Line-up BIG Technology
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BIG Technology
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Line-up de novas tecnologias.
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27 DE JUNHO (TERÇA-FEIRA)
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SALA LIMA BARRETO13h30 - 14h30Workshop Unreal Engine: Introdução a Real-time Rendering na Unreal EngineUma apresentação técnica sobre todos os passos que jogos modernos utilizam para renderização em tempo real e como a Unreal Engine pode ajudar seu indie game a concorrer com os gigantes.

Palestrante: Paulo Souza (Epic Games)
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14h30 - 15h30Unreal Engine: Painel com Desenvolvedores BrasileirosDesenvolvendo jogos Indie com a Unreal Engine - Quais são os desafios e como a Unreal me ajudou a finalizar meu jogo.

Palestrante: Paulo Souza (Epic Games)
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16h30 - 17h30Computação Cognitiva: Uma Nova Era de Sistemas InteligentesA computação cognitiva habilita sistemas a se tornarem mais inteligentes desempenhando diversas funções em torno da intepretação da linguagem humana e ajudando a processar uma grande massa de dados não estruturados. A plataforma Watson tem sido utilizada por diversas comunidades de desenvolvedores e empresas que desejam construir sistemas com inteligência artificial, aplicando conceitos da computação cognitiva de forma fácil e rápido, sem a necessidade de implementar algorítmos complexos. Conheça mais sobre a plataforma, seu surgimento, evolução e aplicações que estão transformando as diversas indústrias.

Palestrante: Thiago Rotta (IBM)
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28 DE JUNHO (QUARTA-FEIRA)
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SALA PAULO EMÍLIO10h00 - 10h40Google Day: Novidades do Google PlayConheça as novidades que o Google Play tem para os desenvolvedores de jogos.

Palestrante: Daniel Trócoli (Google Brasil)
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10h40 - 11h20Google Day: Growth Hacking para GamesDesenvolvi um App e publiquei. E Agora? Como adquirir e reter usuários? Quais as métricas que devo analisar? Quais ferramentas podemos usar? Como dar os primeiros passos com o AdWords?
Venha conhecer um pouco mais do mundo de Growth Hacking para Mobile Apps.

Palestrante: Wellington Tamaki (Google Brasil)
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13h30 - 14h30Google Day: Modelos de Negócio Estratégicos: Monetização com AdMobCom um crescimento surpreendente de dispositivos móveis e de suas capacidades temos no mercado aplicativos de alta qualidade. Os produtos do Google evoluem juntos para permitir que desenvolvedores de aplicativos móveis gerem receita com anúncios, enquanto o usuário passa por uma experiência mais rica e imersiva.
O AdMob, uma solução líder em publicidade de aplicativos, usado por mais de 1 milhão de aplicações Android e iOS, tem formatos de ponta que são compatíveis com todos os tipos de modelos de negócios. Saiba como os anúncios de vídeo nativos da AdMob pode ajudá-lo a apresentar uma experiência engajadora na qual o usuário também sairá ganhando. Iremos compartilhar também melhores práticas e estratégias fora da caixa para monetização híbrida, proporcionando uma melhor experiência para todos os públicos.

Palestrante: Rogers Reichert (Google Brasil)
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16h30 - 17h30Oportunidades para Desenvolvedores Independentes com ID@XboxO programa ID@Xbox permite que desenvolvedores de jogos qualificados de todos os tamanhos liberem sua criatividade pela auto-publicação de jogos digitais no Xbox One e no Windows 10 com o Xbox Live, oferecendo aos estúdios as ferramentas e suporte necessários para maximizar seu sucesso.

Palestrante: Esteban Lora (Microsoft)
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17h30 - 18h30AirConsole Accelerator Program: Publicando seu Jogo em uma Nova PlataformaAirConsole é uma plataforma de jogos em rápido crescimento. Ela permite que pessoas joguem juntas em uma tela grande, usando seus smartphones como controles.
Em menos de dois anos, mais de 1000 desenvolvedores de jogos exploraram oportunidades para criar jogos únicos usando a API AirConsole e alavancando nossa comunidade.
Esta palestra irá apresentá-lo a novas oportunidades na AirConsole, mostrando como os desenvolvedores estão atingindo um grande número de jogadores e moldando o futuro do jogo multiplayer local.

Palestrantes: Rafael Morgan (AirConsole), Vicente Vieira (Big Hut)
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18h30 - 19h30Faça Maravilhosas Cutscenes para seus Jogos com Timeline e CineMachine da UnityNesta apresentação, você aprenderá a usar as ferramentas mais recentes da Unity para criar cutscenes para seus jogos e projetos VR / AR. Se você já quis criar sequências interativas avançadas usando apenas o editor Unity e nenhum código, esta apresentação é para você.

Palestrante: Arturo Núñez (Unity)
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SALA LIMA BARRETO10h00 - 11h00Design Voltado para o Usuário: Como Trabalhar User Interface e User ExperienceAtravés de uma parceria da Abragames com a ABEDESIGN, Associação Brasileira de Design, essa palestra irá discutir a importância da User Interface Design e User Experience. Dividindo suas experiência, profissionais do desenvolvimento de games e do design irão abordar os principais tópicos para fazer um bom game.

Palestrantes: Mauro Berimbau (Abedesign/ ESPM), Stiven Valério (Flux Game Studio), Alexandre Braga (Anhembi Morumbi)
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29 DE JUNHO (QUINTA-FEIRA)
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SALA PAULO EMÍLIO13h30 - 14h30Suíça: Construindo Games com Novas TecnologiasA Suíça é o país foco do BIG Festival esse ano e participa do evento com 9 empresas da área de games! Três representantes vão apresentar um panorama sobre a indústria de games do país!

Palestrantes: Rafael Morgan (AirConsole), Flurin Jenal (Struckd), Laura Perrenoud (Fragment.in)
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15h30 - 17h00A Intel e a Indústria de JogosSaiba como a Intel trabalha com a indústria de jogos para garantir que os usuários tenham sempre a melhor experiência em nossas plataformas. Se você tem uma empresa de jogos e gostaria de trabalhar em parceria com a Intel, essa é uma excelente oportunidade para entender o que oferecemos à indústria, e como iniciar uma parceria. Como caso concreto de sucesso, vamos apresentar nosso trabalho com empresas que desenvolvem jogos de Realidade Virtual, intensivos em computação para criar um ambiente virtual imersivo e responsivo.

Palestrante: Jomar Silva (Intel)
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30 DE JUNHO (SEXTA-FEIRA)
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SALA ADONIRAN BARBOSA10h00 - 11h00Google: VR For Everyone: DaydreamConheça a Plataforma de VR Móvel do Google.

Palestrante: Daniel Trocoli (Google)
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SALA PAULO EMÍLIO15h30 - 16h30BIG Impact: Tecnologia para o Bem - Transformando com Ações de Impacto DigitaisSaiba como a Dow e a Oi Futuro estão trabalhando para transformar comunidades através da tecnologia e como também fazer a diferença na sua comunidade

Palestrantes: Guilherme Dias (Dow), Prof. Luiz Francisco (Oi Futuro / Escola Nave PE)
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1 DE JULHO (SÁBADO)
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SALA PAULO EMÍLIO14h30 - 15h30Ferramentas da Amazon Lumberyard e GameLiftA Computação em nuvem tornou-se realidade e hoje o mercado de desenvolvimento de games está cada vez mais conectado aos serviços na nuvem.
Nesta apresentação, falaremos e demostraremos os recursos da engine da Amazon, a Lumberyard, engine lançada pela AWS para todos os desenvolvedores de jogos digitais e que funcionem em ambiente Cloud.

Palestrante: Juliano Cristian (Amazon Lumberyard)
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SALA LIMA BARRETO16h30 - 17h30Programação Unplugged para o Desenvolvimento de Jogos DigitaisPalestra com objetivo de demonstrar como os conceitos de programação unplugged podem auxiliar no aprendizado de desenvolvimento de jogos digitais por meio do uso de técnicas de programação não digitais.

Palestrante: Danielle Gomes (Oi Futuro / Escola Nave PE)
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17h30 - 18h30O Uso de Programação de Jogos em Ambientes EducacionaisComo o uso de recursos tecnológicos, mais especificamente a programação de jogos pode auxiliar os estudantes em diversas áreas dos saberes.

Palestrante: Anderson Silva (Oi Futuro / Escola Nave PE)
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