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1 | REMEMBER TO MAKE A COPY | |||||||||||||||||||||||||||
2 | Credit to [1CMD] KDS for making the calculator I adapted | |||||||||||||||||||||||||||
3 | If ur warden this is all wrong do not use >:) | |||||||||||||||||||||||||||
4 | To Use: | Notes: | IMPORTANT | Artillery values are the MIN you could need if you | ||||||||||||||||||||||||
5 | Download/make a copy, input to purple how many | Storm Cannon and Intel Center just represents the middle piece. | hit EVERY shot, expect to need way more | |||||||||||||||||||||||||
6 | of each piece are on your structure | Remember to add 8 pieces surrounding it. | ||||||||||||||||||||||||||
7 | How many to kill | |||||||||||||||||||||||||||
8 | Input | Stats | (SI=Structural Integrity) | Percent per hit | ||||||||||||||||||||||||
9 | T1 | T2 | T3 | Total Pieces | 12 | T1 | T2 | T3 | T3 w/ Wetness | To Breachable (T3) | T2 | T3 | T3 w/ Wetness | |||||||||||||||
10 | Bunker base | Raw Health | 45000 | HEs | 77 | 148 | 385 | 385 | 188 | HEs | 0.78 | 0.26 | 0.26 | |||||||||||||||
11 | Bunker Piece | 8 | SI | 0.4870708717 | HE Launcher | 77 | 89 | 231 | 231 | 113 | HE Launcher | 1.3 | 0.43 | 0.43 | ||||||||||||||
12 | RG | SI Label | Low | 30mm | 74 | 86 | 222 | 222 | 108 | 30mm | 1.36 | 0.45 | 0.45 | |||||||||||||||
13 | MGG | 2 | Repair Cost | 1440 | RPG | 54 | 62 | 162 | 160 | 79 | RPG | 1.88 | 0.63 | 0.63 | ||||||||||||||
14 | ObsBunk | Repair Rate | 15 | 40mm | 49 | 57 | 147 | 147 | 72 | 40mm | 2.05 | 0.68 | 0.68 | |||||||||||||||
15 | ATG | 2 | Breachable % | 51.29% | 40mm(Spatha) | 45 | 52 | 133 | 133 | 65 | 40mm(Spatha) | 2.26 | 0.75 | 0.75 | ||||||||||||||
16 | ArtyG | Breachable health | 11242 | 40mm(Outlaw) | 41 | 47 | 122 | 122 | 60 | 40mm(Outlaw) | 2.46 | 0.82 | 0.82 | |||||||||||||||
17 | IC/Weather/SC | Dmg to Breachable | 10,676 | 40mm(HVFC) | 77 | 42 | 109 | 109 | 53 | 40mm(HVFC) | 2.77 | 0.92 | 0.92 | |||||||||||||||
18 | Underground Fort | Total Health | 21,918 | 75mm | 17 | 20 | 51 | 51 | 25 | 75mm | 5.99 | 2 | 2 | |||||||||||||||
19 | Artillery shelter | 75mm(HV) | 13 | 15 | 38 | 38 | 19 | 75mm(HV) | 8.08 | 2.69 | 2.69 | |||||||||||||||||
20 | 68mm | 147 | 147 | 522 | 522 | 255 | 68mm | 0.68 | 0.19 | 0.19 | ||||||||||||||||||
21 | Green dot | 13 | Red dot | 15 | 68mm(HVFAT) | 117 | 117 | 418 | 418 | 204 | 68mm(HVFAT) | 0.79 | 0.22 | 0.22 | ||||||||||||||
22 | Dot bonus | 0.06964285714 | High | Med | Low | Critical | 94.5mm | 51 | 51 | 179 | 179 | 88 | 94.5mm | 2 | 0.56 | 0.56 | ||||||||||||
23 | Bunker piece = square, corner, fire pit bunker, medical room, engine | 1 - 0.75 | 0.75 - 0.5 | 0.5 - 0.25 | 0.25 - 0 | 94.5mm(HV) | 34 | 34 | 120 | 120 | 59 | 94.5mm(HV) | 2.99 | 0.84 | 0.84 | |||||||||||||
24 | 94.5mm(SHT) | 41 | 41 | 144 | 144 | 70 | 94.5mm(SHT) | 2.5 | 0.7 | 0.7 | ||||||||||||||||||
25 | Concrete Dryness Calculator: | Decay Times | Mortar | 98 | 113 | 293 | 293 | 143 | Mortar | 1.03 | 0.34 | 0.34 | ||||||||||||||||
26 | Hours since placed: | 120mm | 74 | 85 | 220 | 220 | 107 | 120mm | 1.37 | 0.46 | 0.46 | |||||||||||||||||
27 | (Empty Cell defualts to fully dry) | (Decimals are ok) | Not factoring in Grace Period | 150mm | 33 | 38 | 98 | 98 | 48 | 150mm | 3.08 | 1.03 | 1.03 | |||||||||||||||
28 | DMG per 1 hour | #VALUE! | Rocket | 42 | 49 | 126 | 126 | 62 | Rocket | 1.03 | 0.34 | 0.34 | ||||||||||||||||
29 | Wet concrete doesn't reduce the health of the structure, the parts that are wet take multiplied damage. | % per one hour | 0 | Flame Rocket | 202 | 233 | 605 | 605 | 295 | Flame Rocket | 0.5 | 0.17 | 0.17 | |||||||||||||||
30 | Fully wet concrete takes 10x damage, dry takes 1x. You have to hit the wet part to do the extra DMG | Hours to Decay | 0 | 300mm | 20 | 23 | 59 | 59 | 29 | 300mm | 5.13 | 1.71 | 1.71 | |||||||||||||||
31 | For structures made of multiple pieces, each piece has its own set of | Hydras | 40 | 40 | 40 | 40 | 20 | Hydras | 2.51 | 2.51 | 2.51 | |||||||||||||||||
32 | This graph shows the speed at which concrete dries over 24 hours | decay timers, but they all share the same health pool(Cell i14). | Satchel | 55 | 55 | 55 | 55 | 27 | Satchel | 1.82 | 1.82 | 1.82 | ||||||||||||||||
33 | (10 represents freshly placed, 1 represents completely dry) | This means for a structure to decay, including grace periods, its a | 250mm | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 250mm | 4.56 | 4.56 | 4.56 | ||||||||||||||||
34 | (Concrete does not begin drying until 2.4 hours after placing) | little complicated, each individual piece will start decaying once it's | Havoc Charge | 12 | 12 | 12 | 12 | 6 | Havoc Charge | 8.9 | 8.9 | 8.9 | ||||||||||||||||
35 | grace period timer is up, subtracting health from the total until the | |||||||||||||||||||||||||||
36 | Bunker is dead. Pieces can be decaying while others still are on GP. | |||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||||
38 | For an explanation on decay, what the numbers above mean, and a | |||||||||||||||||||||||||||
39 | table of values for other structures, click the "Decay Values" sheet | |||||||||||||||||||||||||||
40 | at the bottom left of your screen. | |||||||||||||||||||||||||||
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59 | To Use: | |||||||||||||||||||||||||||
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