Template of Technical Task (Music/Sound-Design)
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
р.
%
123
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
MusicFunctionalityDurationFormat/SizeReference
2
Фоновый эмбиент (лес)Композиция играет в локации "Лес". Музыка должна быть спокойная, мелодичная, с элементами этнической музыки. Думаю, что возможно стоит использовать деревянные духовы (флейты) и арфу. Однако, рассматриваем и другие варианты.
2.5 - 3 минуты (файл должен быть цикличным)
WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
3
Фоновый эмбиент (город)Композиция играет в локации "Город". Поскольку у нас тема средневековья, то можно представить уличного музыканта (менестреля) играющего на улице города. Это может быть какой-то этнический инструмент. Думаем, что можно звучание как-то "утопить", чтобы оно будто доносилось из далека. Можно мелодии с паузами. Готовы выслушать предложения.
2.5 - 3 минуты (файл должен быть цикличным)
WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
4
Битва (обычный режим)Во время схватки на Арене можно попасть в 2 режима: обычный и эпический. Отличаются они тем, что при эпическом сражении герой входит в "Rage" и способен наносить двойной урон по цели. Музыка должна быть эпическая, боевая. Однако нужно изначально предусмотреть, что эпический режим должен быть мощнее. Струнный оркестр в предпочтении.
1.5 - 2 минуты (файл должен быть цикличным)
WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
5
Битва (эпический режим)Еще мощнее, чем музыка обычного режима. Можно добавить хор. Готовы рассмотреть варианты предлагаемые композитором. Эпический режим обычно длится около 1 минуты, однако может чуть дольше.
30 сек. - 1 минута (файл должен быть цикличным)
WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
6
Sound-Effects
7
Атака мечом 1Главный герой производит удар мечом. Это должен быть комплексный звук: замах, звон доспехов, рассечение лезвьем, брутальный голос "ах", звон доспехов. До 1 секунды (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
8
Атака мечом 2Тоже самое, что и первый вариант, но с некоторыми изменениям. Может высотой тона или громкостями. На усмотрение звукового дизайнера.До 1 секунды (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
9
Шаги по земле (лес)Комплексный звук: пятка, носок, звук поверхности. В данном случае это локация "Лес", поэтому тут можно считать за материал траву, грунт, ветки и т.д. Необходимо будет создать 3 вариации этого звука. Они будут использоваться для random container.0.5 сек. (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
10
Шаги по лужам (лес)Комплексный звук: пятка, носок, звук поверхности. Звук наступления ногой на лужу. 3 вариации.0.5 сек. (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
11
Шаги по камню (город)Комплексный звук: пятка, носок, звук поверхности. Поверхность: асфальт, камень. 3 вариации.0.5 сек. (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
12
Шаги по грязи (город)Комплексный звук: пятка, носок, звук поверхности. Поверхность: грязь. Важно, чтобы это не было похоже на звук шага по луже. "Чавкающий" звук. 3 вариации.0.5 сек. (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
13
ПрыжокЗвук звона доспехов, голос "ух".1 сек. (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
14
ПриземлениеЗвон доспехов громче и звук грепокого приземления. У главного героя достаточно тяжелый доспех. Это нужно показать звуком.1 сек. (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
15
Исп. "Зелье"Звук глотков жидкости, голос "ааах" и необходимо добавить звук "магии". Какие-то музыкальные инструменты типа "chimes".2 сек. (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
16
Сердцебиение (присмерти)Глухой, но басовитый звук сердцебиения. Звук будет воспроизводиться при условии, если показатель здоровья игрока будет ниже 15%. Темп: быстрый.Около 3 секунд (файл нецикличный)WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
17
Voice Over
18
РассказчикПо ходу выполнения сюжетной линии, будет появляться рассказчик и ведать историю сотверения мира World Arena. Это должен быть низкий голос, будто говорит какой-то мудрец приклоного возраста.
Текст: "Я постиг, что Путь Самурая - это смерть. В ситуации "или-или" без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно. Исполнись решимости и действуй. Только малодушные оправдывают себя рассуждениями о том, что умереть, не достигнув цели, означает умереть собачьей смертью. Сделать правильный выбор в ситуации "или-или" практически невозможно. Все мы желаем жить, и поэтому неудивительно, что каждый пытается найти оправдание, чтобы не умирать. Но если человек не достиг цели и продолжает жить, он проявляет малодушие. Он поступает недостойно. Если же он не достиг цели и умер, это действительно фанатизм и собачья смерть. Но в этом нет ничего постыдного. Такая смерть есть Путь Самурая. Если каждое утро и каждый вечер ты будешь готовить себя к смерти и сможешь жить так, словно твое тело уже умерло, ты станешь Подлинным самураем. Тогда вся твоя жизнь будет безупречной, и ты преуспеешь на своем поприще."
Около 1 минуты.WAV/размер не играет ролиhttp://sound.vp-production.com/portfolio-item/demo-reel-first-look/
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...
 
 
 
Лист1
 
 
Main menu