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2 | * 추가 설명이 기재되어 있는 스킬이 있습니다. 메모를 확인해주세요. - 강제 이동을 포함한 이동 효과를 가지는 모든 스킬은 커맨드 전송 순서대로 판정합니다. - 모든 스킬은 사용 턴부터 쿨타임을 계산합니다. - 모든 스킬은 무효화, 혹은 빗나감 판정이어도 사용한 것으로 판정하여 쿨타임이 적용됩니다. - 보호, 호위를 포함한 모든 대리 피격은 1타당 방어력을 감산합니다. - 선판정이 명시되어 있지 않은 모든 회복 스킬은 후판정입니다. 이는 일반 회복을 포함합니다. - 보호막 스킬의 경우 중첩 가능합니다. - 고정 스킬을 제외한 나머지 스킬은 매 레이드마다 새로이 변경이 가능합니다. - 차후 스킬 밸런스를 고려하여 효과나 계수가 일부 변경될 수 있습니다. - 현실인지 수치를 고정시키는 스킬들의 경우 전투 행동 커맨드 사용으로 인한 감소와 패턴으로 인한 감소 모두를 포함하여 고정시킵니다. - 모든 계산의 소수점은 버림처리 합니다. - 캐릭터들의 공격력 계수에 영향을 주는 스킬들은 크게 [버프형]과 [개인형]으로 나뉘어집니다. 해당 스킬들은 기본적으로 동일한 스킬명일 경우 계수 중첩이 불가능하며 [버프형]과 [개인형]의 중첩은 곱연산, 같은 유형 스킬의 중첩은 합연산으로 계산됩니다. | [버프형 스킬] ☆ [개인형 스킬] ★ | |||||||||
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4 | 잔트 | ||||||||||
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6 | 종류 | 스킬 설명 | 사용 위치 | 쿨타임 | 사용 가능 횟수 | ||||||
7 | 기본 | 보호 | 자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 1인의 피해를 대신 피격합니다. | 모든 위치 ◆ ◆ ◆ | - | - | |||||
8 | 호위 | 자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 2인의 피해를 대신 피격합니다. | 모든 위치 ◆ ◆ ◆ | 2턴 | - | ||||||
9 | 택 1 사용시 현실인지 감소 7 | 안식의 날개 | 본인을 제외하고, 자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 피격량을 50만큼 경감시킵니다. 본인이 피격 대상일 경우 이 수치가 70으로 증가합니다. | 중위, 후위 ◇ ◆ ◆ | 4턴 | 2회 | |||||
10 | 무결한 회생 | [무결한 회생]을 보유하고 [호위], [공격], [공격형 스킬] 커맨드를 사용할 시 [무결]중첩을 얻습니다. [무결]은 최대 3중첩까지 쌓을 수 있으며, [무결한 회생] 사용 시 현재까지 쌓인 모든 중첩을 소모합니다. 또한 해당 스킬은 기본적으로 같은 열 지정 아군 1인의 피해를 대신 피격하는 것이 가능하며, [무결] 중첩 수에 따라 스킬의 효과가 변경됩니다. [무결] 중첩이 없을 경우 해당 턴 자신의 피격량 절반을 감소. 1중첩 시 현재 체력보다 피격량이 높을 경우 잔여 체력이 1로 유지되어 리타이어를 무효화하는 효과로 변경. 2중첩 시 1중첩의 효과에 더하여 대신 피격 가능한 아군의 수를 2인으로 변경. 3중첩 시 1, 2중첩의 효과에 더하여 [무결한 회생] 사용 다음 턴에 자신에게 가해지는 방어 무시 대미지를 0으로 경감하는 효과를 추가합니다. | 모든 위치 ◆ ◆ ◆ | - | 2회 | ||||||
11 | 기사의 맹세 | 자신의 체력 100을 소모하여 자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 방어력을 두배 증가시키고, [기사의 맹세] 효과를 받는 모든 아군의 방어 무시 피해를 25 경감시킵니다. 단, 본인을 제외합니다. | 전위, 후위 ◆ ◇ ◆ | 3턴 | 2회 | ||||||
12 | 도발 | 자신이 위치한 열에 있는 모든 아군에게 향하는 모든 피해를 대신 피격합니다. 모든 피해는 1타마다 피격량에서 자신의 방어력을 뺀 수치로 적용되며, 합산 적용되지 않습니다. 해당 스킬 커맨드는 모든 대리피격 적용이 불가능합니다. | 전위, 후위 ◆ ◇ ◆ | 5턴 | 2회 | ||||||
13 | 택 3 사용시 현실인지 감소 5 | 위기극복 | 자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 1인의 피격량을 절반 감소시킵니다. 피격량 감소는 모든 피격량에 각각 적용되며, 방어력 적용 등의 판정보다 우선합니다. | 모든 위치 ◆ ◆ ◆ | 3턴 | - | |||||
14 | 함성전파 | 해당 턴에 열에 상관 없이 지정 아군에게 보호막 30과 지정 아군이 속한 열 모두에게 체력 15를 선판정 회복시킵니다. 보호막은 방어력 적용 후 감산되며, 수치가 0이 될 때까지 유지됩니다. | 전위, 후위 ◆ ◇ ◆ | 3턴 | - | ||||||
15 | 재생된 헌신 | 체력을 50만큼 회복하고, 2턴간 자신의 체력을 1.5배 증가시킵니다. 회복과 체력 증가는 모두 선판정으로 적용됩니다. | 전위, 후위 ◆ ◇ ◆ | 4턴 | - | ||||||
16 | ★ 심판의 손길 | 공격력의 6배로 1회 공격하고, 공격이 적에게 명중했을 경우 2턴간 자신의 방어력이 1.5배로 증가합니다. | 전위, 중위 ◆ ◆ ◇ | 3턴 | - | ||||||
17 | ★ 고양된 갈망 | 공격력의 5배로 1회 공격하고, 공격이 적에게 명중했을 경우 자신이 위치한 열의 지정 대상 1인의 피해를 대신 피격합니다. 해당 스킬의 대리 피격 대상자는 반드시 지정되어야 합니다. 단, 같은 열에 대상자가 존재하지 않을 경우는 스킬 사용이 불가능합니다. | 중위, 후위 ◇ ◆ ◆ | 4턴 | - | ||||||
18 | 비호의 갑옷 | 해당 턴, 자신에게 오는 모든 피격을 무효화시킵니다. | 모든 위치 ◆ ◆ ◆ | 4턴 | 2회 | ||||||
19 | 신속한 경계 | 해당 턴, 자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 2인의 현실인지 수치를 고정합니다. | 모든 위치 ◆ ◆ ◆ | 4턴 | - | ||||||
20 | 생존 결의 | 자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 3인의 방어력을 2배 증가시킵니다. | 전위, 중위 ◆ ◆ ◇ | 4턴 | - | ||||||
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