BCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABAC
1
KapitelPOVSzeneInhaltWorteSeitenAutorNotizen/Anmerkungen
250 Worte ≙ 1 Seite
2
50.000 Worte ≙ 200 Seiten
3
0NoraykPrologEpigraph (Geschwurbel) und Prolog: Norayk und Walter im Dunkeln kommen auf den Wachturm zu. Sie nimmt ihm das Schlangenamulett ab. Wächter erkennt Walter. Der Lichtstein blitzt in der Ferne. - Zeitsprung.11005Tohu
4
AKT 1 - 145 Seiten
AKT 1 - 145 Seiten
5
1NebbDiebstahl 1Der Lichtdieb Nebb wird eingeführt. Er trifft die letzten Vorkehrungen für einen spektakulären Einbruch in die Villa von Norovar. Er nutzt aus, dass dieser auf einer wichtigen Konferenz der Stadtherren und Lichtschmiede ist. Da diese vorgezogen wurde, steht er unter Zeitdruck. Er weiß, dass irgendwas am Sonnestein passiert ist und dass die ganze Stadt seitdem nervös ist. Beim Einstieg in Norovars Anwesen überhört er Wachen, die nervös wegen den Vorfällen am Sonnenstein sind. Genau deswegen ist Nebb hier: Sein Ziel ist ein Bruchstück des Sonnensteins, der bei dem kürzlichen Vorfall entstanden und von Norovar beiseite geschafft worden sein soll. 310015Fimi
6
2ToriKonferenzDie Konferenz der Lichtschmiede wird aus Toriphors Perspektive erzählt, der darüber sinniert, wie langweilig das hier alles im Vergleich zu seinem früheren Leben ist (Toris "Traum"). Das Treffen am Lichtstein langweilt ihn, bis es zu einer peinlichen Szene zwischen Zordoz und dem Ältesten kommt: Zordoz wurde auserkoren, eine wichtige Arbeit am Stein vornehmen. Es kommt raus, dass er versagt hat (wegen seiner Hurerei) und wird öffentlich gedemütigt, nachdem er dem Ältesten widersprochen hat. Der angetrunkene (muss nicht sein - der ist auch nüchtern fehlbar) Zordoz erwidert lautstark, dass letztendlich das Ende des Sonnensteins unausweichlich war, wie in der Schwesterstadt. Als er noch hinzufügt, dass es in Sonnweiler eh nichts von Wert gibt, dem man hinterhertrauern sollte, wird er als Schuldiger gebrandmarkt und von seinem Amt entfernt, während er sich von der Versammlung stiehlt. Der Wortwechsel sorgt für Aufruhr und Ratlosigkeit unter den Hohen Herren, außer bei Norovar, der Toriphor zu seiner Villa schickt. 300014MongkeVorschlag zum finalen Wortabtausch vor Zordoz' Abgang:
Primar: "Du Narr, ganz Sonnweiler könnte vernichtet werden!"
Zordoz: "Ich sehe hier nichts von Wert, das gerettet werden müsste."
7
3NebbDiebstahl 2Nebb wähnt sich seiner Sache sicher. Der Einbruch geht glatt - zu glatt vielleicht. Er dringt bis zu Norovars Arbeitszimmer vor, erkennt aber zu spät, dass ein abgekartetes Spiel mit ihm gespielt wird. Er versucht zu entkommen, wird aber von Toriphor geschnappt. Dieser kann sein Glück kaum fassen (sie haben eine Vorgeschichte, von der Nebb aber nichts weiß), hat aber leider Befehle, ihn halbwegs heile zu lassen. Als er sich "verwandeln" will, lässt Tori die letzten Lichter im Raum löschen und verprügelt Nebb ordentlich, da er sich ohne Licht nicht verwandeln oder auch nur wehren kann. Die Szene endet damit, dass Tori ihn bewusstlos prügelt. 200010Fimi
8
4ToriNorovara & ToriTori reist an; Besprechung Norovara & Tori im Verhörzimmer; Beschreibung Sonnweilers anhand Norovaras Modell; Demütigung Toris
9
5NebbFolterkeller & AuftragNebb wacht im Folterkeller auf, wo er in absoluter Dunkelheit immer wieder seinem quälenden Lichthunger ausgeliefert wird. Der wirre Walter in der Nebenzelle textet ihn mit wirren-Walter-Gedanken zu. Norovara sucht ihn auf und unterbreitet ihm das Angebot und stellt Nebb vor die Wahl: Tod oder Hilfe und Aussicht auf Belohnung und Rückkehr als Held. Er gibt Norovara widerwillig sein Wort. Die gibt ihm Toriphor als "Begleiter" mit auf den Weg, der ihm auf Schritt und Tritt folgt. FimiGeübte Leser erkennen, dass Walter der gleiche ist wie in im Prolog. Woran genau, irgendwelche "Catchphrases" von ihm, die man gut wiedererkennen kann?
10
6ZordozUnterstadt+KutschfahrtZordoz fährt durch die Stadt (Stadtbeschreibung), bumst eine Hure und macht sich auf den Rückweg. Auf der Fahrt werden seine Gedanken (das Versagen am Stein etc.) wiedergegeben. Auf den Straßen ist es unruhig, Zordoz Kutsche erregt in ärmeren Vierteln Aufmerksamkeit. Ein Mob greift die Kutsche an, aber Broncos Eisläufer retten die Lichtschmiede450020
11
7NebbErpressung Zordoz'Zordoz wird zu Hause erpresst (Statusverlust, die ganze Stadt hasst ihn und wird ihn bald bestrafen, von den ränkeschmiedenen Oberen ganz zu schweigen, Didem wird gequält) und muss widerwillig mitkommen.300015Tohu
12
8ToriRekrutierung BroncoNebb und Toriphor suchen die Eisläufer auf. Sie verhandeln mit dem Faustkämpfer und Kommandant Bronco, der Tori noch was schuldig ist (Leben gerettet). 500020TohuSzenenwechsel zwischen Gespräch und weiterer Planung? Soll da noch irgendwas passieren, was die Charaktere etwas festigt?
13
9NebbRekrutierung NoraykNebb heuert weitere Eisläufer und Norayk an. Sie berichtet von dem, was sie weiß (nicht viel mehr, als sie schon wissen), zeigt sich aber kompetent was die Finsternis angeht. Sie merken, dass sie Norayks Wissen auf jeden Fall gebrauchen können und werben sie an. Nebb freundet sich mit dem Auftrag an und denkt daran, es Norovara heimzuzahlen.
14
10NebbTreffenDie Gruppe ist zusammengestellt und trifft sich zum ersten Mal komplett. Man einigt sich auf das grobe Vorgehen und will ein paar letzte Beschaffungen machen, dann können sie aufbrechen und die Stadt verlassen. OFFEN: Was konkret noch gebraucht wird, sollte dann auch auf der Reise auftauchen (damit es dort verloren werden kann :chi:) 290013Mongke
15
16
AKT 2 Akt 2
17
0ViehPrologVorschlag: Viehangriff auf Wachturm2
18
1FelbAufbruchReise zum Außenposten an Slum und Seilen entlang. Kurzer Kampf, Felb ist untröstlich und sieht ein Licht.Fimi
19
2NebbAm Wachturm angekommen, finden sie anstelle der Eisläufer nur Leichen, die scheinbar von unbekannten Tieren zerfetzt wurden, von denen noch eine riesige Klaue in einem der Körper steckt. Bronco findet eine merkwürdige, grüne Substanz und spielt damit herum. Er zertritt auch einen Leuchtkäfer, der lustig explodiert. Im Wandschrank entdecken sie einen Überlebenden, der ihnen jedoch nur wirre Antworten liefern kann. Nach einer unruhigen Übernachtung nehmen sie einen Teil der Nahrungsmittel vor Ort mit und lassen den traumatisierten Überlebenden zurück.
20
3ToriEIne gute Stunde, nachdem die Gruppe den Wachturm hinter sich gelassen hat, gibt es keine Seile mehr. Gut: Toris Sonnenbruchstück Norayks Warnungen zum Trotz führt Tori die Gruppe durch eine Senke, die sie als vereisten Fluss bezeichnet. Felb sieht Lichter unter dem Eis. Norayk befiehlt der Gruppe, alle Lichter zu löschen. Ein Eisläufer hört nicht und wird von Tentakeln ergriffen, die durch die Eisdecke brechen. Die Flucht ans andere Ufer scheint unmöglich, bis Norayk geistesgegenwärtig das Bruchstück entfesselt und die Tentakel sich darauf stürzen (statt ihren Fluchtweg zu blockieren).
Fimi
21
3.5 oder 5NebbDunkelwelt-Fauna hat sich irgendwo angesiedelt. Norayk erklärt, dass bestimmte Pflanzen gegessen werden können und schickt die Gruppe los zum Abernten. Zordoz erntet halluzinogene Pilze und sorgt für Heiterkeit.Fimi
22
4NebbSchwesterstadtDie Gruppe erreicht die Schwesterstadt, rastet und erkundet die Wunder der Ruinen, gegen die Sonnweiler wie ein Kaff erscheint. Die Mitte der kreisförmig angelegten Stadt scheint völlig verwüstet. Zordoz erklärt, dass dort einst ein Lichtstein stand, bevor dessen Explosion das Ende der Stadt besiegelt hatte.
Die Lichtschmiede rumfuhrwerken am ausgebrannten Sonnenstein.
530020Tohu
23
5ZordozOasenszeneZeitsprung. Die Gruppe stolpert auf ihrer Reise auf Lichter und hofft, dass es endlich die fremde Stadt ist. Es sind aber Irrlichter, die sie in ein Art Tal oder Oase der Dunkelwelt lockt: Fluoreszierende, außerirdisch erscheinende Pflanzen und insektenartige Tiere, die schwarz glitzern, Flora und Fauna, aber scheinbar alles friedlich. Norayk warnt vor den Pflanzen und erklärt die Symbiose der Schlingpflanze mit den darum herumtollenden Käfern und ihren Larven. Zordoz pfeift auf Norayks Warnungen, weil er die Frau nicht mehr ausstehen kann, und wird folgerichtig von besagter Schlingpflanze angegriffen, der Rest der Fauna verkriecht sich/hört auf zu leuchten. Nachdem sie Zordoz aus der Pflanze befreit haben, drängt Norayk zum sofortigen Aufbruch. Zordoz scheint von kleinen Stacheln der Pflanze vergiftet worden zu sein. Die Gruppe ist zwar entkommen, stellt bei der nächsten Rast aber fest, dass sie markiert wurde (gleiche Substanz wie am Anfang weckt unschöne Erinnerungen).
24
6BroncoLagerfeuerszeneEntschleunigung, am Lagerfeuer erzählt man sich zunächst Eisläufergeschichten (Herkunft Narben) und Legenden (Sternkinder). Die Stimmung schlägt um, als es um die Schwesterstadt geht. Der besoffene Zordoz offenbart, dass es mit dem Stein in Sonnweiler ebenso zugehen wird. Die Eisläufer werden unruhig und sauer auf Zordoz, die Runde löst sich auf.
25
7NoraykVergewaltigungsszeneZordoz versucht Norayk im Zelt zu vergewaltigen und wird von Felb aufgehalten. Norayk verletzt Zordoz.
26
8NebbGerichtsszeneGerichtsszene wegen der Vergewaltigung. Die Stimmung droht endgültig zu kippen, v.a. gegenüber Zordoz. Nebb hält gerade so die Gruppe zusammen, da der andere Stein jetzt ihre einzige Hoffnung ist und sie den Fettsack dafür brauchen. Widerwillig beschließen alle, weiterzuziehen, aber es haben sich deutliche Risse aufgetan.890038TohuVorschlag zur Legendenrunde (es eskaliert immer weiter stimmungsmäßig):
1. Legende von Sternenkindern (ohne, dass Norayk als solche erkennbar ist). Norayk ist pissed/ findet die Geschichte nicht gut ("Märchen, genau wie Lichtdiebe(?)").
2.
Tori packt eine wirkliche Geschichte über den Diebstahl/ einen Lichtdieb aus (Anlass ist mögliches Narbenprahlen ("die Narbe hier ist keine Märchen, Mädel!"), um Nebb zu dissen (der sich nicht wiedererkennt, weil Tori zu vage bleibt(?))
3. Zordoz, mittlerweile betrunken, hat die Geschichte über die Schwesterstadt und den Sonnenstein raus. Stimmung im Keller, Zordoz wirds ins Zelt gebracht.
27
9FelbLiebesszeneLiebesszene Felb-Norayk. Legende Sterne und Dunkelheit
schon berechnet in 5, nur verschoben
28
10NoraykAngriff der KillerviecherAngriff der Killerviecher. Die Eisläufer hauen ab, die Helden kommen nicht hinterher (Nebb schon arg geschlaucht, Zordoz von der Pflanze versehrt, vor Angst paralysiert oder tot. Bronco stieß Norayk als „Hürde“ für die Angreifer ab etc.). Norayk durchlebt Nahtoderfahrung und sieht Nebbs Kampf wie in einer Vision. Nebb muss seine Kräfte nutzen, um gemeinsam mit Tori den Angriff zurückzuschlagen. Zordoz stirbt im Getümmel, Königin legt ihre Brut in seine Leiche. Tori wird verwundet und verliert den kleinen und Ringfinger an seiner Haupthand.550024Tohu
29
11NoraykVerfolgungNachdem sie den Angriff gerade so abgewehrt haben, stellen sie resigniert fest, dass die Eisläufer fast alles mitgenommen haben, was die Gruppe zum Überleben braucht. Die Gruppe nimmt verzweifelt die Verfolgung auf, aber Nebb hat Hunger und flippt aus. Er versucht aus Norayks Augen Licht zu tanken und schafft es auch zu einem kleinen Stück: danach wirkt er etwas kräftiger als davor und Norayks Nachtsicht ist geschwächt (fühlt sich für sie an wie zu erblinden?). Tori bändigt ihn, sie haben aber kein Feuer mehr. Sie hören einen Knall.250012Tohu
30
12BroncoBroncos FluchtDie Eisläufer sind, von Pheromonen und/oder Licht geleitet, in die Falle einer großen Schlingpflanze geraten, dazu in das Nest von sehr großen Knallkäfern getappt, die als Symbionten der Pflanze vom Leichenwasser der Beutetiere leben.500022TohuSchlingpflanzen haben symbiotische Beziehung mit den Leuchtkäfern und ihren Larven: Sie gehene gemeinsam auf die Jagd: Die Pflanze lockt Futter mit einem starken Aasgeruch an, die die Käfer mit ihrem Leuchten in die Falle führen. Die Pflanze verdaut die Opfer und füttert dafür die Käfer und ihre Brut mit dem daraus entstehenden Saft.
31
13ToriphorBroncos Ende und EchsenlichtDie Gruppe ist verwundet, ohne Vorräte, Broncos Reste werden von einer Schlingpflanze geschluckt. Man fragt sich (als Leser), was denn jetzt wieder kommen wird (bisher war alles gefährlich: Irrlichter, Marker,…), aber in Broncos sterbenden Augen spiegelt sich endlich das Licht von Malasand.118
32
33
AKT 3Akt 3
34
0Nagana?PrologVorschlag: Unter dem Stein - ähnlich geheimnisvoll wie schon der in Akt2
35
1ForfeautEinführung ForfeautForfeaut sitzt in seinem Büro und langweilt sich. Er hat Flashbacks an die Zeit seiner "Erleuchtung" unter der Stadt. An ihm werden exemplarisch die Fähigkeiten und das Aussehen der Echsen (wechselwarm, Wärmesicht, Krallen, Zähne, Kragen, Lichtlarvenhunger) gezeigt. Die Helden stoßen dazu. Forfeaut befragt sie und nimmt Felb das Lichtschmiedwerkzeug ab. Er erkennt die "Propheten" und schickt sie zum Gasthaus am Stadtrand in der Nähe der Farm (wo hauptsächlich Farmer abhängen).225010Mongke
36
2GasthausDie Gruppe geht durch die dunklen Ringe Malasands und verläuft sich. Schilderung des armen Teils der Stadt. Sie kommen zum Gasthaus, wo es Stress gibt, weil die Gruppe sagt, von einer Echse namens Sferatu geschickt worden zu sein. Forfeaut stößt dazu, was die Situation entspannt. Er erklärt ihnen die Stadt und "errät" ihr Ziel. Er prüft Nebb, indem er Feuer auf ihn wirft. Im Gegenzug erklärt er, warum die Echsen ihn nicht mögen: er hat vor langer Zeit, als Menschen aus dem 8. in den 9. Ring umgesiedelt werden sollten, Partei für diese ergriffen.290012Mongke
37
3StadtrundgangVERALTETER KAPITELINHALT: Während Felb und Nebb die Tunnel suchen, dringen Norayk und Toriphor in die Farm ein, als es günstig ist (z.B. durch Nebel). Auf der Farm werden Knallkäfer „geimkert“, die Echsen ernten regelmäßig die Larven. Sie tarnen sich mit Aaswassermatsch vor dem Wärmeblick der Echsen. Der Geruch lockt auch die Käfer an, außerdem sind mehr Echsen da, als erwartet. Toriphor wird von den Käfern verletzt. Ein Alarm wird ausgelöst, aber Norayk kann sich einige der Larven schnappen und die Echsen so aussehen lassen, als hätten diese sich unrechtmäßig an den Larven bedient. Norayk und Tori entkommen. Sie bleiben zwar unerkannt, aber die Sicherheitsvorkehrungen in der Stadt werden verschärft. OFFEN: Ist Norayks Ablenkung erfolgreich? Wie genau funktioniert die Larvenaufzucht? Bezug auf Käfer (+ symbiotische Pflanze) in 17?300013Mongke
38
4Larvenfarm und TransportVERALTETER KAPITELINHALT
Die Gruppe ist frustriert, findet keinen Zugang zu den inneren Ringen. Sie sind zu gut bewacht, die Echsen zu aufmerksam, kein Mensch kommt so weit nach oben. Hier ist der Punkt, wo das Erreichen des Ziels quasi unmöglich erscheint, bis sich am Ende des Kapitels ein Lichtblick auftut: die Gruppe hat sich im Gasthaus eingerichtet. Die nahe Larvenfarm nervt im Hintergrund. Felb hat ein Modell der Stadt mitsamt gebaut. Forfeaut korrigiert ihn. Durch einen Ausraster rollt der Stein herunter und sie haben die zündende Idee: nicht selbst zum Stein, sondern den Stein zu sich kommen lassen. Die Euphorie verfliegt, bis Forfeaut von den Tunneln erzählt. Er kann sich nicht genau daran erinnern, glaubt aber, dass sie bis unter den Stein führen. Als Kind fiel er in einen Brunnen, er kam irgendwo vor dem Stadttor wieder heraus. Man fasst einen Plan: Leuchtkäfer beschaffen (Norayk, Tori), Einstieg suchen (Felb, Nebb), Waffen beschaffen (Forfeaut)
22009Mongke
39
5LagerkollerVERALTETER KAPITELINHALT: Nebb und Felb spionieren die Stelle aus, wo Forfeaut als Kind in einen Brunnen fiel, während die Larven beschafft werden. Mittlerweile steht dort eine Echsenstatue. Sie spenden etwas, um nah ranzukommen und sehen, dass sie zu gut bewacht ist. Sie erleben die helleren Teile der Stadt (Beschreibung) und erkennen, wie die echsische Planwirtschaft wie Zahnräder ineinandergreift, und wie sie als Menschen überall schief angeguckt und zurückgewiesen werden. Es kommt zu einer Unruhe, weil den Echsen gemeldet wird, was auf der Farm passiert ist, und die Echsenwachen als Reaktion die Menschen vor Ort noch schlechter behandeln als zuvor. Felb und Nebb müssen den Wachen ausweichen und sich ergebnislos zurückziehen. Im Gasthaus schaut eine Echsenpatrouille vorbei, sie müssen reinschleichen. OFFEN: Aus der Statuenszene kann man mehr machen und die Vorbereitung des Heists mehr mit dem Aufstand verzahnen. Vielleicht erhöhen die Echsen ab hier den Druck und gießen Öl ins Feuer.220010Mongke
40
6Namenlos - veraltet: Wunden leckenVERALTETER INHALT: Die Gruppe ist wieder zusammen. Ein noch immer angeschlagener Toriphor ist angepisst. Immerhin haben sie die Käfer (um die sich Felb kümmert/ eine "Hütte" baut). Forfeaut bringen Waffen, aber es sind schartige Dinger. Es kommt zum Streit zwischen Toriphor und Forfeaut, den Nebb schlichtet. Als die anderen schlafen, sitzt Nebb noch mit Forfeaut zusammen und spricht mit ihm über seine Arbeit. Nebb fühlt Mitleid mit dem schwer gestraften Forfeaut, der unter der Strafe für seine Ungehorsamkeit schwer leidet. Forfeaut berichtet ihm, dass Walter sein erster „Ausländer“ war, er ihm das Amulett gegeben hat und schon sehr lange (als der x.te Ring erst in Planung war) sein Dasein fristet.320014Mongke
41
7Namenlos - veraltet:Suche nach dem TunnelVERALTETER INHALT: Nachdem die Gruppe erfolglos nach den Tunneln gesucht hat, fällt Nebb etwas auf: als Forfeaut aus den Tunneln entkam, war er ein Kind. Die Stelle, die vormals außerhalb der Stadt lag, ist jetzt irgendwo im (x-1). Ring. Sie können die Stelle ausfindig machen, irgendwo in den „Wellblechslums“. Sie verschaffen sich Zutritt. Sie fangen an zu graben. Forfeaut stößt dazu und sie finden einen Tunnel. Sie folgen ihm, verlaufen sich, hören unheilvolle Geräusche und kommen zur Grotte. Dort sehen sie auch die "Prophezeiung" (Bilder vom Ende der Stadt, die hier vorher stand). Norayk merkt sich den Weg (OFFEN: Markiert ihn). Der Heist kann steigen. OFFEN: Macht die Suche nicht mehr Sinn, wenn Forfeaut von Anfang an dabei ist? Er wird die Stelle selbst ja besser finden können als die Gruppe mit seiner Beschreibung. OFFEN2: Weiden Wollnashorner nahe des Tunneleingangs? (könnten auch einen besseren Platz als selbst Menschen abkriegen)?220010Mongke
42
8Letzte VorbereitungSie gehen die Details noch einmal durch: Forfeaut wird einen Aufstand anzetteln, um die Echsen abzulenken. Norayk und Felb (oder eher Tori?) "zünden" die Leuchtkäfer unter dem Stein. Tori, Nebb und Felb müssen auf den Stein lauern, Forfeaut leitet den Aufstand, bleibt nur Norayk - auf wegen der Sache davor. Nebb (den Tori nicht aus den Augen lassen soll (?)/ und/oder Felb) macht sich bereit, um auf den Stein zu springen. Wenn alles gut geht, rollt er durch die Leuchtkäferplantagen und in die Finsternis (weit weg von der Stadt, damit die Echsen nicht leicht hinterher können). Dann kann man sich "in Ruhe" um die Logistik kümmern. OFFEN: Norayk parkt ihren Fuhrpark am Tunnelausgange. Macht es Sinn, dass das nicht klappt (Tunnel stürzt bei der Schlangenstampede ein und sich muss einen anderen Ausgang suchen) und sie dann dort Tiere stiehlt?FimiWie genau weiß Forfeaut eigentlich, was die Gruppe plant?
43
9NoraykDer Heist: Norayk wird BoomerNorayk will die Leuchtkäfer zünden. Aber: die große Schlange, das was Forfeaut als Nagana bezeichnet hat, greift sie in der Höhle an. Es kommt zu einem Kampf. Leuchtkäfer explodieren um den Kopf der Schlange herum, sie bäumt sich auf und rammt den Stein weg. 20009Tohu
44
NebbDer Heist: Nebb rolltNebb steht an der Oberfläche in der Nähe des Steins in Position. Ne, so nah kommen die Menschen nicht. Meinste am 8. Ring oder so? Das Beben kommt, aber der Stein rollt nicht den geplanten Weg aus der Stadt herab, sondern querfeldein. Nebb sucht nach einem Punkt, von dem aus er auf den rollenden Stein gelangen kann, und muss seine Kräfte benutzen, um schnell und behände genug eine große Echsenstatue in der Nähe zu erklettern. Von dort aus springt er auf den rollenden, vielleicht da schon nur noch rutschenden, Stein und absorbiert sein Licht. Der Stein rollt weiter durch die Stadt und hinterlässt eine Schneise der Verwüstung und die Bevölkerung in Aufruhr.Fimi
45
FelbDer Heist: Felb fliehtFelb und Tori eilen von der geplanten Stelle durch den MenschenEchsenauflauf zu einem Punkt, wo der Stein inmitten von der von ihm zerstörten und geschmolzenen Ruinen liegengeblieben ist. Felb macht sich panisch an die Arbeit unter erschwerten Bedingungen. Wollen wir ihn hier schon die Riesenschlange kurz in der Ferne erkennen lassen? Fimi
46
ToriDer Heist: Tori am SteinTori und ein aufgeladener Nebb (ursprüngliche Idee war eventuell trunken, übersättigt, umnächtet?) Tori kann da nochmal seinen letzten guten Moment haben und beide irgendwie absichern beschützen Felb, der am Lichtstein herumrödelt. Immer mehr Schaulustige, die auch zu rumhämmern anfangen. Um sie herum herrscht Chaos: Forfeaut und ein wütender Mob von Echsen treffen fast gleichzeitig ein. Forfeaut fordert die Leute auf, sich auch ein Stück vom Licht zu nehmen. Tumult und Chaos. Es sind zu viele Menschen, und die Echsen wissen in dem Tumult nicht um wen sie sich kümmern müssen, weil alle irgendwie schon am Stein rumtun und die Echsen durch schiere Masse fern-/aufhalten. Auf dem Höhepunkt der Tumulte steigt Forfeaut auf den Stein um das ganze Ereignis zu zelebrieren und eine prophetische Rede zu halten. Stein wird schon instabil. Nebb wird groggy.Fimi
47
ForfeautDer Heist: Forfeaut der ProphetAls Felb den Beutestein aus dem ganzen herausgelöst hat und sie sich davonmachen wollen, gibts Stress zwischen Nebb und Forfeaut, der sich (zurecht) betrogen fühlt, aber dies als sein Schicksal akzeptieren will. Das ist jetzt ziemlich daneben, Forfeaut kümmert sich gar nicht mehr um die Typen, sondern geht voll in seinem Element auf. Er kann seine aufgebrachten Anhänger nicht zurückhalten, bis Nebb den Rest-Stein und den Beutestein nicht mehr kontrollieren kann und sie die ganze Gegend in Flammen aufgehen lassen. Norayk kommt irgendwann mit einem Zugtier vorbei und sie fliehen mit dem Stein im Schlepptau aus Malasand. Wäre cool, wenn das mit dem Gefährt schon vorher gelöst würde, sonst ist es zu plötzlich. OFFEN: Wie transportieren sie ihn ab? Wagen? Bodennaher Schlitten, Ketten? Forfeaut schaut ihnen nach, wie der Lichtschein in der Ferne verschwindet, bis der Reststein explodiert und ihn (und alle um ihn herum) tötet. Die Schlange, wo ist die Schlange?! :)Mongke
48
?Nebb?Die FluchtAtompilz, plötzlich ist alles für kurze Zeit irrsinnig hell. Sie entledigen sich einiger Echsen und atmen durch. Toriphor versucht jetzt, wo sie erfolgreich waren, Nebb zu töten, weil er eine Gefahr sei. Kampf, in dem Norayk und Felb ihn überwältigen (auch, da er eh schon verletzt ist). Klingt zu konstruiert, der große Kampf ist auch vorbei, den würde ich eher kalt abservieren - vom Wagen schubsen (das könnten sie tatsächlich gegenseitig versuchen oder er fällt runter und dann schnappen ihn die paar Echsen, die sie verfolgten (oder der sie verfolgende Mammut-Streitwagen überfährt ihn in einer coolen Ben Hur Szene!) Tori wird zurückgelassen, Norayk führt sie zurück nach Hause. Nebb ist eventuell immer noch volltrunken in der Endkampfszene, Norayk führt den Wagen, also bleibt Felb Longbottom übrig gegen Tori zu kämpfen? Der Sonnenstein leuchtet ihnen den Weg und hält ihnen das lichtscheue Gesindel fern.?
49
(Epilog/Ende/Nix)
50
87
51
205
52
Sonstige To-Dos:
53
Anhang (Glossar?)
54
Karten
55
Cover
56
Vorwort/Danksagung
57
58
Lektor
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100