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2 | Alignment | Name | Ability | |||||||||||||||||||||||
3 | Amnesiac | Can take a corpse's role at any time. It is not announced to other players what role the Amnesiac took. | ||||||||||||||||||||||||
4 | Alignment | Name | Ability | |||||||||||||||||||||||
5 | Randomized (Either Town Support or Mafia Support) | Accuser | Can choose someone to accuse overnight. Target’s voting power will be rendered useless the next day. Who’s been accused will be announced publicly. | |||||||||||||||||||||||
6 | Independent Neutral | Amnesiac | Can take a corpse's role at any time. It is not announced to other players what role the Amnesiac took. | |||||||||||||||||||||||
7 | Town | Backup | Can take a Town corpse's role at any time. It is not announced to other players what role the Backup took. | |||||||||||||||||||||||
8 | Mafia Support | Blackmailer | (Experimental) Chooses a player at night to mute the next trial only. That mute will wear off after that. | |||||||||||||||||||||||
9 | Town Support | Confidant | Has a groupchat. Can add one member every night until there are four members. If a member dies, that slot will open up. | |||||||||||||||||||||||
10 | Mafia Deception | Disguiser | Choose a target to disguise yourself as. If your target dies you will appear to be them and their corpse will appear to be yours. You can only disguise 3 times. | |||||||||||||||||||||||
11 | Town Investigative | Cop | Can extract additional information from non-cleaned corpses (murder weapon, time of death). | |||||||||||||||||||||||
12 | Independent Neutral | Executioner | Has a target of any alignment that they must get lynched in order to win. If target dies, they become a Jester. | |||||||||||||||||||||||
13 | Mafia Support | Godfather | Is labeled as Godfather on the mafia team chat. If only mafia member left, gets a 3-shot revolver like Mafioso. | |||||||||||||||||||||||
14 | Town Investigative | Detective | Can investigate a player every night for clues on what their role is. | |||||||||||||||||||||||
15 | Town Killing | Jailor | Picks a player to take to jail every night. Jailed player is taken to a special “prison” location on the map, to which only jailor has access. Once in the prison, jailor will be able to EXECUTE the prisoner. If the prisoner survives, he will suffer drowsy effects the next day. | |||||||||||||||||||||||
16 | Mafia Deception | Janitor | Can clean corpses up to 3 times. A cleaned corpse loses almost all its information. | |||||||||||||||||||||||
17 | Independent Delinquent | Jester | Has to be lynched in order to win. Once they’ve been lynched, they can choose one of their lynchers to possess the following night and cause chaos. The possessed player dies at dawn. Jester while possessing has a teleportation device to randomly appear in front of people’s faces. He is immune to gunshots, but not to knifes. His presence is followed with creepy circus music. | |||||||||||||||||||||||
18 | Town Investigative | Journalist | Picks two people to investigate. Investigation results tell him whether or not those guys are part of the same team. Example: Town + Town = positive, Mafia + Mafia = positive, Mafia + Town = negative | |||||||||||||||||||||||
19 | Mafia Killing | Mafioso | Has a revolver with 3 shots every night. Does Godfather’s bidding. If Godfather dies he becomes the next one. | |||||||||||||||||||||||
20 | Town Support | Nightwatch | Can roam around freely at night without suffering any drowsy effects. | |||||||||||||||||||||||
21 | Independent Psycho | Serial Killer | Has a knife and can unlock people’s doors at night. Wins by being the last player alive. | |||||||||||||||||||||||
22 | Mafia Killing | Sniper | Equipped with a long range raycast sniper (as opposed to projectile-based revolvers) that can fire 3 shots every night. Despite being a killing role, the Sniper is unable to break down doors. | |||||||||||||||||||||||
23 | Town Investigative | Spy | Can listen and chat in the mafia team chat. Can also hear whispers. | |||||||||||||||||||||||
24 | Town Killing | Veteran | If killed, the player who killed the Veteran dies as well. Only works if the Veteran goes on alert that night, which can only be done 3 times. | |||||||||||||||||||||||
25 | Vigilante | Can take justice into their own hands and shoot someone. Killing a fellow innocent makes the Vigilante suicide at dawn. Only has one shot every night. | ||||||||||||||||||||||||
26 | Tinkerer | Can disable the target’s gun for the night by ridding it of any ammo, even if the target doesn’t have a gun. | ||||||||||||||||||||||||
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