Darkfall: New Dawn
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
Comment only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Общая ознакомительная информация:
3
4
- Agon - это открытый игровой мир, существующий в игре Darkfall.
5
- Мир не разделён на локации/инстансы и зеркала, а его площадь больше 1000 км2.
6
- Один глобальный европейский сервер (мой пинг из СПБ = 60).
7
- На одном аккаунте может быть только 1 персонаж.
8
- В игре реализована full-loot система, т.е. при смерти персонажа, всё что на нём было надето и весь его инвентарь остаются на месте гибели.
9
- В игре отсутсвует мгновенное перемещение персонажа, только на своих двоих или на маунте. На воде можно нырять, плавать самостоятельно или на корабле.
10
- В мире Agon существуют открытые данжены (вход свободный) и рейдовые монстры, вроде кракена или драконов.
11
- Инвентарь персонажа/маунта/склада не делится на ячейки (как вы могли это видеть в любых азиатских ММО). Вместо этого, вы открываете рюкзак с хаотично накиданными туда вещами и вы их можете распределить так, как вам удобно. Вы также можете использовать вложенные контейнеры, вроде мешочков и сумочек. Инвентарь персонажа и маунта ограничены по переносимому весу, склад ограничен 2000 вещами.
12
- Если в одной зоне с монстрами обитает много игроков, то монстры перерождаются в более сильных. Награда с них также увеличивается.
13
14
15
Физическая модель:
16
17
- Тело персонажа представляет из себя 2 хитбокса: передний и задний. Расчёт урона для каждого хитбокса свой.
18
- Кроме того, вы не сможете пройти сквозь другого персонажа, он для вас материален.
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Политическая система:
44
45
- Политическая система разделена на 2 составляющие: клановая и расовая.
46
- Клановая политическая система классическая: есть возможность заключения альянсов и объявления войн.
47
- Правила расовой политической системы действуют на всех тех, кто не попадает(для вас) под клановую систему. В частности, 6 игровых рас разделены на 3 альянса. Вас не ограничивают в выборе вашей жертвы, но противоправные действия в отношении других персонажей вашего расового альянса постепенно изменят вашу карму и вы станете преступником. Преступники теряют доступ к безопасным расовым городам, и, естественно, любой может нападать на них без последствий для кармы.
48
- Расовые альянсы следующие:
1-я сторона: Люди, Эльфы и Гномы;
2-я сторона: Махиримы(Волколаки) и Орки;
3-я сторона: Альфары.
49
- По умолчанию, кланы могут объединять игроков из одного альянса, однако, вы можете создать ARAC-клан (All races, all classes). Но, вступление в такой клан сделает вас предателем своей расы.
50
51
52
53
54
55
56
57
Боевая система:
58
59
- Боевая система сделана по принципу нотаргет.
60
- Сражения с оружием ближнего боя проходят с видом от 3-го лица. Стрельба из лука и чтение заклинаний с видом от 1-го лица.
61
- Разные виды оружия ближнего боя имеют разную длину. Соответственно, чем длиннее оружие, тем проще вам будет попасть по цели.
62
- Если у вас достаточно прямые руки, то вы можете парировать атаки или принимать их на щит. Наибольшая эффективность достигается в первые 2 секунды блокировки.
63
- Стрельба из лука требует упреждения и расчёт высоты дуги полёта стрелы в зависимости от расстояния до цели.
64
- Заклинания требуют ещё большего упреждения, т.к. летят они медленнее, чем стрелы. Но летят они по прямолинейной траектории.
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
Ролевая система:
80
81
- В ролевой системе игры отсутствует классическое классовое разделение. Вместо этого создана уникальная система разделения ролей, на основе титулов.
82
- Каждый игрок может выбрать до 5 титулов, которые и будут определять специализацию его персонажа.
83
- Боевые титулы усиливают те школы/специализации, которые вы выберете, но ослабляют ряд других. При этом ваш список доступных заклинаний/умений пополняется парой-тройкой новых для каждой выбранной школы/специализации.
84
- Крафтовая ролевая система имеет более жесткие условия. Только активировав соответсвующий крафтерский титул, вы получите право на крафт тех предметов, что к нему относятся.
85
- С одной стороны, ролевая система достаточно гибкая и предоставляет игроку огромное кол-во навыков и заклинаний (>80%). С другой стороны, служит для того, чтобы игроки нуждались друг в друге, налаживали торговые и дипломатические отношения.
86
- Дополнительным способом разделения в ролевой системе игры выступает экипировка персонажей. Она делится на 3 общих класса: Робы, Легкая броня и Тяжелая броня. Каждый комплект состоит из множества предметов и вы можете смешивать их, как вам заблагорассудится. Но, каждый из элементов обладает своими бонусами и штрафами, поэтому в игре нет такого комплекта, который бы идеально подходил под все задачи. Ношение запасных комплектов в full-loot игре слишком накладно, и, более того, смена экипировки занимает довольно продолжительное время. Поэтому вы не встретите толпу персонажей в одной и той же экипировке.
87
- Ещё одним ролевым разделением служит раса игрока. Во-первых, поскольку на вашем аккаунте может быть только 1 персонаж, то вы будете ассоциироваться с какой-то конкретной расой. Во-вторых, у разных рас есть особые расовые навыки, как боевые, так и крафтерские.
88
89
90
Недвижимость и домовладение:
91
92
- Деревни с участками жилья разбросаны по всей карте. Т.е. свободного заселения на любом незанятом пятачке, как в Ultima Online, здесь нет.
93
- Дома являются уникальными и доступ к ним может быть предоставлен для группы лиц в качестве гостей.
94
- Деревни могут быть захвачены кланами, что приносит клану локальные ресурсы, золото и очки медитации.
95
- Помимо деревень, существует ещё и несколько крепостей. Осада крепостей - это более сложное и масштабное событие, которое может сопровождаться осадной техникой и вовлечением сотен игроков (когда их столько будет (= ).
96
97
98
99
100
Loading...
Main menu