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1 | Traits | Advantage | Drawback | |||||||||||||||||||||||
2 | Built to Destroy | Add +1 Ability to all attack rolls | Treat all weapons as Inferior (Add +1 Threat to all attack results) | |||||||||||||||||||||||
3 | Fast Shot | Guns and energy weapons you fire all have Auto-Fire | Guns and energy weapons must always use Auto-Fire, Characters with this trait cannot take the Aim maneuver | |||||||||||||||||||||||
4 | Four Eyes | Add +1 Boost Die to all Cunning Skills when wearing glasses | Add +1 Setback die on all Cunning Skills when not wearing glasses | |||||||||||||||||||||||
5 | Good Natured | Add +1 Ability on all Speech, Medicine, Repair, Science and Barter skills | Add +1 Difficulty on Energy Weapons, Explosives, Guns, Melee Weapons and Unarmed checks | |||||||||||||||||||||||
6 | Heavy Handed | Add +1 to the Damage of all Melee and Brawl weapons you use | Increase the Crit on all Melee and Brawl weapons by 2 you use | |||||||||||||||||||||||
7 | Kamikaze | Your character has +3 Strain Threshold | Your character has -2 Soak | |||||||||||||||||||||||
8 | Loose Cannon | Add +1 Boost when using Thrown weapons | Thrown weapons have a maximum range of Short | |||||||||||||||||||||||
9 | Small Frame | Gain +1 to Agility | The Wound Threshold is -2 | |||||||||||||||||||||||
10 | Trigger Discipline | Guns and energy weapons have Accurate 1 | Guns and energy weapons you fire have Slow-Fire 1 | |||||||||||||||||||||||
11 | Skilled | Skills cost XP equal to 4 times the value of the next higest rank | The cost of Talents increases by 5 XP | |||||||||||||||||||||||
12 | One Hander | Add +1 Boost when using One-Handed Weapons | Add +1 Difficulty when using Two-Handed Weapons | |||||||||||||||||||||||
13 | Night Person | Add +1 Boost on Intellect and Cunning skills and checks when acting between 6 PM to 6 AM | Add +1 Setback on Intellect and Cunning skills and checks when acting between 6 PM to 6 AM | |||||||||||||||||||||||
14 | Jinxed | The Crit Rating of all weapons you use is decreased by 2, min 1 | The Crit Rating of all weapons used against you is decreased by 2, min 1 | |||||||||||||||||||||||
15 | Gifted | Gain +1 on all Characteristics | Add +1 Difficulty Die on all Skill Checks, The cost of Skills increases by 5. | |||||||||||||||||||||||
16 | Finesse | The Crit Raiting of all weapons you use is decreased by 1, min 1 | All weapons you use do -1 damage, min 0. | |||||||||||||||||||||||
17 | Fast Metabolism | Medical checks targeting the character add +1 Boost | All Resilience checks get +1 Setback | |||||||||||||||||||||||
18 | Chem Resistant | Gain +2 Boost on Resilience checks when using Chems | Chems last 2 rounds instead of until end of the scene | |||||||||||||||||||||||
19 | Bruiser | Gain +1 to Brawn | Your character has -2 Strain Threshold | |||||||||||||||||||||||
20 | Claustrophobia | Gain +1 on all Characteristics while Outside | Gain -1 on all Characteristics while Inside | |||||||||||||||||||||||
21 | Hoarder | Add +2 to the Encumbrance Threshold | Gain -1 on all Characteristics if Encumbrance is less than 5 | |||||||||||||||||||||||
22 | Hot Blooded | Add +1 Boost on attacks when at or over 50% of your Wound Threshold | Add +1 Setback on all Cunning and Agility checks when at or over 50% of your Wound Threshold | |||||||||||||||||||||||
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25 | Perks | |||||||||||||||||||||||||
26 | Rank 1 | |||||||||||||||||||||||||
27 | Black Widow/Lady Killer | Heterosexual relationships and +1 Boost when attacking a member of the opposite gender | ||||||||||||||||||||||||
28 | Cherchez La Femme/Confirmed Bachelor | Homosexual relationships and +1 Boost when attacking a member of same gender | ||||||||||||||||||||||||
29 | AC/DC | Bisexual relationships and no damage bonus | ||||||||||||||||||||||||
30 | Friend of the Night | Suffer no consequences from moving into low or high light locations to Cunning checks, Requires 3 Cunning | ||||||||||||||||||||||||
31 | Heave, Ho! | Thrown weapons increase their range by 1. Requires 3 Brawn | ||||||||||||||||||||||||
32 | Hunter | In combat, add +1 Boost on all attacks against animals and mutated animals | ||||||||||||||||||||||||
33 | Intense Training | Add +1 to a Characteristic of your choice | ||||||||||||||||||||||||
34 | Rapid Reload | Treat all guns with Limited Ammo as having 1 additional point | ||||||||||||||||||||||||
35 | Retention | When acting on information obtained via skill checks, take +1 Boost for the first check | ||||||||||||||||||||||||
36 | Swift Learner | Reduce all Perk costs by 1. Requires Intellect 3 | ||||||||||||||||||||||||
37 | Junk Rounds | You can craft ammunition from scrap metal. Requires Repair 3 | ||||||||||||||||||||||||
38 | Light Touch | When wearing light armor, attacks against you gain +1 Disadvantage | ||||||||||||||||||||||||
39 | Old World Gourmet | Gain +1 Advantage on Resistance Checks. Snack food increases healing. Alcohol now heals. | ||||||||||||||||||||||||
40 | Rank 2 | |||||||||||||||||||||||||
41 | Cannibal | You may eat Corpses to heal but it is frowned upon | ||||||||||||||||||||||||
42 | Comprehension | When making a Knowledge check using resources, gain +1 Boost | ||||||||||||||||||||||||
43 | Educated | Reduce Class Skill per costs by 1. Requires Intellect 3 | ||||||||||||||||||||||||
44 | Entomologist | Gain +1 Boost when attacking any insect. Requires Intellect 3 | ||||||||||||||||||||||||
45 | Rad Child | When making a Medicine check to heal, gain Advantage equal to the Disadvantage from your current Radiation level. Requires Survival 3 | ||||||||||||||||||||||||
46 | Run 'n Gun | You may make a Maneuver to move while Firing. Requires Guns or Energy Weapons 3 | ||||||||||||||||||||||||
47 | Travel Light | When wearing Light or No Armor, gain +1 Boost on Agility checks | ||||||||||||||||||||||||
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