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1 | Power | Side | Rank | PP | Range | Duration | Effect | |||||||||||||||||||
2 | Battle Focus | Light | Novice | 2 | Self | 5 rounds | Inc melee dmg one DT; +1 per 2 AP, +2 for Hvy, +2 for +2 dmg (+4/R) | |||||||||||||||||||
3 | Battle Strike | Light | Novice | 1 | Self | 5 rounds | Inc ranged dmg one DT; +1 per 2 AP, +2 for Hvy, +2 for +2 dmg (+4/R) | |||||||||||||||||||
4 | Battlemind | Novice | 1 | Smarts | 30 minutes | Telepathic up to 1 mile (5/R); +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
5 | Beast Friend | Novice | 1 | Smarts | 10 minutes | Speak and guide animal (obey/R), PP = sum of Size min 1; +1 sense through tgts | ||||||||||||||||||||
6 | Blind | Novice | 2 | Smarts | Instant | Tgt -2 sight (-4/R), tgt EoT Vig to reduce pen; +2 MBT, +1 LBT, +1 for -2 Vig | ||||||||||||||||||||
7 | Boost/Lower Skill | Novice | 2 | Smarts | 5 rounds | Inc or dec skill DT by 1 (2/R), Tgt Spi tst EoT; +1 for +1 tgt, +1 for -2 Spi tst | ||||||||||||||||||||
8 | Combustion | Novice | 2 | Smarts | Instant | Torch flame, 2d6 dmg, at tgt BoT 1d6: 1=-1d6 die, 6=+1d6 die; tgt Athletics tst reduce 1 die | ||||||||||||||||||||
9 | Damage Resistance | Novice | 1 | Smarts | 5 rounds | Armor 2 (4/R), stacks; +1 for +1 tgt, +1 for 4 armor (6/R), +1 ignore AP | ||||||||||||||||||||
10 | Dark Intent | Dark | Novice | 2 | Self | 5 rounds | Inc melee dmg one DT; +1 per 2 AP, +2 for Hvy, +2 for +2 dmg (+4/R) | |||||||||||||||||||
11 | Dark Rage | Dark | Novice | 1 | Self | 5 rounds | Inc rng dmg one DT; +1 per 2 AP, +2 for Hvy, +2 for +2 dmg (+4/R) | |||||||||||||||||||
12 | Dark Transfer | Dark | Novice | 3 | Touch | Instant | Remove Wounds <1 hour old (2hrs/R); +10 no time limit, +20 crippling, +1 Poison or Disease | |||||||||||||||||||
13 | Detonate | Novice | 2 | Smarts | Instant | Object shatters, 2d6 dmg against Hardness (2d8/R) | ||||||||||||||||||||
14 | Empathy | Novice | 1 | Smarts | 5 rounds | Force-Use vs Spi to know state, +1 to social (+2/R) | ||||||||||||||||||||
15 | Environmental Protection | Novice | 2 | Smarts | 1 hour | Breathe, speak, move in fatal environment, dmg -4 (-6/R); +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
16 | Fear | Novice | 2 | Smarts | Instant | Spi tst or Panicked (-2 tst/R); +2 MBT, +3 LBT | ||||||||||||||||||||
17 | Force Bind | Novice | 2 | Smarts | 5 rounds | Restrain tgt with Hardness 5; +2 MBT, +3 LBT | ||||||||||||||||||||
18 | Force Disarm | Novice | 1 | Smarts ×2 | Instant | atk with Called Shot, dmg vs tgt Str or disarm, drop or in hand | ||||||||||||||||||||
19 | Force Grip | Novice | 1 | Smarts ×2 | Instant | 2d6 dmg (3d6/R) per rnd, tgt Str -2 to improve; +2 for 3d6 (4d6/R), +2 Entangled (Bound/R) | ||||||||||||||||||||
20 | Force Scream | Dark | Novice | 2 | Smarts | Tgt EoT | Smt tst (-2/R) or tgt Distract+Vul tgt EoT; +2 MBT, +1 LBT | |||||||||||||||||||
21 | Force Shield | Novice | 3 | Smarts | 5 rounds | Foes -2 atk (-4/R); +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
22 | Force Sight | Novice | 3 | Smarts | 5 rounds | Ignore 4 penalty (6/R); +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
23 | Force Slam | Novice | 2 | Cone | Instant | 2d6 dmg (3d6/R); +2 for 3d6 (4d6/R), +1 Str tst -1 or Prone | ||||||||||||||||||||
24 | Force Stun | Novice | 2 | Smarts | Instant | Vig tst (-2/R) or Stunned; +2 for MBT, +3 for LBT | ||||||||||||||||||||
25 | Force Thrust | Novice | 2 | Cone | Instant | tgts Distracted, Str tst (-2/R) or moved 2d6", +1 Str tst -2 | ||||||||||||||||||||
26 | Force Whirlwind | Novice | 2 | Smarts | Instant | MBT, tgts Distract, Str tst (-2/R) or moved 2d6"; +1 LBT, +1 Str tst -2 | ||||||||||||||||||||
27 | Illusion | Novice | 3 | Smarts | 5 rounds | MBT, tgts free Smt tst (-2/R), +1 Sound, +2 Smt tst -2 | ||||||||||||||||||||
28 | Ionize | Novice | 1 | Smarts ×2 | Instant | 2d6 electrical dmg to droids (+1d6/R) | ||||||||||||||||||||
29 | Light/Darkness | Novice | 2 | Smarts | 10 minutes | LBT, R for 5" beam; +1 mobile or attached to object | ||||||||||||||||||||
30 | Malacia | Light | Novice | 1 | Smarts | Tgt EoT | Smt tst (-2/R) or tgt Distract+Vul tgt EoT; +2 MBT, +1 LBT | |||||||||||||||||||
31 | Move Object | Novice | 2 | Smarts ×2 | 5 rounds | See chart p34; +1 for ×2 rng, +2 for ×3 rng, +1 to up Str die, +1 multiple tgt | ||||||||||||||||||||
32 | Relief | Novice | 1 | Smarts | Instant | Remove 1 Fatigue level (2/R) and Shaken (Stunned/R); +1 for +1 Tgt | ||||||||||||||||||||
33 | Repulse | Novice | 2 | Self+MBT | Instant | tgts Distracted and Str tst (-2/R) or moved, possible slam 2d4; +1 LBT, +1 Str tst -2, +2 dmg 2d6 | ||||||||||||||||||||
34 | Resist Force | Novice | 1 | Touch | 5 rounds | Hostile powers on tgt -2 (-4/R) inc. dmg; +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
35 | Speak Lanaguage | Novice | 1 | Smarts | 10 minutes | Speak, read, write, R for slang/dialect; +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
36 | Surge | Novice | 2 | Self | 5 rounds | Double movement (R no Run penalty); +2 reduce MAP by 2, +1 jump doubled | ||||||||||||||||||||
37 | Vital Transer | Light | Novice | 3 | Touch | Instant | Remove Wounds less than 1 hour old (2/R); +10 no time limit, +20 heal crippling, +1 for Poison or Disease | |||||||||||||||||||
38 | Wall Walker | Novice | 2 | Smarts | Instant | Walk on any surface half Pace (full/R); +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
39 | Wound | Novice | 1 | Smarts ×2 | Instant | No range pen, 2d6 dmg (+1d6/R); +2 for 3d6 | ||||||||||||||||||||
40 | Cloak | Seasoned | 5 | Smarts | 5 rounds | Invisibility -4 to Notice (-6/R), +3 per +1 tgt | ||||||||||||||||||||
41 | Corruption | Dark | Seasoned | 3 | Smarts ×2 | Instant | 2d6 dmg (3d6/R), +1 MBT, +2 LBT, +2 3d6 (4d6/R), +1 tgt Distracted | |||||||||||||||||||
42 | Farseeing | Seasoned | 3 | Planet | 5 rounds | Tgt 1 creature know or met; +3 for System range, +6 Galaxy | ||||||||||||||||||||
43 | Farsight | Seasoned | 2 | Smarts | 5 rounds | See detail at 1 mile (halve rng pen/R), +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
44 | Force Barrier | Seasoned | 2 | Smarts | 5 rounds | 10m wide 2m tall straight barrier, hardness 10; +1 2d4 dmg, +1 +2 12 Hard, +2 shaped, +1 double size | ||||||||||||||||||||
45 | Force Blast | Light | Seasoned | 3 | Smarts ×2 | Instant | 2d6 dmg (3d6/R), +1 MBT, +2 LBT, +2 3d6 (4d6/R), +1 tgt Distracted | |||||||||||||||||||
46 | Force Lightning | Seasoned | 3 | Smarts ×2 | Instant | 2d6 dmg (3d6/R) MBT; +2 for 3d6 (4d6/R) | ||||||||||||||||||||
47 | Force Storm | Seasoned | 3 | Self | 5 rounds | Adjacent tgts take 2d4 dmg; +2 dmg 2d6, +1 Selective | ||||||||||||||||||||
48 | Levitate | Seasoned | 3 | Smarts | 5 rounds | Up or down up to Pace, Benny for Reaction to stop fall; +2 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
49 | Morichiro | Seasoned | 2 | Smarts | 1 hour | Spi tst (-2/R) or sleep; +2 MBT, +3 LBT | ||||||||||||||||||||
50 | Negate Energy | Seasoned | 2 | Self | Instant | Force-Use vs atk to negate, Benny for Reaction | ||||||||||||||||||||
51 | Phase | Seasoned | 3 | Touch | 5 rounds | Move through solid object half Pace; +2 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
52 | Rebuke | Seasoned | 1 | Smarts | Instant | Force-Use vs Force-Use to negate power; +1 for +1 round | ||||||||||||||||||||
53 | Rend | Seasoned | 3 | Smarts ×2 | Instant | No range pen, 2d6 dmg (+1d6/R); +2 for 3d6 | ||||||||||||||||||||
54 | Shatterpoint | Seasoned | 2 | Smarts | Instant | Next atk +1 (+2/R) | ||||||||||||||||||||
55 | Slow | Seasoned | 2 | Smarts | Instant | Halve move, R turns Move into Action, tgt EoT Spi tst; +2 MBT, +3 LBT, +1 Spi tst -2 | ||||||||||||||||||||
56 | Technometry | Seasoned | 2 | Touch | Special | See past of object or Droid 5 years ago (R 100 years); +2 from item created | ||||||||||||||||||||
57 | Valor | Seasoned | 4 | Smarts | 5 rounds | Gain single Combat Edge within Rank (Improved/R), +1 for +1 tgt | ||||||||||||||||||||
58 | Mind Reading | Veteran | 3 | Smarts | Instant | Smt tst or learn one answer, tgt aware unless Raise | ||||||||||||||||||||
59 | Mind Trick | Veteran | 2 | Smarts | 5 rounds | Force-Use vs Spi or obey command, R to dominate, +2 for +1 Tgt | ||||||||||||||||||||
60 | Sever Force | Veteran | 2 | Smarts | Instant | Force-Use vs Spi drain 1d6 PP (transfer/R) | ||||||||||||||||||||
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63 | Abbreviation and Explanation | |||||||||||||||||||||||||
64 | Tgt: target | |||||||||||||||||||||||||
65 | Atk: Attack, usually your Ranged or Melee skill | |||||||||||||||||||||||||
66 | aware: target is aware of the power being used on them and what it is doing | |||||||||||||||||||||||||
67 | Distract: Distracted, | |||||||||||||||||||||||||
68 | DT: Die Type, the die you roll for the effect | |||||||||||||||||||||||||
69 | EoT: end of Turn, usually the target's | |||||||||||||||||||||||||
70 | Force-Use: the Force-Use skill | |||||||||||||||||||||||||
71 | Hvy: Heavy Weapon, which can change the affects of damage or be required to use a Power on a Heavy Weapon | |||||||||||||||||||||||||
72 | Inc: Increase, usually by increasing to the next Die Type (DT) | |||||||||||||||||||||||||
73 | LBT: Large Blast Template | |||||||||||||||||||||||||
74 | MBT: Medium Blast Template | |||||||||||||||||||||||||
75 | Pace: Pace, your movement, the number of inches (2 meters) you move on your Action | |||||||||||||||||||||||||
76 | possible slam: damage is done if target is slammed on hard surface, typically due to being forcefully (pun) moved. No wall, no damage. | |||||||||||||||||||||||||
77 | R: Raise | |||||||||||||||||||||||||
78 | Spi: the Spirit attribute | |||||||||||||||||||||||||
79 | Str: the Strength attribute | |||||||||||||||||||||||||
80 | Vig: the Vigor Attribute | |||||||||||||||||||||||||
81 | Vul: Vulnerable | |||||||||||||||||||||||||
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