отзывы 19-ого
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
Comment only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNO
1
Оцените лекциюЧто нового узнали? Как изменилась картина мира? Что поменялось?Какие эмоции ощутили в процессе и после лекции?Что более всего запомнилось? Что врезалось?ИмяSubmit Date (UTC)
2
5Я уже и до лекции придавала большое значение тому, в какие игры играет ребенок и ЧТО ОН ТАМ ДЕЛАЕТ, для помощи ему(ей) с выбором профессии. Но после Вашей лекции поняла, что надо создавать свою игру для помощи подросткам с выбором профессии. Спасибо огромное.Бешеный энтузиазмТо, как ребенок может изучать анатомию при помощи игр и то, как дети могут выбирать профессию при помощи игрАнна Исаенко2018-09-22 5:08:42
3
5Я окончательно убедился в том, что геймификация постепенно проникает практически во все сферы нашей жизни, и со временем этот процесс будет только усиливаться и набирать обороты. Я решил уделять больше времени этому направлению после лекции.В детстве мне очень нравились игры, но со временем я стал думать о них как о чем-то очень несерьезном, и потерял к ним интерес. Во время лекции я понял, что ошибался, и это скорее принесло мне положительные эмоции.Сложно выделить что-то одно. С самого начала, когда речь пошла об эволюции игр, я понял, что будет очень полезно дослушать до конца.Никита Попов2018-09-24 15:55:00
4
5Шоковое состояние. Страшно оказаться не востребованным!Удивление, и неверие в начале.Скорость преобразований и внедрение в жизнь. Особо про детей. Придется пересмотерть подход к обучению в школею Убрать не нужное.Oleg2018-09-22 13:45:39
5
5Что Мир игр огромен и глубина его детализации превысила мою фантазию кратно.
Что игры - это настоящее состояние коллективного мышления.
Что игроиндустрия -полигон для обучения людей всех возрастов широкому спектру навыков.
Что игроиндустрия - источник вакансий и новых видов деятельности.
Что инроиндустрия имеет непревзойденную перспективу капитализации и количества потенциально успешных проектов.
Что игропроцессинг и игромеханики лягут в основу большинства обучающих технологий и профессий щавтрашнего дня
В процессе лекции позитивные эмоции вызывали статичюстические факты и описание масштаба отрасли.
А также отрывки интервью.
Несколько занудно показаны фрагменты игр.
После лекции догнало ощущение масштаба Мип ирг, как Явления
Статистика, срок существования компаний , оперирующих в отпасли и масштаб их деятельности.
Количество вовлеченных пользователей и безусловная готовность тратить деньги в индустрии огромного числа людей
Сергей2018-09-20 12:46:23
6
5Что игры - серьезный бизнес. Интересна статистика вовлечённости в эту сферу, не сталкиваясь в обычной жизни с этим, трудно представить масштабы.
Ещё больше утвердился в желании вовлечь своих детей-подростков в игры, но не только как участников (кем они сейчас являются и не всегда нравится как родителю), а чтобы вникли в «бекенд», т.к. Там много достаточно серьезных профессий, которые ребёнок, на волне интереса к играм, может освоить.
Интерес и удовольствие от получения новой качественной информации :)Много чего. Не досмотрел лекцию, так что жду записи чтобы структурировать и качественно ответить на этот вопросOleg2018-09-21 10:05:11
7
5Хотя вроде не новичок, но было новостью, что уже сейчас можно попробовать такое огромное количество симуляций и получить новый опыт в чём-то новом не вставая с кресла, причём этот опыт не абстрактный виртуальный, а который можно применить в реальной жизни, типа управления дроном, т.е. получил подтверждение, что обучение уже активно сливается с играми, а не когда-то в будущем.Очень интересно, но в конце перегрузился и срубило, так что конец надо пересматривать на свежую голову.Диссонанс: играю уже 30 лет подряд, сам программист, т.е. каждый день в этой среде, так сказать на bleeding edge, но море инфы и целые пласты успели проскользнуть мимо, надо срочно навёрстывать.
Антон Сафонов
2018-09-21 10:46:12
8
5Упростились технологии создания игр, инди-проекты, объем индустрии и темпы роста удивили, стало понятнее как это все работает с точки зрения бизнеса.Рождались персонажи, сюжеты, сценарии.За время подростков нужно бороться, ретеншен.Пётр2018-09-20 19:32:15
9
5Узнал, что игр действительно очень много разных, в т.ч. тех, что можно использовать с пользойИнтересЧто есть определенная технология входа в игровую индустриюOleg2018-09-20 15:41:16
10
5Узнал очень многое... Поменялось понимания игрового бизнеса.Эмоции супер. Новая информация всегда повод для размышления.Обзор игр для образования. Даже не мог представить такой обширный рынок.Дмитрий2018-09-20 11:16:42
11
5Узнал много нового про игры, и что они так стремительно захватывают мирИнтересно и увлекательно было вас слушать.сколько там много $$$Иван2018-09-20 7:12:51
12
5Узнал вообще всё новое, почти не интересовался играми как отраслью, но это было полезно! очень хотелось бы получить запись что бы пересмотреть ещё раз... информации очень много, и такой, сложно добываемой.восторг и вдохновениезапомнилось именно то что у любой новой игры должна быть психоэмоциональная полезность. нельзя просто взять и написать там киллер.Anton2018-09-21 9:22:23
13
5Смог лучше разобраться в процессе геймификации и понял для себя много новогоРадостьЗатрудняюсь
Евгений Верухин
2018-09-21 9:09:27
14
5про гейм-коучей для детей, было неожиданно. Задумался, ребенка меньше ограничивать в играхсмешанныепереход в игровую среду всего и всея, вопрос как не скатиться до матрицыАнтон2018-09-21 10:08:45
15
5Применение игровых составляющих для обучения. Игры это не только для детей но и огромный растущий рынок для взлослыхВоодушевление) Захотелось сделать свой проект в играхСуммы которые крутятся в рынкеАлександр2018-09-25 10:12:25
16
5Предполагал, но не думал, что существуют в таком количестве игры, дающие понимание реальных профессий. Т.е. можно за короткий промежуток времени создать свое мнение о разных профессиях. Действительно, за играми будущее.Удивление, радость, немного сожаление, что пока непрофессионально в мире игр. Появился энтузиазм и желание попасть туда.Обороты на данный момент и перспективы в будущем. Количество сфер жизни, которое покрывают игры.Илья2018-09-30 21:54:04
17
5Поменял свое отношение к играм ребенка. Вместо запретов надо направить в правильное руслоКоперниканский разворот от восприятия компьютерных игр как угрозы к открытие новых горизонтов возможностейЧто Мир больше уже не будет таким как сейчас
Антон Трандафил
2018-09-24 9:36:15
18
5Пока ничего не узнал, лекцию пропустил по уважительной причине. Надуюсь видео будет стоящим.досаду от того что не попал (0
Дмитрий Тищенко
2018-09-21 10:35:41
19
5Перевернула мирВдохновениеОбсудить с сыномСергей2018-09-24 20:14:49
20
5Очень хорошая лекция, Алексей очень хорошо подготовился, у меня в играх большой стаж, но даже я узнал много нового о жанрах которыми особо не интересовался, очень наглядно. По другому теперь отношусь к симуляторам.Очень порадовало, что есть люди которые видят в играх такой потенциал.Обзор симуляторов, поскольку я ими не интересовался особо.
Семидеев Кирилл
2018-09-25 8:53:37
21
5Очень многое. Изменилось представление об играх. До этого было довольно скептическое.Положительные.Сложно сказать однозначно.Андрей2018-09-21 9:15:52
22
5Очень интересно было слушать спецов из индустрии, которые рассуждали о пересечениях нового и старого. Неожиданно было увидеть игры не в виде развлечений, а как инструмент познания мира и приобретения непрожитого опыта, для чего мы сами в свое время использовали книги.Одна часть, посвященная обзору игр на стиме, показалось излишне затянутой, но это наверное потому, что я и сам время от времени геймер и отец банды детей-геймеров, поэтому более-менее в курсе новинок и жанров. К сожалению время было позднее и до конца лекцию дослушать не получилось. Очень интересно было слушать инсайды от разработчиков. Причём не про конкретные продукты, а их размышления в глобальном плане. Запомнившаяся эмоция от их выступлений - удивление. Когда слышишь, вдруг думаешь: "Это же так просто и логично, почему я сам об этом не думал в таком ключе?".Сравнение процесса прохождения игр с процессом чтения книг - вдруг пришло понимание, что я пытаюсь своими традициями затащить своих детей из их будущего в свое прошлое. Мысль о том, что этот мир не будет нашим вечно - через некоторое время интерфейсы и подходы, привычные для наших детей, будут повсюду и мы сами - устареем, если не сумеем понять, выучиться и приспособиться.Антон2018-09-23 16:42:58
23
5Очень интересна мысль связи игр + проектного обучения. Это тема к которой копаю сам и которую хотелось бы развивать.Ощущение, что ряд мыслей, которые бродили в голове как-будто бы материализовались.Вопрос баланса игровых механик и реального обученияАндрей2018-09-25 7:59:03
24
5ответила с адреса vik-ki@yandex.ruответила с адреса vik-ki@yandex.ruответила с адреса vik-ki@yandex.ruВиктория2018-09-21 11:02:12
25
5Обзор игр от продвинутого человека в мире стартапов и бизнеса это определенно что то новое. благодарен за лекцию. Картина мира изменилась в том плане что начал задавать себе вопросы , как повлияли те или иные пройденные мною игры на мою аутентичность.менялись от "Ну давай расскажи что то чего я не знаю" до "круто, продолжай" где то и скучно было, где то интересно. офигел от колличества подписчиков у человека на twitch. подумал , что их ведь можно юзать для рекламы физических товаров.преимущество у детей играющих в игры над взрослыми (страх или его отсутвие ошибки)
Сергей Яременко
2018-09-21 9:52:40
26
5Новые подходы не только к образованию, а в целом как целостный игровой подход к любой информационной сфере в ближайшем будущем. Поменялись отношение к увлечениям киберспортом целого пласта поколения, восприятие виртуальной среды как полноценного инструмента взаимодействия с ЦА нового поколения.Воодушевленность и подтверждение внутренних ощущений правильности выбранного пути построения информационной экосистемы.Факты и статистика,SERHII PARYHIN2018-10-02 6:58:18
27
5Не осознавала, что игровой мир настолько глубоко проник в нашу жизнь, в наше будущее. И даже не проник, а просто формирует его. Хотя живой опыт под боком - близкий человек, которые построил свой мир в игре и я часто задаюсь вопросом - а где его настоящая жизнь? Ответ после лекции - похоже, что настоящая жизнь там.В процессе - большую заинтересованность, а после подъем идти и что-то делать! Начали приходить мысли, как в уже существующие проекты включать игровой процесс или как проекты переводить в игры.интервью, стриминг на твичеВиктория2018-09-21 10:58:17
28
5На самом деле я не видел лекцию тк в Сиднее была глубокая ночь, но я готов дать обратную связь если каким-то образом узнаю что было в этой интересной лекции)отвечу позжеотвечу позже
Сергей Овчинников
2018-09-21 9:34:17
29
5Много интересного и полезногоочень интерсновсе запомнилосьКонстантин2018-09-20 8:32:13
30
5Мир никогда не будет прежним. Наблюдаю за развитием игр с 90х. Сейчас это стало жизнью. Мы подвисли посреди реального и виртуального сегодня. Газонокосильщик в академическом вариантеИнтересно. Мозг сопротивляется а рассудок принимаетСмена парадигмы мышленияВиталий2018-09-20 7:10:40
31
5Крупная развивающаяся индустрия, родители начинают подсказывать детям игры и играть вместе с детьми, третье место экспорта из РоссииРадость и любопытствоЕсть игры по освоению устройства игровой индустрии - по итогу купил Game Dev Tycoon для прохождения )))

(Интересно, конечно, и само введение в будущем строить в игровой, а не лекционной форме)
Андрей2018-09-29 13:28:29
32
5Касательно индустрии игр многое было известно, но после лекции получилось увидеть себя в ней со стороны, осознать динамику этих процессов и важную роль в современной жизни людей вообще, и в своей в частности, как молодого родителя.Удовольствие от перехода на другой уровень осознания такого пространства как "игры".Игры vs. Образование/Конкуренция за время подростков/Постепенный уход Образования в ИгрыИван2018-09-21 10:14:22
33
5Картина мира начала трескаться как орех, подсознательно понимаю, что материал очень объемный и требует дополнительного изучения уже с новой точки зрения.Испуг, что новое и огромное проходит мимо меня
Радость, что начинаю понимать происходящее
Игровые механики влияния на сознание людей для изменений их поведения в своих целяхPaul Sharonov2018-09-21 9:11:14
34
5Историю и глубину детализации мира игроиндустрии, перечень основных популярных игромеханик , практические аспекты применения разных механик в обучающих процессах и моделировании реальных событий технологического и природного характера, в том числе и прогноз действий в чрезвычайных ситуациях и при большом числе неконтролируемых факторов.
Революционно изменился мой взгляд на возможности обучения с помощью игр.
Квидел огромный рынок для новых игровых проектов и массу принципиально новых профессий.
Увидел возможностт для себя и цели для обучения детей и целеполагания их в професмиональных плоскостях
В процессе лекции бурные позитивные эмоции от инсайтов открытия огромного мира, размер которого не оценивал.
После лекции здравое осмысление и прилив уверенности в выборе обучающих технологий и готовность перенастроит ь их с учетом наработок игровой индустрии.
Это не столько эмоции, сколько глуьинная аналитика и сосредоточение
Новые професии для разных возрастов-просто шикарно.
Новые обучающие методики и сферы применения игр в реалтности - прекрасно.
Средство канализации агрессии -очень прктично.
Отработка ряда навыков для взрослой жизни у подромтков в ходе поохожления сложных игровых механик
Сергей Соломин
2018-09-21 10:16:48
35
5И раньше я интересовался игровыми технологиями, конструкторами для создания игр - реализации своих идей... Однако, все было у меня в голове не систематизировано.
За эти 4 часа все начало раскладываться по полочкам!
Сидеть перед экраном все 4 часа (или больше?) было не скучно))То, что есть огромная аудитория, готовая учиться, овладевать новыми знаниями-навыками, при условии, что это делается не ради оценки и диплома, а удовлетворяет потребность в самореализации!
Алекс Розенжак
2018-09-21 11:32:56
36
5Задумалась о том, что может ребенок и правильно делает, что играет в игры, только надо поучаствовать в этом процессе, чтобы он стал полезнее. Получила подтверждение, что иду в правильном направлении, занимаясь трансформационными играми, как-то не верилось, что это надолго и имеет перспективыЧто соприкасаюсь с чем-то суперинтересным, но не до конца понятным. Хочу еше раз переслушать и переосмыслитьКак уже написала, рассказ про перспективы развития, что ожидается только ростНаталья2018-09-21 20:14:47
37
5Еще перевариваю. Размер рынка удивил. Знала, что такой большой, но чтобы на столько!!! Удивила активность в реальном времени. Поменялось то, что надо осваивать новый мир, чтобы с детьми на одном языке говорить, если планирую с ними работать.В процессе лекции думала глаза на орбиту вылезут от каждого клика на similar web. После лекции еще перевариваю. Мелькают кадры перед глазами и как-то много всего получила за короткий промежуток времениДанные и возможностиДиана2018-09-20 7:10:51
38
5Есть понимание треда. Куда идти дальше.Появилось виденье того, что ожидает нас. Эмоции положительные. Я могу сделать это.Обучение через игры и симуляторы. Например изучение нейросетей как игра.
Алексей Чеботарев
2018-09-24 20:04:50
39
5Добрый день, Алексей !

Благодарю Вас за приглашение на лекцию !
В ритме современной жизни у преподавателя совершенно не остается время на изучение новых технологий в обучении , а не идти в ногу с жизнью , означает сойти с дороги .
Спасибо , что поделились своим опытом и мастерством как с помощью игры можно решить много важных проблем учебного процесса (мотивация , подача материала , закрепление , повторение и контроль знаний ... )
После лекции методическая копилка каждого преподавателя пополнилась новыми современными ресурсами , которые на деле помогают быстро и эффективно спроектировать современный урок .
Мероприятие было очень хорошо продумано. Теоретические вопросы освещались на примере практических заданий .
Игры - это не только большой помощник для преподавателей , но и огромный мотивационный рычаг для самих учащихся .


С уважением , Погольша (Андреева )А.Д.
Эмоции , говорите ? У меня одни возгласы :"Ах вот еще как ! Тогда это круто !"ВсеАнжела2018-09-22 12:08:20
40
5для меня новое всё. я далека от этой сферы, поэтому взрыв мозга, что радуети страхи радость вместе и ещё ощущение, что под ногами начинает возникать твёрвая почва( фундамент) за что большое спасибоваш подход к подаче материала и игры( я их не видела раньше) видеоряд
ольга комарова
2018-10-03 22:22:29
41
5Для меня все было новым. Сын подросток увлекается, а я не понимала суть просиживание за компом. Теперь иначе смотрю на этоНебольшую растерянность, но понравилось. Представила, как было бы здорово, если бы это применялось в школах1) что можно зарабатывать на тестированиии игр,2) обучающее значение игр в будущих профессияхТурсуна2018-09-21 11:57:16
42
5Давно искала новое направление для развития и монетизации своего времени. Развитие игр одно из мощных направлений, которое будет очень быстро развиваться. Рада что эта волна дошла до меня!!!Супер позитивно и познавательно!???Ирина2018-09-21 17:28:41
43
5Всё же, благодаря сыну геймеру, я себя заставил углубиться в 4-х часовую игровую тему и хоть как-то вникнуть.

Для меня, словно открылся параллельный мир, до которого мне не было никакого дела.
Открытием было то, что я перестал воспринимать мир игр как погремушки для детей, которым не хер делать и что 10-12 часовое сидение сына у компа, это не потому, что бедный мальчик не социализирован и не хочет учиться, заигрался в погремушки, не достаёт ему внимание родителей.

Первым звоночек для меня был года 3 тому, когда мне сын рассказывал взахлёб в машине про игру какую-то. И я там услышал про стержни и ядерные заряды. Признаюсь, что не слушал его особо до тех пор, пока не услышал курс ядерной физики за 10 класс как минимум (последний класс школы в моё время). И тогда — меня накрыло.

Офигеть! Если с помощью игры сын прокачал знания физики (и не только), что сделать в режиме обучения в школе маловероятно — то я всеми руками "ЗА" такие игры.

И, как вижу сейчас, что кроме интуитивного видения что делать для своего ребёнка — крайне необходимо самому понимание, хотя бы общей сути — ЧТО ТАКОЕ ИГРЫ И КАКОВЫ ТЕНДЕНЦИИ МИРА В ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ.

Конечно, я очень доволен, что узнал это Алексея.
Пока попали семена в голову и что-то там происходит. Такой период, когда возникают вопросы и хочется спросить и затем, поступают ответы самому себе же.
Бродит, вообщем, пока.
Эмоции, как на разлекламированный товар, который хочется попробовать. Зажигает это.Запомнились проводимые исследования психофизиологии человека и индивидуальное решение по прокачке скилов через искусственный интеллект. Это ОЧЕНЬ круто, когда затык у человека, решается через персонализацию его психофизиологического среза. Насколько будут унифицированы эти решения или персонализированы — время покажет. Но идея – офигенная!Игорь2018-09-20 9:20:57
44
5Во первых я понял что мой сын которому 12 лет и который сидел рядом и слушал в играх разбирается лучше чем я. Он юзал большую часть из представленных
Во вторех я не думал что есть такое Огромное количество стимуляторов всего о чем можно только подумать.
В третьих на мир надвигается "угроза ИИ" и к этому стоит быть готовым.
В четвертых я понял что такое игра и почему в одни игры играют а в другие нет.
В пятых я понимаю что поезд еще стоит на пероне, и пары уже развели и билеты уже раскупленны.но к счастью еще не все и далеко не все
Так что есть еще шанс прокатится на этом поезде. Нужно только включить голову и понять что мне действительно хочется делать через 15-20 лет. Отсюда будет принято решение чему учиться сейчас. Что бы потом не было мучительно больно. )))
Я знал что будет полезно. Я звал людей на лекцию. Я понимал что это инсайдеровская информация и Я был дико удивлен реакции людей, что это им не нужно, что они в это не верят, что с ними это не случиться. Печалька за них, потому что это уже случается, а мы как слепые котята продолжаем сыпаться и искать маски на чистку там где ее давно нет. Нет и не будет, потому что время в снять не повернуть. 2.5 ярда игроков это не просто тенденция, это свершившийся факт итот кто этого не видит, тот осознанно продолжает быть слепым котенком в то время как другие давно живут иной реальностью и в иной вселенной, которую, по сути, сами же и созидают это очень крутоп осознание. За это респект и благодарность. Результат- есть вектор куда стоит смотреть и двигаться как самому так и ребенку.Запомнились интервью. Интерактив когда лекция от лекции начинала переходить из режима беседы было более интересно и интерактивно.
Максим Карпов
2018-09-20 14:54:06
45
5Был поражен масштабами и динамикой игровой индустрии!Желание двигаться в этом направленииРазнообразие игрКонстантин2018-09-25 9:13:01
46
5будущее обучения за игровым процессомудивление и предвкушениенепринужденность подачи материала и понимание того что я ни чего еще не знаю в этой областиВиталий2018-10-10 9:40:18
47
5https://molnija.livejournal.com/1304120.html
вкратце о картине мира - там ))
воодушевлениетренд на семейственность и социальностьАлена Бурая2018-09-21 14:34:29
48
54 часа массированного просвещения не прошли бесследно. Я реально считал себе продвинутым в играх, а оказалось, что застрял в прошлом и лет на десять запаздываю. Алексей Крол показал совершенно чумовые возможности и перспективы о которых даже не задумывался. Несколько вещей которые вынес для себя.

1. Будущее уже здесь: киберспорт, виртуальная реальность, симуляторы, новые профессии. Не для всех там в этом будущем есть место.

2. Я хочу быт частью этого будущего: придумывать миры, запускать проекты, обучаться играя.

3. Инвестировать надо в гейминг и все что вокруг. Цифры в разы превосходят другие индустрии
Отставание. И разочарование от того что нахожусь в не той индустрии. После лекции любопытство и желание влиться в индустриюКусок по симуляторам и профессиям будущегоМиха Нешер2018-09-21 11:30:17
49
51) вообще не представляла мир симуляторов 2) насколько красивые игры 3) количество вовлеченных людей в индустриюПервые полтора часа обзора были средней полезности, даже загрустила,
но начиная со второго часа - подъем: сплошная польза и инсайты.
обзор образовательных симуляторов и их количество - бомба
Интервью с экспертами - супер! кусочки диалогов были очень релевантыми и ценными.
Спасибо за мега подготовку, отличный ритм и атмосферу семинара и энтузиазм, которым Алекс щедро поделился.
Lucy2018-09-20 22:04:28
50
4Я стала понимать, почему моя дочь интересуется играми. Для меня важно не быть с ней по разные стороны баррикад, а понимать ее. Семинар помог мне в этом. Смотрела не полностью, так как большая разница во времени + будни. Буду смотреть в записи. Сделаю более развернутый отзыв после просмотра записи.ИнтересПро обучение в играх, что можно прокачать свои скиллыАсель2018-09-21 9:48:54
51
4Я прослушал только первую часть лекции так как был уверен, что смогу получить все записи интервью, и нужно было ложиться спать. Вы в первой части об этом сказали и меня этим расслабили. Нового узнал, что десятки миллионов людей смотрят как играют другие. Узнал на сколько масштабно компьютерные игры проникают в нашу жизнь. Поменялись планы при планировании старта моей компьютерной игры GATE Я про нее вам частично говорил, когда записался на консультацию. Чтобы ответить искренно на ваш вопрос мне все же нужно прослушать все 4 часа вашего выступления.Удивление, вдохновениеСколько людей хотят создать свою компьютерную игруДенис2018-09-20 16:34:20
52
4Я из тех заинтересованно-сомневающихся ,кто считает, что комьютерные игры имеют право на существование. И меня как раз интересовала связь с образованием.
Я сама в играх не эксперт (как раз из тех, кто последний раз к ним подходил лет 15 назад) ,но со мной был взрослый сын (совсем взрослый, его 7-летний сын уже набирает в Майнкрафте команды двумя руками), а вот он как раз в теме ,т.е. следит за новинками и играет сам.
Но ,к сожалению ,первые 2,5 часа, на которых мы остановились, эту заинтересованность не подтвердили. Обзорную часть, на мой взгляд, можно подсократить раза в два точно. На какие-то конкретные вещи типа, Steam, можно дать ссылки.Разглядеть что-то в мелькании картинок невозможно, поэтому, кто о нем знает, оно ему ни к чему ,а кто не знает, ничего и не увидит. Ну ,либо можно было просто сделать презентацию.
Ну и дослушать уже в записи то ,что не удалось вживую и получить подтверждение, что время потрачено не зря и что можно почерпнуть из этой темы идеи будущего для детей.
При всей ворчливости текста ,хочу, тем не менее, сказать спасибо Алексу - работа действительно ,проделана большая, и формат выбран удачно, и тема интересная и перспективная. Так что, ждем продолжения!Больше всего меня заинтересовали интервью.Вот хотела бы прослушать их полностью. Опять же технический момент - ну грубые шумы как-то можно было отфильтровать, моментами вообще невозможно понять что человек говорит.Jelena2018-09-21 9:11:09
53
4Хотелось бы посмотреть все лекции, вставки которых Вы делалиГамма - от резко негативных до положительных\- осознанность
- ответственность
- удовольствие
Евгений2018-09-21 9:07:41
54
4Узнала больше про структуру и сферу в целом.Интерес-в процессе, после-усталую удовлетворённость:)Не могу выделить. Все было важно
Робертус Юлия
2018-09-23 7:38:49
55
4Узнал, то что не так сложно оказывается создавать игры. Знания, которые были об играх и игровой индустрии стали в голове более структурированными.В начале приходилось терпеть, так как многое уже знал, и была боязнь, что зря трачу время. Но хорошо, в итоге польза была. И опасения не подтвердились.Сложно выделить. Наверное, понимание того, что какой огромный объём информации вам пришлось перелопатить.)
Илья Пузраков
2018-09-21 9:19:22
56
4Узнал много инфо про мир игр и куда это все движетсяСмешанныеХочу ещё раз посмотреть лекциюВалерий2018-09-21 6:07:52
57
4Тема компьютерных игр для меня актуальна, но я ней немного знакома. Увидела новые возможности. Особенно заинтересовали симуляторы. Хотелось бы увидеть подробный разбор успешных кейсов с применением игр для обучения.Очень большой объём материала, но мне показалось что обзорная часть была очень затянута, плохо структурирована и непоследовательно изложена. Хотелось более подробного анализа обучающих игр и примеров удачных внедрений игровых механик в обучение (лучше со статистикой изменений показателей вовлечённости пользователей и финансовых результатов). Для кого тема компьютерных игр нова, было много полезной и интересной информации. Я ожидала как раз Вашего видения, примеров удачного опыта и мнений экспертов о тенденциях интеграции игр и обучения. Мне показалось, что тема не раскрыта, а акцент был сделан на обзоре. Очень обрадовало, что эксперты в онлайн обучении серьезно задумываются о геймификации обучения и изучают, популяризируют новые возможности.Умение убедить противников компьютерных игр в их полезности, неизбежности дальнейшего распространения и увеличении значения в нашей жизни не только как развлечения, но и обучения, работы и даже применение в медицине. Увлечённый рассказ, искренние эмоции, заражающий энтузиазм на протяжении всего вебинара.
Марина Авилова
2018-09-22 10:13:59
58
4Получил некую структурную картину рынка игр и его будущего.Есть усталось, в конце тяжело воспринимать информацию. Ключевых моментов было относительно немного, думаю что часть контента можно было пропустить.Интервью.Вячеслав2018-09-21 12:57:06
59
4Очень полезно получить перезагрузку. Поскольку сам в юности просиживал много времени за играми с огромным удивлением и иниересом увидел новую сторону этой ИНДУСТРИИОчень любопытно было, ОЧЕНЬ. Я всерьёз задумался о смене моей деятельностиВводная, цифры по объёмам. ВпечатляетДмитрий М.2018-09-21 11:08:15
60
4Очень большое количество информации. Думаю внедрить игровые практики в бизнес, и в обучение сотрудников.Позитив и прилив энергииКартина будущего, роль игр в картине мира. Во что играть с детьмиAlexander2018-09-21 10:34:31
61
4Откровений было несколько:

1. В РФ разработке игр все же учат, да еще и экспортируют прилично

2. Осознание количества "неразвлекательных" игр. (В DOTA и CS и так давно играю, а в шутеры так и вообще с самых первых, а вот обучающие продукты казались чем-то недоразвитым. Наивность.

3. Отрадно, что маленькие независимые студии и даже индивидуальные разработчики составляют заметную конкуренцию глобальным монстрам. Это значит, что количество реализованных идей исчезающе мало по сравнению с числом идей еще не реализованных и даже не осознанных пока

4. Преподаю детям программирование и алгебру. Теперь особенно сильно бросается в глаза, насколько им удобнее и комфортнее работать в игре, на планшете. И насколько проще удерживать концентрацию.
Лекция длинная, эмоции разные посещали.

В начале, при рассказе о истории игр, о том, какие из них сейчас наиболее популярные и так далее, было довольно скучно. Но лишь потому что мне это неплохо известно, так как играю сам.

Дальше, когда зашла речь об образовательных приложениях, конечно радость и воодушевление преобладали. Ну и не в последнюю очередь тому причиной прекрасные интервью с очень для меня интересными людьми.

После лекции воодушевление никуда не пропало, что большая редкость и ценность.
1. Интервью. Все.

2. Состоятельность независимых разработчиков в условиях рынка

3. Симуляторы хакеров. Почему-то.
Влад2018-09-21 5:59:19
62
4Обратил внимание на часть реальности, на которую раньше не обращал вниманиеВоодушевлениеДанные по рынку игровой индустрииАлексей2018-09-21 13:14:34
63
4Новое практически все никогда не играл, сейчас заинтересовался, поскольку дети уже взрослые 7 и 10 и начали играть, и мне самому стало интересно разобраться в этом новом мире. Хотя идеи трансформации меня всегда интересовали, но исключительно теоретически. Спасибо за структурный подход и глубокую проработку вопроса, сильно сьэкономило время. Отработали каждый потраченный на лекцию цент. Долго конечно, тяжело выделить такой большой кусок разом, лучше делать цикл лекций, тем более что идей хватает на несколько лекцияЭмоции, дело индивидуальное и часто переменчивое, но ощущение хайпа, от познания нового присутствуетТо что будущее уже наступило, не замечать его это наш выбор, но это делать все труднее :)
Vladimir Novikov
2018-09-23 20:42:16
64
4Не досмотрел до конца - не было столько времени, жду запись.Перестал играть в игры еще в детстве, считая это не очень полезной тратой времени. Но вижу, что стоит пересмотреть свои взгляды, как минимум потому, что отрасль растет и, вероятно, внутри нее есть скрытые от моего взора возможностиЧто игры снижают уровень преступности и что их можно применять для обученияГлеб2018-09-23 11:25:58
65
4Мой отзыв будет не совсем обьективным наверно. Так как дослушать до конца возможности не было. Прослушала только 2,5 часа. Жду записи. Могу прокоментировать только эти 2,5 часа. На мой взгляд информация очень нужная и полезная. Но слишком сложно воспринималось каждое интервью, так как звуковая дорожка была не очень хорошего качества. Лучше было бы, если бы вы сжато передали смысл сказанного. Так же на мой взгляд слишком подробно были показаны игры и получилось что к сути мы не перешли за 2,5 часа. Стала теряться концентрация. Видео выглядело как слайд шоу, но возможно это из-за интернета, так и не поняла так и было задумано или нужно поработать на каналом интернета.Вначале лекции была интрига, так как тема интересна, но за 2,5 часа не было существенно новой информации, надеюсь что в течение оставшегося времени были ответы на поставленные вопросы. Жду записи.Что зависимость как таковая это не проблема игр, а внутренняя семейная проблема. Проблема взаимоотношений, которая проявляется в уходе от реальности посредством игр в частности.Евгения2018-09-21 12:31:15
66
4Мало последние несколько лет играл. Много интересного, особенно про профессии в индустрии игр, про симуляторы. Очень перспективная тема образование детей и игры. Уже есть идеи!Удивление, картина мира расширилась, восторг, радость.Конечно же отрывки из игр про Виртуальные миры. Спикеры - очень четкое понимание куда игры ведут. И конечно же про идею "развитие сценария под игрока через снятие параметров игрока".Дмитрий2018-09-20 7:14:37
67
4Лекция Крола сильно изменила отношение к феномену гейминга. Всегда считал виртуальняе игры однозначным вредом, ведущим в лучшем случае к потери времени, а в худшем к зависимости и уходу от реальности. Aha moment в тренинге наступил когда от обзора казуальных и стратегий был переход к симуляторам - сначала игровым, а потом образовательным. В следующий раз хочется больше про геймификацию в образовании (а не про образование в играх). Например про школы типа 42 или Amplify + про VR в обученииСначала немного скучно и медленно было, потому что большинство феноменов связанных с играми уже были известны. А потом прямо захватилоОценка что 90% gen y и z играют и получают в этом полный набор "нутриентов" для навыков социальной жизни
Николай Антонов
2018-09-21 13:23:38
68
4Ключевую мысль - что игры не есть бесполезная трата времени впустую, а все таки нечто большее. Тренажер многих навыков, если правильно подойти.Вводная часть с описанием различных видов/подвидов/жанра показалась несколько затянутой, и потому скучноватой. Но потом стало интересноМысль про интерфейсы)Nick2018-09-20 8:43:29
69
4картина мира относительно игр поменялась кардинально. ранее игры меня не интересовали вообще, в моем понимании это было только трата времени. теперь мне нужно время, чтобы осмыслить полученную информацию, потому что многое из услышанного... даже не знаю как бы это сказать)... ну, прям, в голове не укладывается. например, количество людей играющих в игры и то как это повлияет на будущее, отношение к игре как к инструменту типа "молоток". то что игра может быть образовательной - это я даже подумать не могла)удивление, интересколичество людей играющих в игры, количество посещений игровых сайтов;
игра - это инструмент для определенных целей;
графика некоторых игр;
моделирование мировой катастрофы с помощью игр;
Татьяна2018-09-21 17:51:47
70
4Как я ранее писал я не могу написать полноценный отзыв так как просмотрел только первую часть и пошел спать. Я могу оставить отзыв после того как пересмотрю всю лекцию целиком. Что касается того, что узнал нового, так это про огромное число смотрящих видео обзоры, и тех кто хочет создать игру и тех кто уже играет. Вот что меня поразило, вот что меня заставило более внимательно отнестись к вашей лекции.Удивление, вдохновениестатистика про игроковДенис2018-09-21 9:18:55
71
4Игра - это состояние, а не процесс.Тяжело в процессе, интерес после.Интервью с Андреем.Alex Bartuli2018-09-21 10:30:57
72
4Для меня это было нечто вроде "все об этом догадывались, но боялись произнести вслух". Появилось понимание, почему раньше я имела, скорее, негативное (или индифферентное) отношение к этой теме, и почему последнее время возникло интуитивный интерес и ощущение, что в этой области все не так однозначно, как большинство склонно думать.
Потенциал здесь действительно огромен и проходить мимо этой темы глупо.
1. Есть ощущение, что это похоже на то, что искала. Для себя и для детей. Шока или удивления не было. Скорее, облегчение от того, что мои тараканы в голове - не только у меня такие странные.
2. Желание погружаться дальше и делать что-то реальное.
Один из самых первых моментов лекции: игра, это не то, что мы обычно понимаем под этим. "Игра - это состояние."
Хотя и это слово не описывает всей многогранности и потенциала этой темы. Пытаюсь для себя найти иной термин или описание, более точное. Нутром его чувствую, но вербализовать сложно, надо побольше в тему вникнуть, вглубь и вширь.
Масалитина Мария
2018-09-20 18:54:37
73
4Для меня самое важное было получить список игр, которые, по мнению Алексея, стоит попробовать. Уже некоторые скачалОтстаем от жизни )Ревью игрSerhii2018-09-22 12:24:01
74
4Благодаря играм люди начнут добиваться высоких результатов по жизни, потому что видеоигры представляют собой виртуальную проработку тех или иных идей. Человек при этом видит недостатки и достоинства своих задумок, которые впоследствии могут быть доработаны в кооперации с другими людьми.Получил тот же эффект, что и чтение книги или езде на велосипеде — мозг сформировал тысячи новых соединений нейронов.Не веришь лично мне — ну и ладно, это как Nullius in verba — «Ничьими словами», т.е. доказывать что-то можно только данными научного эксперимента, представленный материал сопоставим уровню исследования, который говорит о перспективах индустрии и пользе компьютерных игр.
Владимир Кудинов
2018-09-24 8:19:07
75
3Увидел примеры виртуальных миров, они лучше проиллюстрировали тенденциюСложно концентрироваться несколько часов подряд без перерыва. Мне бы лучше легло с планомПримеры виртуальных мировНиколай2018-09-21 15:12:50
76
3нового узнала мало, из интересного что услышала: игровые компании собирают информацию об игроках и имеют ее больше, чем соц.сетибыло немного скучно, возможно тема не мояпро интересное что услышала уже написала выше, про сбор данных игровыми компаниями. Плюс заинтересовали игры симуляторы, хотя уже знала про их существованиеОльга2018-09-26 15:15:13
77
3не знал что есть игры на профориентацию, настролько проработанные по сюжету.сначала скука - не интересно обзор красивой графики и типовых игр, я в теме игр. но они не привлекают. Тема профориентированных игр, те игры которые могу порекомендовать чтобы ИГРАЛИ на работе мои управленцы - это уже интереснее. 2 вопрос это игры для РАЗВИТИЯ детей. какие есть варианты чтобы дети играли именно в рекомендованные игры? это инетересно для интересующихся родителей.игра стартар, игра соорудить небоскреб, игра собянина - обслуживать город.
Сергей Янкович
2018-09-21 11:59:16
78
3Лекцию не дослушалОблом от плохой связиНовый, положительный взгляд на игры.Igor2018-09-25 8:20:43
79
3Главный инсайт + прорывные мысли: ИГРЫ станут той СРЕДОЙ, где ОБРАЗОВАНИЕ будет происходить
именно для того игры и были нам даны...

"Бесплатные эндорфины" - должны зарабатываться обучением)


Картина мира при этом не шелохнулась(
Технические накладки и отсутствие видения чёткой структуры вебинара часто приводили к вопросом "о чём это всё?". Поэтому главное впечатление-осадок после лекции - огорчение от недопонимания очень многого, несмотря на то, что стартегически тема очень интересна и ряд мыслей были просто прорывными)См. п. 5 - об инсайтах.
+ Семейные игры
+ Игры в режиме Бог
Андрей2018-09-21 12:28:07
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...
Main menu