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1 | # | Classe | Catégorie | Joueur(euse) | Base ? | Alignements | Notes | Description | |||||||||||||||||||
2 | 1 | Abjurateur | Magicien | Loyal, | Bon, | Neutre, | Listes de sorts | Une variante du magicien avec des sorts différents mais un fonctionnement identique | |||||||||||||||||||
3 | 2 | Agent | Roublard | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Un voleur qui fait partie d’un réseau qui peut lui rendre des services divers et variés | ||||||||||||||||||||
4 | 3 | Alchimiste | Technicien | Bon, | Neutre, | Chao, | Il peut préparer des potions connues en prenant un peu de temps ou en improviser à la volée | ||||||||||||||||||||
5 | 4 | Âme acérée | Monstre | Loyal, | Bon, | Neutre, | Chao, | Un combattant qui utilise des pouvoirs psioniques lui permettant de transformer son corps en arme/armure | |||||||||||||||||||
6 | 5 | Amoureux | Beau Parleur | Loyal, | Mauvais, | Chao, | Il a un amant PJ (réciproque ou non), peut stopper les combats par la parole et fasciner les autres par la parole | ||||||||||||||||||||
7 | 6 | Arcaniste | Magicien | Loyal, | Neutre, | Chao, | Un magicien sans sort, il manipule la thaumaturgie pour des effets non offensifs, et l’évocation pour des explosions de pouvoir. À la longue sa magie le fatigue. | ||||||||||||||||||||
8 | 7 | Archéologue | Technicien | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Il sait tout des objets et lieux anciens, sait trouver des pièges et possède un fouet très utile | ||||||||||||||||||||
9 | 8 | Archer | Rôdeur | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Chao, | Un soldat très doué à l’arc | |||||||||||||||||||
10 | 9 | Arpenteur | Rôdeur | Bon, | Neutre, | Chao, | Un « rôdeur » il voyage beaucoup, et doué à l’arc, protège la nature, | ||||||||||||||||||||
11 | 10 | Artificier | Technicien | Loyal, | Bon, | Neutre, | Il possède quelques gadgets très utile avec chacun des propriétés uniques et dont il doit prendre soin. | ||||||||||||||||||||
12 | 11 | Assassin | Roublard | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Il est connu dans le milieu et peux trouver des contrats, il est doué pour récupérer des informations afin de préparer ses assassinats | ||||||||||||||||||||
13 | 12 | Barbare | Combattant | Base | Neutre, | Chao, | Un combattant venu d’un pays lointain, il est très puissant mais, étrange et impulsif il est dominé par ses instincts | ||||||||||||||||||||
14 | 13 | Barde | Beau Parleur | Base | Bon, | Neutre, | Chao, | Un musicien itinérant sympathique qui connaît de nombreuses histoires et maîtrise une magie arcanique de soutien | |||||||||||||||||||
15 | 14 | Baron | Beau Parleur | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Un Noble, il possède un fief, des serviteurs et de l’autorité | ||||||||||||||||||||
16 | 15 | Baroudeur | Combattant | Bon, | Neutre, | Chao, | Comme dans un film de cape et d’épée, il est charmant, tente le diable et rit face à la mort. Il vit pour la romance et l’aventure | ||||||||||||||||||||
17 | 16 | Berserker | Combattant | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Un combattant capable d’entrer dans une rage sanguinaire qui le rend dangereux pour tous ceux qui l’entourent (mais également pour lui) | ||||||||||||||||||||
18 | 17 | Cambrioleur | Roublard | Bon, | Mauvais, | Chao, | Une variant du voleur qui est plus discret mais ne manipule pas de poisons. | ||||||||||||||||||||
19 | 18 | Capitaine | Beau Parleur | Loyal, | Neutre, | Chao, | Le Capitaine d’un navire et de son équipage. Est-ce un soldat, un pirate ou un marchand ? | ||||||||||||||||||||
20 | 19 | Chaman | Religieux | Bon, | Neutre, | Chao, | Il peut parler aux esprits, créer des totems auxquels il peut lier les esprits pour ensuite libérer leurs pouvoirs | ||||||||||||||||||||
21 | 20 | Champion | Combattant | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Un guerrier honorable et dangereux. Il suit un code bien précis, défie en duel et utilise sa fureur pour vaincre ses adversaires | ||||||||||||||||||||
22 | 21 | Charlatan | Roublard | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Un escroc, il trompe et distrait les autres. Il possède un sac à malice remplis d’artifices et de babioles magiques | |||||||||||||||||||
23 | 22 | Chasseur | Rôdeur | Bon, | Neutre, | Chao, | Un « rôdeur » qui est très doué pour fabriquer et installer des pièges | ||||||||||||||||||||
24 | 23 | Chasseuse de monstres | Rôdeur | Holli | Loyal, | Bon, | Neutre, | (Un sorceleur) Il connaît les monstres, comment les dénicher, leur points faibles et les outils pour les vaincre. (En montant de niveaux il accède à des signes magiques et à des mutagènes) | |||||||||||||||||||
25 | 24 | Chevalier | Combattant | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Il appartient à un ordre chevaleresque, et possède une fidèle monture qui l’aide à faire respecter sa loi | ||||||||||||||||||||
26 | 25 | Chevalier Noir | Monstre | Loyal, | Mauvais, | Chao, | Trop fort ? | Il possède une armure maudite quasiment indestructible, un serviteur dévoué et peut utiliser les âmes de ceux qu’il occis pour se renforcer | |||||||||||||||||||
27 | 26 | Chien | Rôdeur | Loyal, | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Un chien, il ne peut pas parler, il n’a ni armes ni armure, ni magie mais il sait néanmoins faire plein de choses | ||||||||||||||||||
28 | 27 | Clerc | Religieux | Base | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Listes de sorts | Il sert sa divinité, repousse les morts-vivants et lance des sorts de soin et de soutien | ||||||||||||||||||
29 | 28 | Collectionneur | Technicien | Bon, | Neutre, | Chao, | Il a amassé une collection d’objet rares et/ou de babioles (banales, magiques ou vivantes) et peut s’en servir pour faire toute sorte de choses | ||||||||||||||||||||
30 | 29 | Combattant | Combattant | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Il est formé dans un type d’arme et un style de combat qu’il favorise et le rend particulièrement efficace au combat | ||||||||||||||||||||
31 | 30 | Compagnon | Beau Parleur | Loyal, | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Ce n’est ni un soldat, ni un magicien ou qui que ce soit de particulier mais il fera tout pour aider et protéger les autres | |||||||||||||||||||
32 | 31 | Courtisan | Beau Parleur | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Il est très doué pour charmer, baratiner et manipuler. Ce qui lui permet de toujours parvenir à ses fins. | |||||||||||||||||||
33 | 32 | Cultiste | Religieux | Loyal, | Mauvais, | Chao, | Haut placé dans un culte impie, il possède des « élus » à ses ordres et dont il peut user à sa guise. Il sait effrayer et réaliser des rituels magiques | ||||||||||||||||||||
34 | 33 | Danseur Aérien | Technicien | Bon, | Neutre, | Chao, | Quelle qu’en soit la manière, il est capable de s’envoler haut et loin ce dont il se sert pour jeter et coup d’œil comme pour se battre | ||||||||||||||||||||
35 | 34 | Dragon | Monstre | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Il est grand, peut voler, projeter un souffle destructeur, effrayer les créatures inférieures, c’est un dragon quoi. | ||||||||||||||||||||
36 | 35 | Druide | Rôdeur | Base | Bon, | Neutre, | Mauvais, | En communion avec la nature, il peut parler aux esprits et se transformer en n’importe quel animal de son pays | |||||||||||||||||||
37 | 36 | Duelliste | Beau Parleur | Bon, | Neutre, | Chao, | Le héros d’une histoire cape et d’épée, il est charmant, tente le diable et rit face à la mort. Il est irrésistible et dissémine les conquêtes partout où il va. | ||||||||||||||||||||
38 | 37 | Éclaireur | Rôdeur | Base | Bon, | Neutre, | Chao, | Un « rôdeur » , doué à l’arc, il sait se diriger dans la nature. Il possède un lien exceptionnel avec un animal familier | |||||||||||||||||||
39 | 38 | Éclaireur (En Terres Sauvages) | Rôdeur | Bon, | Neutre, | Chao, | Un « rôdeur » , doué à l’arc, il sait se diriger dans la nature. Il possède un lien exceptionnel avec un animal familier (règles du compagnon différentes) | ||||||||||||||||||||
40 | 39 | Élémentaliste | Magicien | Bon, | Mauvais, | Chao, | Un magicien qui peut commander aux éléments. Il en contrôle certains et peut utiliser un certain nombre d’ordres pour les contrôler. | ||||||||||||||||||||
41 | 40 | Elfe | Rôdeur | Bon, | Neutre, | Chao, | Doté de pouvoirs elfiques surnaturels il connaît tout de la nature, il peut s’y camoufler, y détecter la magie, appeler les esprits, parler aux créatures… | ||||||||||||||||||||
42 | 41 | Enchanteur | Magicien | Bon, | Mauvais, | Chao, | Listes de sorts | Un magicien spécialisé dans la fabrication d’œuvres d’art, magiques ou non | |||||||||||||||||||
43 | 42 | Enfant | Beau Parleur | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Chao, | Il est jeune et petit mais aussi très courageux. Les grands ne font pas attention à la lui et il aime beaucoup jouer | |||||||||||||||||||
44 | 43 | Ensorcelé | Magicien | Bon, | Mauvais, | Chao, | Il maîtrise une magie élémentaire qui émane de son propre corps. Il peut également invoquer des élémentaires de son élément et leur donner des ordres | ||||||||||||||||||||
45 | 44 | Ensorceleur | Magicien | Bon, | Neutre, | Chao, | Sa magie provient d’un lignage ancien et étrange qui le définit profondément et caractérise sa magie. Celle-ci peut-être offensive ou défensive mais est toujours instinctive | ||||||||||||||||||||
46 | 45 | Envoûteur | Religieux | Loyal, | Neutre, | Mauvais, | Il a fait un pacte avec une entité supérieure qui lui a transmis des pouvoirs en échange de sa féauté | ||||||||||||||||||||
47 | 46 | Érudit | Technicien | Bon, | Neutre, | Chao, | Il est spécialisé dans des domaine dont il connaît tout. Il est très doué pour inventer des solutions en se servant de son environnement | ||||||||||||||||||||
48 | 47 | Esclave | Beau Parleur | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Il sert un maître (PJ ou non) dont il est le larbin. Habitué au réprimande, il sait supporter la douleur. | ||||||||||||||||||||
49 | 48 | Espion | Beau Parleur | Loyal, | Neutre, | Chao, | Il sait comment obtenir des renseignements de toute sorte, mais surtout il prend son temps afin d’être toujours prêt | ||||||||||||||||||||
50 | 49 | Éxécuteur | Combattant | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Il cherche des monstres (éventuellement humains) à abattre afin d’étancher sa soif de sang. Il sait comment poursuivre et traquer ses proies. | |||||||||||||||||||
51 | 50 | Exorciste | Religieux | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Au service d’un principe supérieur, il peut voir et interagir avec des entités extra-planaires ou intangibles y compris pour les combattre. Il sait repousser les morts-vivants. | ||||||||||||||||||||
52 | 51 | Familier | Magicien | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Chao, | L’ex-familier d’un magicien. Il peut lancer des sorts parmi deux domaines mais ça ne se passe jamais tout à fait comme prévu. | |||||||||||||||||||
53 | 52 | Fée | Beau Parleur | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Un Sidhe, Pixie, Lutin ou Enfant-volé. Sa nature féerique lui cause des vulnérabilités. Il peut maudire, se moquer et utiliser le glamour des fées | ||||||||||||||||||||
54 | 53 | Fou | Beau Parleur | Bon, | Neutre, | Chao, | Il a de la chance ce qui lui permet de réussir alors qu’il n’aurait pas du. Il aime faire rire les autres (joueurs). Il se prend pour un aventurier et peut utiliser une action d’une classe qu’il imite. | ||||||||||||||||||||
55 | 54 | Gardien | Combattant | Loyal, | Bon, | Chao, | Un guerrier honorable qui aime protéger les autres. Il aime dénoncer les actes scélérats. Certaines injustices le mettent en colère et motivent son combat. | ||||||||||||||||||||
56 | 55 | Gnome | Technicien | Loyal, | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Il sait concocter des potions de soutien, se camoufler dans son environnement, utiliser sa petite taille, et utiliser la magie gnome et le glamour. | |||||||||||||||||||
57 | 56 | Gobelin | Monstre | Bon, | Mauvais, | Chao, | Grégaire il est très doué pour « aider ou gêner » Il connaît des trucs de baston de rue, se cacher si bien qu’il semble disparaître. Les grands le sous-estime souvent. | ||||||||||||||||||||
58 | 57 | Golem | Monstre | Loyal, | Bon, | Neutre, | Une créature artificielle conçue pour le combat. Il essaie toujours d’obéir aux ordres de ses liens et il est très doué pour ça. Son poids élevé l’avantage. | ||||||||||||||||||||
59 | 58 | Graine de Héros | Beau Parleur | Un jeune héros débutant. Il est prometteur mais on ne sait pas ce qu’il va devenir. Il ne peut pas monter de niveau mais peut obtenir une autre classe. | |||||||||||||||||||||||
60 | 59 | Guerrier | Combattant | Base | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Il sait taper, des créatures tout comme des objets. Il possède une arme fétiche | |||||||||||||||||||
61 | 60 | Guerrier Maudit | Combattant | Bon, | Mauvais, | Chao, | Pour campagne seulement ? | Une force ou une entité l’a marqué. Il peut se servir de ce pouvoir pour augmenter sa force mais à ses risques et périls | |||||||||||||||||||
62 | 61 | Halfelin | Roublard | Bon, | Mauvais, | Chao, | Il a l’air amical et tous le sous-estiment pour sa taille. | ||||||||||||||||||||
63 | 62 | Héros en devenir | Beau Parleur | Loyal, | Bon, | Neutre, | Chao, | Trop fort ? En plus j'aime pas, j'arrive pas à savoir c'est quoi l'idée | |||||||||||||||||||
64 | 63 | Immolateur | Religieux | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Maître des flammes, il invoque des armes de feu, peut plier le feu à sa volonté, et manipuler les flammes de la passion | ||||||||||||||||||||
65 | 64 | Investigateur | Technicien | Loyal, | Bon, | Neutre, | Curieux et déterminé, il aime enquêter, sait poser les bonnes questions pour obtenir des réponses et résoudre des mystères. Malheureusement il possède un vice. | ||||||||||||||||||||
66 | 65 | Invité d’Honneur | Beau Parleur | Vous n’êtes pas un héros, seulement un personnage secondaire. Vous êtes doué pour aider, quitte à vous mettre en danger. Et si vous mourrez, incarnez un nouveau personnage qui vient aidez les PJ | |||||||||||||||||||||||
67 | 66 | Invocateur | Magicien | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Listes de sorts, N’invoque qu’au lvl 5 | Un magicien spécialisé dans l’invocation de créatures. Avant le lvl 5 il ne peut invoquer que son Eidolon, un monstre loyal auquel il est lié | |||||||||||||||||||
68 | 67 | Invocateur des Abysses | Magicien | Mauvais, | Chao, | Il sait invoquer des démons et les soumettre à sa volonté, possède des griffes monstrueuses, peut inspirer la terreur et bannir d’autres démons | |||||||||||||||||||||
69 | 68 | Juge | Religieux | Loyal, | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Il peut provoquer ses ennemis, le chaos et ceux qui nuisent à la civilisation. Ils les combat efficacement. Il tient une chronique des évènements qu’il peut partager | |||||||||||||||||||
70 | 69 | Lanterne | Religieux | Loyal, | Bon, | Chao, | Porteur d’une petite lumière divine qui l’aide au combat comme ailleurs. Il sait montrer la voie à suivre. | ||||||||||||||||||||
71 | 70 | Liche | Monstre | Mauvais, | Chao, | Un mort-vivant dont l’âme est préservé dans un phylactère. Il peut libérer sa magie noire pour infliger des dégâts, paralyser ses ennemis au contact et créer des serviteurs morts-vivants. | |||||||||||||||||||||
72 | 71 | Licorne | Monstre | Bon, | Neutre, | Chao, | Sa corne peut être utilisée comme arme ou pour soigner. Elle parle aux animaux, ne vieillit pas et court très vite. | ||||||||||||||||||||
73 | 72 | Machine | Monstre | Loyal, | Bon, | Mauvais, | C’est une machine, il n’est pas vivant et ne peux pas mourir. Elle est forte et puissante, et possède 3 systèmes intégrés (armes ou autres) | ||||||||||||||||||||
74 | 73 | Mage | Magicien | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Un mage sans sorts. Sa magie provient d’un focus ils peut lancer des sorts qui y correspondent. Il peut également réaliser des rituels | ||||||||||||||||||||
75 | 74 | Mage de l’Hiver | Magicien | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Le froid le protège. Il peut faire neiger à tout moment et manipuler la neige et la glace pour construire des choses ou geler ses adversaires. Mais il a un cœur de glace. | ||||||||||||||||||||
76 | 75 | Mage du Temps | Magicien | Loyal, | Neutre, | Chao, | Il contrôle le temps, peut l’accélérer le ralentir ou revenir en arrière. Il a visité le monde il y a fort longtemps | ||||||||||||||||||||
77 | 76 | Magicien | Magicien | Maxime | Base | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Listes de sorts | Ses sorts proviennent de son grimoire, il doit les préparer pour pouvoir les lancer. Il peut réaliser de puissants rituels magiques. | |||||||||||||||||
78 | 77 | Maître des Masques | Roublard | Bon, | Neutre, | Chao, | Il vit secrètement et cache qui il est vraiment. Il peut imiter les actions de ses connaissances. Ses masques lui donnent des pouvoirs temporaires et le cache toujours. | ||||||||||||||||||||
79 | 78 | Mange-Poussière | Rôdeur | Loyal, | Bon, | Neutre, | Il parle aux esprits des morts et les attire afin qu’ils lui donnent des conseils. Il peut suivre des pistes. Il poursuit des quêtes pour le compte des esprits qui l’aident en échange. | ||||||||||||||||||||
80 | 79 | Marchand | Beau Parleur | Loyal, | Bon, | Neutre, | Un riche marchand, son domaine lui fournit des revenus qu’il peut échanger contre des services. Il est doué pour négocier | ||||||||||||||||||||
81 | 80 | Marcheur | Roublard | Loyal, | Mauvais, | Chao, | Il sait facilement escalader toutes les parois et plafonds. Il s’y cache aux regards et peut en surgir sur ses ennemis. | ||||||||||||||||||||
82 | 81 | Marionettiste | Roublard | Baptiste | Loyal, | Neutre, | Mauvais, | Il peut prendre possession des personnages inconscients, attaquer sournoisement dans le dos ou implanter des ordres dans l’esprit des gens | |||||||||||||||||||
83 | 82 | Mécanicien | Technicien | Bon, | Mauvais, | Chao, | Il possède une armure mécanique unique construite pour le combat. Celle-ci peut le protéger. Il sait tout de l’ingieniérie | ||||||||||||||||||||
84 | 83 | Médecin | Technicien | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Un guérisseur, il soigne les blessures, maladies et handicaps, aide les mourants. Ces connaissances peuvent lui servir pendant les combats | ||||||||||||||||||||
85 | 84 | Meneur | Beau Parleur | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Un leader et tacticien, il peut préparer des plans de bataille, encourager ses alliés au combat. Il utilise son charisme pour donner des ordres | ||||||||||||||||||||
86 | 85 | Mercenaire | Combattant | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Un combattant, il possède 3 techniques qu’il peut utiliser lors des combats. Il fait preuve de franche camaraderie et sait trouver des contrats rémunérés. | ||||||||||||||||||||
87 | 86 | Moine | Combattant | Loyal, | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Un combattant qui manie le Ki. Après avoir médité il peut l’utiliser pour faire preuve de talents surnaturels. Il est extrêmement agile et adroit | |||||||||||||||||||
88 | 87 | Nain | Combattant | Loyal, | Neutre, | Mauvais, | Il peut charger à travers les obstacles, est attiré par les trésors qu’il récupère facilement et peut utiliser la sagesse des chants de son peuple. | ||||||||||||||||||||
89 | 88 | Nécromancien | Magicien | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Capable de relever les morts pour le servir, il peut les transporter dans ses vases maudits, les réparer. Il peut également maudire ses ennemis. | ||||||||||||||||||||
90 | 89 | Nécromant | Magicien | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Listes de sorts | Un magicien noir, il prépare et lance les sorts de son grimoire. Il possède un familier mort-vivant dans lequel il peut transférer sa conscience. | |||||||||||||||||||
91 | 90 | Noble | Beau Parleur | Loyal, | Bon, | Mauvais, | Issu d’une famille noble, il profite de ses ressource, de son influence et de son domaine. Est spécialisé dans des domaines pointus et peut utiliser sa richesse et son statut pour impressionner les gens. | ||||||||||||||||||||
92 | 91 | Nomade | Roublard | Loyal, | Neutre, | Chao, | Suite à un accident il a acquis des pouvoirs psioniques liés à la nature même de l’espace (et du temps dans une moindre mesure). | ||||||||||||||||||||
93 | 92 | Nommeur | Magicien | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Il connaît l’existence des « Vrais Noms » et peut les utiliser pour manipuler les gens et choses. Il peut jeter le mauvais œil sur ses ennemis. | ||||||||||||||||||||
94 | 93 | Oracle | Religieux | Bon, | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Il a été maudit il y a fort longtemps ce qui lui permet de manifester le destin pour dévoiler les réussites ou les échecs d’autrui. | |||||||||||||||||||
95 | 94 | Orque | Monstre | Neutre, | Mauvais, | Chao, | Une créature combattante violente et résistante douée pour la destruction, le bricolage, le pistage | ||||||||||||||||||||
96 | 95 | Ovate | Religieux | Loyal, | Bon, | Neutre, | (Un prêtre gaulois) Un mélange de druide et de clerc, il possède une poche sacré dans laquelle il stocke de petites ressources qui lui permettent d’appeler les esprits pour leur parler et emprunter leurs pouvoirs. | ||||||||||||||||||||
97 | 96 | Paladin | Combattant | Base | Loyal, | Bon, | Un impressionnant combattant cuirassé qui cherche à accomplir des quêtes bien précises et doit respecter des vœux en échange de bénédictions. | ||||||||||||||||||||
98 | 97 | Passeur d’Âmes | Religieux | Loyal, | Bon, | Neutre, | Listes de sorts | Un magicien spécialiste du trépas et du monde des morts. Il peut parler aux morts, bannir les morts-vivants, et lancer des sorts qui concernent la mort | |||||||||||||||||||
99 | 98 | Patrouilleur | Technicien | Loyal, | Bon, | Neutre, | Au service de l’empire, il appartient à la Patrouille et remplit les rôles d’éclaireur de diplomate ou de combattant selon le besoin. | ||||||||||||||||||||
100 | 99 | Pistolero | Technicien | Loyal, | Neutre, | Mauvais, | Il a un « pistolet » et beaucoup d’honneur. Quand les qualités de celui-ci ne suffisent pas, il improvise et fait preuve d’audace |