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注意事項・細部までネタバレたっぷりなので傭兵スキル一覧やスティール(通常ルート)以外は完全攻略後に閲覧することを推奨しております。
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・バージョンアップで本データと実データにズレが発生する可能性があります。
・本データは原則としてリンクフリーです。SNS等での拡散やサイトへの掲載は著者を詐称したりしない限りはご自由にしてくださってかまいません。
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小ネタ
通常ルート・
共通
・ほとんどのフリーミッションはワールドリンクでスルー出来る。
街や中継地点に到着することが次の街や中継地点への解放条件になっているので、例えば『ドールラボ』→『ドライブイン西部』→『ウェストシティ』と連続して飛ぶことで『ドールラボ近郊』と『ウェスティ荒野』をスルー出来る。
・仲間の最大人数は基本的に50人、50人以上の状態では新規で傭兵を雇うことができない。
但しストーリーやステージ報酬で加入する際は満員だろうが関係なく加入される。
傭兵を全種同時に仲間にしようとする場合、LAOJでしか雇えない傭兵全員を先に雇ってからコンバート組を迎えるとよい。
・アイテムの所持総数にも限界がある。現在アイテム欄右上の所持数等が表示されないので正確な数字は不明。消費アイテム~重要アイテムまで全部含めて997でアイテムが拾えなくなったが半端な数字なので数え間違えてるか余計な項目まで数えてる可能性あり。
上限まで達しているとアイテムの購入やドロップアイテムを拾えなくなる。装備を外すことは可能。
コンバート組との合流時に大量のアイテムを持ち込まれるので、このタイミングで限界突破しやすい。合流後にウェポンや消費アイテムの整理をしよう。
・LAOJで雇用可能な傭兵の内、シロガネだけは前提条件であるラグーン(黒)がどのステージにも出現しないため雇用できない。
・ステージ内でショットも撃たずに立ち止まっているとミニマップが表示される。
・単体のフロストと戦えるのは通常ルートだけ。
・プロティの中の人が変わる前と後でデザートやフロストを倒した時のセリフが変わる。シークレットには影響しない。
・ステージ中で画面外から飛んでくる予告ありのレーザーはグラビティ等の重力の影響を受ける。迂闊にばら撒いていると予告していた位置からズレた場所にレーザーが飛んできたり、引き寄せられたレーザーに薙ぎ払われることもあるので注意。
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小ネタ
通常ルートからの
引継ぎ周り
・真ルートへの分岐条件は『喰ラウ者ヲ呑ミシ者』を装備したプロティが居る状態でオージュの幹があるマップに入ること、『カミカゼ』や『ニードルバスター』は無くても問題ない。
厳密に言うのなら『司令塔の残骸』や『モグラの遺書』はクリアすらしなくてもよい。
ちなみに入場時の警告に対して「いいえ」を選択すると通常通り制限時間まで耐久したときと同じで謎の空間経由で相互再生システム戦へ進む。
・真ルートへ引き継げるものはプロティ・ヴェルデ・シーリリスの主要3キャラと傭兵のLv・スキル・装備状態、引継ぎ用のセーブデータは『私達の戦争』のシークレットクリア時に作成・更新される0番目のセーブなのでクリア時に手動セーブしたデータだけを更新しても意味がない。スキルや装備変更などを反映させたい場合は再度シークレットクリアすること。
・真ルートおよび旧作で手に入らない装備はネイルレクト・エリートスタンプ・8Way+スナイプ・シェルフロウ・マークスイープ・フリーズスイープ・スターエコー・シャドウハント・エクスキュージョン・トラップボールABC・アタックギア・ガードギアの14種(厳密には喰ラウ者ヲ飲ミシ者も入れて15種だが、これはかならず装備しているはずなので除外)、コレクターは忘れずに装備させて引き継ぐこと
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小ネタ
真ルート
・『天岩戸』にある建物は『私のやりかた』クリア以降に入ることができる。中のブロックにコンポジットウェポンなどがある。
・『強化植物の楽園』は『第二の幹』クリア前と後でステージ構成が異なる。違いは強制スクロール後のマップの有無。
再戦時にボスが動かない不具合がある都合上、クリア後の中継地点およびそこにあるショップに行けるのは初回攻略時限定。
・上記の中継地点は古いバージョンではショップが2つあった。現在のバージョンでは左のショップが状況説明をしてくれるNPCに置き換わっている。
・メインストーリーではウェストシティ到着後『オージュの庭侵攻戦』へ向かう話になるので街よりも西には行く必要はないが、『ウェスティ荒野』以西もちゃんと存在している。
最西のドールラボ前のだだっぴろい広場にコンポジットウェポンが入ったブロックがある。
・コンバート組合流時にパニッシャーとアップリカやアルスフィエラ、同名の傭兵を雇っていると最初の一体が上書きされるが、この時Lvやスキルやステータスだけでなくスキルの成長補正やスキルの習得レベルも旧作のもので上書きされる。
例えば上書きされたヴァイスフルスのLvを上げた場合スキル欄に空きがあってもスピードサポートやショットサポートを習得しない。
・ルギッタ、レイにデフォルターを使用すると旧作時同様の変更不可属性が復活しパーティから外せなくなってしまう。レベルアップでのスキル習得は一切無いし、LAOJでチップを使って習得させたスキルの補正はLAOJでの補正値が適用されてしまうので絶対にこの二人にデフォルターを使用してはならない。
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小ネタ
キャラ周り
・得意ウェポンを装備した際のステータス変化はアタックギア等のステータス上昇カスタムでステータスを増減させた後に計算される。
・敵弾に対する当たり判定と地形に対する当たり判定は別々に設定されている。前者は低速移動時に表示されるキャラ中央の●、後者は見た目通りだがかなり詳細に設定されているようでキャラによってはほぼほぼ縦横1ブロックぐらいの大きさだけど1ブロック幅の通路を通れなかったりする。アルスGタンクに至っては縦に3ブロック、横に4ブロック以上の幅がないと満足に移動すらできない。
・古いバージョンでは通常ルートでガノが離脱して真ルートで再加入する際に新品の別キャラとして追加されていたが、現在のバージョンでは離脱時の状態で戻ってくるようになっている。
・ガノにデフォルター系を使ってリセットするとスナイプの2枠目が消える。
・ルギッタとレイは旧作の頃と装備可能なウェポンの範囲が違う。うかつに外すと少し面倒。
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小ネタ
武器周り
・チャージショットのチャージ段数には武器ごとの最大段数とキャラごとの最大段数があるが、キャラの最大段数を超えることはできない。
例:レイジーバーナーの最大段数は4だがシーリリスの最大段数が1なので、シーリリスがレイジーバーナーを装備したときの最大段数は1になる。
・チャージショットのチャージタイムは同じ武器でもキャラによって違う。
例:レイジーバーナーの初段チャージはプロティが100、シーリリスが120、ヴェルデが180、パニッシャーが72とかなりばらつきがある。
・チャージショットの中には発射から一定時間ほかのショットが撃てなくなる時間が発生するものがある。チャージにブレード属性が無く、ワイド・スナイプにブレード属性付きのものを装備している時にショットが撃てなくなる状態になっているとその間はショットボタンを押していてもインファイターや斬〇等のブレード前提のスキルの効果が発生しないので要注意。
・ロングスパイクの棘にも新芽ノヤドリギ同様、刺さってる間にダメージを与えると最大LIFEを削る効果がある。
・ニードルバスターはニードルに攻撃しない時間が長くなるとどんどん弱体化していく、最終的にはレーザー0本になって不発になる。
・ニードルバスターじゃないと金ニードルを破壊できないと思われがちだが実際は一定以上の攻撃力or防御力無視効果があればダメージを通せるので色々な武器で壊せる。素の状態では通せなくても合成で火力を上乗せすれば行ける場合もある。
素の状態でATK2097のクラリーノに装備させて破壊が確認できた武器、スパイク・ロングスパイク・モーゼ・ノヴァ・のばのば・ハウリング・ムラマサ・新芽ノヤドリギ・未来ヲ拓ク光
・『弾性変異』を合成した場合、基本的にはベースになる武器の連射速度・弾の発射位置・発射数に変異先の武器の弾の形状・攻撃力を掛け合わせたものになる。ジャムったりワインダー系のような変態挙動になったりと例外もある。また、変異の際に喰ラウ者ヲ飲ミシ者の凍結やニードルバスターのニードル弱体化・ニードルに打ち込むたびに攻撃力増加などの特殊な属性が失われることが多い。
・ステップアロー等の移動を伴うアサルト系のスナイプショットに『壁貫通』を合成すると壁を抜けられるようになる。
・本来装備できないウェポンに『だれでも装備可』を合成して装備させたまま合成を解除してもウェポンは外れたりしない。そのまま『だれでも装備可』抜きの再合成も出来る。
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小ネタ
スキル周り
・入手はできるがチップから習得させることができないスキル
S/TチャージAtk、アクセルパージ、コレクトパージ、ノーコン、パワーレクター、自動修復、レアハンター
・チップによる習得可能キャラのリストと実際に習得できるキャラにズレがあるスキル
ファストシールド、スピードサポート、ショットサポート、身代わり
・バーストモードはプロティ経由でルギッタへ移植することができる。

※仕様かどうか不明だが、コンバートで連れてきた(上書きした)キャラにデフォルターⅡを使用すると初期習得やロックされているスキル以外の全スキルがチップ化されてしまう。
貴重な&カスタムや本来チップ入手できないショットサポート・スピードサポートなどが入手可能。
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