| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | |
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1 | Necessary Logosaction Sets | Magicite | Ozma Mechanics: | |||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Playerlist: | Name/Role | For start | For rooms | For AV | For Ozma | Minimum | (A>D/A>D) | - Mirrored Platforms | |||||||||||||||||||||||||
3 | 1 | Tank1 | Indom + Death L | Indom + Catastrophy | Guardian + Double Edge | Martialist + Double Edge | 7 | 5>2>0 | - Only healers, machinist and casters with mobility go onto blackhole positions. | |||||||||||||||||||||||||
4 | 2 | Tank2 | Martialist + Death L | Indom + Death L | Martialist + Double Edge | Indom + Catastrophy | Guardian + Double Edge | Martialist + Double Edge | 7 | 5>2>0 | - Tanks take adds and orbs. | |||||||||||||||||||||||
5 | 3 | Tank3 | Martialist + Death L | Indom + Death L | Martialist + Faint | Indom + Catastrophy | Guardian + Double Edge | Martialist + Double Edge | 7 | 5>2>0 | - Can use Knockback immunities to win uptime on knockbacks. | |||||||||||||||||||||||
6 | 4 | Heal1 | Aetherweaver + Bravery | Templar + Bravery | Templar + Rejuvenate | Templar + Bravery | 7 | 5>2>0 | Important for Tanks: | |||||||||||||||||||||||||
7 | 5 | Heal2 | Aetherweaver + Refresh | Templar + Refresh | Templar + Rejuvenate | Templar + Refresh | 7 | 5>2>0 | Refresh Indom Stacks with Indom Catastrophy, use Guardian Double Edge prepull. | |||||||||||||||||||||||||
8 | 6 | Heal3 | Aetherweaver + Refresh | Templar + Refresh | Templar + Rejuvenate | Templar + Refresh | 7 | 5>2>0 | Switch to Martialist + Double Edge once Starshape starts. | |||||||||||||||||||||||||
9 | 7 | Melee1 | Duelist + Perception | Platebearer + Incense | Duelist + Double Edge | Duelist + Double Edge | Bloodbath + Double Edge | Duelist + Double Edge | 7 | 5>2>0 | Switch Magicite to defense whenever orb phase is about to come, change back to offense after unless its cube, wait for orbs. | |||||||||||||||||||||||
10 | 8 | Melee2 | Duelist + Death L | Platebearer + Incense | Duelist + Double Edge | Duelist + Double Edge | Bloodbath + Double Edge | Duelist + Double Edge | 7 | 5>2>0 | If you have only 1 spin left, do NOT go back to offensive if you can't guaranteed return to defensive in time. | |||||||||||||||||||||||
11 | 9 | Machinist | Fiendhunter + Spirit Dart | Fiendhunter + Eagle Eye | Fiendhunter + Spirit Dart | Fiendhunter + Focus L | Fiendhunter + Spirit Dart (2x) | Fiendhunter + Eagle Eye | 7 | 5>2>0 | You may only use DE once ozma starts transforming to a shape, otherwise you risk having to click it off to orbs in cube. | |||||||||||||||||||||||
12 | 10 | Caster1 | Elder + Spirit Dart -> Elder + Death L | Elder + Cure II | Elder + Magic Burst | Elder + Magic Burst | Elder + Magic Burst | 7 | 5>2>0 | Important for Melees: | ||||||||||||||||||||||||
13 | 11 | Caster2 | Elder + Magic Burst | Protect + Reflect | Elder + Magic Burst | Elder + Magic Burst | Elder + Magic Burst | 7 | 5>2>0 | Always use DE when Ozmashades spawn during Ozmashape. | ||||||||||||||||||||||||
14 | 12 | Caster3 | Elder + Bravery | Elder + Cure II | Shell + Death L | Elder + Magic Burst | Elder + Magic Burst | Elder + Magic Burst | 7 | 5>2>0 | Use Selfhealing and potions smart and accordingly to double edge damage. (click it off as necessary) | |||||||||||||||||||||||
15 | Use Lb when available and its safe to not die to it. Plat 1/2 have LB3, Plat 3 Lb2. (do not lb 1 prepull for 4man party, it sticks) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Important for Healers: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Healing is your HIGHEST priority, ignore dealing any damage if necessary. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Manage your mana appropiatly and smart. DO NOT RUN OOM BECAUSE OF DPS. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Heal 1 keeps up Bravery on everyone. Heal 2 and Heal 3 try to keep Tanks refreshed for spins. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Important for Casters: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Deal damage as much as possible, go to outer blackhole position if rotation allows it. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Important for Machinist: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Groups throughout the raid: | Stack Focus L before Ozma, use stacked drill on opener, immidiatly swap to Spirit Dart and apply it on boss, swap to Eagle eye later. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Encounter Line: | Trash -> Art/Owain -> Trash -> Raiden -> Clear rooms and go through portal -> Trash -> | 6 Rooms, Teams change Logograms and split up into rooms like this: -> Have instance clear Support fate or go out. -> | Trash -> After tanks pickup indom, Tank2/3 soak both traps in last rooms with indom + invuln, clear rooms as necessary -> AV Tank 2 tanks adds. -> | Ozma! Stay in groups and split on platforms like this: Melee LB3 for P2 Melee LB2 for P3, rotate cw for MT to pick orbs. | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | Team 1 (Art) | Task: | Team 2 (owain) | Task: | Logograms that need to be changed after Art/Owain: | R1 (Ice) | Tasks: | R2 (Lightning) | Tasks: | R3 (Fire) | Tasks: | R4 (Water) | Tasks: | R5 (Wind) | Tasks: | R6 (Earth) | Tasks: | Plattform 1: | Plattform 2: | Plattform 3: | ||||||||||||||
26 | Tank1 | Tank | Tank3 | Tank | Caster1 | Elder + Death L | Tank1 | Tank + Death L | Tank2 | Tank + Death L | Tank3 | Tank + Death L | Melee1 | Tank + Incense | Melee2 | Tank + Incense | Caster2 | Reflect | Tank1 | Tank Ozma, Adds and Orbs | Tank2 | Tank Ozma, Adds and Orbs | Tank3 | Tank Ozma, Adds and Orbs | ||||||||||
27 | Tank2 | Damage | Heal3 | Heal + Refresh | Heal1 | Heal + Bravery | Heal2 | Heal | Heal3 | Heal | Caster3 | Elder + Cure II | Caster1 | Elder + Cure II | Heal1 | Heal + Bravery | Heal2 | Heal + Refresh | Heal3 | Heal + Refresh | ||||||||||||||
28 | Heal1 | Heal + Bravery | Melee1 | Damage + Perception | Machinist(O) | Damage | Melee2 | Damage | Machinist | Damage + Spirit Dart | Melee1 | Damage | ||||||||||||||||||||||
29 | Heal2 | Damage + Refresh | Caster3 | Damage + Bravery | Caster2 | Damage | Caster1 | Damage | Caster3 | Damage | ||||||||||||||||||||||||
30 | Machinist(O) | Damage + Spirit Dart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Melee2(O) | Damage + Death L | ||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Caster1 | Damage + Spirit Dart | ||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Caster2 | Damage + Death L | ||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | After rooms | |||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Aetherial Wheel: | A>D | Logograms that need to be changed before rooms: | Changes to Aetherial wheel: A>D | Logograms that need to be changed: | Changes to Aetherial wheel: A>D | Logograms that need to be changed for AV: | Logograms that need to be changed: | ||||||||||||||||||||||||||
36 | Tank1 | 5>2 | Tank1 | Martialist + Death | Melee1 | 0>5 | Tank1 | Indom + Catastrophy | Melee1 | 5>2 | Tank2 | Indom -> Martialist + Double Edge | Tank1 | Martialist + Double Edge (midfight) | ||||||||||||||||||||
37 | Tank2 | 5>2 | Melee1 | Platebearer + Incense | Melee2 | 0>5 | Melee1 | Shell + Death L | Melee2 | 5>2 | Tank3 | Indom -> Martialist + Faint | Tank2 | Martialist + Double Edge (midfight) | ||||||||||||||||||||
38 | Tank3 | 5>2 | Melee2 | Platebearer + Incense | Tank2 | 0>5 | Melee2 | Shell + Death L | Caster2 | 5>2 | Melee1 | Duelist + Double Edge | Tank3 | Martialist + Double Edge (midfight) | ||||||||||||||||||||
39 | Heal1 | 5>2 | Caster1 | Elder + Cure II | Tank3 | 0>5 | Caster1 | Elder + dmg logo | Tank2 | 5>2 | Melee2 | Duelist + Double Edge | Heal1 | Templar + Bravery | Templar + Rejuvenate | Templar + Bravery | ||||||||||||||||||
40 | Heal2 | 5>2 | Caster2 | Protect + Reflect | Caster2 | 0>0 | Caster2 | Elder + dmg logo | Tank3 | 5>2 | Heal2 | Templar + Refresh | Templar + Rejuvenate | Templar + Refresh | ||||||||||||||||||||
41 | Heal3 | 5>2 | Caster3 | Elder + Cure II | Caster3 | Elder + Bravery | Heal3 | Templar + Refresh | Templar + Rejuvenate | Templar + Refresh | ||||||||||||||||||||||||
42 | Melee1 | 5>2 | Melee1 | Duelist + Double Edge | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Melee2 | 5>2 | Melee2 | Duelist + Double Edge | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Machinist | 5>2 | Machinist | Fiendhunter + Focus L -> Fiendhunter + Spirit Dart L -> Eagle Eye -> Spirit Dart | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Caster1 | 5>2 | Caster1 | Elder + dmg logo | ||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Caster2 | 5>2 | Caster2 | Elder + dmg logo | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Caster3 | 5>2 | Caster3 | Elder + dmg logo | ||||||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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57 | Beginning | Rooms: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | Team 1 (Art) | Player: | Team 2 (owain) | Player: | R1 (Ice) | Player: | R2 (Lightning) | Player: | R3 (Fire) | Player: | R4 (Water) | Player: | R5 (Wind) | Player: | R6 (Earth) | Player: | ||||||||||||||||||
59 | Tank1 | Shinobu Oshino (PLD) | Tank3 | Ryve Sontek (PLD) | Tank1 | Shinobu Oshino (PLD) | Tank2 | Zal' El (DRK) | Tank3 | Ryve Sontek (PLD) | Melee1 | Armanda Shikhu (DRG) | Melee2 | Taishelo Firialocin (DRG) | Caster2 | Ruruku Ruku (BLM) | ||||||||||||||||||
60 | Tank2 | Zal' El (DRK) | Heal3 | Claire Rhysia (AST) | Heal1 | Kami Prower (AST) | Heal2 | Deku Badger (SCH) | Heal3 | Claire Rhysia (AST) | Caster3 | Katt Amariyo (RDM) | Caster1 | Kapin Fir (RDM) | ||||||||||||||||||||
61 | Heal1 | Kami Prower (AST) | Melee1 | Armanda Shikhu (DRG) | Machinist(O) | Ese'al Bovany (MCH) | ||||||||||||||||||||||||||||
62 | Heal2 | Deku Badger (SCH) | Caster3 | Katt Amariyo (RDM) | ||||||||||||||||||||||||||||||
63 | Machinist(O) | Ese'al Bovany (MCH) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | Melee2(O) | Taishelo Firialocin (DRG) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Caster1 | Kapin Fir (RDM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | Caster2 | Ruruku Ruku (BLM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | Ozma: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | Plattform 1: | Player: | Plattform 2: | Player: | Plattform 3: | Player: | ||||||||||||||||||||||||||||
70 | Tank1 | Shinobu Oshino (PLD) | Tank2 | Zal' El (DRK) | Tank3 | Ryve Sontek (PLD) | ||||||||||||||||||||||||||||
71 | Heal1 | Kami Prower (AST) | Heal2 | Deku Badger (SCH) | Heal3 | Claire Rhysia (AST) | ||||||||||||||||||||||||||||
72 | Melee2 | Taishelo Firialocin (DRG) | Machinist | Ese'al Bovany (MCH) | Melee1 | Armanda Shikhu (DRG) | ||||||||||||||||||||||||||||
73 | Caster2 | Ruruku Ruku (BLM) | Caster1 | Kapin Fir (RDM) | Caster3 | Katt Amariyo (RDM) | ||||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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