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Knut
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DateinameDialogeAnmerkungenName:Knut
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Szene: Marvin trifft das erste Mal auf Knut, den Anführer des Holzfällerlagers
- Anführer des Holzfällerlagers
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DIA_Knut_Welcome_15_01 -> Wer bist du?- viel beschäftigt
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DIA_Knut_Welcome_03_02 -> Ich bin Knut und wie du unschwer erkennen kannst, bin ich Holzfäller.
- fairer Charakter, der schwere aber ehrliche Arbeit würdigt
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DIA_Knut_Welcome_03_03 -> Es gibt viel zu tun, also sag: Was willst du?ungeduldig
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DIA_Knut_HowsWorkGoing_15_01 -> Wie läuft die Arbeit?
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DIA_Knut_HowsWorkGoing_03_02 -> Das Holz ist hart und die Bäume tief verwurzelt ... es scheint fast so, als würden sie sich auf den Winter vorbereiten.
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DIA_Knut_HowsWorkGoing_03_03 -> Abgesehen davon läuft es ziemlich gut. Aber natürlich nur, wenn uns niemand mit dummen Fragen von der Arbeit abhält.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_15_01 -> Kannst du etwas Holz entbehren?
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DIA_Knut_SQ101_Wood_03_02 -> Wenn du fragst, ob meine Vorräte zum Verkauf stehen, dann muss ich dich leider enttäuschen. Ich verkaufe mein Holz nicht an jeden Dahergelaufenen.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_03_03 -> Und selbst wenn ich es täte, wärst du zu spät.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_03_04 -> Der Herr in der Festung über dem See hat die komplette letzte Lieferung gekauft und erst heute eine weitere bestellt.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Lord_15_01 -> Wer ist der Herr der Festung?
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Lord_03_02 -> Sein Name ist Ulryk. Besonders viel weiß ich nicht und ehrlich gesagt ist mir auch egal, wer er ist.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Lord_03_03 -> Er zahlt mehr als der Statthalter, darauf kommt es an.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Village_Choice -> Die Bewohner von Silbach brauchen dringend Nachschub.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Village_15_01 -> Die Bewohner von Silbach brauchen dringend Holz, um die Schäden der Überschwemmungen auszubessern.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Village_03_02 -> Tut mir leid, aber da kann ich dir nicht weiterhelfen. Mir wurde bereits der volle Betrag für das gesamte Holz versprochen.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_15_01 -> Kann ich mir das Holz irgendwie verdienen?
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_02 -> Zeig mir deine Hände, Junge. Hmm, gut, wie ich sehe, hast du die Hände eines echten Holzfällers. Vielleicht bist du von Nutzen.anerkennend; Marvins "Ressourcengewinnungs-Skill" ist nicht mehr auf Anfänger-Niveau
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_03 -> Nimm die Säge.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_04 -> Weißt du, wie man damit umgeht?
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_15_05 -> Mein Bruder hat es mir mal gezeigt.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_06 -> Gut. Dann muss ich mir wenigstens nicht den Mund fusselig reden.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_07 -> Säge jeden der vorbereiteten Stämme in gleich große Stücke und bring dann alles zu mir.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_08 -> Wenn du damit fertig bist, bekommst du deinen Anteil.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_09 -> So wie du aussiehst, sägst du dir doch eher die Finger ab, als dass du mir tatsächlich Arbeit abnehmen würdest.Marvins Skill-Level für "Ressourcengewinnung" ist noch sehr gering
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_10 -> Aber lass mich nachdenken ...
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_11 -> Elco, einer meiner Männer, hat sich schon seit mehreren Tagen nicht mehr im Lager blicken lassen.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_12 -> Er ist ein Trottel und er faulenzte mehr, als er arbeitete, aber bei der Menge an Arbeit, die wir hier in letzter Zeit haben, kann ich jede helfende Hand gebrauchen.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Work_03_13 -> Finde ihn und schick ihn zurück ins Lager.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Look_15_01 -> Wie sieht Elco aus?
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Look_03_02 -> Kurze Haare, kurzer Bart, dünn wie ein Spargel.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Look_03_03 -> Ah, und er hat ein riesiges Muttermal auf seiner Wange.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Where_15_01 -> Wo sollte ich mit meiner Suche beginnen?
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Where_03_02 -> Er hing gerne in der Nähe des großen Sees herum. Such dort nach ihm.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Where_03_03 -> Vielleicht liegt er ja nur wieder auf der faulen Haut oder eine wilde Bestie hat ihn gefressen.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Allright_15_01 -> Ich werde nach ihm suchen.
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DIA_Knut_SQ101_Wood_Allright_03_02 -> Komm zu mir zurück, sobald du herausgefunden hast, was mit ihm passiert ist. Dann gebe ich dir Holz.
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_15_01 -> Ich glaube, ich habe Elco gefunden.
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_03_02 -> Wirklich? Wo ist dieser Faulpelz?
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_15_03 -> Im Köhlerlager.Option 1
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_03_04 -> Dreckiger Bastard. Dann sollte ich wohl mal mit Helmud darüber reden, dass er mir meine Leute abwirbt.
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Coal_15_01 -> Er ist im Köhlerlager und will dort wohl auch bleiben.Option 2
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Coal_03_02 -> Dreckiger Bastard. Ich werde ihm das Weglaufen schon noch austreiben. Und mit Helmud muss ich wohl mal darüber reden, dass er mir meine Leute abwirbt.
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_Choice -> Er ist tot. (Lügen)
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_15_01 -> Er ist tot.Option 3
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_03_02 -> Schade um den Jungen, aber wenigstens muss ich mich nicht mehr um ihn kümmern.
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_15_03 -> Dieses Amulett habe ich bei ihm gefunden.
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DIA_Knut_SQ101_FoundNirko_Dead_03_04 -> Gut, ich kann mich daran erinnern, dass er es getragen hat.
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DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_03_01 -> Du hast deinen Teil der Abmachung erfüllt, also bekommst du wie versprochen das Holz.
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DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_03_02 -> Wie viel brauchst du?
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DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_15_03 -> Zwanzig Stück sollten genug sein.
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DIA_Knut_SQ101_WoodForYou_03_04 -> Nimm. Ich hoffe, du kommst mit dem Transport klar.
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Szene: Marvin fragt Knut, ob dieser Arbeit für ihn hat
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DIA_Knut_Work_15_01 -> Kannst du Hilfe gebrauchen?
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DIA_Knut_Work_03_02 -> Soweit ich mich erinnere, hast du dich beim letzten Mal ziemlich gut geschlagen.
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DIA_Knut_Work_03_03 -> Wie zuvor, säge die vorbereiteten Stämme in gleichmäßige Stücke.
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DIA_Knut_Work_03_04 -> Wenn du damit fertig bist, bring sie zu mir und du bekommst ein paar Münzen.
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DIA_Knut_Work_03_05 -> Komm bald wieder, vielleicht finde ich dann etwas anderes für dich.
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DIA_Knut_Work_03_06 -> Wir können immer ein bisschen Hilfe gebrauchen. Soweit ich mich erinnere, hast du dich beim letzten Mal ziemlich gut geschlagen.
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DIA_Knut_Work_03_07 -> Danke, Junge, aber ich habe im Moment keine Arbeit für dich.
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DIA_Knut_Work_03_08 -> Komm in ein paar Tagen wieder, vielleicht ergibt sich dann etwas.
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DIA_Knut_Work_03_09 -> Komm wieder, wenn du stärker bist.
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DIA_Knut_Work_03_10 -> Du hast dein Soll für die nächsten Tage erfüllt. Fürs Erste gibt es keine weiteren Aufträge mehr von uns.
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Szene: Marvin übergibt das von ihm gesägte Holz an Knut und lässt sich entweder mit einer Holzfällerkleidung oder Gold bezahlen.
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DIA_Knut_WoodForYou_15_01 -> Hier. Das ist das Holz, das ich gesägt habe.
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DIA_Knut_WoodForYou_03_02 -> Nicht schlecht, Junge. Du musst noch an deiner Genauigkeit arbeiten, aber du hast trotzdem gute Arbeit geleistet.
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DIA_Knut_WoodForYou_03_03 -> Das hast du gut gemacht. Komm später zurück zu mir, dann gibt es bestimmt mehr zu tun.
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DIA_Knut_WoodForYou_03_04 -> Du würdest einen guten Holzfäller abgeben, Junge! Ich habe einen Vorschlag für dich.
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DIA_Knut_WoodForYou_03_05 -> Ich behalte deinen Tagelohn und du bekommst stattdessen eine Holzfällerkleidung von mir.
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DIA_Knut_WoodForYou_03_06 -> Sie ist sehr angenehm zum Arbeiten und schützt dich auch vor den Bissen dieser verdammten Wölfe, von denen es hier mehr als genug gibt.
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DIA_Knut_WoodForYou_03_07 -> Was sagst du dazu?
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DIA_Knut_WoodForYou_NoThanks_15_01 -> Mir wäre eine Bezahlung lieber.
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DIA_Knut_WoodForYou_NoThanks_03_02 -> Wie du willst! Wenn du deine Meinung änderst, kannst du sie jederzeit zum gleichen Preis bei mir kaufen.
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DIA_Knut_WoodForYou_GiveMe_15_01 -> Das klingt nach einem vernünftigen Angebot.
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DIA_Knut_WoodForYou_GiveMe_03_02 -> Das ist es auch! Ich freue mich, dich in unserer kleinen Gruppe willkommen zu heißen.
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DIA_Knut_WoodForYou_GiveMe_03_03 -> Schau regelmäßig bei mir vorbei, wenn du ordentliche Arbeit leistest, wird dir nie das Gold ausgehen.
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DIA_Knut_WoodForYou_03_08 -> Guter Lohn für gute Arbeit. Hier.
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Szene: Wenn Marvin zuerst das Gold bevorzugt hat, kann er später die Kleidung erneut kaufen
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DIA_Knut_BuyArmor_15_01 -> Ich würde gern die Holzfällerkleidung kaufen.
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DIA_Knut_BuyArmor_03_02 -> Ich wusste, du würdest zur Vernunft kommen, Junge.
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DIA_Knut_BuyArmor_03_03 -> Ich freue mich, dich in unserer kleinen Gruppe willkommen zu heißen.
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Szene: Marvin fragt Knut erneut nach Arbeit, bekommt dieses Mal jedoch einen anderen Auftrag
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DIA_Knut_SQ204_Start_03_01 -> Ja, aber diesmal wirst du keine Säge brauchen.
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DIA_Knut_SQ204_Start_03_02 -> In letzter Zeit hören wir in der Gegend immer öfter Wolfsgeheul.
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DIA_Knut_SQ204_Start_03_03 -> Scheint so, als hätten die Biester irgendwo in der Nähe einen Bau. Und damit meine ich nicht die Festung über dem See.Witz: Die Festung heißt "Wolfsbau"
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DIA_Knut_SQ204_Start_03_04 -> Vor ein paar Tagen kam ein Jäger aus der Stadt zu uns, der wohl der Beste auf der ganzen Insel sein soll, und bot seine Hilfe an.
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DIA_Knut_SQ204_Start_03_05 -> Ich traue den Städtern nicht und einem Angeber wie ihm noch weniger, aber mir ist es wichtig, dass meine Leute ungestört arbeiten können.
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DIA_Knut_SQ204_Start_03_06 -> Behalte diesen Stadtpenner im Auge und sorge dafür, dass er seine Aufgabe richtig macht. Vielleicht lernst du dabei noch ein paar Tricks von ihm.
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DIA_Knut_SQ204_Start_Alright_15_01 -> In Ordnung, ich helfe dir.
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DIA_Knut_SQ204_Start_Alright_03_02 -> Der Jäger sollte in der Nacht in der Nähe des Innos-Schreins, direkt unter dem doppelten Felsbogen, auf dich warten. Du findest ihn westlich vom Lager.
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DIA_Knut_SQ204_Start_Alright_03_03 -> Ich habe ihm gesagt, ich würde ihm jemanden zur Hilfe schicken, aber warte nicht zu lange. Er wird dort nicht ewig auf dich warten.
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DIA_Knut_SQ204_Start_Reward_15_01 -> Wölfe zu jagen ist gefährlich. Wie sieht es mit der Belohnung aus?
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DIA_Knut_SQ204_Start_Reward_03_02 -> Mach dir ums Gold keine Sorgen. Für diese Aufgabe kannst du mit einem ganzen Haufen als Belohnung rechnen.