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1 | Game Object | Affordance | Signifier | Feedback | Last Updated 10/6/2021 | |||||||||||||||||||||
2 | Squample | Can Move | Movement Tutorial UI; Dolphin has tail, and can swim with it | Character moves when input is made | ||||||||||||||||||||||
3 | Can Dash in 360 degrees | Dash Tutorial UI; When entering Dash Mode, the game enters a Slow-Mo style; Arrow starting at Player follows the direction of the mouse cursor | When dash is activated, particle effect and/or overlay animation plays to emphasize speed; Whoosh sound effect | |||||||||||||||||||||||
4 | Can get hurt by enemies | Health UI; Player looks soft & squishy, enemies look sharp | Player makes a distinct sound when hurt; Player hits a unique pose when hit; Player flashes to darker shade and translucent while I-Frames are active; Health Icon changes from filled with color to blacked out | |||||||||||||||||||||||
5 | Can regain HP by breaching (leaping out of water) | Dolphins are mammals that need to breathe air | Unique sound effect; Special particle effect | |||||||||||||||||||||||
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7 | Urchin Enemy | Stationary | Tendency to cling to walls and floor; Has no clear means of propulsion | |||||||||||||||||||||||
8 | Can hurt Player | Lots of spikes that protrude and retract rhythmically | ||||||||||||||||||||||||
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10 | Squample's Health Bar | Can be decreased | ||||||||||||||||||||||||
11 | Can be restored | |||||||||||||||||||||||||
12 | Walls and Floor | Stops movement when hit | ||||||||||||||||||||||||
13 | Cannot be traversed through | |||||||||||||||||||||||||
14 | Open Air and Air Pockets | Allows movement but not acceleration | ||||||||||||||||||||||||
15 | Restores HP if some was lost | |||||||||||||||||||||||||
16 | Other objects in it are affected by normal gravity | |||||||||||||||||||||||||
17 | Water | Main traversable environment | ||||||||||||||||||||||||
18 | Allows full range of movement | |||||||||||||||||||||||||
19 | Cannot regen HP while in water (unless process was begun by air) | |||||||||||||||||||||||||
20 | Crab Enemy | Can hurt Player | ||||||||||||||||||||||||
21 | Can move from side to side (along X axis) | |||||||||||||||||||||||||
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24 | Jellyfish Enemy | Can hurt Player | ||||||||||||||||||||||||
25 | Can move up and down (along Y axis) | |||||||||||||||||||||||||
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