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1 | powerstyle name | animation name | used? | notes | cc=common_combat | c=common (MUA) | cx2=common (XML2) | co=[...]_4_combat | me=menu anims (eg. 03_wolverine) | fs=fightstyles | vi=interact/victim | zo=zone anims | |||||||||||
2 | ea_advance | step_forward | cc | Statistics | |||||||||||||||||||
3 | ea_attack_ground1 | ground_attack1 | cc | unused names | 24 | ||||||||||||||||||
4 | ea_attack_ground2 | ground_attack2 | cc | common_combat | 87 | ||||||||||||||||||
5 | ea_attack_heavy1 | attack_heavy1 | co | common (MUA) | 19 | ||||||||||||||||||
6 | ea_attack_heavy2 | attack_heavy2 | fs | 4_combat | 47 | ||||||||||||||||||
7 | ea_attack_jump1 | jump_attack1 | cx2 | menu animations | 5 | ||||||||||||||||||
8 | ea_attack_jump2 | jump_attack2 | cx2 | fightstyles | 8 | ||||||||||||||||||
9 | ea_attack_jump3 | jump_attack_finisher | interact-victim | 13 | |||||||||||||||||||
10 | ea_attack_jumpslam | jump_smash_loop | cc | zone | 25 | ||||||||||||||||||
11 | ea_attack_jumpslamland | jump_smash | cc | total shared_anims | 228 | ||||||||||||||||||
12 | ea_attack_jumpslamloop | jump_smash_hold | cc | ||||||||||||||||||||
13 | ea_attack_knockback | attack_knockback | |||||||||||||||||||||
14 | ea_attack_knockback1 | attack_knockback1 | co | ||||||||||||||||||||
15 | ea_attack_knockback2 | attack_knockback2 | co | ||||||||||||||||||||
16 | ea_attack_light1 | attack_light1 | co | ||||||||||||||||||||
17 | ea_attack_light2 | attack_light2 | co | ||||||||||||||||||||
18 | ea_attack_light3 | attack_light3 | co | ||||||||||||||||||||
19 | ea_attack_popup | attack_popup1 | cc | ||||||||||||||||||||
20 | ea_attack_popup2 | attack_popup2 | fs | ||||||||||||||||||||
21 | ea_attack_stun1 | attack_stun1 | cc | ||||||||||||||||||||
22 | ea_attack_stun2 | attack_stun2 | cc | ||||||||||||||||||||
23 | ea_attack_stun3 | attack_stun3 | |||||||||||||||||||||
24 | ea_attack_trip1 | attack_trip1 | cc | ||||||||||||||||||||
25 | ea_attack_trip2 | attack_trip2 | co | ||||||||||||||||||||
26 | ea_block | block | |||||||||||||||||||||
27 | ea_blocking | blocking | cc | ||||||||||||||||||||
28 | ea_bored_1_1 | bored_1_1 | c | used by game | |||||||||||||||||||
29 | ea_bored_1_2 | bored_1_2 | c | used by game | |||||||||||||||||||
30 | ea_bored_1_3 | bored_1_3 | c | used by game | |||||||||||||||||||
31 | ea_bored_1_4 | bored_1_4 | c | used by game | |||||||||||||||||||
32 | ea_bored_loop_1 | bored_loop_1 | c | used by game | |||||||||||||||||||
33 | ea_cling_wall_backflip | clingwall_backflip | cx2 | ||||||||||||||||||||
34 | ea_crouch_end | crouch_end | fs | ||||||||||||||||||||
35 | ea_crouch_idle | crouch_idle | fs | ||||||||||||||||||||
36 | ea_crouch_start | crouch_start | fs | ||||||||||||||||||||
37 | ea_double_jump_start | jumpdouble_start | cc | ||||||||||||||||||||
38 | ea_evade_backward | evade_backwards | |||||||||||||||||||||
39 | ea_evade_forward | evade_forwardroll | cc | ||||||||||||||||||||
40 | ea_evade_left | evade_left | cc | ||||||||||||||||||||
41 | ea_evade_right | evade_right | cc | ||||||||||||||||||||
42 | ea_fall_feet_first | fall_FeetFirst | cc | ||||||||||||||||||||
43 | ea_fly_fast | fly_fast | co | ||||||||||||||||||||
44 | ea_fly_idle | fly_idle | co | ||||||||||||||||||||
45 | ea_fly_slow | fly_slow | co | ||||||||||||||||||||
46 | ea_flying_attack1 | flying_attack1 | cc | ||||||||||||||||||||
47 | ea_flying_attack2 | flying_attack2 | cc | ||||||||||||||||||||
48 | ea_getup_on_back1 | flyingback_getup | cc | ||||||||||||||||||||
49 | ea_getup_on_back1_atk | getup_attack_faceup | cc | ||||||||||||||||||||
50 | ea_getup_on_front1 | flyingforward_getup | cc | ||||||||||||||||||||
51 | ea_getup_on_front1_atk | getup_attack_facedown | cc | ||||||||||||||||||||
52 | ea_grab_attack | grab_attack | cc | ||||||||||||||||||||
53 | ea_grab_attack_finisher | grab_attack_finisher | cc | ||||||||||||||||||||
54 | ea_grab_attack_v | grabbed_attack | vi | ||||||||||||||||||||
55 | ea_grab_break | grab_break | cc | ||||||||||||||||||||
56 | ea_grab_break_v | grabbed_break | vi | ||||||||||||||||||||
57 | ea_grab_fallback | grab_fallback | cx2, still in fightstyle_default | ||||||||||||||||||||
58 | ea_grab_loop | grab_loop | cc | ||||||||||||||||||||
59 | ea_grab_loop_v | grabbed_loop | vi | ||||||||||||||||||||
60 | ea_grab_smash | grab_smash | cc | ||||||||||||||||||||
61 | ea_grab_smash_v | grabbed_smash | replaced by various victim... | ||||||||||||||||||||
62 | ea_grab_start | grab_attempt | cc | ||||||||||||||||||||
63 | ea_grab_start_v | grabbed_attempt | vi | ||||||||||||||||||||
64 | ea_grab_throw_ally | throw_ally_hero | cc | ||||||||||||||||||||
65 | ea_grab_throw_ally_v | throw_ally_ally | cc | ||||||||||||||||||||
66 | ea_grab_throw_back | grab_throw_back | cc | ||||||||||||||||||||
67 | ea_grab_throw_back_v | grabbed_throw_back | cc | ||||||||||||||||||||
68 | ea_grab_throw_fwd | grab_throw_forward | cc | ||||||||||||||||||||
69 | ea_grab_throw_fwd_v | grabbed_throw_forward | cc | ||||||||||||||||||||
70 | ea_grab_throw_left | grab_throw_left | cc | ||||||||||||||||||||
71 | ea_grab_throw_left_v | grabbed_throw_left | cc | ||||||||||||||||||||
72 | ea_grab_throw_right | grab_throw_right | cc | ||||||||||||||||||||
73 | ea_grab_throw_right_v | grabbed_throw_right | cc | ||||||||||||||||||||
74 | ea_hit_wall_land_on_back | slamfront_slump | cc | ||||||||||||||||||||
75 | ea_hit_wall_land_on_front | slamback_slump | cc | ||||||||||||||||||||
76 | ea_idle1 | idle | c | ||||||||||||||||||||
77 | ea_idle_to_bored | idle_to_bored | c | ||||||||||||||||||||
78 | ea_jump_atk_land | jump_attack_land | cx2 | ||||||||||||||||||||
79 | ea_jump_land | jump_land | c | ||||||||||||||||||||
80 | ea_jump_loop | jump_loop | c | ||||||||||||||||||||
81 | ea_jump_smash_land | jump_smash_land | co | ||||||||||||||||||||
82 | ea_jump_start | jump_start | c | ||||||||||||||||||||
83 | ea_knocked_back_start | flyingback_loop | cc | ||||||||||||||||||||
84 | ea_knocked_fwd_start | flyingforward_loop | cc | ||||||||||||||||||||
85 | ea_ko_head1 | death_gen | cc | ||||||||||||||||||||
86 | ea_ko_legs1 | NO_ANIM | |||||||||||||||||||||
87 | ea_ko_torso1 | NO_ANIM | |||||||||||||||||||||
88 | ea_land_on_back_loop | flyingback_landloop | cc | ||||||||||||||||||||
89 | ea_land_on_front_getup | slamback_getup | cc | ||||||||||||||||||||
90 | ea_land_on_front_loop | flyingforward_landloop | cc | fixed typo (foward) in OCP 2 | |||||||||||||||||||
91 | ea_levelup | levelup | c | used by game | |||||||||||||||||||
92 | ea_lunge | lunge_loop | co | ||||||||||||||||||||
93 | ea_lunge_land | lunge_land | cc | ||||||||||||||||||||
94 | ea_lunge_offwall | lunge_offwall | cc | ||||||||||||||||||||
95 | ea_menu_action | menu_action | me | used by game | |||||||||||||||||||
96 | ea_menu_goodbye | menu_goodbye | me | used by game | |||||||||||||||||||
97 | ea_menu_idle | menu_idle | me | used by game | |||||||||||||||||||
98 | ea_pain_air_feet_first | pain_airFeetfirst | cc | ||||||||||||||||||||
99 | ea_pain_air_head_first | pain_airHeadfirst | cc | ||||||||||||||||||||
100 | ea_pain_airspin | pain_InAirSpin | cc |