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1 | Location | Quest | Given by | Conditions for completion | Comments - suggestions | Suggested order of completion | ||||||||||||||||||||
2 | Vault 13 | Destroy the source of the Mutants | Vault 13 Overseer | Destroy Mariposa (science on computer or use the card from the engineer) | good, easy xp and items | 1 | ||||||||||||||||||||
3 | Shady Sands | Stop the Radscorpions | Seth | Blow up the entrance wall with explosive | nearest dynamite location ? mariposa ? | 2 | ||||||||||||||||||||
4 | Shady Sands | Rescue Tandi from the Raiders | Aradesh (48h after completion of "Stop the Radscorpions") | Buy (between 400 and 1100) or Speech (not sure what is faster) | conflict with "Join the khans" (khans automatically hostile after completion) | 3 | ||||||||||||||||||||
5 | Vault 13 | Find the Water Thief | Cindy, Lyle or the Water guard (after 30 in-game days) | Wait until 0:00 at level 3, watch him steal, kill | To be completed after 30 days only | 4 | ||||||||||||||||||||
6 | Junktown | Rescue Sinthia | Marcelles after one night | kill or sneak+unarmed attack on the head for KO (whatever is the faster) | 5 | |||||||||||||||||||||
7 | Junktown | Bust the Skulz gang | Lars | Convice Sherry, Talk to Lars (faster than kill all) | 6 | |||||||||||||||||||||
8 | Junktown | Take revenge on Gizmo | Killian | Get gizmo confession and kill | Use explosives when planting the bug on gizmo ? | 7 | ||||||||||||||||||||
9 | Hub | Find the missing caravans | Butch | Talk to Beth, talk to Harold, talk to Slappy, kill deathclaw, get holodisk, give it to butch | Deathclaw can be skipped with combat trick ? (need mutant to die) | 8 | ||||||||||||||||||||
10 | Hub | Steal necklace from the Merchants | Loxley | Get quest, go hightower, untrap, lockpick and give necklace to Loxley. | Do this when doing "Dispose of merchant" quest, reward : electronic lockpick, useless? | 9 | ||||||||||||||||||||
11 | Hub | Dispose of merchant | Decker | Talk to lorenzo, talk to decker, Get quest, trick guard?, kill merchant | You get $500 for accepting the quest, can be useful | 10 | ||||||||||||||||||||
12 | Hub | Dispose of Jain | Decker (after "Dispose of merchant") | Get quest, go south, kill her | Is this quest crossed out if you report Decker to sheriff ? If so, might be a faster option | 11 | ||||||||||||||||||||
13 | Hub | Help Irwin | Irwin (level 5 needed) | Talk to Irwin, go farm, kill raiders. | Cannot come back to farm, is this quest crossed out if raiders not killed ? | 12 | ||||||||||||||||||||
14 | Hub | Rescue the Initiate from the Hub | Talus (no need to talk first) | Go there, kill all, talk Initiate, talk Talus | Grant power armor or supersledge at Brotherhood after completion | 13 | ||||||||||||||||||||
15 | Necropolis | Destroy the SuperMutants at the Watershed | Set (before 110 days) | kill mutants, talk to set | need big guns | 14 | ||||||||||||||||||||
16 | Necropolis | Fix the Necropolis water pump | Underground leader, Set | get the parts, use repair | two way to complete this quest, w/ set or w/ the underground leader, not sure which one is faster | 15 | ||||||||||||||||||||
17 | Necropolis | Free ghoul prisoner | The prisoner | use lockpick | 16 | |||||||||||||||||||||
18 | Vault 13 | Find the Water Chip | Vault 13 Overseer | Get the chip in Necropolis | To be completed when at Necropolis | 17 | ||||||||||||||||||||
19 | Glow | Turn on power for the Glow | use repair on generator | need a rope and rad-x before going to the glow. Its a long travel, be prepared to avoid most battles | 18 | |||||||||||||||||||||
20 | Brotherhood | Become an initiate | Cabbot | get the holodisk from the glow | if everything was fine at the glow, there is nothing more to do | 19 | ||||||||||||||||||||
21 | Brotherhood | Rescue Initiate from the Hub | Talus | just talk to Talus | already done at the Hub at this point | 20 | ||||||||||||||||||||
22 | Brotherhood | Fix the broken T-51b power armor | Kyle | Talk to kyle, Talk to michael, get systolic motivator, get repair manual, use repair | speech check with michael, nothing else | 21 | ||||||||||||||||||||
23 | Vault 13 | Destroy the Mutant leader | Vault 13 Overseer | Destroy L.A. Vault (use key from mariposa on computer's bomb) | end of game - to be completed last | 26 | ||||||||||||||||||||
24 | Brotherhood | Scout the northern wastes | Maxson | ?? | unmarked quest? -> no need | need to be verified | ||||||||||||||||||||
25 | Brotherhood | Convince the Elders to send help to Mariposa | Elders | Talk to the Elders | can't do this if mariposa is already destroyed? | need to be verified | ||||||||||||||||||||
26 | Vault 13 | Calm the Rebel Faction | Any upset Vault dweller (2nd floor?) | Wait until 17:00 then convice Theresa | Automatically complete after 100 days (or after getting the water chip?) | no need to complete this one? (needs to be verified) | ||||||||||||||||||||
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29 | Raiders | Join the Khans | Garl | dialogue "kick serious ass", kill slaves | conflict with Rescue Tandi - decision pending | |||||||||||||||||||||
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36 | Boneyard | Fix hydroponic farms in Adytum | Miles | Get the junk from deathclaw area, give it to Miles | Needs to be completed before attacking the regulators ? (free adytum) | 23 | ||||||||||||||||||||
37 | Boneyard | Kill Razor | Zimmerman | kill razor | unmarked quest? Conflict with "get weapon for the blades" and "free adytum" | |||||||||||||||||||||
38 | Boneyard | Get weapons for the Blades | Razor | talk to razor, talk to gun runner, kill deatclaws, get weapons, talk to razor | 24 | |||||||||||||||||||||
39 | Boneyard | Exterminate the deathclaws | Gabriel | kill deathclaws, kill deathclaw mother, destroy eggs | can be long, tricks can help to optimize here | 22 | ||||||||||||||||||||
40 | Boneyard | Free Adytum from the Regulators | Razor | go there, kill all, be fast | very long combat, need tricks to optimize speed | 25 | ||||||||||||||||||||
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