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1 | Conheça a Trilha de Design Digital Interativo e como chegar até ela :) | |||||||||||||||||||||
2 | O que é a Trilha de Design Digital Interativo? | Um intinerário formativo focado em estimular uma visão crítica do processo de design e se suas funções (prática, estética e simbólica). Abrange a interatividade no design digital e questões relativas à experiência do usuário. | ||||||||||||||||||||
3 | Qual o objetivo da Trilha de Design Digital Interativo? | Aprofundar os conhecimentos sobre as bases teóricas e práticas do Design e do desenvolvimento de tecnologias digitais interativas adquiridas na formação básica inicial do curso. | ||||||||||||||||||||
4 | Com quem posso falar se tiver dúvidas sobre a Trilha? | A mentora da trilha de design digital interativo é a profa Ticianne Darin. Você pode falar com ela presencialmente no Bloco do SMD ou por meio do email ticianne@virtual.ufc.br | ||||||||||||||||||||
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6 | DISCIPLINAS NÚCLEO | |||||||||||||||||||||
7 | Estas disciplinas devem ter oferta regular para permitir a manutenção mínima da trilha. Essas são as disciplinas mais diretamente alinhadas com os objetivos e descrição da trilha de design digital interativo. | |||||||||||||||||||||
8 | DISCIPLINA | EMENTA | ||||||||||||||||||||
9 | Design Emocional (SMD0130) | Design Emocional: conceitos e aplicações. Níveis de processamento cognitivo: visceral, comportamental e reflexivo. Foco e criatividade. Psicologia dos objetos atraentes. Avaliação emocional. Design de objetos para diversão e prazer. Interações sedutoras. Interação divertida: estímulo e mistério. Desenvolvimento e avaliação de soluções de design utilizando os conceitos estudados. | ||||||||||||||||||||
10 | Interação Humano-Computador II (SMD0117) | Tópicos Especiais sobre comportamento do usuário. Abordagens de Design Participativo. Experiência do Usuário e seus métodos. Técnicas de Pesquisa com Usuário. Análise de Dados. | ||||||||||||||||||||
11 | Tópicos Especiais em Design de Interfaces Gráficas (SMD0119) | Introdução a projeto e padrões de interface para dispositivos móveis. UI/UX para dispositivos móveis. Guidelines para desenvolvimento de interfaces interativas para dispositivos móveis. Conceitos básicos sobre UI/UX para jogos digitais. Projeto gráfico e usabilidade aplicada a interfaces de jogos. Projeto Final. | ||||||||||||||||||||
12 | Teoria e Crítica do Design (SMD0118) | Aspectos teóricos fundamentais. Teoria e crítica do design em diferentes esferas: objetos, comunicações e sistemas. Análise de estilo e obras de designers famosos. Projeto final. | ||||||||||||||||||||
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