ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQAR
1
LeeromgevingenTop 5 meest gespeelde gamesXX
2
ElementCodecademyDIYDuolingoKhan AcademyTreehouseTotaalGTAFIFATrivia CrackCall of DutyCandy CrushTotBronUitleg
3
SebSemSebSemSebSemSebSemSebSem
4
Achievementsxxxxx51111111119http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Achievements zijn een virtuele of fysieke vertegenwoordiging van het behalen van iets. Deze worden vaak gezien als een beloning van iets of van henzelf.
5
Appointment Dynamicsxx2111115http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Appointments
Een gebruiker moet op een bepaalde tijd of plek, of met een bepaalde interval, inloggen of deelnemen aan een spel.
6
Avatarsxx211111117http://badgeville.com/wiki/Game_Feature_Avatars
Virtuele unieke vertegenwoordiging van de speler. Games met avatars vertonen een hoge emotionele binding tussen de speler en het spel.
7
Avoidance00http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Het sturen van gedrag door het laten uitblijven van een straf in plaats van door beloning.
8
Badgesxxxx4112Werbach
Een badge is een visuele vertegenwoordiging van een achievement.
9
Bonusesxx2112http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Bonuses
Een beloning voor (een reeks) uitdaging(en) of extra handelingen.
10
Boss Fightsxxx311Werbach
Bijzonder moeilijke uitdagingen aan het einde van een level.
11
Cascading Information Theoryxxx3111111118http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Informatie wordt in zo klein mogelijke eenheden om het vereiste begripsniveau op een bepaald moment in het spel te bewerkstelligen.
12
Collectionsxxxx41111116Werbach
Het verzamelen van verschillende voorwerpen, vaardigheden of badges.
13
Combat011111117Werbach
Een 1-op-1 of meerdere-op-meerdere strijd tussen spelers, vaak van korte duur.
14
Combos011114http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Combos
Het belonen van een reeks handelingen.
15
Currencyx1111111119http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Een virtuele munteenheid waarmee items in het spel kunnen worden aangeschaft
16
Community Discoveryxx20http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Alle spelers werken samen om een raadsel, probleem, of uitdaging op te lossen.
17
Companion Gamingxx20http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Games die vanaf alle platforms gespeeld kunnen worden (cross-platform gameplay)
18
Content Unlockingxx2111111118
Bepaalde (bonus)inhoud is pas beschikbaar wanneer bepaalde voorwaarden of doelen zijn behaald.
19
Countdownx11111111119http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Spelers hebben een bepaalde tijd waarin ze iets moeten doen.
20
Customization ox11111116http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Spelers kunnen onderdelen van het spel customiseren. Dit resulteert vaak in een hogere betrokkenheid
21
Discovery01113http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Discovery
Het ontdekken van nieuwe plekken of onderdelen van het spel wordt beloond.
22
Disincentives00http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Het gebruiken van een straf om gedrag te veranderen.
23
Easter Eggs 01113
Easter eggs sturen aan op nieuwsgierigheid en verzamelen van items uit het spel.
24
Elite Item x11111116
Items of voorwerpen waarmee een speler zichzelf kan onderscheiden van medespelers.
25
Endless Gamesxxx311111117http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Spellen die geen expliciet einde hebben.
26
Free Lunch00http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Speler krijgt het gevoel iets gratis te krijgen doordat andere spelers het werk hebben verricht, waardoor de speler voelt alsof hij 'mazzel heeft'.
27
Fixed Interval Reward Schedulesx10http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Beloningen die na een bepaald verloop van tijd (bijv. 30 minuten) worden verschaft.
28
Fixed Ratio Reward Schedulesxxxxx51111111119http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Beloningen die na een bepaald aantal (dezelfde) acties worden verschaft.
29
Leaderboards!xx21111111119Werbach
Visuele weergave van vooruitgang ten opzichte van andere spelers.
30
Levelsxx211111117http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Levels
Een systeem, of helling, waardoor spelers worden beloond door een toenemend getal. Vaak worden daarmee nieuwe mogelijkheden of vaardigheden ontgrendeld.
31
Lottery01113http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
De (tijdelijke) winnaar wordt puur door kans bepaald. Dit schept een hoge mate van anticipatie.
32
Micro Leaderboards!0112http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
De ranking van individuele spelers in een subset. Dit kan zorgen voor veel micro-competities om loyaliteit en motivatie te verhogen.
33
Player vs. Player 011111117http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Spelers dagen elkaar uit en er is een 1-op-1 strijd
34
Pointsxxx31111111119Werbach
Numerieke vertegenwoordiging van vooruitgang in het spel.
35
Power Up x11111116http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Power-ups geven de gebruiker (vaak tijdelijk) meer mogelijkheden. Deze worden vaak tegen andere spelers gebruikt.
36
Progressionxxxxx51111111119http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Progression
De voortgang wordt door middel van voortgangsbalken gevisualiseerd.
37
Questsxxx311114http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics/Quests
Ook wel uitdagingen genoemd. Een reis of een serie taken die de speler alleen of met anderen moet volbrengen (al dan niet binnen een gestelde tijd)
38
Random Rewards/Surprise Delight0112http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Een onaangekondigde en verrassende beloning.
39
Skills o01111116http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Vaardigheden geven de speler het gevoel van controle en meesterschap, waarmee de complexiteit van een spel kan toenemen.
40
Social Graphsxx21111111XX119http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Spelers hebben sociale interactie binnen de spelomgeving, en verbindt de speler met vrienden of met andere spelers.
41
Status!o01111111119http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
De rang of het level van een speler. Spelers zijn vaak gemotiveerd om een hogere rang of level te behalen.
42
Teams01111116Werbach
Besloten groepen spelers die samenwerken om een doel te bereiken.
43
Trading System 01113http://www.slideshare.net/vsawant/game-design-techniques
Een manier om dingen met andere spelers te delen.
44
Viralityx111114http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Een spelonderdeel dat meerdere spelers vereist (of dat beter gespeeld kan worden met meerdere spelers)
45
Virtual Items01111111119http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
Digitale prijzen, beloningen of objecten gevonden of gewonnen binnen het spel. Deze kunnen vaak geruild of weggegeven worden.
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100