예정입니다. 팀 레이스의 경쟁보다는 트레이닝 할 때의 느린 일상에 주로 포커스를 맞추려 하고 있으므로 부디 양해 부탁 드리겠습니다. | ||||||||||||||||||||
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58 | 포인트 | ||||||||||||||||||||
59 | 초기에는 총 30포인트를 얻게됩니다. 마장적성으로 10포인트, 거리 적성으로 20포인트를 배분하는 것을 추천 드립니다. 특별 트레이닝 등으로 포인트를 더 취득할 수 있습니다. 이 포인트는 기본적으로 팀 전체가 취득하는 것이지만, 부득이한 사유로 트레이닝을 못 할 시 그 대상에서 제외될 수 있습니다. | ||||||||||||||||||||
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66 | 적성 | ||||||||||||||||||||
67 | S=총 20 포인트 소모 후 취득 가능. 1의 보정치. A=총 10포인트 소모 후 취득 가능. 0의 보정치. B=총 7 포인트 소모 후 취득 가능. -1의 보정치. C=총 5 포인트 소모 후 취득 가능. -2의 보정치. D=총 3 포인트 소모 후 취득 가능. -4의 보정치. E=총 2 포인트 소모 후 취득 가능. -6의 보정치. F=총 1 포인트 소모 후 취득 가능. -8의 보정치. G= 기본 설정치, -10의 보정치. | ||||||||||||||||||||
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74 | 레이스 룰 | ||||||||||||||||||||
75 | 스타트, 초반, 중반, 마지막 코너, 최종직선의 총 5번 1d20을 굴리고 비교합니다. 순수 펌블일 시 상대에게 +1(펌블시 2 이하 차이 적용X) 순수 크리시 추가로 +1 (크리시 2 이하 차이 적용X) 3인 이상일시 가장 낮은 쪽과 나머지를 비교합니다. 보정치가 높아 21이상이 된 크리나, 보정치가 낮아 0 이하가 된 펌블은 각각 20과 1로 취급합니다. | ||||||||||||||||||||
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82 | 레이스 상세 | ||||||||||||||||||||
83 | -크리 or 펌블 없이 16이상 차이시 +4 10이상 15이하 차이시 +3 6이상 9이하 차이시 +2 3이상 5이하 차이시 +1 2이하 차이일시 0(크리와 펌블 없을 시) | 순수 크리시 +1 순수 펌블시 -1 펌블이나 크리가 있을시 1 2 차이가 나도 3이상 5이하 차이와 같은 취급을 한다. 보정치 펌블은 승점 계산시에만 1 취급으로 계산한다. | |||||||||||||||||||
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90 | 펌블/크리 | ||||||||||||||||||||
91 | 펌블은 다이스 값에서 순수치로 1이 나오거나 보정치 포함 값에서 1 이하의 수가 나오는 것을 말합니다. 여러 펌블이 나오고 값을 구분지어야 할때, 순수 1 < 보정치 포함 가장 낮은 순수치 2 이상 다이스로 봅니다. 크리는 다이스 값에서 순수치로 20이 나오거나 보정치 포함 값에서 20 이상의 수가 나오는 것을 말합니다. 여러 크리가 나오고 값을 구분지어야 할때, 순수 20 > 보정치 포함 가장 높은 순수치 19 이하 다이스로 봅니다. | ||||||||||||||||||||
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98 | 트레이닝 | ||||||||||||||||||||
99 | 트레이닝은 다양하며, 서포트npc나 서포트 멤버의 영향을 받습니다. 다양한 서포트를 활용하여, 여러분들의 재능을 한계돌파 시켜봅시다. | ||||||||||||||||||||
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