| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | タイムスタンプ | お問い合わせの種類 | ハンドル名(無記名可/名前は公開されます) | タイトル | 内容 | バージョン(ReadMe.txtまたはタイトル画面の左上に表示されています) | 備考欄(エラー文、画像、セーブデータをアップしたURLなど) | スクリーンショットなどの画像、動画 | ◀お問い合わせ内容 あとらそふと記入欄▶ | No | 回答 | 原因 | 対応内容 | 備考欄 | 対応バージョン名または対応済日 | ||
2 | ※文字・枠色の説明 [完了] [緑] 対応済み [水色] 対応済み(最新ver) [灰色] 保留 [青] 仕様通り | [未完] [ピンク] DLsite入替審査待ち(先行パッチ配信中、このページの一番下でご案内) [オレンジ] 次回バージョンアップで対応 [紫] 全体のゲームバランスを検討した上で調整予定(※不具合とご要望を優先的に対応致します。調整についてはお時間を頂くことをご了承ください) [赤] 再現待ち/調査中 (発生状況のご報告、発生する(orした)セーブデータを頂けると助かります) | ◀お問い合わせ内容 | あとらそふと記入欄▶ | |||||||||||||
3 | |||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||
5 | 2021/12/30 22:29 | 不具合 | あとらそふと | 冒険者との手合わせでエラー | 町にいる冒険者との手合わせでリーダーの冒険者の捕獲に成功すると、エラーになる。 | 存在しないデータ マップEv.5 コモンEv425/16 | 1 | 次回バージョンで修正予定です。 | ver1.08でアップデート済 | ||||||||
6 | 2021/12/31 2:31:59 | 不具合 | ジャクリ | フリーズ | NPCに話かける位置でセーブすると、UIがおかしくなって、歩けなくなります。 直前のセーブデータをロードするで解消できます。 | https://drive.google.com/open?id=1p3VPB6x5qy6w7Ikp6OCI_JDUptGLIToX | 2 | 確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | セーブ完了メッセージ表示前、キー入力の受けつけを行っていた。そのため、会話が表示され意図しない挙動となっていた。 | セーブ完了メッセージを閉じるまで、キー入力の受けつけないように修正。 | ver1.08でアップデート済 | ||||||
7 | 2021/12/31 2:41:54 | 不具合 | ジャクリ | 会話進めない | 牢屋時代二日目、アンバーとの会話だけ左クリックしても終わらない。右クリックとZXキーは普通に終わる。 | https://drive.google.com/open?id=1Eohftoq0iJk5svkTMuDcYcqmaG8fo9Sl | 3 | 確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | 会話が表示された状態で、クリックで会話を閉じようとしたとき、連続で話しかけた状態になり再び会話が表示されてしまう。 | 会話を閉じたとき、ウェイト(1)をいれて連続実行を防止。 | 右クリックで回避可能 | ver1.08でアップデート済 | |||||
8 | 2021/12/31 6:49:32 | ゲームバランス | 敵のデバフが萎えるほどに強すぎる | 序盤から麻痺やらなんやらで行動阻害&邪魔してくるのがうざすぎて普通の難易度でも萎えました | 4 | ご意見ありがとうございます。今後関連するバランスを調整する際、行動不能系の状態異常に関してもあわせて調整を検討します。 | 状態異常は職業の役割を際立たせるために、敵味方関係なく初回は高確率で成功する仕様になっています。 | 検討中です… | |||||||||
9 | 2021/12/31 14:00:00 | 不具合 | あとらそふと | フィールド戦闘時の背景 | フィールド戦闘時の背景について、黒半透明が正しい仕様だが、前回発生した戦闘の背景が表示される場合がある | 1.07 | グラフィックのみの不具合、地形判定などに影響なし | 5 | 次回バージョンで修正予定です。 | ver1.08でアップデート済 | |||||||
10 | 2021/12/31 14:11:00 | 仕様確認→不具合 | カジノについて | カジノの収益が入ってこないのですが、仕様でしょうか。カジノの収益仕様について知りたいです | 1.07 | 6 | カジノのある部屋を通った侵入者が戦闘状態ではない場合、ゴールドを得ることができます。(小さなカジノの場合は25ゴールド) 侵入者が部屋を通らないと収益が発生しないので、作る場所によっては収益が得られない可能性があります。 →収益が正しく加算されていませんでした。こちらの確認不足です。申し訳ございませんでした。次回バージョンで修正いたします。 | 店、カジノの収益を発生時に所持金に加算するよう是正。 | 侵入者がカジノで遊ぶ頻度、使うゴールド上限の反映もあわせて修正。 | ver1.09でアップデート済 | |||||||
11 | 2021/12/31 21:31:29 | 仕様確認→不具合 | カジノの収益について | 再度の問い合わせ申し訳ございません。画像の戦闘は所持金168ゴールドで始めたのですが、収益の計算が合いません。戦闘時の収益は入らないのでしょうか。よろしくお願いします | 1.07 | https://gyazo.com/917745c823485daba7b6764a3fced8da | 7 | ご連絡ありがとうございます。 カジノの収益や店に置いたアイテムの売り上げが戦闘後に加算されていないことを確認いたしました。こちらの確認不足によりご迷惑をおかけいたしました。大変申し訳ございません。次回バージョンで修正いたします。 | 店、カジノの収益を発生時に所持金に加算するよう是正。 | 侵入者がカジノで遊ぶ頻度、使うゴールド上限の反映もあわせて修正。 | ver1.09でアップデート済 | ||||||
12 | 2021/12/31 23:14:28 | 不具合 | 融合の儀の不具合 | 融合の儀の際に上限レベル以上の魔物を選択すると特技を覚えていない。 | 1.08 | 8 | 確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | 融合においてMaxLvに達した時、特技を習得する判定がスキップされていた。 | 融合後、Lvにかかわらず、特技の習得判定を行うよう変更。 | 融合結果一覧に、Lv.60を超える表示が行われていることもあわせて修正 | ver1.09でアップデート済 | ||||||
13 | 2021/12/31 23:25:14 | 不具合 | ジャクリ | 戦闘中左上の表示 | 戦闘不能になったキャラクターのアイコンも表示されます | 1.08 | https://drive.google.com/file/d/1VseyYwUgnfAve5OfvQYOuq93ILdATyC9/view?usp=sharing | 9 | 確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | 戦闘不能となった敵の表示を行わないよう修正。 | ver1.09でアップデート済 | ||||||
14 | 2022/01/01 5:43:31 | 不具合 | あとらそふと | 農場金鉱の収入が計上されない | 農場や金鉱をダンジョンに配置しても、HPは減っているが収入が入らない。 | 1.08 | 10 | 次回バージョンで修正いたします。 | 毎時で行われる収入を計上する処理が正常に動作していない。 | 農場、金鉱部屋による収入が毎時で正常に計算され、所持金が増えるよう修正。 | ver1.09でアップデート済 | ||||||
15 | 2022/01/01 6:06:18 | 不具合 | 宝の地図 | No.85樹海洞穴の宝を手に入れた後でも宝の地図が手元に残っている | 1.08 | 12 | 確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | クエスト達成時、「水蛇兵ブル」と「ゼルパ-師弟-」の報酬にNo.85の地図が含まれているため、ダブってしまう | 「ゼルパ-師弟-」の報酬であった地図を「戦術書」に差し替え | ※既に入手している場合は、アップデートしてもその地図は消えません | ver1.10でアップデート済 | ||||||
16 | 2022/01/01 6:59:35 | ゲームバランス | あとらそふと | 身代金で解放時、処刑時の悪名上昇 | ゲーム後半、捕虜を身代金で解放した時の獲得ゴールドが大きいため、悪名上昇値を増加する調整。それに伴い処刑時の悪名も上昇。 | 1.08 | 13 | 次回バージョンで修正いたします。 | 身代金で解放した時、悪名Lv+1、処刑時には悪名Lv+3に変更。 | ※探索時に上昇する悪名については廃止 | ver1.09でアップデート済 | ||||||
17 | 2022/01/01 11:48:35 | 要望 | 特技習得の一覧について | 特技習得の一覧は変更可能特技と自動発動特技で混雑して表示されるので特技変更の時に若干見にくいと感じます。 個人的には変更可能特技は上位表示、自動発動特技は下位表示にする様にしたり、 アイテムのソートの様に自動発動特技の表示のオンとオフが出来ると便利かなと感じました。 | 1.08 | 14 | ご意見ありがとうございます。ご指摘の通り、自動発動とそうでないものが混在して並べられている状況ですので、UIについては改善を検討致します。 | 右上に「すべて」「選択発動」「自動発動」の表示切替ボタンを実行。マウスでクリック、サブキーで操作。 | ver1.10でアップデート済 | ||||||||
18 | 2022/01/01 12:35:35 | 要望 | 融合結果にもアイコン追加希望 | 融合結果にも召喚予測と同じくロールのアイコンを追加してほしい | 1.08 | 15 | ご意見ありがとうございます。次回バージョンで修正いたします。 | 融合結果一覧において、ロール、属性アイコンの表示を追加 | UIを召喚時と同様に、属性も表示する。またマウスカーソルが使えないのであわせて改善。 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
19 | 2022/01/01 16:21:02 | ゲームバランス | アイテムと召喚 | まだ序盤だからなのか召喚が中々できず、適当に素材を買っていいものなのかもわからない、どうしたらいいのかわかりづらい、とっつきにくい プレイの快適さが欲しいです、買い物する時や制作する時等の時に、このアイテムは特技習得に使えるとか、今あるクエストに使うアイテムだというアイコンが表示されてればとても助かるし、遊びやすいです、 | 1.08 | 16 | ご意見ありがとうございます。ご指摘の通り、アイテムの種類が多く、購入できる数も多いのですが、どれを入手すればよいのかの判断情報が不足しています。この辺りのUIについては改善を図りたいと思います。 | アイテムを必要とする未達成のクエスト、未習得の特技に関して、決定キーで「★目標アイテム」に設定できる仕様を実装。リストの名前先頭に★マークがつき、グラフィックの左下に★マークと必要個数が表示される。 | ★マークがついていないアイテムに関して、現在進行中のクエストと特技習得に使うアイテム、それぞれの合計数をアイテムグラフィックの左下に明記。 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
20 | 2022/01/01 16:59:11 | 要望 | 操作の改善 | サブキーを押してから離しても詳細が見れるようにしてほしい それか環境設定から、1クリックか押しっぱか選べるようにしてもらいたい マウスだとホイールクリックは壊れやすいので | 1.08 | 17 | ご意見ありがとうございます。操作性につきましては、現行仕様の操作に影響がないことを考慮しつつ、頂いたご意見を踏まえて修正を検討致します。 | 操作に関する修正の影響範囲が大きいため、保留。 | 修正はいったん見送りとしています。サブキーでマウス中ボタンを、キーボードで別のキー(初期設定ではCtrlキー)に割り当てて操作することで、対応して頂きますようお願い致します。ご要望に答えられず、申し訳ございません。 | 保留 | |||||||
21 | 2022/01/01 17:09:23 | 不具合 | ジャクリ | 戦闘中の表示 | 戦闘中、味方に緑の「xxx 1」が表示されました | 1.08 | スクショ撮るのが間に合えませんでした。 | 18 | 確認中です… | 原因不明 | 該当の不具合が発生しないか注視 | 再現待ち | |||||
22 | 2022/01/01 17:11:46 | 要望 | ジャクリ | セーブメニュー | 一番新しいのセーブデータに「New!」みたいなアイコンがあってほしい | 1.08 | 19 | ご意見ありがとうございます。次回バージョンでの修正を検討致します。 | 最新のセーブデータに[NEW]をつける仕様に変更。オートセーブは除外。 | セーブまたはロード画面をひらいたときに、カーソル位置を[NEW]の位置にもっていく | ver1.10でアップデート済 | ||||||
23 | 2022/01/01 19:52:02 | 不具合 | test | ダンジョンイクサ | 鏡の番人所持状態で左CTRLで帰還すると帰還の黄金鏡が減ります。 | 1.08 | アイテム欄から使用した場合は減らないようです。 | 20 | 確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | サブキーで帰還しようとしたとき、特技を習得している場合はアイテム所持状況にかかわらず、魔王城に帰還する選択肢を表示。 | ver1.10でアップデート済 | ||||||
24 | 2022/01/01 21:31:44 | 要望 | ジャクリ | 帆船の航行距離 | 直感で魔王城の港から↓方向へ乗船したら、ちょうど水蛇海岸に上陸できなかった。3マスぐらい距離のばしてほしい。 | 1.08 | 21 | ご意見ありがとうございます。次回バージョンで修正いたします。 | ボートの航行可能距離を20から25に、帆船を45から50に変更 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
25 | 2022/01/01 21:40:00 | 要望 | ジャクリ | 戦闘員配置の説明 | タワーディフェンスに慣れたプレイヤーなら、道路の両側で戦闘員を配置するがちと思います。よければ何かの方法で2x2配置の重要度を強調してほしい。 | 1.08 | ボコボコされて、ヘルプに確認したら…いまさら気づいた。くすん | 22 | 配置した戦闘員がパーティを組むという仕様は、戦闘員配置画面上では明記されていないので、何か対策致します。 | 戦闘員配置のUIを変更。カーソル位置に敵がいた場合の、味方PT情報を表示する仕様を追加。 | ver1.10でアップデート済 | ||||||
26 | 2022/01/02 0:31:51 | 仕様通り | 部屋づくりの条件 | 大きな店(大骨董品店、大雑貨店、大食品店)について、大きな部屋(下)、同(左)、同(右)には建設できますが、大きな部屋(上)には建設できません。 これは仕様でしょうか。 | 1.08 | 23 | お問い合わせありがとうございます。店の部屋は、上が通行不能となってしまうため、上しか入口がない部屋には建設できないようにしています。 | 仕様通り | 仕様通り | ||||||||
27 | 2022/01/02 1:02:40 | 不具合 | テスト | 船に乗っているときに侵入者迎撃戦が発生すると移動カウントが戻る。 | 題名通り、これのおかげで水蛇海岸が船の改造なしに行けるわけですが…。 | 1.08 | 24 | 確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | 迎撃戦から戻った時、航行可能カウントをリセットしないよう修正。 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
28 | 2022/01/02 1:38:14 | 要望 | 探索と悪評 | 自由に使っていいと言われた物を取っても悪評が上がるのが窮屈に感じました 商人等に会話したり他の用事があっても、アイテムに触れないように動かないといけなのが辛い 召喚も融合も仕様が分かりづらく、とにかくアイテムが必要なのに戦力的に取れない、悪評を上げられない クエストも達成できないので新しい事もできない、何のアイテムが必要かも外で制作ができないので分かりづらい 前に要望を書きましたが、クエストで必要なアイテムの素材がどれか等分かりづらい ゲーム外で買い物メモ書いて承認巡りしないといけなくなる せめてアイテムを拾うのには悪評が上がらないと嬉しいです、迎撃でもアイテムがほぼもらえないし、探索戦闘でも悪評一気に上がっちゃうので 無限稼ぎ防止のためなら高難易度から悪評上がるようにするとかならいいと思います | 1.08 | 25 | ご意見ありがとうございます。探索でアイテムを入手した時に悪名があがる仕様については、ご指摘の内容を踏まえたうえで、撤廃の方向で検討致します。 プレイヤーが必要なアイテムを明示する仕様につきましては、次回のバージョンで実装いたしますので、もうしばらくお待ちください。 | 拠点探索時、アイテム獲得で上昇する悪名を0に修正。アイテム関連のUIについては、上記No.16で対応。 | ver1.10でアップデート済 | ||||||||
29 | 2022/01/02 1:45:06 | ゲームバランス | 桜 | ゲームバランス(の要望です) | 周回を前提にしている割には、引き継げるものが少なすぎると思いました。 各地に散らばっているアイテムを集めて再度1から構築研究をやるのは面倒ですし、時限イベントやタイムリミットがある都合上、周回でプレイヤーが出来る事が"無駄な行動をしない"に限定されてしまいます。 結果的に、試したい事にも手が出しづらくなってしまい行動の自由度が下がっているように感じました。 ゲームオーバーの際は何も無くても仕方ないとは思いますが、クリアしてEDを見た場合は特典として時間短縮や手間を省ける引き継ぎ要素が欲しいです。 | 1.08 | 主人公の引継ぎは、ver1.16で実装済み | 26 | ご意見ありがとうございます。引継ぎ要素に関しては、現状では育てたキャラのみとなっていますが、周回時に快適に遊べることを考慮したうえで、追加の引継ぎ要素を検討します。 | 主人公の引継ぎ、パラメータUPアイテムの引継ぎ、魔王軍の総戦力(仲間の数とLv)とクリア難易度に応じてパラメータUPアイテムを獲得する仕様を実装。 | |||||||
30 | 2022/01/02 2:58:11 | 不具合 | ジャクリ | 上昇好感度の表示 | 贈り物の個数を決めるとき、表示される上昇好感度と実際上昇した好感度が一致していません。 大祭壇あり、誘惑スキルなしです。 | 1.08 | 27 | お問い合わせありがとうございます。表示される好感度の更新が随時行われていなかったため、次回のバージョンで修正いたします。 | 冒険者に贈り物を渡した後、好感度表示を更新する | ver1.10でアップデート済 | |||||||
31 | 2022/01/02 6:43:21 | 不具合 | 不具合報告 | ・特技「鏡の番人」を習得した際、アイテム→使用で帰還の黄金鏡の使用では効果を発揮するが、左Ctrlでのショートカットの際には効果を発揮しない(帰還の黄金鏡が消費される) ・HP全快で小さな金鉱に配置しても収入が入ってこない(HPも減っていない?) | 1.08 | 28 | お問い合わせありがとうございます。鏡の番人のスキル、また金鉱(農場、店、カジノの収益なども)についても不具合があるため、次回のバージョンで修正いたします。 | HPが減っていないことについては、減ったHPを、他施設で回復している可能性があります。 | 上記No.7, No.10で対応 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
32 | 2022/01/02 9:33:31 | 要望 | 引継ぎキャラについて | 敵兵の一般MOBも引継ぎ可能にして欲しいです | 1.07 | 29 | ご意見ありがとうございます。敵として登場する人間も引継ぎ可能としたほうが、プレイヤーの選択肢が広がり、遊びの幅も広がると思います。現行仕様のままだとシステムに不具合が生じてしまう為、制限していますが、将来的にできるよう調整致します。 | システムの都合上、現行仕様では制限しています。申し訳ございません。 | |||||||||
33 | 2022/01/02 10:50:27 | 要望 | 戦闘員配置の初期化 | 戦闘員の配置をリセットできるコマンドを実装してほしい できればダンジョン全体、部屋個別でリセットできると有難いです | 1.08 | 30 | ご意見ありがとうございます。次回バージョンで修正いたします。 | 「戦闘員配置」にカーソルがのっている状態で、サブキー(左Ctrl)押下で全戦闘員配置の解除(確認あり)、部屋にカーソルをあわせている状態で、サブキー(左Ctrl)押下でその部屋にいある戦闘員の配置解除する機能をそれぞれ実装。 | ver1.10でアップデート済 | ||||||||
34 | 2022/01/02 11:39:49 | 不具合 | 桜 | 転送魔法陣バグ | 転送先の部屋が龍神の像だと、像の中心に敵がハマってそのまま終了まで動けなくなります。 | 1.08 | https://drive.google.com/file/d/1c_YsgXCT94_6ZEnDJDfBWHHTt8b2QUIB/view?usp=sharing | 31 | お問い合わせありがとうございます。当不具合はプレイヤーに有利なものであるため、いったん保留とし、今後の修正対象として検討致します。プレイヤーの選択の幅が無くなるほどのバランス崩壊につながる要因であれば優先的に修正致します。→次回バージョンで修正いたします | 転送先が通行不能の場合一歩下の位置に移動させる処理を追加。 | ver1.10でアップデート済 | ||||||
35 | 2022/01/02 11:54:40 | 要望 | 戦闘員一覧にソート追加 | 戦闘員一覧(融合の儀、強化の儀、解雇、戦闘員一覧、戦闘員の配備)にソート機能(レベル、職業、属性、種族など)を追加してほしい 戦闘員一覧は正直見づらいし見付けにくいです | 1.08 | 32 | ご意見ありがとうございます。現行仕様では、戦闘員一覧は内部ID順に表示するのみとなっており、ご指摘の通り利便性が良いものではありません。各画面で表示する戦闘員一覧のソート機能について、実装を検討致します。 | ソートの実装には時間を要するので、本件は現在発生中の不具合の対応が終わった後、対応いたします。仮対応として、ver1.10より後のアップデートでリストの名前表示を[所在地orPT][LV][ロール][属性][名前] のフォーマットに変更します。 | 適用対象は次の通り。戦闘員配置リスト、融合(選択中)、融合リスト、強化リスト、解雇リスト、魔王PTリスト、データ登録リスト、副官選択リスト | ver1.11でアップデート済 | |||||||
36 | 2022/01/02 12:30:28 | 不具合 | テスト | 誤字 宝の地図No.56 | ドラグーン漁港→ドラグナ漁港 昔はドラグーンだった名残? No57も同様 | 1.08 | 33 | お問い合わせありがとうございます。ご指摘の通り、「ドラグーン」は旧仕様の名称であり修正漏れによる誤字です。次回バージョンで修正いたします。 | アイテムの説明欄に記載されている「ドラグーン」を「ドラグナ」に置換。 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
37 | 2022/01/02 12:53:21 | 要望 | ヘイル | 引継ぎ要素追加要望 | 主人公の習得特技とレベル(可能であれば使用したキノコも反映) 魔王城開発状況と建築可能部屋 宝の地図や宝玉除いたアイテム類 召喚や融合の際に前週で仲間にしたモンスターの種類開示 以上 よろしくお願いします。 | ver 1.08 | 34 | ご意見ありがとうございます。モンスターの種類開示につきましては、事典を実装していることもあり次回バージョンで反映いたします。その他、頂いた引継ぎ要素のご要望に関しましては、ゲームバランスを検討した上で、調整をいれていこうと思います。 | 召喚、融合の処理で、結果表示のキャラ名を「???」にする判定において、事典に表示するかどうかの判定を参照。(従来は召喚回数) | ver1.10でアップデート済 残 | |||||||
38 | 2022/01/02 13:58:38 | 要望/ゲームバランス | レベル付きスキルの上昇手段の追加 | 魔物は融合の儀でスキルのレベルアップができますが、 主要人物、モブはスキルのアップグレードができないので、それらの救済も兼ねてレベルアップでスキルを更新してほしいです | 1.08 | 35 | ご意見ありがとうございます。スキルに関しては、使用するたびに1pt溜まり、一定ptが溜まるとレベルアップするというのが現行の仕様になっています。頂いたご要望につきましては、検討させて頂いた上で、アップデートに反映させていただきます。 | 検討中です… | |||||||||
39 | 2022/01/02 14:42:08 | 不具合 | 戦闘員引継ぎ | 1回目クリア後はじめからスタートではじめたところ、普通難易度で登録した3名の能力等が初期値のままなのですが、引継ぎさせる場合どうすればよいのですか。エンディングリスト以外、周回する意味がなく周回プレイで難易度上げてまでやる意味が見出せなくなります。 | 1.08 | 36 | お問い合わせありがとうございます。能力はそのまま引き継ぐというのが正しい仕様になります。原因が分かり次第告知を行い、必要な修正を行います。 | 現在、調査中です。補足情報として、もし最初からダンジョンにいる3体のキャラを引き継いでいる場合は、それらは別のキャラとして新たに追加されます。また、牢獄時代中は能力値の引継ぎは反映されません。 | 該当の不具合が発生しないか注視 | 仕様通り | |||||||
40 | 2022/01/02 17:05:57 | 不具合 | 誤字 | 友好的な冒険者が有効的な冒険者になっておりましたのでご報告いたします | ver 1.08 | 37 | お問い合わせありがとうございます。ご報告頂いた誤字につきまして、次回バージョンで修正いたします。 | 誤字を修正 | ver1.10でアップデート済 | ||||||||
41 | 2022/01/02 22:51:03 | 不具合 | カラン | 事典の誤字 | 事典→重要人物→No.12 コルサ 自信の運命→自身の運命が正しいかと。 | Ver.1.08 | 38 | お問い合わせありがとうございます。事典の誤字については、次回バージョンで修正いたします。 | 誤字を修正 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
42 | 2022/01/02 23:19:18 | バージョンアップについて | DLsiteは年始のバージョンアップ対応はないのでしょうか? もし無いなら、その間だけパッチ形式でのバージョンアップ対応はできませんか? | 1.08 | 39 | お問い合わせありがとうございます。土日のため対応していないようです。予定では審査は明日中に行われ、1/4 0:00 に入替が行われると思います。→DLsite側の入替が遅くなりそうなので、ベータ版として検証済みの先行パッチを配信予定です。ページ下のURLからダウンロード可能です | 仕様通り | ||||||||||
43 | 2022/01/02 23:49:10 | 不具合 | 冒険者との手合わせ時の行動順 | 冒険者との手合わせの戦闘の時冒険者側の行動から始まってしまう。 | 1.08 | 40 | 手合わせのとき、敵のAPに補正がかかっていたので、修正いたします。 | 手合わせの時、敵のAPに補正なし | ver1.13でアップデート済 | ||||||||
44 | 2022/01/03 0:15:35 | 質問 | 公式攻略ガイドとゲーム本編の説明の差異について | 下記URLの公式攻略ガイドの称号の項目でのヒントにて「*獲得した称号数は、次回ゲームに引き継げる戦闘員の数に影響します。より多くの称号獲得を目指しましょう!」と書かれてあります。 https://dungeonikusa.game-info.wiki/d/%be%ce%b9%e6 難易度をとても簡単にし、称号を130個くらい取得してクリアしたところ、実際に引き継げた戦闘員は1人だけでした。 これはゲーム内で説明してある通り、引き継ぐ戦闘員の数は難易度のみで変わるものと考えたほうが良いでしょうか? | ver 1.08 | 41 | お問い合わせありがとうございます。公式攻略ガイドに書いてあることは旧仕様であり、実際の引継ぎ数は難易度のみ影響します。誤った情報を伝えてしまい、申し訳ございません。 | 公式攻略ガイドの誤りを修正 | 仕様通り | ||||||||
45 | 2022/01/03 0:37:59 | 不具合 | あきら | フィールドで透明化 | フィールド探索中、襲撃があって魔王城に戻された→勝つ→フィールドに戻る→まれに透明化します。 この状態だと、戦闘に入った瞬間負けますし、再び襲撃が合った場合も即座に負けたことになります。 | ver 1.08 | https://twitter.com/akira702/status/1477665102984007680 | 42 | お問い合わせありがとうございます。ご報告頂いた不具合につきましては、再現確認を行い修正いたします。 | 再現不可、原因不明 | 再現不可、原因不明。迎撃戦発生時、メニューの制御を停止する措置をいれて様子見。加えてマップ復帰後の処理を変更。 | ver1.15でアップデート済 | |||||
46 | 2022/01/03 0:40:09 | 不具合 | あきら | 小さな食料品店が作れない | ダンジョン構築研究したはずの小さな食料品店が作れません。 | ver 1.08 | https://twitter.com/akira702/status/1477665776891219970 | 43 | 食料品店などの店舗施設については、地形によってつくれない場合があります。 | 小さな食品店の場合、左右が閉じている通路かもしくは、上が閉じている通路にしかつくることができません。 | 仕様通り | 仕様通り | |||||
47 | 2022/01/03 0:42:40 | 不具合 | あきら | マップチップミス | 木のマップチップが変な残り方しています。 添付したTwitter画面で確認してください。 | ver 1.08 | https://twitter.com/akira702/status/1477666266236469249 | 44 | お問い合わせいただいたマップチップの不具合につきましては、次回バージョンで修正いたします。 | 該当のマップチップを消去 | ver1.10でアップデート済 | ||||||
48 | 2022/01/03 2:00:25 | 不具合 | あとらそふと | スキル「詐欺師」の効果 | 詐欺師のスキルをもつ戦闘員をカジノに配置してもギャンブルのランダム判定が最大にならない | 1.08 | 45 | 次回バージョンで修正いたします。 | 「詐欺師」と同様に、店に配置すると売れ行きがよくなる「売人」も効果処理が正しく行われていなかったため修正 | ver1.10でアップデート済 | |||||||
49 | 2022/01/03 4:06:34 | 不具合 | 文字の誤表示? | ED7直前のテキストで「損壊した機工神カニエが七神の社に・られると湖の底から清き水が噴出した」となっている。(何かの漢字が「・」と表示されている) | 1.08 | https://dotup.org/uploda/dotup.org2687512.png | 46 | お問い合わせいただきありがとうございます。フォントが一部の漢字に対応しておらず、「・」表示となっているようです。次回バージョンで修正いたします。 | 「・」の部分は「祀」になります | 最新のフォントファイル"cinecaption227.ttf"を同梱 | ver1.11でアップデート済 | ||||||
50 | 2022/01/03 4:09:49 | 要望 | 融合の儀の際、配置しているキャラかどうか見分けがつかない | 融合の儀で配置しているキャラを材料に使うと、配置が解除されてしまうため、一覧から選ぶ際に配置されているキャラか控えにいるキャラなのか、判別ができると助かります。 | 1.08 | 47 | ご意見ありがとうございます。ご指摘の通り、現行仕様の戦闘員一覧表示では、選択に必要な情報が不足しているため、頂いたご意見を踏まえた上で修正させていただきます。 | ver1.10より後のアップデートでリストの名前表示を[所在地orPT][LV][ロール][属性][名前] のフォーマットに変更。 | 適用対象は次の通り。戦闘員配置リスト、融合(選択中)、融合リスト、強化リスト、解雇リスト、魔王PTリスト、データ登録リスト、副官選択リスト | ver1.11でアップデート済 | |||||||
51 | 2022/01/03 4:13:31 | 要望 | 融合結果で、属性や職業がわかるようにして欲しい | 融合結果で表示されるリストではレベルと名称しか表示されないため、属性や職業がわかるようにして欲しいです。 戦闘員召喚の召喚予測と同じような一覧だと分かりやすいです。 | 1.08 | 48 | ご意見ありがとうございます。お問い合わせ頂きました件につきましては、次回バージョンで修正予定です。修正まで今しばらくお待ちください。 | ver1.10でアップデート済 | |||||||||
52 | 2022/01/03 8:23:51 | 会話イベント | 会話イベントの不備? | 大空洞のイベントにてコルサを副官にしているとコルサがコルサに会話する矛盾したシチュエーションになります。 | 1.08 | 49 | お問い合わせありがとうございます。申し訳ございません、メインキャラが登場するシナリオでそのキャラを副官に設定していた場合、キャラの存在が重複してしまうという不具合がありました。近日中に修正いたします。 | 副官がシナリオで登場する場合かつ同キャラが存在している場合、副官を一時的に変更する。変更候補はパーティメンバーの誰か(主人公以外、前から順番に判定)、パーティが主人公だけである場合は、チビデビルを対象に。 | 大空洞、条件達成する前とした後。その他の発生も対応。 | ver1.11でアップデート済 | |||||||
53 | 2022/01/03 8:27:22 | 不具合 | プリリヤル商人クエスト | 制圧していないのにグラ貿易港がいつの間にか魔王領になっており、エステカという商人と接触できず、クエストクリアが不可能になってます。エルフタウンを先に制圧したのが関係ありますか。 | 1.08 | 50 | お問い合わせありがとうございます。頂いた内容について、確認致します。→原因について追記しました | グラ貿易港は、ドラグナ教国の領土であるため、本拠地のドラグナ大修道院を占領すると魔王領となります。エステカのクエストは、主人公がグラ貿易港を攻撃した時に発生するため、これが達成不可となってしまったようです。→近日中にこの問題を解決するためのアップデートをします | グラ貿易港を帝国領にする方向で調整 | ver1.11でアップデート済 | |||||||
54 | 2022/01/03 11:01:58 | 不具合 | 好感度が初期化される | 敵を捕縛した後に解放すると好感度が+20されますが、再度捕縛すると好感度が0に戻っています。 | 1.07 | 51 | お問い合わせありがとうございます。頂いた内容について、確認致します。 | 原因不明。名前のないキャラの場合は、好感度は保持されないのが仕様となります。 | 誤認を避けるため、名前のないキャラを解放するとき、「もう会うことはない」という確認メッセージを表示し、その後好感度の変化を行わないよう修正。 | 名前付きのキャラで同不具合が起こることについては再現不可。 | ver1.15でアップデート済 | ||||||
55 | 2022/01/03 12:53:52 | 不具合 | 不具合かよくわからない | セーブする時、30や27等の所にカーソルが置かれていることがある、そのせいで何度かセーブする場所がおかしなことに… 今試してみたら続きから2にある場所のデータをロードをしたら、30にセーブのカーソルが置いてありました、再現できるようです | 1.08 | 52 | お問い合わせありがとうございます。セーブ、ロード画面表示時、カーソルの初期位置が意図しないものとなっていました。次回のアップデートで[NEW]位置にカーソルが表示されるようにいたします。 | [NEW]位置が、カーソルの初期位置になる | No.19で対応済み | ver1.10でアップデート済 | |||||||
56 | 2022/01/03 14:47:38 | 不具合 | りの | 冒険者の初期の好感度 | 好感度が0ではなく0.30から始まる | 1.08 | 53 | お問い合わせありがとうございます。好感度の初期値は0となっており、見えないところで好感度が上がるといった仕様もないため、いったん調査いたします。→初期値が0.3に設定されていました。 | 好感度の初期値を0に | 旧バージョンのセーブデータでのプレイ中は修正なし(はじめからゲーム開始時に適用) | ver1.11でアップデート済 | ||||||
57 | 2022/01/03 15:17:52 | 不具合 | 足音の不具合 | 条件は不明ですが、メニューを開いていても何もしてなくても足音が鳴り続けるバグがあります 今の所魔王城での足音しか確認していません | 1.08 | 54 | お問い合わせありがとうございます。足音バグについては、現在、再現不明のバグとなっている状況です。魔王城で発生とのことですので、仮対応として、すべてのメニューに対して、ひらいたときに足音を停止する処理をいれます。 | 魔王城で、各種のメニュー画面を開いた時、BGSを停止させる処理を追加。 | ver1.11でアップデート済 | ||||||||
58 | 2022/01/03 15:29:19 | ゲームバランス | 休息の回復量 | 休息の回復が特技の安眠を取っても2しかないのは少なすぎると思った。 回復量を上げる手段に気がついていないだけだったらすみません。 | 1.08 | 55 | 安眠の効果は玉座や休憩施設などでの「休憩」時に自身の回復量を2倍にします。玉座での休憩効果自体が上がるわけではないのですが、スキル説明の書き方に不備があったので、文言は修正いたします。休憩施設をつくると玉座での回復量を上げることができます。 | 仕様通り | 仕様通り | ||||||||
59 | 2022/01/03 15:30:11 | 不具合 | おそらく誤字 | 宝の地図No.62には 「街道監視所東」のどこかに宝があるようだ と記載されていますが、実際は「メルカリ農村」の宝箱獲得時に消費されています。 | 1.08 | 56 | お問い合わせありがとうございます。ご指摘の誤字に関しまして、次々回のアップデートで修正いたします。 | 他にも名前の異なる地図がいくつか存在しているので、あわせて修正いたします。 | 誤字の修正に加えて、存在しない拠点の地図が2点あったため、それぞれフィールドの宝箱に変更。 | No.91「グラグラ休火山」、No.96「海底洞窟」は存在しないため、フィールドの特定位置に変更。 | ver1.11でアップデート済 | ||||||
60 | 2022/01/03 16:07:40 | ゲームバランス | 制圧戦、不具合かも | 制圧戦の時、絶対に相手が先制で全員行動します、状態異常が最初はほぼかかるらしいこのゲームでこれは高難易度などマズそうです | 1.08 | 57 | お問い合わせありがとうございます。制圧戦に出現する敵はフィールドで遭遇する敵よりも強いという調整ではありますが、「必ず相手が全員先制になる」というのは意図している挙動ではないので、確認した上で、アップデートで対応致します。 | 制圧戦、イベント戦において、敵のAP2倍を1.5倍に修正。また敵行動に限り、1ターン目に必殺技(左から3番目のスキル)を使わないように修正。 | ver1.13でアップデート済 | ||||||||
61 | 2022/01/03 16:16:14 | 要望 | クエストのUI | アイテムのUIが分かりづらいのもそうですが、クエストも新しい陳情は上に追加されたり真ん中に追加されたり ストーリーのクエストも上からやればいいのかと思ったら下からだったりと、分かりづらく進めづらいです 更にアイテム的にかなり後にならないとクリアできないクエストが残り続けていたり、 特に初見だと何からやればいいのかわからないので、そういう順番は大事ではないかと 勿論製作者様のやりやすい形で改善していただければ幸いです | 1.08 | 58 | ご意見ありがとうございます。ご指摘の通り、クエストは内部ID順に表示しているだけなので、意味のある順番にはなっておらず、わかりづらいというのが現在の仕様です。ストーリー攻略に順序はないので、順番をつけるのは難しいところですが、ひとまずは発生順(新しいものを下に追加する形)にしようと思います。 | クエストの表示順番を、古いものから順番に表示されるようにしました。新しいものは後ろに追加されます。旧セーブデータをロードした場合は、現在の表示順で番号が割り当てられ、以降は発生した順番に後ろに追加されます。 | 本件につきまして、修正の影響範囲が広く、検証中に不具合が発生してしまい、さらに利便性の向上が確認できなかったため、いったん取り消しとします。ご期待に沿えず申し訳ございません。今後違った方法での改善を検討致します。 | 取消 | |||||||
62 | 2022/01/03 16:35:37 | 不具合 | 表示 | 牢獄時代をスキップしてアイテムがない状態で「戦闘員召喚」→「副官の提案」をすると、ずっとせりふが表示しっぱなしになっている。 | 1.08 | https://twitter.com/haya_fta/status/1477904938151800835/ | 59 | お問い合わせありがとうございます。ご指摘頂いた件につきまして、アイテムを所持していないときに「副官の提案」をした場合の処理が不足しているようです。アップデートで対応致します。 | 所持アイテムがないとき、副官の断念するセリフを表示して提案処理を終了する処理を追加。 | ver1.11でアップデート済 | |||||||
63 | 2022/01/03 18:29:36 | 要望 | 悪名 | 序盤はとにかく悪名を上げないプレイになりがちでうっかり上げ過ぎてしまうと 詰んだ状況になりかねないのでゲームオーバーでも何かしら引き継ぎ出来るか もしくは悪名を下げれる行為があっても良いのではと思いました 後は何よりも主人公も引継ぎ対象にして頂きたいですね | 1.08 | 60 | ご意見ありがとうございます。引継ぎに関しましては、現在検討中です。悪名の上昇がゲームの難易度に大きくかかわってくるため、ご提案のように悪名を下げる手段の実装を含めて対応を検討していきます。 | 捕虜解放(身代金なし)で悪名100減少。レベルダウンなし。 | ver1.15でアップデート済 | ||||||||
64 | 2022/01/03 19:18:25 | 不具合 | ダンジョンイクサ | クエストクリア時の報酬を無限取得可能 | 1.08 | クエスト達成時に左Ctrlを押すと永遠に達成できる | 61 | お問い合わせありがとうございます。ご報告頂いた不具合につきましては、次回アップデートで修正いたします。 | すべてのクエストの達成可能回数を1回に限定。 | 反復クエストは存在しないため、問題なし。 | ver1.11でアップデート済 | ||||||
65 | 2022/01/03 20:03:44 | 不具合 | TUJI | 1個製作時にアイテムが1個多く消費 | アイテム制作で1個だけ生産するときに、素材が1個余分に消費されます。例えばスロットマシーン1個製作時にゲームコインが2個あるのに1個消費のところ0個になる、コマ草1個製作時に野草が2個消費のところ3個消費される、などです。(勝手な想像ですが、小さな工房などの何らかの端数処理がおかしいのではないかと推測) | 1.08 | 62 | お問い合わせありがとうございます。ご報告いただいた不具合について調査を行い、次回アップデートで修正いたします。 | ダンジョン内に工房があるとき、アイテム製作で消費するアイテム数の計算に誤りがあったため、是正。 | ver1.11でアップデート済 | |||||||
66 | 2022/01/03 20:08:54 | 要望 | TUJI | 街中でのアイテム作成(レシピの閲覧)がほしい | アイテム制作のために街中の販売物を物色するわけなのですが、多数のレシピを早々覚えていられないため、一旦町の外に出てアイテム作成でレシピを確認し、もう一度街に入って買い物、ということを繰り返しています。街中でアイテム制作、またはレシピの閲覧だけでもできればストレスが無くなると思いました。 | 1.08 | 63 | 街中でのアイテム製作については、時間経過がともなうためシステムの都合上対応しておりませんが、閲覧だけ可能にすることはアップデートで可能です。いったん閲覧のみアップデートで可能歳、将来的には町の中でも製作できるよう対応を考えます。 | 拠点内で、アイテム製作画面が閲覧できるよう変更。 | 製作は不可 | ver1.11でアップデート済 残 | ||||||
67 | 2022/01/03 20:11:36 | 不具合 | メダロ | 通り抜けバグ | 攻略していない町の上でセーブ→ロードを行うと任意の方向に移動でき攻略しなくとも先へ進めてしまう | ver 1.08 (2021/12/31) | 64 | お問い合わせありがとうございます。ご報告頂いた不具合につきましては、次回アップデートで修正いたします。 | 敵対拠点にいるとき、ロード時に移動不能になる処理を追加。 | ver1.11でアップデート済 | |||||||
68 | 2022/01/03 20:55:48 | 不具合 | TUJI | 表示消費数と実消費の不一致 | 1個製作時の不具合と同じものかわかりませんが、金床を制作するときに、鉄くず3、作業道具1消費のところ、鉄くず5、作業道具2が消費されます。2個なら鉄くず10、作業道具4消えます。 | 1.08 | 65 | 不具合に関する、詳細なご報告ありがとうございます。助かります。 | No.62と同様 | ver1.11でアップデート済 | |||||||
69 | 2022/01/03 20:55:53 | 不具合 | ファイル読み込みエラー | 不凍港で最初に遭遇する敵グループのラストを捕縛で終了すると下記のようなエラーがでました 【ピクチャー表示】ファイル読み込みエラー {path}/ダンジョンイクサ/Data/ が見つかりません 処理地点:【コモンEv 286 行 185】 | 1.08 | 66 | お問い合わせありがとうございます。ご報告いただきましたエラーについて調査を行い、修正いたします。→名前つきのキャラを捕縛して戦闘を終了した場合に発生することを確認しました。次回バージョンで修正いたします。 | セリフ表示に置いて、キャラクターを参照できない場合、セリフ表示自体を行わないようにする。 | ver1.12でアップデート済 | ||||||||
70 | 2022/01/03 22:25:38 | 融合 | 融合すると初期ステが強化されますがこれは累計しないのが仕様でしょうか? てっきり同じモンスターでも融合繰り返せば底上げされていくものと思っていたもので… 後、これは要望になりますが融合結果や召還可能!のモンスターは ステータス参照出来るようになればありがたいです | 1.08 | 67 | お問い合わせありがとうございます。融合では累計しないのが仕様となっています。仕様的にわかりづらい部分でもあるので、明記しておこうと思います。ステータス参照については今後のアップデートで対応致します。 | 融合画面にて「累積なし」の文言追加。また、召喚、融合時にステータスを参照できるように。特技は確定のもののみ表示。 | 事典で閲覧できないキャラの立ち絵は黒塗り、名前は???表示。 | ver1.12でアップデート済 | ||||||||
71 | 2022/01/04 1:26:22 | 要望 | クラフトの待機時間スキップ | 大量クラフト時の待機時間が著しく長いためスキップ機能を実装してほしい | 1.08 | 68 | お問い合わせありがとうございます。サブキーで早送りすることができますが、その操作説明がないので追加いたします。※時間経過で処理を行っているため、現在の早送り速度が最大になります | アイテム製作中の画面に、早送りの操作説明を追加。休憩画面も同様。 | ver1.12でアップデート済 | ||||||||
72 | 2022/01/04 2:30:44 | 要望 | ジャクリ | レシピの表記 | アイテム製作に必要の素材の中、もしその素材が製作可能なら「製作可能!」みたいなアイコンがほしい(システムに負担をかからなければ) | 1.08 | https://drive.google.com/file/d/1bA588go5nv6rfxmEXbMXc2Yx9QJGBWZB/view?usp=sharing | 69 | ご意見ありがとうございます。頂いたご意見につきましては、すぐに対応できる内容でもあるため次回バージョンで修正いたします。 | アイテム製作画面において、素材が製作で入手可能である場合はその旨を表記する。(最大製作可能数を[ ]書きで表記) | ver1.12でアップデート済 | ||||||
73 | 2022/01/04 9:05:03 | 砲弾・砲撃の使い方がわからない | アイテムを確認すると砲弾は利用可能な白色で表示されるがなにも起こらない どこかに使用方法は語られてたかもしれないがメッセージスキップしてた所為でわからない | 1.08 | 70 | お問い合わせありがとうございます。砲弾の説明につきましては、誤植によるものです。また移動中に白色表示になっているのも、設定ミスなので修正いたします。 | 砲弾のタイプと説明を変更。(「砲撃」の文言を削除) | ver1.12でアップデート済 | |||||||||
74 | 2022/01/04 11:33:05 | 不具合 | 侵入者迎撃の情報 | 侵入者迎撃の情報がMaxLv(60)を超えて表示される 迎撃の際はMaxLvに抑制されるので実害はない? | 1.11 | 71 | お問い合わせありがとうございます。最大Lvは60ですが、ご指摘のように表記が60を超えている場合がありました。次回バージョンで修正いたします。 | 最大Lv.60 を超えて表記される不具合を是正。 | 表記が超えても実際のLvは60が上限 | ver1.12でアップデート済 | |||||||
75 | 2022/01/04 13:39:27 | 要望 | 拠点中でのサブキーの提案 | 町の奥まった場所から外まで出るのが少々手間なので外へ出る機能が欲しいです。 | 1.11 | 72 | ご意見ありがとうございます。探索中にサブキーを押下することにより、探索終了の選択肢を表示する機能を追加いたします。 | 探索中にサブキーを押下すると、探索終了の選択肢を表示する。 | ver1.12でアップデート済 | ||||||||
76 | 2022/01/04 16:21:16 | 不具合 | 制圧戦 | やっぱり制圧戦だけなぜか先制されますね…実名でやってなかったらセーブデータ送るのですが… このせいでかなりきつい戦いも多いのが辛い… ダブルスタンとか食らいまくるし勇者から全体攻撃受けてからになるのが… | 1.11 | 73 | お問い合わせありがとうございます。行動順はAPの高い順となっているのですが、制圧戦は敵側のAPが高く設定されているため、必ず敵が先制となる状況が発生してしまうというのが現在の仕様です。このバランスについては、他にもいくつかお問い合わせを頂いているので、検討した上でバランス調整いたします。→1ターン目に敵が強力な技(左から3番目の)を撃たないという方向でまずは調整します | 制圧戦、イベント戦において、敵のAP2倍を1.5倍に修正。また敵行動に限り、1ターン目に必殺技(左から3番目のスキル)を使わないように修正。 | ver1.13でアップデート済 | ||||||||
77 | 2022/01/04 18:14:19 | 要望 | ダンジョン戦でのヒーラー同士の戦いについて | ヒーラーの一対一なると戦いが終わらないことがあるので何とかしてほしいです。 | 1.11 | 案)一定ターンで戦闘終了、一定ターンでバフを付与 | 74 | お問い合わせありがとうございます。戦闘が長引く場合があることについては課題でした。とくにご指摘のように終わりのない不毛な戦いはできるだけなくしたいので、頂いた提案を踏まえたうえで修正をいれようと思います。 | 迎撃戦において1回の戦闘は5ターンまで、さらに連戦の制限(その場から三歩歩くまで発生しない)を導入。 | ver1.12でアップデート済 | |||||||
78 | 2022/01/04 18:16:09 | 不具合 | 冒険者との取引 | 冒険者との取引で重要アイテム(飛空船用操舵輪は確認)を要求される時がある | 1.11 | 75 | お問い合わせありがとうございます。当不具合はver1.11で修正いたしましたが、旧セーブデータで設定された状態がそのままになっていたようなので、是正する処理をいれます。 | セーブデータロード時、誤ったデータの是正。 | ver1.12でアップデート済 | ||||||||
79 | 2022/01/04 18:45:46 | 不具合 | あきら | 足音バグ | フォームで報告されていた魔王城で足音流れ続けるバグですが、メニューを開いても消したりしても消えないようです。 とりあえずの対処:セーブ→タイトル→ロードで足音を消せます | 1.11 | 76 | お問い合わせありがとうございます。足音のバグは発生条件が不明なため、ここ3ヶ月くらい直らないバグになっています。もう少し強めの消音処理をいれようと思います。 | [X]でメニュー画面を開いた時、ロード済みの音声をメモリから解放。 | ver1.12でアップデート済 | |||||||
80 | 2022/01/04 21:12:15 | 不具合 | エンディングリストについて | 一度エンディング迎えた後、違うエンディング見たところ最初に見たエンディングがエンディングリストから消えていました。後エンディングリストからエンディングの前後のテキストが見れると嬉しいと思いました。 | 108.00 | 77 | お問い合わせありがとうございます。エンディングについては、おそらくロード時点のデータではクリアした状態になっていないため、反映されないという仕様になってしまっているので、これを修正して、同じセーブデータで複数エンディングが獲得できるようにします。また、ご要望につきましてはアップデートで対応致します。 | ゲームデータをロードした時、既存のクリアデータを参照してエンディングデータの達成状況を反映する。 | ver1.12でアップデート済 残 | ||||||||
81 | 2022/01/04 22:19:35 | 不具合 | 七神川 | 七神川の橋から下に移動すると下側の川に入れる | 1.11 | 78 | お問い合わせありがとうございます。お問い合わせ頂きましたマップの不具合につきましては、アップデートで対応致します。 | 七神川にある橋の通行設定を変更。 | ver1.12でアップデート済 | ||||||||
82 | 2022/01/04 23:08:09 | 不具合 | ジャクリ | MVPの表示 | MVPは降伏した一般兵の場合、名前が表示されていません | 1.11 | https://drive.google.com/file/d/14dhdvElQ9auGiQAoFzUnwj_5nqohzApF/view?usp=sharing | 79 | お問い合わせありがとうございます。不具合の発生条件を確認した上で、修正いたします。 | 原因不明 | 再現待ち | ||||||
83 | 2022/01/04 23:33:07 | 要望/ゲームバランス | 迎撃戦時のパーティボーナス | 迎撃戦時に戦闘員を2x2で配置した時に種族や属性を統一した場合はボーナスがあったりするのでしょうか? もしないのであれば、そういった要素を追加して頂けると編成する楽しみが増えるかなと思うのですけれど。 例えば属性を統一した場合ダメージ、回復量UPや種族を統一すれば命中、回避UPみたいな感じで... | 1.11 | 80 | お問い合わせありがとうございます。直接的な種族、属性統一ボーナスというものはないのですが、「百獣陣」など特定種族を有利にする特技は存在します。頂いたご意見のような種族や属性シナジーについては、ゲーム性があると思うので、バランスを考慮した上で実装を行っていきます。 | 検討中です… | |||||||||
84 | 2022/01/04 23:56:04 | 要望 | ジャクリ | コールドタウン侵攻 | コールドタウンの敵編成が表示されていません。 もしネタバレを配慮したためなら、「??? Lv xx」の情報だけがほしいです。 | 1.11 | https://drive.google.com/file/d/13mAiMHFljexTGYcFqktNiDyDX9uV-7Sd/view?usp=sharing | 81 | ご指摘の通り、ネタバレ回避のため表示をさけています。最低限の拠点情報の表示は可能なので今後のアップデートで対応いたします。 | コールドタウン、帝都にて、イベント戦が発生する場合にその敵情報を表示する。 | 1.15でアップデート済 | ||||||
85 | 2022/01/04 23:59:41 | 不具合 | ジャクリ | ミニマップ | 実際何もないところですが、ミニマップでは赤いマークがありました | 1.11 | https://drive.google.com/file/d/1ZAdW3wVlW2Rz2f-rdLrbbIuQ7KcUAy4d/view?usp=sharing | 82 | ご報告ありがとうございます。調査した後、対応いたします。 | 拠点DBに定義されていた不要データを削除。 | 1.15でアップデート済 | ||||||
86 | 2022/01/05 0:17:53 | 不具合 | 迎撃戦 | ゲーム後半限定ですが、ランダム侵入者を処刑ないし身代金開放を行った場合、既に撃破済みの勢力リーダーが再度侵入してきます。仲間にしてる場合はエラーは出ないのですが処刑済みだとCTRL+F4以外操作を受け付けなくなります。 | 1.11 | 83 | お問い合わせありがとうございます。申し訳ございません、ご報告頂いた不具合につきましては、原因の調査が済み次第修正を行い、アップデートで対応致します。 | 原因不明→同不具合No.123。悪名が一定値を超えた状況下で発生。本来出現しない侵入者データを読み込んでいる。 | 回避措置として勢力リーダーが死んでいる場合、侵入者として出現しない処理を導入。 | 1.15でアップデート済 | |||||||
87 | 2022/01/05 0:26:50 | 不具合 | ジャクリ | 引継ぎ登録 | 引継ぎする戦闘員を選択するとき、キャンセルキー押しでも前に戻りません。その状態で誰かを選択したら「取り消しますか?」と聞かれました。 | 1.11 | 84 | ご報告ありがとうございます。引継ぎ画面での操作に関しまして、次のアップデートで修正いたします。 | ver1.13でアップデート済 | ||||||||
88 | 2022/01/05 1:05:09 | 不具合 | カジノの仕様について | カジノでのゴールド収入は、"侵入者がゴールドを失う"判定ではないのでしょうか? 配置したモンスターに経験値が入ってきていません | 1.11 | 85 | お問い合わせありがとうございます。ご指摘の通り、「ゴールドを失う」判定が行われるべきものです。カジノの「搾取」効果について正常に動作するよう修正いたします。 | ver1.13でアップデート済 | |||||||||
89 | 2022/01/05 2:00:33 | 不具合 | 特技習得エラー | 特技習得を選択すると以下のエラーがでます 【DB操作】タイプ99 には以下のデータ名は存在しません オンカーサブ 処理地点: 【コモンEv 682 行 9】 | 1.12 | 86 | お問い合わせありがとうございます。ご報告いただきました不具合につきましては、次のアップデートで対応いたします。 | ver1.13でアップデート済 | |||||||||
90 | 2022/01/05 2:33:14 | ゲームバランス | フィールド戦闘時のアイテム抽選時のAP消費 | フィールド戦闘時のアイテム抽選時のAP消費は撤廃したのでしょうか? 個人的にはとても歓迎です。ただAP消費を撤廃するのなら従来通りアイテムを選択式戻してほしいです。 正直、毎回ランダムだとダメージアイテムや砲撃(砲弾?)の称号開放はいつになるのかと途方に暮れています。(アイテムが増えると抽選率は悪くなりますし) | 1.12 | 87 | 申し訳ございません。AP消費撤廃は意図した仕様ではないのですが、ご指摘の通り、アイテムの所持状況が抽選率に影響を与えるアイテム使用のシステムについては改良が必要という認識ではあります。これを契機にご意見を踏まえたうえで、選択式に戻すことも検討しようと思います。 | アイテム選択できるように→アイテム使用時の消費APの見直しもあわせて実施 | ver1.14でアップデート済 | ||||||||
91 | 2022/01/05 11:11:20 | ゲームバランス | ダンジョン防衛時の制限時間について | 最終WAVEの冒険者が撤退する時間が100TURNなので、回廊型のダンジョンを構築しているとほとんど歩かせるだけで撤退させることが可能です。(Lv30程度の序盤なので後半は変わる可能性がありますが)また、撤退した相手はすぐに再度来襲し、ゲームテンポを悪化させています。この制限の緩和、ないし施設で調整できるような仕組みは可能でしょうか? | 1.12 | 88 | お問い合わせありがとうございます。まず、回廊型ダンジョンを構築した場合に、侵入者の撤退まで時間がかかるという点につきましては何らかの対策を検討致します。侵入者の出現はランダム判定となっておりますが、迎撃戦後、一定時間はクールタイムのようなものを設定して連続で出現しないようにします。 | ※侵入者は歩くごとにAPを消費し、APが一定値を下回ると止まって休憩するという仕様になっているため歩かせ続けて、時間稼ぎすることが可能である反面時間がかかるというデメリットがあります ※ダンジョン構築については、できるだけ自由度を高めるため、制限をなくしています | 迎撃戦後、クールタイムを設定し自動判定で出現する侵入者が連続で出現しないよう修正。 | ver1.15でアップデート済 | |||||||
92 | 2022/01/05 11:11:40 | 要望/ゲームバランス | 召喚、融合した魔族のレベル引き上げ | 私のやり方が悪いのか、上級?の種族になるにつれて召喚の時にレベルが低くなっていく仕様ですよね? それだと大量の素材を使っても採算取りづらいというか、金の掛かるアイテムを大量に使ってようやく上の種族を手に入れても、そこから育てるために時間と金が必要なのが召喚しづらいと思いました 融合しても一時的に弱くなるし、育てるために日数掛けたら手遅れになるイベント起きる、更に上位種族もダークドラゴンとかは素早さ低すぎて弱いしでメリットが少なく感じました 序盤に少ない素材で同じ魔族でも大量に雑魚召喚して勝手にレベル上がるのを待って融合した方がよかったのかなと30日目になって今更考えてしまいます 結局主戦力になってるのは能力が高いストーリー加入&洗脳キャラになってますし、魔王のレベル上げて上級種族を手に入れてもその頃にはゴリ押しできるようになってました | 1.12 | 89 | お問い合わせありがとうございます。上級の種族は最終的な能力が高いため、召喚のコストが高めに設定されています。ですがご指摘の通り、Lvの影響で即戦力にはならないので、バランスの見直しを検討致します。 | 検討中です… | |||||||||
93 | 2022/01/05 14:31:13 | 不具合 | 防衛戦での敵陣の挙動 | 防衛戦でこちらの最終防衛陣と敵陣の戦闘時、敵陣が時間経過で戦闘から離脱してそのまま宝物庫へと行ってしまう為まともに守ることができません。 終盤ならいざ知らず、序盤の人員不足時はどうあがいても突破されますが、これは仕様でしょうか? | ver. 1.12 | https://drive.google.com/file/d/1yv7JAFPyYZ2TBQZaJHysnw9BMKIW9run/view?usp=sharing | 90 | お問い合わせありがとうございます。玉座での戦闘に置いて、宝物庫へ流れてしまう点につきましては、修正を検討しております。 | 玉座での戦いは、お互い死力を尽くして戦うように修正。 | ver1.13でアップデート済 | |||||||
94 | 2022/01/05 15:59:09 | 不具合 | あきら | 話しかけられない謎の本イベント | 備考欄Twitter画像の位置に話しかけられないイベントがあります。 グラフィックは本です。 | 1.12 | https://twitter.com/akira702/status/1478620907132563460 | 91 | お問い合わせありがとうございます。当不具合はマップ設定のミスによるものでした。次回バージョンで修正いたします。 | 拠点「大海賊の砦」内にある、本(話しかけられる)を削除。 | ver1.13でアップデート済 | ||||||
95 | 2022/01/05 16:03:04 | 不具合 | あきら | メニューが消えないバグ | 冒険者に襲撃された時、メニューが残ったままになりました。 ------------------ これもなんですが、以前報告した「フィールドで透明化するバグ」「足跡が消えないバグ」どちらもサブキーによるアイテム合成スキップ後に起きたバグでした。 もしかするとその辺が問題あるかもしれないです。 | 1.12 | https://twitter.com/akira702/status/1478622199364067328 | 92 | 報告頂きました不具合について、調査した後修正いたします。 | 再現不可、原因不明 | 再現不可、原因不明。迎撃戦発生時、メニューの制御を停止する措置をいれて様子見。 | ver1.15でアップデート済 | |||||
96 | 2022/01/05 16:07:11 | 不具合 | あきら | ミスじゃないかもしれない通行判定 | プレイしている側として全く困らない些細なことなのですが、壊れた女神像の上部が通れないのですが、通行判定が×ではなく★ではないでしょか? | 1.12 | https://twitter.com/akira702/status/1478623371902722053 | 93 | 通行設定について確認してみます。 | 壊れた女神像の通行設定を裏を通れるよう変更。 | ver1.15でアップデート済 | ||||||
97 | 2022/01/05 16:12:03 | 不具合 | あきら | 戦闘員情報がおかしくなる | 戦闘員配置モードで情報がおかしくなります。 名前が「???」になる、モンスターグラフィックが消えるが症状です。 再現性は不明ですが、いろいろなキャラがなります。 | 1.12 | https://twitter.com/akira702/status/1478624328766095372 | 94 | ゲーム初期時に仲間になっているキャラクター、チビデビル含めて4名の事典解放を行っていなかったため、発生した不具合です。次回バージョンで対応いたします。 | 初期キャラを事典に登録。 | ver1.13でアップデート済 | ||||||
98 | 2022/01/05 16:33:32 | 不具合 | あきら | 影グラフィックと通行判定のミス | 同じ画面のスクショで報告できるので2つ同時に失礼します。 1.海兵のキャラに8方向の影グラフィックがついてます。 2.ベンチが下半分透けてます。 | 1.12 | https://twitter.com/akira702/status/1478630165504991234 | 95 | ご報告ありがとうございます。不要な影グラフィックを設定してしまっていたようです。ベンチについても通行設定の変更で対応いたします。 | 不必要な影グラフィックを削除。 | ver1.15でアップデート済 | ||||||
99 | 2022/01/05 19:18:35 | 不具合 | あきら | 500000エラーが出ました | ドラグナ大農園にワールドマップから入る際に500000エラーが出ました。 だいぶ前に制圧済みのエリアです。 | 1.12 | https://twitter.com/akira702/status/1478671952231677953 | 96 | 該当箇所について調査を行い、バージョンアップで対応いたします。 | 464-154 | 該当箇所に50万回避処理を実行 | ver1.14 でアップデート済 | |||||
100 | 2022/01/05 19:29:57 | 質問 | 探索の敵 | 探索で出現する敵はこちらのPTレベル依存なんですかね? 悪名は低いのに探索で出現する敵はガンガン強くなっていくので | 1.12 | 97 | お問い合わせありがとうございます。フィールドの探検で出現する敵PTのレベルは主人公LVに依存するというのが現在の仕様です。 | 仕様通り |