ABCDEFGH
1
Verticalització de la Robòtica - Col·legi Sant Pau Apòstol
2
Treball de la Competència Digital 5. Iniciar-se en el desenvolupament de solucions digitals senzilles i sostenibles (reutilització de materials tecnològics, programació informàtica per blocs, robòtica educativa, etc.) per resoldre problemes concrets o reptes proposats de manera creativa i sol·licitar ajuda en cas necessari.
3
EtapaCursMatèriaRobotApp Explicació ObjectiusCriteris d'avaluació
4
InfantilI3AnglèsBee-Bot-El Bee-Bot és un robot amb forma d'abella que permet als infants desenvolupar les seves capacitats d’una forma lúdica. Aquest tipus de robot es programa a partir de 7 tecles que serveixen per indicar les direccions. Els infants desenvolupen la lateralitat programant el Bee-Bot perquè vagi endavant, endarrere, a la dreta o a l’esquerra.
En les sessions de robotica s'agrupen els infants en petits grups (màxim 6 alumnes) i es disposa un robot i tapet amb targetes relacionades amb el vocabulari específic a treballar. Els infants han de dirigir el robot als diferents espais anomenant aquest vocabulari. La sessió sol estar tematitzada o presentada en forma de repte per fomentar la curiositat i la motivació dels alumnes
Iniciar-se en la programació amb robòtica Bee-Bot descobrint les parts del robot i el seu funcionament.Identificar els botons del robot Bee-bot (endavant, enrere, gir 90º esquerra, gir 90º dreta, esborrar i pausa)
5
I4AnglèsBee-Bot-Estructurar el pensament de manera seqüencial (pas a pas) dividint el moviment del robot per comprendre les seves accions. Anomenar els botons (endavant, enrere, gir 90º esquerra, gir 90º dreta, esborrar i pausa)
6
I5AnglèsBee-Bot-Resoldre reptes cada cop més complexos programat recorreguts amb diferents accions.Programar una seqüència de moviments complexa incloent-hi rectes i girs intercalats
7
Primària1rRobòticaDash and DotGo + WonderDash és un robot que compta amb sensors d'ultrasons, altaveus i leds, es controla des d'un dispositiu mòbil via Bluetooth amb aplicacions de diferents nivells d'aprenentatge. A partir de jocs, projectes i reptes els grups d'alumnes (màxim 3) es prenèn introduir els principis de la programació per blocs, donant una continuitat a la robótica iniciada a educació infantil i promovent el joc colaboratiu, el pensament computacional i la creativitat.Descobrir les parts i les funcions del nou robot programant accions i moviments bàsics.
Identificar les parts del robot (sensors i actiuadors)
Programar accions bàsiques com el moviment de les rodes, encesa de leds, producció de sons.
8
2nRobòticaDash and DotWonder + XyloIniciar-se en la programació per mitjà de pictogrames, modificant variables en els paràmetres de configuracióIncloure variables a les accions per definir l'inici i final del moviment fent ús dels sensors.
9
3rRobòticaDash and Dot Wonder + Blockly- Aprendre a dur a terme una programació visual a partir de blocs de còdigs.
- Comprendre els conceptes fonamentals de la lògica de la programació i els algoritmes.
- Explorar conceptes més avançats de la robòtica, com la percepció de l’entorn, el control de moviment i la interacció amb sensors.
- Fomentar el pensament computacional.
- Ser capaços de resoldre problemes més complexos.
Programar accións bàsiques de moviment amb blocs
10
4rtRobòticaDash and DotBlocklyFer ús de variables, bucles i condicionals en la programació per blocs
11
Robòtica-ScratchScratch és una aplicació dissenyada per aprendre programació utilitzant un llenguatge visual que permet crear ordres agrupant blocs amb una estructura molt semblant a la app Blockly, donant una continuitat als aprenentatges que alumnes de cicle mitjà havien assolit amb el Dash. Amb ella, els alumnes poden crear històries digitals, jocs i animacions. A més, de ser una magnífica manera de treballar el pensament computacional, també fomenta la resolució de problemes amb un enfocament creatiu, i tot això des del domini de les tecnologies digitals.- Desenvolupar projectes complexos, com la creació de jocs interactius
- Comprendre i aplicar conceptes de programació avançada com ara bucles, llistes, variables i/o funcions personalitzades.
- Creació de projectes originals i únics que demostrin el pensament crític i creatiu.
- Integrar altres disciplines com les matemàtiques o la llengua anglesa.
- Dotar als infants amb una base sòlida que els permeti apropar-se a la programació textual.
- Crear programes prou complexos i estructurats emprant l’Scratch.
- Realitzar projectes de robòtica avançats que impliquin múltiples etapes i requereixin solucions sòlides i creatives.
- Identificar un problema o error i saber trobar-ne la solució de manera autònoma.
- Innovar en l’aplicació de la tecnologia robòtica i la programació en projectes originals i creatius.
- Treballar de manera cooperativa amb altres alumnes per tal de compartir coneixements i resoldre els reptes en equip, mostrant capacitat per rebre i fer una retroalimentació constructiva.
12
Robòtica-Scratch