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1 | TERRAN | À RÉVISER: | |||||||||||||||||||||||
2 | Bronze | Silver | Gold | Platine | Diamond | Vérifier les avg unspent resources par MU. Pourrait changer selon ce site | |||||||||||||||||||
3 | 2 bases saturées (44 workers) | 06:30 | 06:15 | 06:00 | 05:45 | 05:30 | |||||||||||||||||||
4 | 3 bases saturées (66 workers) | 08:30 | 08:15 | 08:00 | |||||||||||||||||||||
5 | Average unspent resources (max visé) | 1200 | 1000 | 900 | 800 | 700 | |||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||||||||
7 | PROTOSS | ||||||||||||||||||||||||
8 | Bronze | Silver | Gold | Platine | Diamond | ||||||||||||||||||||
9 | 2 bases saturées (44 workers) | 06:00 | 05:45 | 05:30 | 05:15 | 05:00 | |||||||||||||||||||
10 | 3 bases saturées (66 workers) | 08:00 | 07:45 | 07:30 | |||||||||||||||||||||
11 | Average unspent resources (max visé) | 1200 | 1000 | 900 | 800 | 700 | |||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||||||||
13 | ZERG | Voir pour une mesure alternative pour zerg | |||||||||||||||||||||||
14 | Bronze | Silver | Gold | Platine | Diamond | ||||||||||||||||||||
15 | 44 workers | 05:45 | 05:30 | 05:15 | 05:00 | 04:45 | |||||||||||||||||||
16 | 66 workers | 07:15 | 07:00 | 06:45 | 06:30 | ||||||||||||||||||||
17 | Average unspent resources (max visé) | 1200 | 1000 | 900 | 800 | 700 | |||||||||||||||||||
18 | |||||||||||||||||||||||||
19 | Rythme d'expansion suggéré | ||||||||||||||||||||||||
20 | B2 (''natural'') | B3 (''third'') | |||||||||||||||||||||||
21 | Zerg | 00:55 | 03:00 | ||||||||||||||||||||||
22 | Protoss | 01:20:00* | 05:00 | ||||||||||||||||||||||
23 | Terran | 01:45:00* | 04:30 | ||||||||||||||||||||||
24 | |||||||||||||||||||||||||
25 | Notes sur les temps d'expansions | ||||||||||||||||||||||||
26 | Protoss et Terran: si vous ne pouvez vous expandre assez rapidement pour des raisons stratégiques (par exemple, adversaire qui all-in à 4:30 et vous force à retarder B3), a) ne comptez pas la replay en question ou b) abaisser les objectifs de workers en conséquence. Le calcul est simple: abaissez la valeur de l'objectif de 5 workers pour chaque minute retardée (pour zerg: retrancher 10 workers par minute) | ||||||||||||||||||||||||
27 | *Pour le TvT et le PvP, la natural sera souvent délayée par rapport aux valeurs indiquées (souvent de presque 2 minutes) car ces match-ups tendent à être très agressifs. Ajuster avec le précédent calcul. | ||||||||||||||||||||||||
28 | Pour zerg: si vous affrontez un joueur qui joue très agressif tôt dans la partie (all-in avant la 6ème minute et maintient l'agression) et que vous êtes obligés de produire beaucoup plus d'unités que de drônes, je suggère alors de regarder le i) compte de larves et ii) la régularité des injects plutôt que le compte de workers pour mesurer votre efficacité macro cette partie. La règle est simple: vous ne devriez jamais avoir plus que 3 larves par hatch tout en maintenant des injects suffisamment régulière (intervalle maximum de 40 secondes avant la sixième minute pour bronze, 35 pour silver, 30 pour gold etc.). | ||||||||||||||||||||||||
29 | |||||||||||||||||||||||||
30 | Critères d'exclusion | ||||||||||||||||||||||||
31 | Pour que ce tableau vous permette de refléter effectivement votre niveau réel d'aptitude à la macro, je vous recommande d'exclure ... | ||||||||||||||||||||||||
32 | 1. Toute partie durant moins de 6 minutes OU plus de 20 minutes | ||||||||||||||||||||||||
33 | 2. Toute partie où vous avez volontairement accumulé une large banque en fin de partie tout en choisissant délibérément de ne pas provoquer d'échanges avec votre adversaire (ce que je vous déconseille de faire dans la plupart des cas toutefois) | ||||||||||||||||||||||||
34 | |||||||||||||||||||||||||
35 | Considération générales | ||||||||||||||||||||||||
36 | Toujours viser à atteindre (et/ou restaurer s'il y a des pertes) un compte de 66 workers minant toujour efficacement (implique de continuellement assurer les transferts de workers à partir de 7:00 environ). Vibe suggère de se rendre jusqu'à 80 workers, mais ceci pourrait plutôt être un objectif pour joueurs masters (non inclu ici). | ||||||||||||||||||||||||
37 | Continuer à s'expandre régulièrement passé la B4: 1 nouvelle expansion aux 3 minutes environ. | ||||||||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||
39 | Si vous n'êtes pas parvenu à l'objectif, posez vous les questions suivantes: | ||||||||||||||||||||||||
40 | 1- Est-ce que c'est parce que je ne me suis pas expand à temps? Voir le tableau de référence. | ||||||||||||||||||||||||
41 | 2- Est-ce que c'est parce que j'ai été supply blocked? Si oui, quand? Se donner des repères de supply! | ||||||||||||||||||||||||
42 | 3- (Z et P) Est-ce que c'est parce que je n'ai pas assez utilisé les mécaniques macro du jeu boostant la production de workers? (injects, chronoboost) | ||||||||||||||||||||||||
43 | 4- Est-ce que c'est juste parce que c'est juste parce que j'oublie de faire des workers? Si oui à quel moment est-ce que je suis distrat et par quoi? | ||||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||||
45 | Exemple de modification à appliquer si vous vous expandez plus tard que les temps recommandés: | ||||||||||||||||||||||||
46 | Joueur gold terran | ||||||||||||||||||||||||
47 | B2 prise 2 minutes plus tard que ce qui est indiqué | ||||||||||||||||||||||||
48 | L'objectif initial de 44 workers à 6:00 se voit retrancher 5 workers par minute | ||||||||||||||||||||||||
49 | Donc 44 workers - 2x5 workers = 34 workers | ||||||||||||||||||||||||
50 | 34 workers est l'objectif pour une telle partie ou la B2 a été repoussée | ||||||||||||||||||||||||
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52 | HISTORIQUE DE CHANGEMENTS APPORTÉS À CE TABLEAU | ||||||||||||||||||||||||
53 | Changements apportés: | ||||||||||||||||||||||||
54 | Supprimé ligne de 80 workers pour toutes les races | ||||||||||||||||||||||||
55 | Supprimé l'objectif de 3 bases saturées jusqu'à gold (essayer de gagner avec 2 bases est bien assez à ce stade). On garde des objectifs 3 bases pour gold à diamond: compromis entre ce que Sac suggère VS les guides de Vibe. | ||||||||||||||||||||||||
56 | Modifié valeurs de référence suivante: B3 et B4 expand timing protoss sont repoussées de 1 miinute (4:30 à 5:00 pour la B3 et 6:30 à 7:00 pour la B4) | ||||||||||||||||||||||||
57 | Ajouté précision pour les temps d'expansion de B2 en TvT et PvP: peuvent être repoussés de jusqu'à 2 minutes 30 par rapport à la normale car ces math-up sont très agressifs. | ||||||||||||||||||||||||
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