ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
СодержаниеContent book
2
TheMarbleNest2019_ruСтроки, выдранные из Мраморного Гнезда, вышедшего в 2019-м году.TheMarbleNest2019_engLines from The Marble Nest DLC released in 2019.
3
TheMarbleNest2017_ruСтроки, выдранные из Мраморного Гнезда, вышедшего в 2017-м году.TheMarbleNest2017_engLines from The Marble Nest Demo released in 2017.
4
Unused_TMN_ruСтроки, неиспользуемый в Мраморном Гнезде.Unused_TMN_engLines that are not used in The Marble Nest.
5
PathologicSandboxALPHA_ruСтроки, выдранные из альфа-версии Мора, вышедшей в 2018-м году. В ней доступны были всего три первых дня (первый и второй акт).
P.S. Под ремейком всегда подзразумевается только полная игра, вышедшая в 2019-м.
PathologicSandboxALPHA_engLines from Alpha version of the Pathologic released in 2018. It only had first three days available to play, which are Act I and Act II in the full game.
6
PathologicSandbox579_ruСтроки из нового Мора, история Гаруспика.PathologicSandbox579_engLines from Pathologic 2 (build 579, 06/07/2019), main campaign.
7
PathologicPlagueIntro499_ruСтроки из нового Мора. Вступление. День двенадцатый.PathologicPlagueIntro499_engLines from Pathologic 2 (build 499,05/21/2019), 12th day intro.
8
PathologicHaruspexIntro536_ruСтроки из нового Мора. Вступление. Поездка на поезде.PathologicHaruspexIntro536_engLines from Pathologic 2 (build 536,05/29/2019), train ride intro.
9
AlphavsRelease_ruКрайне громоздкая таблица, ставящая текст из альфы-версии и ремейка спина-к-спине.AlphavsRelease_engA convoluted mess of a table that puts Alpha and Sandbox text side by side.
10
Unused_Pathologic2_ruСтроки, которые не попали в ремейк. Данный лист не перечисляет весь неиспользованный текст, но при этом все неиспользованные строки, которые в этот лист не попали, помечены в основных таблицах.Unused_Pathologic2_engLines that are not used in the Pathologic 2. It doesn't list everything, though.
11
СправочникClarifications
12
По поводу цветов ячеекHighlights colours
13
Желтая ячейкаОтвет игрока.Yellow fill-inPlayer's reply.
14
Тёмно-желтая ячейка, курсивОтвет игрока, оканчивающий диалог.Dark-yellow fill-in, cursive textPlayer's reply that ends the conversation.
15
Синяя ячейка, курсивРеплика неигрового персонажа с которой начинается диалог. Некоторые реплики могут быть помечены ошибочно.Blue fill-in, cursive textNPC's opening line that starts the conversation. May be inaccurate at times.
16
КолонкиColumns
17
ПорядокПозволяет отсортировать строки в том порядке, в котором они представлены в текстовых файлах и gamestrings.xml.OrderHelps to restore lines to their default order in which they are present in the .txt and gamestrings.xml.
18
ID_ДреваИдентификатор диалогового древа, взятый из Talking.XML.TalkingIDID of the dialogue tree taken from the Talking.XML.
19
ID_ВеткиИдентификатор диалоговой ветки, входящей в древо, взятый из Speech.XML.SpeechIDID of the dialogue branch from Speech.XML.
20
Ведёт к…В ответах игрока – это идентификатор реплики неигрового персонажа, к которому ответ ведёт.
Идентификатор ответов, заканчивающих диалог, указывает на реплику к которой они принадлежат вместо той, к которой они ведут.
LeadsToIn replies, it's an ID of the NPC's line to which the reply should lead to.
When it comes to NPC's lines, it's just the ID of this line.
LeadsTo of replies that end the dialogue point at the line they belong to instead of the line they lead to.
21
Название древаНазвание диалогового древа, взятое из Talking.XML.
"_INDMAX_#" отображает максимальный счёт веток в дереве.
В PathologicSandboxALPHA и PathologicSandbox579 в данной колонке так же отображается название древа КМ.
TalkingNameName of the talk branch taken from from Talking.XML.
"_INDMAX_#" points at the maximum count of NPC's speeches in the talk.
In Alpha & Sandbox sheets this table also contains names of the Mind Map branches.
22
НазваниеОтображает название нод КМ (вытянуто из разных .xml-файлов, относящихся к ней), предметов (взято из Item.xml), диалоговых веток (взято из Speech.xml) и всякого остального (взято из Parameter.xml)
Некоторые строки имеют в названии ACTLINE и COND. ACTLINE это действие, которое запускается ответом игрока. COND это условие, требуемое чтобы открыть ответ / мысль.
NameNames of MindMap nodes (taken from multiple MindMap xmls), item entities (taken from Item.xml), speeches (taken from Speech.xml) and miscellaneous stuff (taken from the Parameter.xml)
Some replies have ACTLINE and COND in their names. ACTLINE (ActionLines.xml) is the action to which the reply will lead to while COND (Condition.xml) is the condition required to unlock the reply.
23
24
Тултип (tooltip) это маленькое окошко, всплывающее при наведении мышкой на какой-либо объект (предмет в инвентаре, здание на карте и т.д.)All lines marked as [Translated] were translated by me as they had no official translation by IPL.
25
[Partially translated] lines are slightly different versions of lines that do have an official English version. The part that matches in both version was taken from the official English version while the part that does not was translated and highlighted.
26
Я крайне рекомендую смотреть данный документ в Excel, а не Google Sheets.
Google Sheets немножечко неправильно отображается форматирование на всех листах кроме тех, что перечисляют неиспользованный текст.
P.S. I highly advise viewing this document in Excel rather than Google Sheets.
Google Sheets kind of screws up formatting for everything except Unused tables.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100