ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
3
Shadows of DoubtPapers, PleaseBeholderBeholder 2Beholder 3
4
Date realise24 April 20238 August 20139 November 20165 December 20183 March 2022
5
24-hour peak6065321165421
6
all-time peak 3,5626,1297,81719811023
7
period to peak after realise
1 day10 month5  years1 day2 days
8
 followers73,697112,68384,46435,51710,973
9
 Average Price10 USD7 USD9 USD12 USD14 USD
10
User reviews history88.92%95.57%89.62%85.07%66.69%
11
Age13 month10 years8 years6 years2 years
12
Twitch stats all-time peak
38,86389,23625,39114,2119,498
13
14
*TRENDS/CONCLUSIONS
(RUS)
15
1
Детективный жанр хорошо себя проявляет с точки зрения лояльности пользователей на протяжении длительного времени. Средний рейтинг лояльности пользователей к такому жанру почти 90%
16
2
К сожалению, игра достигает пика своей активности в первые дни/месяцы после релиза. В дальнейшем происходит отток игроков до уровня преданных поклонников, который сохраняется на протяжении длительного времени
17
3
Игры этого жанра не имеют тренда на длительный подъем/спад активности вне зависимости от внешних факторов
18
4
Прослеживается небольшая чувствительность спроса в зависимости от снижения стоиомости даже на 1 доллар
19
5
Аудитория данной категории составляет порядка 100 000 активных пользователей
20
6
Средний показатель ежедневной активности игроков после года релиза 400 человек
21
7
На примере игры Beholder можем также проследить типовой тренд снижения показателей франшизных игр со временем и лояльности аудитории к ним
22
*TRENDS/CONCLUSIONS
(ENG)
23
1
The detective genre has performed well in terms of user loyalty over a long period of time. The average user loyalty rating for this genre is almost 90%
24
2
Unfortunately, the game reaches its peak activity in the first days/months after release. Subsequently, there is an outflow of players to the level of loyal fans, which persists for a long time
25
3
Games of this genre do not have a tendency for a long rise/decline in activity, regardless of external factors
26
4
There is a slight sensitivity of demand depending on a decrease in cost even by 1 dollar
27
5
The audience of this category is about 100,000 active users
28
6
The average daily activity of players after the year of release is 400 people
29
7
Using the example of the Beholder game, we can also trace a typical trend of decline in the performance of franchise games over time and in audience loyalty to them
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100