ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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Last Cloudia Datamine Workbooks
2
JapaneseEnglish (Experimental)
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Drop ratehttps://drive.google.com/open?id=16PNBfrYdOaVKt_3Jzj64sqPDk9zsABmLhttps://drive.google.com/file/d/1qcXBlwk4ZDBZn9hzWQhYiMD3KJ-xz4X3/view?usp=sharing
4
Event stageshttps://drive.google.com/open?id=1f_Mz1hKpBGhZxVsJSXheyrk5Jr903rbkhttps://drive.google.com/file/d/1wWETtgaseRxQ5sAf2Tlust_PPyyiuzbg/view?usp=sharing
5
Main storieshttps://drive.google.com/open?id=1GD1Hzc0U_jxgmKS8WaTuWGBKoMdyZn1Rhttps://drive.google.com/file/d/17M-8CG24qb_VkaOkCpEey79eKkfnLGXg/view?usp=sharing
6
Weekly and etc stageshttps://drive.google.com/open?id=1lVtnCDXX-QNsqz-gb8GaFc99OjaEGv8Ahttps://drive.google.com/file/d/1lrkpSI_iErwjYNKJlxTpgIGpIVbDvec6/view?usp=sharing
7
Various data in the gamehttps://drive.google.com/open?id=1EpVGBga5RTYyuUTAjlS-oPm5ZDmoQjYyhttps://drive.google.com/file/d/1tf7Z1WOff7rP_hFrRrKdoJ3XW_RwB-UF/view?usp=sharing
8
Maphttps://drive.google.com/open?id=1ZzZM_BMPaF0r_dkzqCfzddYCeeWMqqIUhttps://drive.google.com/file/d/1VEoNNSBZ3yQowOg1f2-XMEHoEJ7oPxDf/view?usp=sharing
9
Map(AreaObjects)https://drive.google.com/open?id=1YST3jnTYN-mM3dClUeV-UtayuJMtsw4Qhttps://drive.google.com/file/d/1FfogeFCFX5_pnsObH0uhfWjYdcMWKn79/view?usp=sharing
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Map(Spot)https://drive.google.com/open?id=1x6_DlrSNKI7cM0nZ36Vc05nnxDBNMgz5https://drive.google.com/file/d/12mxw3tu5YBRAW0b-uW0SOA3ijWXUuJtM/view?usp=sharing
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CHANGELOG
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2020/12アリス
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2020/11リリー後
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2020/11夜叉丸忍伝後
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2020/10リゼロ第二弾追加後
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2020/10リゼロ第一弾追加
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2020/9天使と鬼王(最終章)まで追加。錬金装備強化に一定レベルまで強化時に追加される耐性&特性に対応。(特性の効果解析は特技一覧にある)。アイテム一覧の装備ステータスに錬金最大強化のデータも加えた。
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2020/8ラグロボス追加後
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2020/7サマーライブスプラッシュイベント
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2020/7クエスト表Storyを整理。廃止されたクエストを削除。クリア報酬欄のパーティソウルに個数も併記するようにした(100%ドロップのクエは1個以上ドロップする為)。
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2020/7クエスト表Weeklyを整理。古い曜日クエストとモンスター強襲イベントを削除
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2020/7総合祭後
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2020/7錬金装備強化表追加
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2020/7総合祭カウントダウンイベント後
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2020/6転スラ第二弾
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2020/6遠征表追加。ドロップ数については枠数の振り分け方が不明なので参考程度に
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2020/6転スラ第一弾追加
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2020/6ロギア追加
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2020/5剣聖追加
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2020/5Split the sheet because the number of cells has reached the upper limit.
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2020/5Mr.STONE司追加
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2020/3赤ワンコ追加
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2020/3アリーナリーグ表のデイリーボーナスにマザーソウルが含まれていない不具合の修正
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2020/3クレアとダルギオン追加
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2020/3少女と魔導少女の旅路イベント反映
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2020/3難易度GODに対応(クエスト表)
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2020/2ザイクス追加後
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2020/2100万DL記念メンテ後
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2020/2ティンキリ追加。
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2020/2効果解析発動確率の小数点第三位を切り捨て表示している場合があったので訂正(誤:0%→正:0.2%)
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2020/2モンスター詳細の属性と状態異常データの訂正@クエスト
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2020/2バレンタインイベントアップデートを反映。魔法と技能一覧のセル結合を廃止しフィルターを出来るようにした
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2020/2経験値表の修正@データ
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2020/11月30日アップデートを反映
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2020/1データ表にクエ別経験値表を追加
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2020/11月23日メンテ追加データを反映
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2020/1雷響のセヴィア&ゴルド戦争データ追加
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2019/12ゾグラス他年末年始のデータを追加
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2019/6クエスト表・データ表(旧スキル表)初版
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Formula
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Magic CaseATK=INT、DEF=MND
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ElemResist-9.99 <= { (SelfBulletElement+TargetResistElement+TargetBuffResistElement)*0.01 } <=1.0
※If Answer is 1.0 then Damage = 1
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Killer{ 1.5 * (SelfKillerRate + TargetResistKiller) } <= 1.0
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RATIO((1 - ElemResist) * BulletRatio) * Killer * (1+SelfDamageRatio) * (1+TargetTakenDamageRatio) * TargetInvinsible(0or1)
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Non-CriticalDamage = MAX(FLOOR(POWER(0.9, FLOOR(DEF / ATK * 10)) * ATK * RATIO * RANDOM(0.9~1.0)), 1)
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CriticalDamage = MAX(FLOOR(POWER(0.9, FLOOR(DEF / ATK * 6)) * ATK * RATIO * RANDOM(0.9~1.0)), 1)
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Guard最大でDamage半減?Not yet
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FunctionDetail
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RANDOM(Low~High)乱数
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POWER(num, index)累乗
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