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1 | Knut | ||||||||||||||||||||||
2 | Dateiname | Dialoge | Anmerkungen | Name: | Knut | ||||||||||||||||||
3 | Szene: Marvin trifft das erste Mal auf Knut, den Anführer des Holzfällerlagers | - Anführer des Holzfällerlagers | |||||||||||||||||||||
4 | DIA_Knut_Welcome_15_01 | -> | Wer bist du? | - viel beschäftigt | |||||||||||||||||||
5 | DIA_Knut_Welcome_03_02 | -> | Ich bin Knut und wie du unschwer erkennen kannst, bin ich Holzfäller. | - fairer Charakter, der schwere aber ehrliche Arbeit würdigt | |||||||||||||||||||
6 | DIA_Knut_Welcome_03_03 | -> | Es gibt viel zu tun, also sag: Was willst du? | ungeduldig | |||||||||||||||||||
7 | DIA_Knut_HowsWorkGoing_15_01 | -> | Wie läuft die Arbeit? | ||||||||||||||||||||
8 | DIA_Knut_HowsWorkGoing_03_02 | -> | Das Holz ist hart und die Bäume tief verwurzelt ... es scheint fast so, als würden sie sich auf den Winter vorbereiten. | ||||||||||||||||||||
9 | DIA_Knut_HowsWorkGoing_03_03 | -> | Abgesehen davon läuft es ziemlich gut. Aber natürlich nur, wenn uns niemand mit dummen Fragen von der Arbeit abhält. | ||||||||||||||||||||
10 | DIA_Knut_SQ101_Wood_15_01 | -> | Kannst du etwas Holz entbehren? | ||||||||||||||||||||
11 | DIA_Knut_SQ101_Wood_03_02 | -> | Wenn du fragst, ob meine Vorräte zum Verkauf stehen, dann muss ich dich leider enttäuschen. Ich verkaufe mein Holz nicht an jeden Dahergelaufenen. | ||||||||||||||||||||
12 | DIA_Knut_SQ101_Wood_03_03 | -> | Und selbst wenn ich es täte, wärst du zu spät. | ||||||||||||||||||||
13 | DIA_Knut_SQ101_Wood_03_04 | -> | Der Herr in der Festung über dem See hat die komplette letzte Lieferung gekauft und erst heute eine weitere bestellt. | ||||||||||||||||||||
14 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Lord_15_01 | -> | Wer ist der Herr der Festung? | ||||||||||||||||||||
15 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Lord_03_02 | -> | Sein Name ist Ulryk. Besonders viel weiß ich nicht und ehrlich gesagt ist mir auch egal, wer er ist. | ||||||||||||||||||||
16 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Lord_03_03 | -> | Er zahlt mehr als der Statthalter, darauf kommt es an. | ||||||||||||||||||||
17 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Village_Choice | -> | Die Bewohner von Silbach brauchen dringend Nachschub. | ||||||||||||||||||||
18 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Village_15_01 | -> | Die Bewohner von Silbach brauchen dringend Holz, um die Schäden der Überschwemmungen auszubessern. | ||||||||||||||||||||
19 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Village_03_02 | -> | Tut mir leid, aber da kann ich dir nicht weiterhelfen. Mir wurde bereits der volle Betrag für das gesamte Holz versprochen. | ||||||||||||||||||||
20 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_15_01 | -> | Kann ich mir das Holz irgendwie verdienen? | ||||||||||||||||||||
21 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_02 | -> | Zeig mir deine Hände, Junge. Hmm, gut, wie ich sehe, hast du die Hände eines echten Holzfällers. Vielleicht bist du von Nutzen. | anerkennend; Marvins "Ressourcengewinnungs-Skill" ist nicht mehr auf Anfänger-Niveau | |||||||||||||||||||
22 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_03 | -> | Nimm die Säge. | ||||||||||||||||||||
23 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_04 | -> | Weißt du, wie man damit umgeht? | ||||||||||||||||||||
24 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_15_05 | -> | Mein Bruder hat es mir mal gezeigt. | ||||||||||||||||||||
25 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_06 | -> | Gut. Dann muss ich mir wenigstens nicht den Mund fusselig reden. | ||||||||||||||||||||
26 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_07 | -> | Säge jeden der vorbereiteten Stämme in gleich große Stücke und bring dann alles zu mir. | ||||||||||||||||||||
27 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_08 | -> | Wenn du damit fertig bist, bekommst du deinen Anteil. | ||||||||||||||||||||
28 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_09 | -> | So wie du aussiehst, sägst du dir doch eher die Finger ab, als dass du mir tatsächlich Arbeit abnehmen würdest. | Marvins Skill-Level für "Ressourcengewinnung" ist noch sehr gering | |||||||||||||||||||
29 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_10 | -> | Aber lass mich nachdenken ... | ||||||||||||||||||||
30 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_11 | -> | Elco, einer meiner Männer, hat sich schon seit mehreren Tagen nicht mehr im Lager blicken lassen. | ||||||||||||||||||||
31 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_12 | -> | Er ist ein Trottel und er faulenzte mehr, als er arbeitete, aber bei der Menge an Arbeit, die wir hier in letzter Zeit haben, kann ich jede helfende Hand gebrauchen. | ||||||||||||||||||||
32 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_13 | -> | Finde ihn und schick ihn zurück ins Lager. | ||||||||||||||||||||
33 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Look_15_01 | -> | Wie sieht Elco aus? | ||||||||||||||||||||
34 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Look_03_02 | -> | Kurze Haare, kurzer Bart, dünn wie ein Spargel. | ||||||||||||||||||||
35 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Look_03_03 | -> | Ah, und er hat ein riesiges Muttermal auf seiner Wange. | ||||||||||||||||||||
36 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Where_15_01 | -> | Wo sollte ich mit meiner Suche beginnen? | ||||||||||||||||||||
37 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Where_03_02 | -> | Er hing gerne in der Nähe des großen Sees herum. Such dort nach ihm. | ||||||||||||||||||||
38 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Where_03_03 | -> | Vielleicht liegt er ja nur wieder auf der faulen Haut oder eine wilde Bestie hat ihn gefressen. | ||||||||||||||||||||
39 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Allright_15_01 | -> | Ich werde nach ihm suchen. | ||||||||||||||||||||
40 | DIA_Knut_SQ101_Wood_Allright_03_02 | -> | Komm zu mir zurück, sobald du herausgefunden hast, was mit ihm passiert ist. Dann gebe ich dir Holz. | ||||||||||||||||||||
41 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_15_01 | -> | Ich glaube, ich habe Elco gefunden. | ||||||||||||||||||||
42 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_03_02 | -> | Wirklich? Wo ist dieser Faulpelz? | ||||||||||||||||||||
43 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_15_03 | -> | Im Köhlerlager. | Option 1 | |||||||||||||||||||
44 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_03_04 | -> | Dreckiger Bastard. Dann sollte ich wohl mal mit Helmud darüber reden, dass er mir meine Leute abwirbt. | ||||||||||||||||||||
45 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Coal_15_01 | -> | Er ist im Köhlerlager und will dort wohl auch bleiben. | Option 2 | |||||||||||||||||||
46 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Coal_03_02 | -> | Dreckiger Bastard. Ich werde ihm das Weglaufen schon noch austreiben. Und mit Helmud muss ich wohl mal darüber reden, dass er mir meine Leute abwirbt. | ||||||||||||||||||||
47 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_Choice | -> | Er ist tot. (Lügen) | ||||||||||||||||||||
48 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_15_01 | -> | Er ist tot. | Option 3 | |||||||||||||||||||
49 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_03_02 | -> | Schade um den Jungen, aber wenigstens muss ich mich nicht mehr um ihn kümmern. | ||||||||||||||||||||
50 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_15_03 | -> | Dieses Amulett habe ich bei ihm gefunden. | ||||||||||||||||||||
51 | DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_03_04 | -> | Gut, ich kann mich daran erinnern, dass er es getragen hat. | ||||||||||||||||||||
52 | DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_03_01 | -> | Du hast deinen Teil der Abmachung erfüllt, also bekommst du wie versprochen das Holz. | ||||||||||||||||||||
53 | DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_03_02 | -> | Wie viel brauchst du? | ||||||||||||||||||||
54 | DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_15_03 | -> | Zwanzig Stück sollten genug sein. | ||||||||||||||||||||
55 | DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_03_04 | -> | Nimm. Ich hoffe, du kommst mit dem Transport klar. | ||||||||||||||||||||
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57 | Szene: Marvin fragt Knut, ob dieser Arbeit für ihn hat | ||||||||||||||||||||||
58 | DIA_Knut_Work_15_01 | -> | Kannst du Hilfe gebrauchen? | ||||||||||||||||||||
59 | DIA_Knut_Work_03_02 | -> | Soweit ich mich erinnere, hast du dich beim letzten Mal ziemlich gut geschlagen. | ||||||||||||||||||||
60 | DIA_Knut_Work_03_03 | -> | Wie zuvor, säge die vorbereiteten Stämme in gleichmäßige Stücke. | ||||||||||||||||||||
61 | DIA_Knut_Work_03_04 | -> | Wenn du damit fertig bist, bring sie zu mir und du bekommst ein paar Münzen. | ||||||||||||||||||||
62 | DIA_Knut_Work_03_05 | -> | Komm bald wieder, vielleicht finde ich dann etwas anderes für dich. | ||||||||||||||||||||
63 | DIA_Knut_Work_03_06 | -> | Wir können immer ein bisschen Hilfe gebrauchen. Soweit ich mich erinnere, hast du dich beim letzten Mal ziemlich gut geschlagen. | ||||||||||||||||||||
64 | DIA_Knut_Work_03_07 | -> | Danke, Junge, aber ich habe im Moment keine Arbeit für dich. | ||||||||||||||||||||
65 | DIA_Knut_Work_03_08 | -> | Komm in ein paar Tagen wieder, vielleicht ergibt sich dann etwas. | ||||||||||||||||||||
66 | DIA_Knut_Work_03_09 | -> | Komm wieder, wenn du stärker bist. | ||||||||||||||||||||
67 | DIA_Knut_Work_03_10 | -> | Du hast dein Soll für die nächsten Tage erfüllt. Fürs Erste gibt es keine weiteren Aufträge mehr von uns. | ||||||||||||||||||||
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69 | Szene: Marvin übergibt das von ihm gesägte Holz an Knut und lässt sich entweder mit einer Holzfällerkleidung oder Gold bezahlen. | ||||||||||||||||||||||
70 | DIA_Knut_WoodForYou_15_01 | -> | Hier. Das ist das Holz, das ich gesägt habe. | ||||||||||||||||||||
71 | DIA_Knut_WoodForYou_03_02 | -> | Nicht schlecht, Junge. Du musst noch an deiner Genauigkeit arbeiten, aber du hast trotzdem gute Arbeit geleistet. | ||||||||||||||||||||
72 | DIA_Knut_WoodForYou_03_03 | -> | Das hast du gut gemacht. Komm später zurück zu mir, dann gibt es bestimmt mehr zu tun. | ||||||||||||||||||||
73 | DIA_Knut_WoodForYou_03_04 | -> | Du würdest einen guten Holzfäller abgeben, Junge! Ich habe einen Vorschlag für dich. | ||||||||||||||||||||
74 | DIA_Knut_WoodForYou_03_05 | -> | Ich behalte deinen Tagelohn und du bekommst stattdessen eine Holzfällerkleidung von mir. | ||||||||||||||||||||
75 | DIA_Knut_WoodForYou_03_06 | -> | Sie ist sehr angenehm zum Arbeiten und schützt dich auch vor den Bissen dieser verdammten Wölfe, von denen es hier mehr als genug gibt. | ||||||||||||||||||||
76 | DIA_Knut_WoodForYou_03_07 | -> | Was sagst du dazu? | ||||||||||||||||||||
77 | DIA_Knut_WoodForYou_NoThanks_15_01 | -> | Mir wäre eine Bezahlung lieber. | ||||||||||||||||||||
78 | DIA_Knut_WoodForYou_NoThanks_03_02 | -> | Wie du willst! Wenn du deine Meinung änderst, kannst du sie jederzeit zum gleichen Preis bei mir kaufen. | ||||||||||||||||||||
79 | DIA_Knut_WoodForYou_GiveMe_15_01 | -> | Das klingt nach einem vernünftigen Angebot. | ||||||||||||||||||||
80 | DIA_Knut_WoodForYou_GiveMe_03_02 | -> | Das ist es auch! Ich freue mich, dich in unserer kleinen Gruppe willkommen zu heißen. | ||||||||||||||||||||
81 | DIA_Knut_WoodForYou_GiveMe_03_03 | -> | Schau regelmäßig bei mir vorbei, wenn du ordentliche Arbeit leistest, wird dir nie das Gold ausgehen. | ||||||||||||||||||||
82 | DIA_Knut_WoodForYou_03_08 | -> | Guter Lohn für gute Arbeit. Hier. | ||||||||||||||||||||
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84 | Szene: Wenn Marvin zuerst das Gold bevorzugt hat, kann er später die Kleidung erneut kaufen | ||||||||||||||||||||||
85 | DIA_Knut_BuyArmor_15_01 | -> | Ich würde gern die Holzfällerkleidung kaufen. | ||||||||||||||||||||
86 | DIA_Knut_BuyArmor_03_02 | -> | Ich wusste, du würdest zur Vernunft kommen, Junge. | ||||||||||||||||||||
87 | DIA_Knut_BuyArmor_03_03 | -> | Ich freue mich, dich in unserer kleinen Gruppe willkommen zu heißen. | ||||||||||||||||||||
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89 | Szene: Marvin fragt Knut erneut nach Arbeit, bekommt dieses Mal jedoch einen anderen Auftrag | ||||||||||||||||||||||
90 | DIA_Knut_SQ204_Start_03_01 | -> | Ja, aber diesmal wirst du keine Säge brauchen. | ||||||||||||||||||||
91 | DIA_Knut_SQ204_Start_03_02 | -> | In letzter Zeit hören wir in der Gegend immer öfter Wolfsgeheul. | ||||||||||||||||||||
92 | DIA_Knut_SQ204_Start_03_03 | -> | Scheint so, als hätten die Biester irgendwo in der Nähe einen Bau. Und damit meine ich nicht die Festung über dem See. | Witz: Die Festung heißt "Wolfsbau" | |||||||||||||||||||
93 | DIA_Knut_SQ204_Start_03_04 | -> | Vor ein paar Tagen kam ein Jäger aus der Stadt zu uns, der wohl der Beste auf der ganzen Insel sein soll, und bot seine Hilfe an. | ||||||||||||||||||||
94 | DIA_Knut_SQ204_Start_03_05 | -> | Ich traue den Städtern nicht und einem Angeber wie ihm noch weniger, aber mir ist es wichtig, dass meine Leute ungestört arbeiten können. | ||||||||||||||||||||
95 | DIA_Knut_SQ204_Start_03_06 | -> | Behalte diesen Stadtpenner im Auge und sorge dafür, dass er seine Aufgabe richtig macht. Vielleicht lernst du dabei noch ein paar Tricks von ihm. | ||||||||||||||||||||
96 | DIA_Knut_SQ204_Start_Alright_15_01 | -> | In Ordnung, ich helfe dir. | ||||||||||||||||||||
97 | DIA_Knut_SQ204_Start_Alright_03_02 | -> | Der Jäger sollte in der Nacht in der Nähe des Innos-Schreins, direkt unter dem doppelten Felsbogen, auf dich warten. Du findest ihn westlich vom Lager. | ||||||||||||||||||||
98 | DIA_Knut_SQ204_Start_Alright_03_03 | -> | Ich habe ihm gesagt, ich würde ihm jemanden zur Hilfe schicken, aber warte nicht zu lange. Er wird dort nicht ewig auf dich warten. | ||||||||||||||||||||
99 | DIA_Knut_SQ204_Start_Reward_15_01 | -> | Wölfe zu jagen ist gefährlich. Wie sieht es mit der Belohnung aus? | ||||||||||||||||||||
100 | DIA_Knut_SQ204_Start_Reward_03_02 | -> | Mach dir ums Gold keine Sorgen. Für diese Aufgabe kannst du mit einem ganzen Haufen als Belohnung rechnen. |