ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2

3
Name:Godentum IslandRot: Bev FreiHIlfswertenächstes Jahr:Bev Verteilung:
4
Bevölkerung:1.600.00050M frei
Lila: Grund Für Balance (SL)
Bev:1.621.333Abbau:84.731,68
5
Bev Wachs:21.3331,33%gdk:Grün Effizienz
Arbeitslose/Wirtschaft
152.327
Grundbedürfnisse
66.642,89
6
Einwanderung:Auswanderung:Blau Frei
Punkte Wachstum:
0,0181Basisrohstoffe14.280,62
7
Migration:001,33%Militär Nächst0,00
Fortgeschrittene Rohstoffe
3.808,17
8
+0,1Effizienz ~ 1M Einwohner
Heer0,00
Grundlegende Verarbeitung:
38.081,65
9
Abbau:55,63%
Militär Start at 20%
+10% 1M Einwohner
Flotte0,00
Fortgeschrittene Verarbeitung
14.280,62
10
Bevölkerung:890.000
Startpunkteverteillog:
11
GrundbedürfnisseBasisrohstoffe
Fortgeschrittene Rohstoffe
Max -5%<2% Änderung pro 3 Mon beim Militär und Flotten
0,16x10MillionenBev
12
Anteil:43,75%9,38%2,50%
Max -1%<1% Wirtschaftswachstum pro Bereich 3Mon
0,00
Abbau GB Effizienz
13
Benötigt:100,00%100,00%100,00%1,34
Abbau SR Effizienz
14
Bev700.000,00150.000,0040.000,00
Verschiebt man Leute muss die Hälfte in Arbeitslos => Halbiere Jährlich
1,50
Abbau LR Effizienz
15
Grund:3,501,500,50
Flotte Heer: 1% 3 Mon
0,90ESR Verab
16
Effizienz0,001,341,50
10% Arbeitslose bei Spielstart
0,00ELR Verab
17
Produktion:2.303.000,00400.440,0075.200,00
Mobilisierung: Max +/-20% 3Mon
0,00Grund Verab
18
Import:0,000,000,00Bev Nötig:0,00ESR Dienst
19
Export:0,000,000,00
Abbau Selbstverabeitung ins BIP?
GB-148.000,000,00ELR Die
20
Gesamt:2.303.000,00400.440,0075.200,00SR-154,930,00Grund Dien
21
Verbrauch:-1.785.000,00-400.000,00-75.195,00LR-2,500,00Militärtech:
22
Übrig:518.000,00440,005,00Übrig/Gesamt:10,00%1,00Konsumtech:
23
Arbeitslose160.0000,00
RequirierungsEff:
24
Grundlegende Verarbeitung:
25,00%
Fortgeschrittene Verarbeitung
9,38%GB518.000,000,10Militäranteil:
25
Bev400.000Bev150.000SR440,00---------
26
GB:100,00%GB:100,00%LR5,005,00passt
27
BR:100,00%BR:0,00%Arbeitslosepasst
28
FR:0,00%FR:55,70%
29
GBBRFRKGMP
30
Grund EBR:2,00Grund EBR:0,50Wert:0,6611,50,51
31
EBR:0,90EBR:0,00
32
Grund EFR:0,50Grund EFR:2,00EigenBIP/KopfEigenWachstum:
33
EFR:0,00EFR:0,00EigenBIP:3.926.902,772,4543141,81%
34
Grund:1,00Grund:1,00
35
BIP:1.160.000,00BIP:167.100,00ImportExportGesamtBIP:BIP/KopfWachstum:
36
Rohkonsum:812.000,00Rohkonsum:150.390,00
Entwicklungshilfe:
3.926.902,772,4543141,81%
37
Militäranteil:30,00%Dienstungsanteil:10,00%
38
Militärsektor:348.000,00Dienstleistungen:15.000,00Militär neu
39
Militärtech:3,00Dienstleistungsfaktor0,9875
40
Requirierungsanteil:
5,00%MobiAnteil:6,00%
Verteidigender Armeeteil
Verteidigungsstärke
41
Zufriedenheit:Konsum:
RequirierungsEff:
15,00%Wehrpflichtige:53.400,00100,00%250.200,00
42
GB Gestillt:100,00%Konsumtech:2,00Requirierung:7.217,93Flottenanteil100,00%100,00%15.000,00
43
Arbeit:70,00%Gesamt-Rohkonsum962.390,00Militärsektor:348.000,00Militär Export:0,00
Nur im Krieg verwenden
44
Konsum Zugang:58,95%
Konsum abzüglich Requirierung
1.910.344,15
Grundumwandlung
1Militär Import:0,00
Stehende Armee:
Soldatenzahl
Angreifender Armeeanteil
Angriffsstärke
45
Gesamt:73,87%Konsum nach Verteilung:1.886.464,85Techbonus0,3
Flottenstärke Aktuell:
250.200,0030.000,0083.400,000,00%0,00
46
Konsum Export:0,00
Heeresstärke Aktuell:
15.000,005.000,005.000,000,00%0,00
47
Konsum Import:0,00
Ausrüstung/Logistik
461.783,30Bedarf Stehend:7,004,00
Angreifen erhöht den Ausrüstungsbedarf!
48
Gesamtkonsum:1.886.464,85Bedarf Flotte423.600,00
Bedarf Mobilisiert:
4,001,00
49
Konsumnot:2Bedarf Heer35.000,00
50
Verbrauch:-1.886.464,85
51
Übrig:0,00Gesamtbedarf458.600,00Flotte Gefallen:0,00
52
Überschuss3.183,30Heer Gefallen:0,00
53
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55
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57
GrundbedürfnisseBasisrohstoffe
Fortgeschrittene Rohstoffe
Konsum
Ausrüstung/Logistik
58
Staatsausgaben0,000,000,000,000,00
59
SL-Abzüge0,000,000,000,000,00
60
61
62
63
64
65
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67
68
69
70
71
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75
76
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78
79
80
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87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100