Copy of Monitoring karier pre-absolwentów :)
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
View only
 
 
Still loading...
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Stałe (co najmniej 1 m-c) płatne zatrudnienie w branży gier lub pracy związanej z grami. / Full time job in game dev or game-related work Liczba na czerwiec 2016 (III rok): 23 gamedeków + 4 ex = 27. Z nich 12 zdobyło stałą prace na II lub III roku.
3
4
ROCZNIK 2013/14
5
Pierwsze zatrudnienie / 1st JobDrugie zatrudnienieTrzecie zatrudnienie
6
Firma / CompanyStanowisko / PositionRok studiów / School YearFirmaStanowiskoRok studiówFirmaStanowiskoRok studiów
7
W tej wersji pliku - bez nazwisk. Kto zna, ten wie. Galileusz (prywatna szkoła)Instruktor tworzenia gier wideo dla dzieciIIRemivisionLevel designerIII
8
No names in this file. HuuugeQAIII
9
RemivisionLevel designerIIVivid GamesQAIIIMadmind StudioJunior level designerIII
10
Vivid GamesQA, potem junior game designerII
11
Vivid GamesQAIIIFuero Games (Warszawa)QAIII
12
Huuugecustomer supportII
13
HuuugeQAII
14
Vivid GamesQA, potem level designerII
15
HuuugeQAII
16
Vivid Games QAII
17
Fuero Games (Warszawa)QAIII
18
Fuero Games (Warszawa)QAIII
19
20
OBOK GAMEDECA
21
student informatyki UKWVivid Gamesjunior programmerIII
22
23
24
ROCZNIK 2014/15
25
Pierwsze zatrudnienie / 1st JobDrugie zatrudnienieTrzecie zatrudnienie
26
GamedecFirma / CompanyStanowisko / PositionRok studiów / School YearFirmaStanowiskoRok studiówFirmaStanowiskoRok studiów
27
28
HuuugeHRII
29
HuuugeQAII
30
HuuugeQAII
31
Action Games Lab (Warszawa)QA + junior game designerII
32
Wasteland Interactivejunior programmerII
33
HuuugeQAII
34
OvroUnity designerI
35
Remivisiongraphic designerII
36
Fundacja dla UKW / Urząd Marszałkowskiproject manager (Minecraft)I
37
38
samozatrudnionyproducent akcesoriów do gier bitewnychI
39
40
OBOK GAMEDECA
41
studentka cyfro-medialnej specjalizacji Humanistyki 2.0 UKWVivid Gamesgraphic designer
42
43
Liczba na czerwiec 2016 (II rok): 21 studentów + 3 ex = 24. Z nich 9 zdobyło stałą prace na I lub II roku.
44
45
Łącznie, spośród 51 studentów II i III roku (licząc z tymi 7, co ze studiów odeszli właśnie do pracy), stałą prace w branży gier wideo zdobyło 21 (tj. 41%), plus 1 własna firma odlewnicza, plus 1 miesieczna larp-praca na wakacje, plus szereg pojedynczych płatnych zlecen)
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...
 
 
 
Sheet1