ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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Danke, dass Du den Dungeon Crawl Classics (DCC) Charaktergenerator für Spielercharaktere der Stufe 0 benutzt!
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Die Idee hinter diesem Generator ist die automatische Erzeugung von zufälligen Charakteren, wie sie für DCC benötigt werden. Die Anwendung des Generators ist dabei denkbar einfach, denn bei jedem Aufruf der Seite wird ein Satz von 8 neuen, zufälligen Charakteren erzeugt und so aufbereitet, dass sie auf einem Blatt DIN A4 ausgedruckt werden können. Dies ist übrigens auch in jedem Fall angeraten, denn die Charaktere verändern sich von Zeit zu Zeit. Nutzt also den Generator NICHT als Charakterbogen, sondern druckt euch die Charaktere aus (oder erzeugt ein PDF oder macht einen Screenshot ...).
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Aktuell sind für die Charaktere (Abenteurer) zwei Ausgaben implementiert:
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8 zufällige Abenteurer auf einem Blatt DIN A 4 (Hochformat)
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(dieselben) 8 zufälligen Abenteurer auf einem Blatt DIN A4 (Hochformat), jedoch mit zufällig erzeugten Namen
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4 zufällige Abenteurer auf einem Blatt DIN A 4 (Querformat)
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(dieselben) 4 zufälligen Abenteurer auf einem Blatt DIN A4 (Querformat), jedoch mit zufällig erzeugten Namen
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Funktionsweise des Generators
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Mit jedem Aufruf des Generators werden neue Charaktere erzeugt. Gebt dem Generator ein paar Sekunden Zeit um alle virtuellen Würfelwürfe für euch zu erledigen. Wenn in der oberen rechten Ecke die aktuelle Uhrzeit zu sehen ist, ist der Generator fertig mit seinen Berechnungen.
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Benötigt ihr weitere Charaktere, so macht einen Refresh (i. d. R. durch drücken der Taste F5 oder Strg-R im Browser) und gebt dem Generator dann wieder etwas Zeit.
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Ideen, Fehlermeldungen und Verbesserungsvorschläge
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Über Anregungen oder qualifizierte Fehlermeldungen freue ich mich. Sendet diese bitte per E-Mail an michael@jaegers.net
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via Twitter an@jaegersnet
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oder auf einem der anderen zahlreichen Kanäle ...
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Change Log
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11.01.2020
- Layoutkorrektur auf den 4er Bögen
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04.01.2020
- Berücksichtigung der Volkssprachen bei Elfen, Zwergen und Halblingen mit INT > 8
- Gesinnung in grau
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01.01.2020- INI Würfel werden bei Waffen angegeben
- RK Modifikatoren (Glück und ggf. Rüstung) berücksichtigt
- Schaden bei ausgerüsteten Waffen angegeben
- Berechnung der Startmunition korrigiert (nach Ausrüstung, nicht Fertigkeit)
- Textuelle Anpassungen (Kampf -> Kampffertigkeiten, Schicksalswurf + mit Glücksmodifikator)
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