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3 | Year | Scientist / Developer | Innovation / Improvement | Notes | ||||||||||||||||||||||
4 | 1960 | Morton Heilig | Patented the Telesphere Mask, an early stereoscopic head-mounted display (HMD). | Wide field-of-view, stereo sound, 3D projection — no motion tracking Wikipedia+11NextGen Invent Corporation+11Myriam Tisler+11 | ||||||||||||||||||||||
5 | 1962 | Morton Heilig | Built the Sensorama, a multi-sensory VR theater complete with 3D visuals, sound, smell, vibration. | Mechanical prototype of immersive cinema 42interactive.comWikipedia | ||||||||||||||||||||||
6 | 1968 | Ivan Sutherland & students (Sproull, Foster…) | Created the first computer-based head-mounted display, nicknamed the “Sword of Damocles.” | Combined AR/VR elements with motion tracking VirtualSpeechWikipedia | ||||||||||||||||||||||
7 | 1961 | Philco engineers | Developed Headsight, the earliest HMD with magnetic head-tracking, used with live camera feeds. | First VR system tracking head movement VirtualSpeech | ||||||||||||||||||||||
8 | 1979 | Eric Howlett | Developed the LEEP optics, a wide field-of-view stereoscopic display system. | Provided immersive depth and realism Wikipedia | ||||||||||||||||||||||
9 | 1978 | Cruz‑Neira et al. (EVL, U. Illinois) | Created CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), a multi-wall immersive projection room. | Offered room-scale VR with body presence Wikipedia | ||||||||||||||||||||||
10 | 1984 | Jaron Lanier | Founded VPL Research, coined “virtual reality,” and commercialized VR hardware (EyePhone HMD, DataGlove). | Brought VR into public awareness VirtualSpeechVirtual Reality SocietyWikipedia | ||||||||||||||||||||||
11 | 1993 | Dr Albert Rizzo & team | Deployed VR in PTSD therapy, using immersive simulations for exposure therapy. | Early clinical application VirtualSpeechWikipediaWikipedia | ||||||||||||||||||||||
12 | 1992 | Sega | Announced and partially released Sega VR prototype (Genesis HMD, inertial tracking). | First consumer-level VR headset VirtualSpeechWikipedia | ||||||||||||||||||||||
13 | 1995 | Nintendo (Gunpei Yokoi) | Released Virtual Boy, a stereoscopic 3D gaming console/stand. | Ambitious but commercially unsuccessful VirtualSpeechWikipedia | ||||||||||||||||||||||
14 | 2010 | Palmer Luckey (& Oculus team) | Assembled the first Oculus Rift prototype with 90° FOV and low-distortion optics. | Laid foundation for modern consumer VR WikipediaWikipedia | ||||||||||||||||||||||
15 | 2012 | Oculus VR (Luckey, Carmack) | Kickstarted development of Oculus Rift, later acquired by Facebook (2014). | Sparked the modern VR boom WikipediaWikipedia | ||||||||||||||||||||||
16 | 2016 | Sony | Announced Project Morpheus (PlayStation VR). | Major console entry into VR Myriam TislerWikipedia | ||||||||||||||||||||||
17 | 2019 | Oculus (Meta) | Released Oculus Quest standalone headset (6DoF, full room tracking, no PC/console). | Popularized wireless consumer VR 42interactive.comMyriam TislerWikipedia | ||||||||||||||||||||||
18 | 2022 | Meta | Launched Meta Quest Pro: mixed reality headset with eye/face tracking & pancake lenses. | Blended real and virtual in advanced MR system Wikipedia | ||||||||||||||||||||||
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