A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Leeromgevingen | Top 5 meest gespeelde games | XX | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Element | Codecademy | DIY | Duolingo | Khan Academy | Treehouse | Totaal | GTA | FIFA | Trivia Crack | Call of Duty | Candy Crush | Tot | Bron | Uitleg | |||||||||||||||||||||||||||||
3 | Seb | Sem | Seb | Sem | Seb | Sem | Seb | Sem | Seb | Sem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Achievements | x | x | x | x | x | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Achievements zijn een virtuele of fysieke vertegenwoordiging van het behalen van iets. Deze worden vaak gezien als een beloning van iets of van henzelf. | |||||||||||||||||||||||||
5 | Appointment Dynamics | x | x | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Appointments | Een gebruiker moet op een bepaalde tijd of plek, of met een bepaalde interval, inloggen of deelnemen aan een spel. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Avatars | x | x | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | http://badgeville.com/wiki/Game_Feature_Avatars | Virtuele unieke vertegenwoordiging van de speler. Games met avatars vertonen een hoge emotionele binding tussen de speler en het spel. | ||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Avoidance | 0 | 0 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Het sturen van gedrag door het laten uitblijven van een straf in plaats van door beloning. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Badges | x | x | x | x | 4 | 1 | 1 | 2 | Werbach | Een badge is een visuele vertegenwoordiging van een achievement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Bonuses | x | x | 2 | 1 | 1 | 2 | http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Bonuses | Een beloning voor (een reeks) uitdaging(en) of extra handelingen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Boss Fights | x | x | x | 3 | 1 | 1 | Werbach | Bijzonder moeilijke uitdagingen aan het einde van een level. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Cascading Information Theory | x | x | x | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Informatie wordt in zo klein mogelijke eenheden om het vereiste begripsniveau op een bepaald moment in het spel te bewerkstelligen. | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | Collections | x | x | x | x | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | Werbach | Het verzamelen van verschillende voorwerpen, vaardigheden of badges. | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | Combat | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | Werbach | Een 1-op-1 of meerdere-op-meerdere strijd tussen spelers, vaak van korte duur. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Combos | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Combos | Het belonen van een reeks handelingen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Currency | x | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Een virtuele munteenheid waarmee items in het spel kunnen worden aangeschaft | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Community Discovery | x | x | 2 | 0 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Alle spelers werken samen om een raadsel, probleem, of uitdaging op te lossen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Companion Gaming | x | x | 2 | 0 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Games die vanaf alle platforms gespeeld kunnen worden (cross-platform gameplay) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Content Unlocking | x | x | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | Bepaalde (bonus)inhoud is pas beschikbaar wanneer bepaalde voorwaarden of doelen zijn behaald. | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Countdown | x | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Spelers hebben een bepaalde tijd waarin ze iets moeten doen. | |||||||||||||||||||||||||||||
20 | Customization | o | x | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Spelers kunnen onderdelen van het spel customiseren. Dit resulteert vaak in een hogere betrokkenheid | |||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Discovery | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Discovery | Het ontdekken van nieuwe plekken of onderdelen van het spel wordt beloond. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Disincentives | 0 | 0 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Het gebruiken van een straf om gedrag te veranderen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Easter Eggs | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | Easter eggs sturen aan op nieuwsgierigheid en verzamelen van items uit het spel. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Elite Item | x | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | Items of voorwerpen waarmee een speler zichzelf kan onderscheiden van medespelers. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Endless Games | x | x | x | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Spellen die geen expliciet einde hebben. | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | Free Lunch | 0 | 0 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Speler krijgt het gevoel iets gratis te krijgen doordat andere spelers het werk hebben verricht, waardoor de speler voelt alsof hij 'mazzel heeft'. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Fixed Interval Reward Schedules | x | 1 | 0 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Beloningen die na een bepaald verloop van tijd (bijv. 30 minuten) worden verschaft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Fixed Ratio Reward Schedules | x | x | x | x | x | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Beloningen die na een bepaald aantal (dezelfde) acties worden verschaft. | |||||||||||||||||||||||||
29 | Leaderboards | ! | x | x | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | Werbach | Visuele weergave van vooruitgang ten opzichte van andere spelers. | |||||||||||||||||||||||||||
30 | Levels | x | x | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Levels | Een systeem, of helling, waardoor spelers worden beloond door een toenemend getal. Vaak worden daarmee nieuwe mogelijkheden of vaardigheden ontgrendeld. | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Lottery | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | De (tijdelijke) winnaar wordt puur door kans bepaald. Dit schept een hoge mate van anticipatie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Micro Leaderboards | ! | 0 | 1 | 1 | 2 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | De ranking van individuele spelers in een subset. Dit kan zorgen voor veel micro-competities om loyaliteit en motivatie te verhogen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Player vs. Player | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Spelers dagen elkaar uit en er is een 1-op-1 strijd | ||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Points | x | x | x | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | Werbach | Numerieke vertegenwoordiging van vooruitgang in het spel. | |||||||||||||||||||||||||||
35 | Power Up | x | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Power-ups geven de gebruiker (vaak tijdelijk) meer mogelijkheden. Deze worden vaak tegen andere spelers gebruikt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Progression | x | x | x | x | x | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Progression | De voortgang wordt door middel van voortgangsbalken gevisualiseerd. | |||||||||||||||||||||||||
37 | Quests | x | x | x | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Quests | Ook wel uitdagingen genoemd. Een reis of een serie taken die de speler alleen of met anderen moet volbrengen (al dan niet binnen een gestelde tijd) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Random Rewards/Surprise Delight | 0 | 1 | 1 | 2 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Een onaangekondigde en verrassende beloning. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Skills | o | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Vaardigheden geven de speler het gevoel van controle en meesterschap, waarmee de complexiteit van een spel kan toenemen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Social Graphs | x | x | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | XX | 1 | 1 | 9 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Spelers hebben sociale interactie binnen de spelomgeving, en verbindt de speler met vrienden of met andere spelers. | |||||||||||||||||||||||||||
41 | Status | ! | o | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | De rang of het level van een speler. Spelers zijn vaak gemotiveerd om een hogere rang of level te behalen. | ||||||||||||||||||||||||||||
42 | Teams | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | Werbach | Besloten groepen spelers die samenwerken om een doel te bereiken. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Trading System | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques | Een manier om dingen met andere spelers te delen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Virality | x | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Een spelonderdeel dat meerdere spelers vereist (of dat beter gespeeld kan worden met meerdere spelers) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Virtual Items | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/ | Digitale prijzen, beloningen of objecten gevonden of gewonnen binnen het spel. Deze kunnen vaak geruild of weggegeven worden. | ||||||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 |