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1 | 學年 | 學期 | 開課系所 | 學制別 | 課號 | 中文課程名稱 | 學分數 | 授課老師 | 學程規則一 | |||||||||||||||
2 | 114 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA711 | 3D模型建置與應用 | 2 | 梁凱翔 | 學程至少修滿8學分。 | |||||||||||||||
3 | 114 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA712 | 3D動畫製作 | 2 | 梁凱翔 | 學程至少修滿8學分。 | |||||||||||||||
4 | 114 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61H | XR腳本設計與影片實作 | 2 | 林志明 | 學程至少修滿8學分。 | |||||||||||||||
5 | 113 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA50I | 資料設計思考 | 3 | 林杏子 | 學程至少修滿10學分。 | 註:自114-1學期起,最低結業學分改為8學分。 | ||||||||||||||
6 | 113 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61F | Unreal遊戲設計與XR製作實務 | 2 | 馬瑜嬪 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
7 | 113 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61G | 多媒體MAKAR於元宇宙XR實務應用 | 2 | 林志明 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
8 | 113 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA711 | 3D模型建置與應用 | 2 | 梁凱翔 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
9 | 113 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA712 | 3D動畫製作 | 2 | 梁凱翔 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
10 | 112 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA50I | 資料設計思考 | 3 | 林杏子 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
11 | 112 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61F | Unreal遊戲設計與XR製作實務 | 2 | 馬瑜嬪 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
12 | 112 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61D | Unity遊戲設計與XR製作實務 | 2 | 范立揚 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
13 | 112 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA711 | 3D模型建置與應用 | 2 | 范立揚 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
14 | 112 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA712 | 3D動畫製作 | 2 | 范立揚 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
15 | 111 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA50I | 資料設計思考 | 3 | 林杏子 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
16 | 111 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61D | Unity遊戲設計與XR製作實務 | 2 | 范立揚 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
17 | 111 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61E | XR 進階專案系統實務 | 3 | 陳怡兆,業界教師 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
18 | 111 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA711 | 3D模型建置與應用 | 2 | 馬瑜嬪 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
19 | 111 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA712 | 3D動畫製作 | 2 | 梁凱翔 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
20 | 110 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61A | Unreal遊戲設計與AVR製作實務 | 2 | 陳怡兆,楊凱鳴 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
21 | 110 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61B | AVR 進階專案系統實務 | 3 | 陳怡兆,業界教師 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
22 | 110 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA61C | Unity遊戲設計與AVR製作實務 | 2 | 陳怡兆,楊凱鳴 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
23 | 110 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA618 | AVR 腳本設計與影片實作 | 2 | 薛常慧 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
24 | 110 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA711 | 3D模型建置與應用 | 2 | 梁凱翔 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
25 | 110 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA712 | 3D動畫製作 | 2 | 梁凱翔 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
26 | 109 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA50I | 資料設計思考 | 3 | 林杏子 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
27 | 109 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA741 | Unity 美術與開發實務 | 2 | 楊凱鳴,陳怡兆 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
28 | 109 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA742 | Unreal 美術與開發實務 | 2 | 楊凱鳴,陳怡兆 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
29 | 109 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA617 | 基礎AVR系統開發 | 3 | 王宇光 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
30 | 109 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA711 | 3D模型建置與應用 | 2 | 楊凱鳴 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
31 | 109 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA712 | 3D動畫製作 | 2 | 楊凱鳴 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
32 | 108 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA50I | 資料設計思考 | 3 | 林杏子,蕭漢威 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
33 | 108 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA614 | EON腳本撰寫與開發實務 | 3 | 王宇光 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
34 | 108 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA615 | AVR學程V-Unity 美術與開發實務 | 2 | 王宇光,業界教師 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
35 | 108 | 2 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA616 | AVR學程VI-Unreal 美術與開發實務 | 2 | 王宇光,業界教師 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
36 | 108 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA611 | AVR學程III-基礎AVR系統開發 | 3 | 陳怡兆,莊威龍,王宇光 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
37 | 108 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA612 | AVR學程I-3D模型建置與應用 | 2 | 馬瑜嬪,業界教師 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
38 | 108 | 1 | 創新學院不分系 | 大學部 | IFDA613 | AVR學程II-3D動畫製作 | 2 | 陳怡兆,馬瑜嬪,業界教師 | 學程至少修滿10學分。 | |||||||||||||||
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