A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Timestamp | Tema aleasa | Descriere sumara | Echipa (1-4 persoane) | Preferinta perioada prezentare | status | |||||
2 | 10/7/2020 18:46:55 | Reinforcement Learning in Video Games | O prezentare a realizărilor din domeniul Învățării prin Recompensă în diferite jocuri video, printre care jocurile clasice de tip Arcade, jocuri first-person și jocurile de strategie real-time cu agenți multiplii, atât jocuri 2D cât și 3D. | Andrei - Eduard Lică, Liviu - Andrei Pînzaru, Victor Ciuntu, Traian - Adrian Chiorniță | 25 Nov, 9 Dec | 20ian | prezentat | ||||
3 | 10/7/2020 18:59:11 | Gamification or games in education | Ce inseamna gamification si ce avantaje are in procesul didactic | Chris Luntraru, Mara Chirascu, Mandel Nitu, Eduard Sandu | 4 Nov, 11 Nov | 11Nov | prezentat | ||||
4 | 10/7/2020 19:09:54 | Asset management and distribution in games | Dezvoltarea de asseturi pentru jocurile video și modul de utilizare a lor intr o maniera eficace | Popescu Marius Valentin, Windisch Adrian Alexandru, Mihai Alexandru Dutescu, Rotaru Razvan Paul | 11 Nov | 11Nov | prezentat | ||||
5 | 10/7/2020 19:29:31 | Real-Time Multi-Agent Navigation / Real-Time Crowd | Vom analiza algoritmi de path-planning si navigare pentru sisteme multi-agent. | Dragan Anca Mihaela; Chivu Mihai-Alexandru; Mihai-Adrian SPĂTARU | 4 Nov | 11Nov | prezentat | nu este incarcata | |||
6 | 10/7/2020 19:34:27 | Security in games. Cheating problems and solutions | O prezentare a metodelor de obținere a unui avantaj nedrept al unui jucător față de ceilalți în jocuri multiplayer și masurile de combatere sau prevenire a acestor practici. | Vlad Marius Catalin, Teaca Bogdan, Moraru Daniel, Nicula Constantin | 18 Nov | 18Nov | prezentat | ||||
7 | 10/7/2020 20:05:57 | Procedural dungeon generation | O analiza a diferitelor moduri in care se pot genera procedural elementele unui dungeon: generarea geometriei, topologiei si elementelor de gameplay. | Alin Dragut, Teodora Labusca, Gabriel Sandu | 18 Nov, 25 Nov, 9 Dec | 16Dec | prezentat | ||||
8 | 10/7/2020 20:08:37 | Mobile/Web game development particularities, limits | Trecere in revista a principalelor framework-uri si tehnologii utilizate in dezvoltare jocurilor din zona mobile & web avand in vedere, cat si prezentarea principalelor limitari de ordin hardware si a constrangerilor de ux pe care un dezvoltator trebuie sa tina cont in dezvoltare. | Gengiu Robert Amalia Florescu Narcis Ionita Gabriel Dorobantu | 18 Nov | 18Nov | prezentat | ||||
9 | 10/11/2020 23:13:50 | Player-experience modeling | O prezentare a modului in care jocurile video pot fi personalizate in mod dinamic in functie de abilitatile si starile emotionale ale jucatorului | Guja Laurentiu, Barbu Clara | 18 Nov, 25 Nov | 13ian | prezentat | ||||
10 | 10/12/2020 10:13:47 | Machine Learning in video games | A short introduction into how machine learning algorithms can be used to enhance video game mechanics and elements such as computer controlled characters or animations. | Albi Catalin, Constantin Serban, Raileanu Costin | 25 Nov, 9 Dec | 16Dec | prezentat | ||||
11 | 10/13/2020 12:13:13 | Procedural generation in games, advantages and disadvantages | Vom detalia diferite modalitati de a folosi procedural generation in jocurile video, analizand atat avantajele cat si dezavantajele unei astfel de abordari. | Vasile Cristian-Stefan, Istrate Luca, Matei Gabriel Danut | 18 Nov, 25 Nov | 25Nov | prezentat | ||||
12 | 10/14/2020 15:45:21 | Multiplayer solutions for games | Presenting different solutions and services for multiplayer games. | Ionescu Sebastian-Vlad, Traistaru Andreea-Marilena, Eremia Adrian-Radu, Dominic Costin CATANĂ | 25 Nov | 25Nov | prezentat | ||||
13 | 10/14/2020 15:52:42 | New input devices and immersive movement systems (HMD, suits, gloves, glasses etc) | Description of new input devices and immersive movement systems, what are they, how they work | Ciungan Diana Alexandra Iancu Andreea Ioana Niculescu Andrei Paul Vulpe Catalina Mihaela | 18 Nov | 18Nov | prezentat | ||||
14 | 10/14/2020 18:25:12 | UX prototyping for games | Modalități de prototipare pentru diferite categorii de jocuri. | Alexandru Ioana, Manu Claudia, Prodan Cristian | 28 Oct, 4 Nov | 28 Oct | prezentat | ||||
15 | 10/14/2020 19:27:42 | AR technologies for games | O analiza a tehnologiilor curente de AR in industria de jocuri video si o analiza a posibilelor modalitati de imbunatatire a experientei jocurilor video ce folosesc realitatea augmentata | Laculeanu Stefan Ionita Ovidiu Loghin Lavinia Radeanu Alexandru | 25 Nov | 13ian | prezentat | ||||
16 | 10/14/2020 19:29:12 | Games in mental health | Cum pot ajuta jocurile sandbox sau simulation sănătatea mintala a oamenilor. | Stoian Delia Ana-Maria, Dumitrache Ioana Alexandra | 18 Nov, 25 Nov | 13ian | prezentat | ||||
17 | 10/21/2020 8:28:48 | Implementarea colectibles in jocurile vedio, implementarea checkpoint-urilor, implementarea nivelelor de dificultate pentru AI | In aceasta prezentare voi incerca sa exemplific cum am reusit realizarea task-urilor prezentate mai sus | Cioboata Mihai - Adrian | 18 Nov | 25Nov | prezentat | ||||
18 | 10/22/2020 11:57:05 | Dynamic Resolution Scaling | Cum se mentine un FPS constant in jocuri prin reducerea rezolutiei de randare in functie de cerintele scenei. | Ivan Vlad Radulescu Bogdan Alexandru Velciu Horia-Virgil | 25 Nov, 9 Dec | 9Dec | prezentat | ||||
19 | 10/25/2020 13:38:23 | Games in Education | A presentation about how games are used in education | Toma Frederico James, Tudorache Mihai Razvan, Yuksel Nurseda | 25 Nov | 16Dec | prezentat | ||||
20 | 10/26/2020 21:01:53 | Solutii Multiplayer | In scurt, dorim sa prezentam diferite API-uri pentru multiplayer pentru Unity, modele de arhitectura pentru jocuri multiplayer, probleme si solutii pentru lag. | Druker Remus-Antonio, Hîrhui Ema, Ionuț Stănculea | 11 Nov | 18Nov | prezentat | ||||
21 | 10/28/2020 14:32:51 | Security in games. Cheating problems and solutions | Prezentare cu metodele de obtinere a unor avantaje in jocuri si cum ar fi contracarate | Ionescu Mircea | 9 Dec | 9Dec | prezentat | ||||
22 | 10/28/2020 14:41:04 | Using ML and AI to generate games | Prezentare despre ultimele cercetari in materie de algoritmi folositi pentru generarea jocurilor (generarea engineului, a regulilor de joc etc) | Dragoi Paul-Adrian | 25 Nov | 25Nov | prezentat | ||||
23 | 10/28/2020 16:47:15 | Indoor Location Tracking for mobile games | O prezentare a problemei de localizare indoor si posibile solutii. | Sterian Cosmin-Cristian | 13ian,20ian | 27ian | prezentat | ||||
24 | 10/30/2020 19:49:20 | Games in e-health | Recuperare & tratament pentru AVC utilizand jocurile | Dinu Marius Costin, Bogdan Politic, Florin Horopciuc | 9 Dec | 9Dec | prezentat | ||||
25 | 11/1/2020 22:16:47 | Games in education | Avantaje si modalitati de integrare a jocurilor in educatie. | Marin Radu-Ionut | 25 Nov, 9 Dec | 27ian | prezentat | ||||
26 | 11/10/2020 15:41:21 | Gamification in travelling | How travelling can be improved by gamification | Bogdan Vaduva | 25 Nov, 9 Dec | 27ian | prezentat | ||||
27 | 11/18/2020 20:37:15 | Geometrie volumetrica | Prezentarea metodelor de a crea geometria volumetrica si utilizarea lor | Sbengheci Vlad-Andrei | 13,20 ian | 20ian | prezentat | nu e incarcata | |||
28 | |||||||||||
29 | |||||||||||
30 | |||||||||||
31 | |||||||||||
32 | |||||||||||
33 | |||||||||||
34 | |||||||||||
35 | |||||||||||
36 | |||||||||||
37 | |||||||||||
38 | |||||||||||
39 | |||||||||||
40 | |||||||||||
41 | |||||||||||
42 | |||||||||||
43 | |||||||||||
44 | |||||||||||
45 | |||||||||||
46 | |||||||||||
47 | |||||||||||
48 | |||||||||||
49 | |||||||||||
50 | |||||||||||
51 | |||||||||||
52 | |||||||||||
53 | |||||||||||
54 | |||||||||||
55 | |||||||||||
56 | |||||||||||
57 | |||||||||||
58 | |||||||||||
59 | |||||||||||
60 | |||||||||||
61 | |||||||||||
62 | |||||||||||
63 | |||||||||||
64 | |||||||||||
65 | |||||||||||
66 | |||||||||||
67 | |||||||||||
68 | |||||||||||
69 | |||||||||||
70 | |||||||||||
71 | |||||||||||
72 | |||||||||||
73 | |||||||||||
74 | |||||||||||
75 | |||||||||||
76 | |||||||||||
77 | |||||||||||
78 | |||||||||||
79 | |||||||||||
80 | |||||||||||
81 | |||||||||||
82 | |||||||||||
83 | |||||||||||
84 | |||||||||||
85 | |||||||||||
86 | |||||||||||
87 | |||||||||||
88 | |||||||||||
89 | |||||||||||
90 | |||||||||||
91 | |||||||||||
92 | |||||||||||
93 | |||||||||||
94 | |||||||||||
95 | |||||||||||
96 | |||||||||||
97 | |||||||||||
98 | |||||||||||
99 | |||||||||||
100 |