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2 | This is Jack-O'. | |||||||||||||||||||||||||
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4 | Jack-O's "Defend Command" action parries any move that comes into contact with her Servants while it is active. | |||||||||||||||||||||||||
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6 | She can do this while holding a Servant above her head, using 236[P]>S. | |||||||||||||||||||||||||
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8 | In any situation where a foe makes contact with this Shield, they enter a Guard Break state. | |||||||||||||||||||||||||
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10 | In this Guard Break state, they're vulnerable to Jack-O's Overdrive, Forever Elysion Driver. This situation is unblockable. | |||||||||||||||||||||||||
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12 | This spreadsheet has recorded (almost) every move in the game and their interaction with Jack-O's shield, but only while she's holding the Servant above her. | |||||||||||||||||||||||||
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15 | Notes: | |||||||||||||||||||||||||
16 | I didn't test many Aerial moves, only specific ones I thought were of note. | |||||||||||||||||||||||||
17 | It's generally safe to assume air moves will make contact with the Servant before Jack-O'. | |||||||||||||||||||||||||
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19 | Jack-O' has an animation where she leans forward a bit to do the command, but the Shield lasts a little longer than that. | |||||||||||||||||||||||||
20 | This animation changes her hurtbox a little bit, so some moves might only work late in the Shield's active frames. Those will be noted. | |||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | A move might be marked "YES" or "NO," but have specific situations where an exception can occur. The exceptions will be noted. | |||||||||||||||||||||||||
23 | Any egregious examples of a move having a specific behavior that prevents it from being reliably Shielded will not be noted "YES" or "NO," instead skipping straight to the explanation. | |||||||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||||
25 | Just because a move CAN be Shielded doesn't mean it SHOULD. I'm not making any strategic calls for you here, but rather giving you the tools to do so yourself. | |||||||||||||||||||||||||
26 | If you decide to run at every character in the game and try to shield their c.S, leave me out of it! | |||||||||||||||||||||||||
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28 | The opponent's reaction to projectile shielding is proximity based. If you're nearby them when you parry a projectile, they'll enter Guard Break state. If you're far away, nothing happens. | |||||||||||||||||||||||||
29 | Eddie and Jack-O's Servants function the same way. | |||||||||||||||||||||||||
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31 | If there any problems with this document or you find something cool you want added, talk to @UltVictory :) | |||||||||||||||||||||||||
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